Jump to content

Prohojii

Members
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Prohojii got a reaction from Grandee in [2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс   
    ну да ещё бы команда разработчиков или администраторов писала бы что-нибудь там или отвечали бы на вопросы, а так получается односторонняя связь (туда дуй обратно .........), вот и получается смысл тогда писать. Хоть бы послали нас далеко и подальше с нашими предложениями и этого бы хватило для ответа @Holmes
  2. Like
    Prohojii reacted to Lilfrog in Изменение механики навыков "Выдох мрака" и "удар безмолвия", улучшение навыка "острая тень". Связка Удара безмолвия с Нитями   
    Предлагаю изменить механики данных двух навыков. Они очень долго реализуются на дк. Само применение+ время на атаку противника, уходит на это дело секунды 3, в зависимости от скорости атаки дк и оружия в руках.Я же предлагаю сделать так, чтобы эти навыки срабатывали моментально, как например: оглушающая стрела у Охотника или Удар луком у рейнджера, удар щитом у Варвара. Так же, очень хотелось бы иметь у навыка Острой тени применение не на 3 ярда, а на 4-5 , потому что , хоть вы и порезали кд у нитей, проблема со сближением с противником не исчезла, через нити попросту прожимаются станы и дк идет "гулять"в другой конец карты или же стоит на месте, именно поэтому я не понимаю знатоков, ярко заявляющих о наикрутейших станах дк с целых 7 ярдов, ведь этот стан прекрасно законтрит даже бд , прожав подрез на дк еще до сближения.Хотелось бы видеть связку навыков "удар безмолвия" и "нити тьмы", чтобы дк мог нормально сближаться, а не так, как происходит сейчас...Да, я понимаю, что последняя просьба уже давний баян на форуме, но надеюсь, что данная связка навыков произойдет, потому что дк в пвп сейчас люто зависит от рандома, и даже рела безмолвия, которая ставится в нити, не всегда решает "прокнуть" , дабы спасти дк. Данные изменения, на мой взгляд, сделают дк более приспособленым к ведению боя с противниками  , использующими посохи, арбалеты, луки. А именно таких противников из себя в основном представляют Хранители.А так же избавят дк от нужды такого параметра , как скорость атаки, ведь этот параметр априори не должен влиять на силу танка на арене, а как я недавно проверил, данный параметр сильно влияет на дк, что мне кажется не очень логичным.
  3. Thanks
    Prohojii got a reaction from Face1903 in Нужна помощь по эксперткам ДК   
    Ты не прав. Базовый агр: от 7500 до 30000 выдает агрессии зависит от степени прокачки. Экспертный агр: от 10000 до 40000 выдает агрессии, также от степени прокачки. 
  4. Like
    Prohojii reacted to mightyajax in Исправляем ДК   
    Хочу немного поговорить про дк в пве сфере нашей игры, и тут имею ввиду именно актуальные инсты на капе уровня (кто до сих пор фармит лаб с резервами плиз не пишите сюда).
    Столкнулся с такой проблемой: дк очень слабый танк. Все последние обновления, которые хоть как то коснулись дк, никаким образом не способствовали танковому потенциалу класса, а наоборот, делали из него какого-то невразумительного дд.
    Хотя при создании дк нам обещают почти полную полоску защиты и даже в описании класса есть слово "защита"

     
    Теперь немного посмотрим защитные скилы у дк:
    Защита крови - интересный скилл но слишком уж маленький аптайм, поэтому слабоват
    Аура ненависти - еще слабее чем защита крови, и вобще это скилл для дд билда, который случайно имеет в себе бонус +15% к физ. и мг. дефу
    Резервы и насыщение - скилы абсолютно не юзабельны, поэтому и пишу их вместе. Скриншотов к сожалению нет потому что у меня этих скилов даже нет Темный щит - вот про этот скилл в основном хочу поговорить.
    Это одна из основных фишек дк но к сожалению скилл морально устарел и по актуальности остался в технополисе (если не в лабиринте). Насколько мне известно формула щита это 1 к 27, т.е. за каждые 27 брони крылья поглощают 1 урона. Это поглощение меньше чем 500 урона, с максимально высокоуровневым шмотом, с критовыми рунами. Напомню что в рассчет поглощения урона идет только! физическая защита и! не учитываются процентные прибавки к ней (пассивка гильдии, долгая оборона, бафф шамана / закла, даже свой же скилл аура ненависти не учитывается). Для контекста, что такое 500 урона: рб в логове мифик бьет по 1400, улитки в инсте тритонов бьют по 1500, мобы акулы в инсте тритонов бьют по 800. Все значения естественно учитывают активный темный щит. Более того, у меня стоит реликвия Неукротимости, которая "Увеличивает силу эффекта". Не знаю как точно это работает с крыльями, но если прикинуть самый простой вариант, то это изменение формулы поглощения с 1 к 27 на 1 к 16. То есть, при максимально возможном физ дефе это примерно меньше чем 700 урона.
    Тлдр скил крайне слабый и вот мой вариант реворка:
     
    При успешном срабатывании темного щита, если дк все равно получит урон, весь поглощенный урон переходит в лечение
     
    Альтернативный вариант:
     
    Полностью поглощает входящий урон с шансом равным проценту вампиризма
     
     
    P.S. Вот мой дк, думаю сильнее придется поискать. И я считаю что все равно класс слабоват для актуал контента

     
    P.P.S. Еще хотелось бы быстренько обсудить пассивку "Преданность", это если что рассовая у проклятых. Дает 3! регена маны, и тут я считаю тоже нуждается в переработке т.к. теряет хоть какую то полезность аж на 13 уровне. Мое предложение заменить 3 регена маны на 30% скорость регена маны, как в баночках из сундуков. Думаю тут меня все чк поддержат.
     
     
    У меня все. Обсуждаем предлагаем
     
  5. Like
    Prohojii reacted to Tytyty in изменение навыка "проклятие рыцаря"   
    Я просто оставлю это. 
    Поцелуй качен 1/4.
    Под сферой маг дд был 1400 где то. 
    Результат:

  6. Like
    Prohojii reacted to Pharaoh in изменение навыка "проклятие рыцаря"   
    Если враг будет сразу загорать и/или вешаться на него данный дебаф  во время горения, это будет перебор и навык обязаны будут понерфить . У дк есть достаточно контроля, в виде двух оглушений и нитей, благодаря которым можно держать цель в области горения достаточно долго, либо притянуть цель в область горения. В том же 5х5 бывает что я кидаю зов на того противника, на котором нет сопры либо он не сможет снять дебаф саморучно, но на последних секундах я втягиваю его в толпу, тем самым лужа бьет там где надо. Увы но все твои пожелания в пве данный навык не закроет, надеемся на доп. навыки на магию которые могут выйти позже
  7. Like
    Prohojii reacted to Tytyty in Дк билд   
    Вообще да, на данный момент это топ сборка для дк танка ну или голова руки перекрафт
  8. Like
    Prohojii reacted to Higgings in Unpopolar opinion - Let's show Death Knights some sort of love   
    this topic has been inspired by an already existing topic, created by the member @Gladiator. His topic can be found here
     
    As many know, Death Knights are the characters representing the Tank Class of the Forsaken's faction. Many discussed theories stroke this class, making it look like one of the best classes in the game, and in many aspects, this class is very strong and suitable for many scenarios, PvP and 1vs1 on top of that. In fact, on the recent balancement, we can state with no regrets that Death Knighs have received a very incredible buff. This, however, might have led this class to be neglected in other scenarios, where, if another tank is able to do one thing, most of dks, in order to do that same thing, must either be very high amped or at least have a very good party at their disposal (or tons of pots). The aim of this topic is to prove how Death Knights have been kinda neglected in terms of balancements, or more properly, how they are a step behind the other tanks.
     
    In order to give a sort of... order...  to every idea, I will divide its skills in "Good", "Show Love" and "Why...?" Categories. I will just drop Basic skills, because I'm aware that these have indeed been taken into account in one of the recent updates, and many of them are supported by very good relics, which would make of me an Hypocrite, should I say the opposite.
     
    Good
    ▪︎Death Call: Buffed in terms of damage, strikes many opponents at once, very high aggression given. Nothing to say about this skill
    ▪︎Secret Reserves: necessarily adjusted (and extremely overrated...). Very good for a HP regen build. Nothing to say about this skill
    ▪︎Aura of Hatred: the best skills this class has got: it is able to buff every aspect of the class and the only one which makes it really worth levelling it to max. Nothing to say about this skill.
    ▪︎Sharp Shadow: Good skill all in all but the combo with saturation is pretty useless for 2 reasons:
    1. This skill is definitely not studied for PvE, while Saturation is not (or was not) studied for PvP
    2. People rarely use Saturation and magic damage at all. Don't forget that we have got way more capable classes when it comes to deal magic damage, and they do it definitely better than how a Death Knight could ever do in its entire existence.
     
    Show Love
    ▪︎ Steel Hurricane: For a long time, this skill has been neglected and actually nerfed in terms of hit-able targets. Pretty fine, but no Death Knight whose brain is not yet rotten would give it a single point, just to see this skill hit as much as your base damage (skill at 3/4). This skill needs a buff, and since the meta of this class mainly relies on Life Steal, a very intriguing attribute might be giving this skill a bonus of +20%* of hps restored through Life Steal, in case this skill is levelled at a minimum of 3. If not this, give this skill a reason to be actually studied
    ▪︎Blood Protection: Ok... ok, I know what you're thinking and I admit that I might sound really provocative here, but seriously, a tank can't act as a tank for 8 seconds only. In order to be decent, this skill must be necessarily maxed, and it's quite funny that a Shaman has got our same skill with the addition to be able to Cure every negative status of the character... Every other class has got an utility on even having one skill at 1/4; that's not the case of this skill and to every skill belonging to Death Knight in general, but this is another topic.
    ▪︎Blow of the silence: One character only it's not enough anymore... my apologies, but I must say that when a glitch occured, according to which dk was able to multi mute many targets at once, I was going to max this skill because it would have been extremely useful in many situations. We are on a timeline where if you mute one, the other backs up, but this is only when we speak of this class; other classes can be extremely dangerous vs many players at once. In my opinion, give this skill the possibility to mute more targets at once, should it hit more targets at once. The higher the lv, the more players it can mute. That being said, on 1vs1 though remains a very strong skill. 
     
     
    Why...?
    ▪︎Knight's Curse: might I know why a Warlock's skill has been given to a Death Knight? I mean, seriously, why a tank class should make a target more suscettibile to attacks, instead of, maybe, debuffing it with a Sap alike skill or turning it to a totally new defensive skill? I would suggest one thing only though: if you want to make this class use more magic damage on its build, give it a skill which restores him health through the use of magic damage (it will change the meta of this character but this will make magic damage useful); this skill could be the case. It's easy to run away from it, as an enemy player, hence, give this skill a 2nd effect which allows the Death Knight to Heal itself while standing on the flames. Too high Cooldown for a unnecessary skill, otherwise.
    ▪︎Saturation: Too high HP price for a skill which lasts too short, not even enough to get your HP back from the cost spent. A Death Knight bases its whole existence on this skill, exactly like a healer on its healing abilities. Make this skill worth to be used, and Imma give a suggestion: Permanent activity (Energy expense on Time) and increases by a certain percentage your life steal parameter. Easy and useful. 
     
    Conclusions
     
    As showed, the 50% or so of its skills have been left alone for severals years, becoming undoubtedly outdated for the new contents that have already come in game. This class deserves love, and I'm hoping for more changes in this sense. I thank you for your time gifted to me, and I bid you a nice day.
     
     
     
     
    *These numbers have been taken randomly, and the whole post itself has been written in a provocative way, but it was intended so that people could actually realize that this class is not that strong how it seems. I welcome people here and ask them to write their opinion, whether they are dks users or not - it doesn't really matter. Your opinion, if supported by ideas and basis in general, is more than welcome and appreciated. Thank you again for reading this. 
     
  9. Like
    Prohojii reacted to mightyajax in Дк билд   
    На топ пве контент сборка совершенно не адекватная. Надежность 27% это сразу забудь про инсты, для танка минимум 50% нужно иметь. Точность для дк приемлемая а вот парирование сильно страдает.
    Вобще самая стандартная сборка для любого танка это полусет на парирование + полусет перекрафта, отталкивайся от этого. Посильнее вариант будет два полусета на парирование. Сеты на физ деф это совсем мусор на них даже не стоит смотреть на хай лвл, с таким шмотом можно разве что сбегать в лаб или по дейлам анзу/тролей.
    Из эксперток обязательно зов смерти, ураган стали. Третья экспертка на выбор защита крови или аура ненависти (обе слабые так что выбора по факту нет)
    Остальные экспертки не рекомендую покупать
    Резервы, насыщение: мусорные скилы которые пофиксили до невозможности их использования
    Острая тень, удар безмолвия: пвп скилы, если не собираешься на арену то и нет смысла брать
    Проклятие рыцаря: новый максимально ущербный скилл. Используется в дд билде через магию, цифры выдает неплохие но для танка естественно бесполезно
  10. Like
    Prohojii reacted to ganesey in изменение навыка "проклятие рыцаря"   
    Прошу сделать его чем то похожим на знамя, что бы сразу кидать навык, а не ждать 6 сек пока кто-то может перебить свой навык с меньшим дд.
    Также увеличить радиус хотя-бы как у хил тотема шамана и сделать баф на увеличение входящего урона на все время действия огня (как у пала) а не 6сек.
    и еще, баф который увеличивает входящий урон может уйти в сопру, тогда и дд не будет. У пала такого нет
  11. Like
    Prohojii reacted to ganesey in изменение навыка "проклятие рыцаря"   
    я напоминаю что писал я не о блоке и парире ,а о некорректной работе навыка "проклятие рыцаря"
    @Holmes пофиксите сопротивление от навыка, или сделайте чтобы уходил в сопру только дебаф скила , а не весь урон
  12. Like
    Prohojii reacted to Holmes in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Вы успокойтесь. Присядьте. Глубоко вдохните. Освободите свое сознание. Минуту в тишине посидите. Станет легче. Потом можно возвращаться к диалогу. 
  13. Like
    Prohojii reacted to mightyajax in Вопросы от нуба - ответьте на них, пожалуйста.   
    Очки навыков расходуются одни и те же, но экспертки можно качать только после того как вложить 10 очков в базовые (первая прокачка возможна на 20 уровне). Если в базовых скилы не вложено 10 очков, экспертки нельзя использовать, даже пассивные
    все верно
     
    1 Учебники также можно выбить с некоторых боссов ("Руководство фармера 2" вроде описывает) и также бывают ивенты, когда в инстах эти учебники в качестве награды (минимальный инст в котором могут быть учебники это Башня Беренгара сложный уровень). Рекомендую мониторить перекупщика
    2 Купить когда угодно, использовать от 18 уровня, прокачать от 20 уровня
    3 Все экспертки равносильны, можно выбирать любой навык
    1 Не совсем понятный вопрос, но жизненно необходимо вступать для достижения каких либо результатов это да. В ММО все таки играем
    2 Бонусы (скилы гильдии) прокачиваются руководством этой гильдии. Может каких то бонусов не быть, могут слабее прокачаны (обычно не качают прибавку к мане и хп реген)
    3 В большинстве гильдий есть минимальное условие по количеству очков гильдии (ОГ). Очки зарабатываются в инстах и за квесты. В гильдиях повыше уровнем также обязательны сборы на события/мировых боссов/ ГвГ события/захваты замков/битвы за территорию
    1 В принципе актуально, но для прокачки достаточно эпик шмота 17лвл с рунами защиты (думаю подешевле будет)
    2 В колизей могут ходить только члены одной гильдии, и собирают соответственно в чате гильдии а не в мировом
    3 Сеты/полусеты всегда эффективнее отдельных вещей
    Квесты открываются на 14 уровне, но комфортно делать наверное от 16-18 (зависит от класса, рога и искатель и танки наверное свободно себя чувствуют и на 14 уровне)
    1 4 моба стоят на айвондиле "над садом" (инст гниющий сад). вроде не особо сильны по 2000хп 
    2 Просто убийство этих мобов. с них падает чуть золота и "знак скверны" которые можно продать в магазин (20 голда за 1шт вроде)
    1 Непонятно с чем идет сравнение в цитате, но можно неплохо там заработать
    2 Сильно зависит от сервера. речь идет о шмоте 13 уровня, он не личный и можно часто увидеть как продают такой шмот уже заточеный
    3 Лучшие классы - искатель,заклинатель (у них максимальный баланс урон/выживаемость), дк (плотный но урона немного) все хилы (хп безлимитное но очень мало урона)
    Нет, и к сожалению нельзя даже между своими навыками перемещать
    Сейчас есть 3 дорогие реликвии - карающего умения (+12% урона навыка) продолжительного действия (+40% время действия навыка) недосягаемости (+2 клетки дальности навыка). Остальные все реликвии (обычные) стоят сущие копейки, а малые/средние версии и того меньше. "Сильно облегчить игру" слишком размытое понятие, все зависит от класса т.к. реликвий очень много
    С каждого моба падает золото, про 20 уровень не совсем правда, но на более низких уровнях будет очень тяжело. Фарм их в одиночку сомнительное занятие, мобы очень сильные. Одинаковый уровень группы не нужен, но есть 2 момента - не должно быть различий на 5 уровней (и больше) среди членов группы и чем уровень группы меньше, тем лучше. Уровень группы равен самому высокому уровню члена группы. Из самого Инженера выбиваются внеклассовые учебники на защиту и костюм имени его же (фармят его и подобных боссов только в самых развитых гильдиях)
    0-22 уровень включетльно (все этажи)
    Р.азрабы говорят что нет, но был пост на форуме как чел сломал такую вещь. Вроде признали ошибкой и подправили
    Нет
    1 Шанс попасть = уклонение цели - точность персонажа
    2 50% это 50%. Уклонение может достигать 60% то есть даже при 50% можно промахнуться
    3 Чем больше тем лучше. А вобще рассчитать можно так: %точонсти = уровень+5 (но это лично для каждого, т.к. существуют реликвии которые дают бонус при уклонении и можно от этого строить разные билды)
    4 Уклонение у мобов есть, но точных значений никто не знает. Примерно у мобов 30-35 уровня не меньше 50% уклонения
     
     
    Вроде все, надеюсь помог
  14. Like
    Prohojii reacted to Becemup in Провода тьмы   
    На последнем тесте качнул на 5/5 ради интереса... В общем не заметил я абсолютно никаких изменений что 1/5 что 5/5. А ещё открою тайну, разработчики считают это навыком контроля 😄
  15. Haha
    Prohojii reacted to NeroClaudiusGermanika in Провода тьмы   
    Все ясно, автор электрик 
  16. Haha
    Prohojii reacted to Deso in Провода тьмы   
    "Да будет свет!" - сказал ДКшник и подтянул к себе уха.
  17. Like
    Prohojii reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in [2020.05.29] Перезагрузка игровых серверов   
    Ну у дк вроде агр тоже выглядит как дот, и у мага аура, но по факту - нет. Опираться на описание скилов уже давно не верняковый вариант (
    Человек пишет что на тесте работало, теперь перестало. Если это действительно фикс - окей, просто пусть укажут где-то инфу об этом.
  18. Like
    Prohojii reacted to Peony in [2020.05.27] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4!   
    А почему бы вам не перестать планировать нашу работу? 
    Кто вам сказал, что ночью онлайн меньше? Вы не одни на этой планете, есть другие сервера, где другие часовые пояса, например.
    Кто вам сказал, что мы не работаем ночью? После теста всегда могут быть доработки, которые доделывают и проверяют всю ночь.
    Кто вам сказал, что перезагрузка ночью хорошая идея? Вот подумайте хотя бы о том, что утром вся команда ушла отдыхать, а случилась какая-то ошибка. Вам будет удобно ждать, когда мы вернемся после "ночной смены"?
     
     
    А какая тебе тогда разница, когда перезагрузка, если ты онлайн постоянно? Ночью тогда фармить будет неудобно, разве не так? Кстати, буду теперь выброчно смотреть, как ты ночами играешь, так как у меня из-за работы времени на сон все равно не остается. Посмотрим, как сильна твоя сделка с дьяволом.
     
    P.S. Меня дико раздражает, что вы считаете это просто пустяками, а вся команда работает ночами, чтобы успеть с обновлением. Проявите, пожалуйста, немного уважения к тем людям, которые делают эту игру. Да, это наша работа, но все-таки мы стараемся сделать ее для вас лучше. Я уже скоро двинусь, а вы такое пишете.
  19. Like
    Prohojii got a reaction from smescharik in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Лол сравнивать зов смерти с илюмом пала, выб ещё хилку пала сравнили с резервами 
  20. Like
  21. Like
    Prohojii reacted to Ъуъ in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Посмотрите какую экспу дали заклу, там вообще обхохотаться можно, не навык, а какой-то анекдот. 
  22. Like
    Prohojii reacted to Cheripahin in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Значит так ребята, всё это хрень, очков навыков где брать на новые скилы. Вообще считаю что лучше качнуть 4/4 чем два по 2/4. Потому что 2/4 а может быть сработает, а может быть фиг его знает, сработает или нет. Исключение это воскрешение и жрецов и некров. В остольном обнова так себе. Я на дальнем востоке, мне ваши собы физически противоказаны. Что? Новый шмот, да ради бога, берите точите. Где он будет необходим? На небесах? Года через два у всех он будет, доживём. Запомните ребятки, кто не заморачивается если он упал 1000 раз, тот не будет и заморачиваться если он упадёт 1001 раз. Так что обнова не удивила и не расстроила. Один плюс... Будет больше срача. 
  23. Like
    Prohojii reacted to Becemup in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Вангую по навыку дк. КД секунд 40,радиус 5х5,урон тика как у зова. Офигенный навык ниче не скажешь... 
  24. Haha
    Prohojii got a reaction from Crybaby in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Теперь рыцарь смерти всех зацилует в засос правдо непонятно во что он зацилует ............
    Рыцарь смерти
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
  25. Like
    Prohojii reacted to Revolt in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Общие изменения понравились, особо порадовали доп панелька для скиллов(жаль что чк все равно нечем ее забивать), тп пт 5 сектору и виджеты с просмотром шмота в инсте. Тепепь по поводу навыков. Сетовые навыки - это полная имба. Навыки нереально сильные, особенно на тяж шмотках, паладины будут бафаться, врубать навык и разрывать ВСЕ. 2 пала могут стать почти бессмертными - 1 стал зверем +50% хп, 2 навесил щит на него и тоже стал зверем.

    По поводу пары эксперток. Баф на шамана выглядит годно - абсолютный баланс пвп/пве составляющей, трапа на ханта, что-то новенькое, аое атаки иску, неплохое решение проблемы с аок уроном автоатакера. А теперь - боль. Я, в данный момент, играю на чк, мне очень больно от того, что происходит с этим классом сейчас, я топил на форуме, писал полотна текста, предлагал правки, изменения, пытался помогать советами на форуме, надеялся что разработчики услышат наш немногочисленный класс... Но все тщетно. Реалии данного форума таковы: Если твой класс немногочисленен, тебя не услышат. Вспомните предел - стражи наныли на 30 страниц и буквально МГНОВЕННО им отрубили маножор на мастере блока, в то же время как я, своим чк, уже 5 месяцев играю с 134 мрега и все равно просаживаюсь по мане с новой "Силой". Чк не хватало либо пве дамажущего навыка, либо защитного навыка с манарегеном, давать чернокнижнику ЕЩЕ ОДИН КОНТРОЛЬ - ИДИОТИЗМ. Я просто не понимаю, ну как можно так пофигистично относиться к классу? С новым навыком у чк теперь из 14 скилов в сопру будет уходить все го лишь ДЕВЯТЬ. ДЕ-ВЯ-ТЬ, вы просто вдумайтесь! У ДД класса, завязанном на СКИЛЛАХ ОДИН АОЕ ДД НАВЫК, и ТРИ хоть как то дамажащих, а нам дают еще один контроль без дамага. Была бы моя воля, я бы уволил 70% отдела баланса этой компании, настолько пофигистично относиться к умирающему классу, это надо уметь.
×
×
  • Create New...