Jump to content

bodhisattva

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Не доработка или непродуманность?)   
    надежность в пве, устойчивость в пвп, щиты то разные бывают
  2. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Не доработка или непродуманность?)   
    Ну допустим, что как минимум нелогично, что с одноручным мечем и щитом свирепости больше чем с двуручным.Если вам кажется что все так и должно быть, то логичнее в щите точить физ атаку или маг атаку, а не как сейчас деф.
    Сейчас же патаметр который точется в щите, такойже как и в любом шмоте, соответственно и вместо свирепости должен стоять устой.
    И уж если пал наносит удар щитом, то тогда надобы и анимацию ввести на этот удар, да и удар должен быть другим по дд чем мечем.
  3. Like
    bodhisattva reacted to WhiteAlex in Не доработка или непродуманность?)   
    Тут я согласился бы полностью. В двуруче пусть будет свирепости столько же,  сколь и в двух одноручах. А танк должен быть танком. Вместо 12% свирепости дайте 12% устоя. Да будем жирные, но и дамаг уменьшится - как и должно быть в танках.
  4. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Не доработка или непродуманность?)   
    А вот нефиг, если в руке щит, то он должен увеличивать защиту а не атаку. Получается что с одноручным мечем и щитом, свирепости больше чем с двуручным, а это вообще не в какие рамки не лезет. Хочешь дамага, одевай двуруч, с щитом перс должен быть непробиваем но с маленьким дд.
  5. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Не доработка или непродуманность?)   
    Не нашол такой темы, поэтому спрошу сам.
    Почему в щитах свирепость??? Там должнен быть устой и крис в щит должен вставлятся только устоя или дефа.
    Хочется домажить пусть одевают двуручное оружие, а так у них и защита и к атаке неплохо добавляет.
  6. Like
    bodhisattva reacted to 64-core CPU in Добавить задержку респауна после смерти   
    В том-то и дело, что когда статуя находится на той локе, за которую идёт бой, то начинается мясо и непойми что, поэтому я считаю, что во время битв статуи должны быть только в порту.
  7. Like
  8. Like
    bodhisattva reacted to XardRock in инсты , все.   
    где то я читал, что одни игроки жалуются на сложность инстов, другие на слишком легкую проходимость. 
     
    предложение вот в чем. каждый этаж всех инстов разделить на 3 категории, для нубов (легкое прохождение), средних игроков (обычное прохождение) и донов переточек (усложненное прохождение). зачем ? чтоб все ходили и никто не ныл. 
     
    ну и соответственно, награду давать в зависимости от сложности. можно даже все оставить как есть, просто шанс выпадения в инстах 1х категорий занизить, а в 3 категории повысить, так же уменьшить/увеличить время для каждой сложности. так же изменить урон / защиту и тактику боя мобов и босов.
     
    ну и как примерно это будет выглядеть. 
     

  9. Like
    bodhisattva reacted to Мelom in Изменение механики яда у Роги   
    Давай начнем сначала что из себя представляет щит? Это преграда между атакующем и персонажем которая сдерживает определенный урон. Если щит полностью сдержал урон то как яд мог проникнуть на игрока? Здравый смысл здесь присутствует, представь у тебя коктейль Молотова ты бросаешь его в толпу но у толпы щиты он разбивается об него, щит горит но люди целы и не вредимы, думаю смысл понятен? Тоже самое справедливо и огненной стреле рея, она не пробила значит и дот урона не будет.
  10. Like
    bodhisattva reacted to Мelom in [2016.07.27] Обновление Warspear Online 6.0 «Безумие Инженера». Релиз   
    Чтоб сразу 100 штук не сдавали под одним эликом а растягивали "удовольствие" так сказать     Этого следовало ожидать. Хорошо хоть квесты не обрубили до 50 а то тут лай многие бы подняли кто кв собирал а они пропали как в ситуации на ирсе собирали кв а они пропали втихушку.
     
    А вообще народ не апайте 28. Вместе с апом пропадет награда в термитнике и награда вдереве в лайте и норме. Видимо разрбаы считают что тело апнувшее 28 лвл в шепоте 18 лвл и пухой 21 лвл переточен для нормы бревна и награды недостоен 
  11. Like
    bodhisattva reacted to NoMoney in Пассивные умения гильдии, и их кривой порядок открытия   
    Ну или активный навык по призыву согильдейцев к себе. Кажется, такое уже в ги 1 лв должно быть, причем не в виде скила на который нужно тратиться
  12. Like
    bodhisattva reacted to vovets2 in Пассивные умения гильдии, и их кривой порядок открытия   
    Смотря на умения гильдии, особенно пассивные, понимаешь, что они немного несбалансированны. Некоторые полезные открываются на ранних этапах, в то время как не очень полезные потом.
     
    Самый яркий пример - регенерация здоровья гильдии. Бонус слишком бесполезный для членов гильдии 5 (!) уровня.
    Реген хп полезен не хил классам на начале игры, ну и некрам в ПвЕ вроде как, потому что у них хил и щит отнимают хп. Для остальной аудитории бонус просто наибесполезнейший за свою стоимость.
     
    Идём дальше: запас маны на 4 лвле. На 3 лвле идёт уберполезное увеличение хп персонажа, а кол-во маны - бонус вяленький в современных реаляих.
     
    На закуску бонус для 10 (!!!) лвла. Увеличение точности, скорости атаки и перезарядки. Первые 2 параметра - чистое ПвЕ, потому что уклон уже давно в ПвП никто не собирает, нет достойных вариантов, а скорость атаки попросту себя не раскрывает на коротких боях. Вот весело, качать ги до 10 лвла, тратить целое море ресурсов, чтобы чуточку удобнее в чрево и древо ходить =/ А перед этим мы получаем гиперполезный универсальный бонус по увеличению атаки на 7 лвле, средний по полезности крит (устоя много) и хороший пробив на 8, увеличение крит урона на 9.
     
    Посему предложение: немного изменить расположение пассивок ги по уровням:
    1). Регенерация хп
    2). Физ деф
    3). Маг деф
    4). Мана
    5). Хп
    6). Реген маны
    7). Точность, скорость, перезаряд 
    . Крит и пробив
    9). Крит урон
    10). Урон
     
    Можно немного вариаций, например, поменять местами 6 и 7.
     
    Скорей всего на меня сейчас польётся грязь, потому что привыкли уже как есть. Однако должны же понимать разработчики, что они вводят контент, который никем не используется. Вот активные способности чуть приподняли (хотя слоты вызова забиты, ставить некуда), кажется, время и пассивки привести в порядок.
  13. Like
    bodhisattva reacted to DaviINK in Стоит ли качать многие скилы 5/5?   
    Вообще про что я хотел поговорить,конечно возможно это уже было рассмотрено ранее (да и частично это было введено),но вот в чем суть:
                В игре есть способности,которые просто не качаются из-за своей неактуальности (вкладывание очков талантов либо просто не покупаются некоторые экспертные навыки).
     
                Думаю практически все, играя за разбойника или рейнджера не максили скил на уклонение (на примере рога он дает 5% уклона и с каждым улучшением добавляется только 1% сверху,т.е. если вкинуть туда 4 очка таланта будет в сумме 9%), а сама ИДЕЯ в том,чтобы при раскачке до максимума определенных способностей давался значительный ап скила (вот например как у рея экспертный навык на скорость атаки при раскачке на 4/4 повышает крит). 
                -На примере вышесказанного уклонения допустим давалось бы 9% уклонения + 5% шанс отразить 1 удар с руки.
                - Броня у шама и друида( да-да,в пве отличный скил), но допустим при прокачке 5/5 дается +5-8% отражение урона.
                -У дк чтобы темный щит при поглощении фиксированного значения урона взрывался и наносил урон вокруг.
                -Парирование у бд также без смысла качать из-за маленького %, при макс раскачке можно сделать небольшое увеличение защиты от физ атак   ( Но сейчас вообще опасно говорить про даже незначительный ап бд,заклюют)
                -Ну как по мне у паладинов аура на увеличение хила вполне неплоха и без апа скила (при 5/5 разумеется),но например можно добавить эффект,который повышает значительно процент хила по цели,у которой меньше всего хп,забирая процент повышения хила от союзников (актуально как и в пве так и в пвп)
                -У мага есть солнечная броня,также можно добавить шанс отражения именно заклинания (5-7%) при 5/5
           
                Я рассмотрел в этой теме конкретно стандартные скилы,по-моему мнению не слишком популярных (конечно в зависимости от ситуации и играет ли
    игрок больше в пвп либо пве) .
     
                Конечно можно будет и создать тему с апом бесполезных эксперток,ну либо неочень популярных   Хотя как я говорил,возможен вариант,что такое уже было рассмотрено ранее,так что относитесь спокойно.
  14. Like
    bodhisattva reacted to XardRock in приглашения   
    предлагаю поставить значок с классом и уровнем персонажа рядом с его ником при приглашении в группу или обмене. причины такое делать думаю и так понятны. А кому не понятны , меня это абсолютно не волнует.
  15. Like
    bodhisattva reacted to Wendorm in Хочу новый скилл магу)   
    В солнечную броню запихнуть можно снятие всех негативных эффектов.
     
    Впрочем,такого все равно никогда не будет.
  16. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Хочу новый скилл магу)   
    А не сильно сносить мага в фул +10 арене, с 2-х ударов??? Какой прокаст, если с ходу стан и смерть???Замете, я не прошу урезать рогов, варов, бд, как многие тут любят, я ищу какойто другой выход.
    Не нравится идея, предлагайте свою, но так как сейчас быть не должно.
  17. Like
    bodhisattva reacted to Мерарх in Убрать ограничение по лвл на сад, терм и башню   
    Я ПРОШУ РАСШИРИТЬ РАМКИ ОГРАНИЧЕНИЙ ПО ДРОПУ С ДВУХ ДО 5 УРОВНЕЙ ОТ РЕКОМЕНДУЕМОГО!
    Тоесть, ироки 26 уровней спокойно смогут сходить в большинство инстов Айвондила не опасаясь потерять дроп и потратить время впустую.
    Естественно это не касается ивентов.
  18. Like
    bodhisattva reacted to embow in Двойная специализация. Голосование.   
    В обновлении, запланированном на 25.04.2016 будет изменена роль вещей арены. Теперь в пве они будут не помогать избежать критов от рб, а только мешать, повышая входящий урон.

    таким образом вещи арены нужны исключительно для пвп контента. Теперь придется не только собирать и точить второй-третий-четвертый комплект, но и пересобирайть билды. Если уж нас лишают универсального шмота, дайте нам универсальный билд.

    Прошу ввести возможность иметь одновременно два варианта раскачки скилов и кнопку переключения между ними.
    Кд кнопки 10 минут, в бою нельзя.

     
  19. Like
    bodhisattva reacted to Змеймаг in Идея по увеличению интереса играков к арене и битве.   
    Вообщем идея такая, предлогаю защитывать убийства играков на арене, в выполнение дейлов на противоположную фракцию. Это привлечет тех кто не ходит на арену.
    И второе предложение, сделайте дейл, на убийство 100 играков (или меньше) в битве. Чтоб этот дейл появлялся за пол часа до начала битвы и действовал до получаса после битвы. Это привлечет народ не просто стоять, а действительно учавствовать в сражении. Награда типа бонусного бафа на сутки, в виде % на опыт и % на ог, тогда новички и гильдиофилы будут больше появляться на битве.
  20. Like
    bodhisattva reacted to Raffaello in смена фракции   
    Честно говоря когда вы рассказываете причины против такого предложения типа "эльфы и люди преданны своим фракциям, служат добру и не перейдут на темную сторону" лично для меня выглядят по меньшей мере не убедительно. Проблемы с сюжетом быть не может, сюжет можно дополнить и особой фантазией не обладая. При прохождении нубов людей/эльфов по сюжету не раз приходится биться с проклятыми эльфами, оживленными людьми и так далее, которых подчинили своей темной воле некроманты, чернокнижники и прочая нечисть. Придумать сюжет по которому абсолютно любого воина ух переманивают на сторону Легиона(т.е. зла) не составит труда думаю и это не будет предательством, коллаборационизмом или чем то на подобии этого. Если их переманивают на темную сторону при помощи силы каких либо заклинаний - это не предательство. Сделать допустим какой то квест с предупреждением типа "Внимание, после выполнения данного задания вы можете перейти под контролль вражеского альянса" ну или как то покрасивее. А после прохождения квеста по сюжету ваш герой допустим пал в бою, но его оживили некроманты и он теперь один из проклятых. 
    Про гор на сторону ух можно аналогичным образом. Пусть им жрецы грехи отпустят, я не знаю  Придумать можно
  21. Like
    bodhisattva reacted to Sergohero in Улучшение крафта   
    Всем доброго времени суток. Я бы хотел предложить небольшое изменение в крафте, для большей удобности.
    Можно делать из катализаторов и эссенций другие катализаторы и эссенции
    К примеру:
    5 обычных эссенций/катализаторов = 1 усиленная(ый) эссенция/катализатор.
    1 усиленная(ый) эссенция/катализатор = 5 обычных эссенций/катализаторов.
    30 обычных эссенций/катализаторов = 1 энергетическая(ий) эссенция/катализатор.
    1 эфирная(ий) эссенция/катализатор = 20 усиленных эссенций/катализаторов.
    И так далее.
    Спасибо за внимание.
  22. Like
    bodhisattva reacted to embow in смена фракции   
    Ну вот смотри, основа у меня шам. Большая часть друзей-приятелей тоже за гор. Но мне по душе паладин. И я хочу им играть, при этом не бросая свою ги и приятелей. Чем плох вариант, в котором мой паладин-отступник сменит сторону? Кому хуже станет? Разрабам? Нет, они ничего не потеряют, даже приобретут, ведь я задоню га этого пала и потрачу кучу реальных денег, чтобы довести его до ума.
    Ухам? Так и они не потеряют ничего. Горы? Они получат вместо топ шама топ пала. Все честно.
     
    Я получу возможность играть за любимый класс.
    разработчики получат свою долю с доната.
     
     
    Всем хорошо.
  23. Like
    bodhisattva reacted to lion2681 in Убрать ограничение по лвл на сад, терм и башню   
    Мне вообще кажется что разработчики мимо ушей это предложение пропускают. Давно все просим убрать это ограничение, и впихнуть это ограничение только тому кто его придумал.
  24. Like
    bodhisattva reacted to Warrlor in Убрать ограничение по лвл на сад, терм и башню   
    Бывает иногда, что ты 26 лвл, а тебе нужна шмотка именно с терма или сада. Не смотря на это, они остаются актуальными на 26. Некоторые на 26 лвл носят шторм, благо и нити. В связи с тем, что шмот арены не пригоден для пве, хочу чтоб убрали ограничение по лвл со всех инстов, за исключением нубоинстов. Ограничение по лвл подняло цены на шмот 18 с башни. Фул сет 18 стало сложнее собрать, потому что все игроки хотят на айв, и в башню ходят только по кв.
  25. Like
    bodhisattva reacted to embow in смена фракции   
    Предложение состоит в следующем: дать возможность один раз за игру сменить фракцию (на любую другую). В канву сюжета это отлично ляжет, да и с технической точки зрения, думаю, проблем быть не должно. 
     
    Зачем это?

    1) Большинство игроков предпочитает играть за одну сторону. Там они находят друзей, гильдию, качают основу.  Но дело в том, что ровно половина классов в таком случае отбрасывается из-за нежелания начинать сначала.  Эта функция даст возможность играть за любимый класс в рядах родной фракции.
     
    2) все оружие будет востребовано. 
     
    3) не будет такого, что одна фракция доминирует над другой за счет "имбаклассов". (имею в виду магов на битвах).
     
    4)разнообразит геймплей.
     
    и многое-многое другое.
     
×
×
  • Create New...