Jump to content

Alduin

Members
  • Posts

    349
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Alduin reacted to Elwlado in "Накипело" (внимание, очень много текста!)   
    ...Как помните, несколько месяцев назад вышел пост под названием "Открытое письмо" в таверне, где опытные игроки высказывали своё недовольство игрой в целом, её некоторых аспектов в частности, и к разработчикам/владельцам компании/администраторам отдельно.
    В один из моментов товарищ Стрендж написал следующие слова:
    Но никто так и не осмелился создать некую тему в общем разделе. Я решил взять инициативу в свои руки.
    Предлогаю всем читающим, и имеющим явное недовольство, высказать своё мнение под этой темой. И так, начнём:
     
    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем". Честно. Об эту стену банального желания нажиться на игре разбивается куча прекрасных идей реворка существующего контента или введения нового. Совсем не рассматривается вариант "мы будем делать всё для людей => люди будут довольны игрой и станут её рекомендовать своим друзьям, знакомым, одноклассникам или одногруппникам, коллегам по работе, родным, и так далее => повышение посещаемости игры => кто-то явно заинтересуется игрой, и может быть, начнёт донатить => компания получает деньги". Я не говорю о том, что работать чисто на энтузиазме это хорошо, это вовсе не так, любая работа должна быть оплачиваемой, но когда разработчики ставят прибыль выше своего продукта и людей, которые его употребляют, начинаются хренуватые последствия.
     
    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре". Ежедневный онанизм знаний, репутации, голды, дублонов, дихремов, очков арены, империалов, очков для прокачки ивентовых таллантов, событий гильдии, рейдовых боссов, ГвГ, других активностей отнимает у игроков очень много времени и желания играть в это, особенно, когда те же гильдии требуют выполнения большинства из активностей под угрозой кика, а находясь в афк гильдии игрок теряет доступ к части контента. Очень хороший пример: знания. Без хорошей гильдии игрок сможет получать, в максимуме, знания за инст, арену/кв, элиток, рейд боссов и мировые собы, что приводит к потере хорошего процента знаний, которые мог получить игрок. Да, может показаться, что так и должно быть, когда игрок, прилагающий больше усилий, стаёт сильнее, но выбор между "всем" и "ничем" отталкивает. Предложение: Сделать на знания недельный лимит, сделать события гильдии аля "Дикая охота" и "Музыка магии" с еженедельной перезарядкой, но с увеличенной наградой (можно повысить, к примеру, к-во знаний в 7 раз и к-во сундуков в 5 раз). Это поможет гильдиям более гибко распоряжаться временем их состава, предлогая либо один "день сурка", либо требовать в разы меньше ежедневного актива для посещения всех событий. Соответственно, события можно усложнить, по желанию.
    П. С. У вас, айгринды, заработок зависит напрямую от количества покупок чудомонет, тогда почему вам нужно держать игрока каждый день в игре?
     
    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.
    Вагон и маленькая тележка детородных органов в плане количества внутриигровых проблем в разных аспектах. Арена не обновлялась ещё с 2020 года (ввели горнило и реворкнули выдачу империалов) или с 2017 года (введение храма, реворк торговцев арены). Проблему со свитками жизни на битвах не решили до сих пор (10+ лет проблеме). Хаос был проблемным и сырым событием в своё время, и вместо реворка его тупо выпилили без дальнейшей информации о нём. Петов арены за очки арены так само попросту выпилили, но признаю, они ввели новых в сундуки арены. По поводу 5 сектора айвондила нам обещали совместное развитие вместе с альмахадом, но единственное, что я вижу, что альмахад получился настолько [...] и сырый, что лучше уже остаться на 5 секторе фармить элиток и задания. А и по поводу альмахада - это единственный сплошной провал, но об этом позже. Проблема перекапа статов решается введением новых статов, которые скоро тоже уйдут в перекап))). Книги орка и спрута так никто и не намеревается пофиксить (хотя чего там делать, банально сделать фиксированные 10-15% эффекта), хотя зачем, люди активно за них дерутся, донатят, чтобы купить/выбить/стать сильнее для их фарма. Книгам уже около 5 лет (орк чуть моложе, да), но их таки никто не осмелевается пофиксить, хотя на каждом углу орут о их имбалансности. Ущербность дебаффов как основы игры из-за чрезмерного количества сопротивления. Вампиризм как вещь, которая позволяет дамагерам заменять хилов и танков в ПвЕ контенте существует уже туёвую хучу лет, но его таки никто не спешит пофиксить, потому что бози мой, дамягеры взвоют, будут ныть на то, что без танка не тянут контент, и это всё быстренько пофиксят обратно (знаем, проходили). Динамические задания 5 сектора - вам было, ну прям очень сложно, в секторе, который имеет кучу пустых локаций, сделать динамки, не пересекающиеся с местами для выполнения дейлов? Не ну серьёзно, как минимум, 6 дейлов выполнить становится очень сложно, когда там активируется динамка, на отключение которой стоит ждать около полутора часа. 
     
    4)Количество>Качество.
    Вижу хренуватую тенденцию уменьшения общего времени прохождения инста. Вместе с этой тенденцией разработчики вынуждены уменьшать шансы на качественный дроп (потому что если его будет слишком много, он обесценится). Да и они сами впринципе не против (вынос покупается, лавэха мутится...). Хотелось бы увидеть увеличенное время прохождение и усложнение группового актуального контента, но взамен увеличена гарантированная награда (ОГ, знания, репа) и наконец-то, нормальные шансы на нормальный дроп. Да, люди будут тратить меньше выносов, но пошли вы нахрен))).
    П. С. Лесом предлогаю сходить нытикам на двухкнопочных искателях, которые хотят под пивко проходить инст за 2 минуты. Размечтались. Именно из-за таких одноклеточных игроков инсты и похерили в угоду Великому Спидрану.
     
    5)Альмахад - как огромный сущий провал.
    Начну по порядку:
    Инст - говно в плане дропа. Те же тритоны и шмот с 5 замка банально эффективнее того [...], что оттуда падает, да и к тому же, требует куда меньше сил для фарма и туда проще собрать людей. В плане механик так же @#$%мо, потому что попытка актуализировать танков через кучи прущих мобов накрылась об тупорылую механику, не позволяющую новым заспавненым мобам иметь общую шкалу агрессии со старыми мобами, чтобы все лезли на танка. Нет. Они спавнятся и грызут кого попало, а танк помочь не сможет, потому что на нём и так висит 20+ мобов, не дающих двигаться (а коконы и ульи они по всей локе спавнятся, да-да). Кто актуален? Масс-дамагер. Збс актуализировали танков. Просто молодцы.
    Динамки - я не думал, что вы наступите на те же грабли, но блин, вы даже здесь умудрились налажать. Видел на форуме жалобы от игроков о том, что некоторые динамки на альмахаде перекрывают места для выполнения дейлов и сюжета. Сам скажу, я сам не мог выполнить некоторые задания, потому что меня сгрызали мобы на одной из лок, где нужно было, вроде, лампы активировать.
    Перекап статов и браслеты - это насколько надо быть отбитым, что с явной проблемой переизбытка статов вводить ещё один, или даже два элемента экипировки. Да, часть статов есть из новых, но спасибо, теперь благодаря браслетам крит ещё больше становится @#$%мом, манорега как говна, каждый бомж в полуарене сможет собрать 30+ сопры, а про магический деф у меня даже цензурных слов не хватает. Это кем надо быть, чтобы при явной доминации со стороны физ дамагеров вводить ещё вещи на магический деф, чтобы ещё больше делать этот разрыв между классами?
    ПвП мобы в ПвЕ контенте. Какой сорт, простите, травы надо было скурить, чтобы додуматься до этого? ПвП мобы ещё хорошо заходили в гильдейском контенте, где ты мог в любой момент попасть в передрягу с другими игроками и с мобами одновременно, но камон, заполнить сектор, размером с пол ирсельнорта, ПвП мобами, где нам нужно выполнять события и искать форпосты/гробницы... Это клиника, особенно учитывая токсичность и неактуальность нынешней арены.
    Новая репутация и талланты. Просто нет слов. Больше гринда королю гринда. Уважаемый игрок, теперь будь добр, качай талланты класса, 5 сектора, альмахада (две гильдии, но большинство будут сидеть только в одной), балагана, предела, блажа, а мы, разработчики, скоро найдём ещё больше способов поизощряться над вами.
    Размеры. Вы наплодили просто ДОХРЕНИЩУ пустых и бессмысленных локаций, для чего? Для удовлетворения своего эго? Для нового контента? Просто художникам было скучно? Окей, допустим хрен с ними с теми локациями, но блин, игрокам же по ним бегать ещё по минут 10-15, чтобы выполнить одно задание. А если, не дай Бог, ещё и убьют (с чем мобы на альмахаде справляются отлично), то можно ввесь вечер в игре провести только бегая по локациям. Хотелось бы предложить увеличить базовую скорость передвижения, но вам же будет не выгодно, не будут люди покупать петов на скорость бега и БП за чм открывать ради маунта.
    Сюжет. Даже здесь вы умудрились накосячить. Не представляете, как мне (ну и многим тоже) было интересно стоять в куче с 20-30 игроков, которые пытаются открыть одну ссаную бочку по пол часа. И главное, до этого люди много раз писали об этой проблеме (во время блаженного острова 2023 так точно!). Надеюсь, разработчики в этот момент икали несколько дней подряд после релиза альмахада.
     
    6)Битва за Ирсельнорт.
    Здесь я увидел последнюю каплю вашей пофигистичности относительно вашей же игры, так как проблема существует 10+ лет, о ней писали не одну сотню раз везде, где только можно, но максимум, что вы сделали, так это запретили использовать навыки гильдии. 
    У вас люди скрипты ставят на автореспаун свитком-зелье тп-атака по штандарту-лечь под игроками-по кругу. Почему вы не удосужитесь это пофиксить? Ах, да, заработок с ресов, простите, не подумал. Так же не менее важная проблема - награда. Эффекты попросту не всем бывают нужными, а некоторым вообще вредят (они дают устой, который режет защиту в ПвЕ). Было много предложений от выдачи в качестве награды очков арены и знаний до выдачи сундуков или глобального реворка битвы. Но вам ввод нового БП с нарисованным на коленке костюмом и смайлами всё же куда важнее)
     
    7)Приоритеты.
    Пока некоторые классы страдают от багов и несостыковок в их навыках, которые могут не исправляться годами. Пока битва берётся ресами и скриптами. Пока на арене большинство игроков - это чьи-то голые твины. Пока игроки устают набивать очередную репутацию на очередную порцию таллантов с 0.0001% параметра при 0.00035% шансе срабатывания. Пока две книги в игре (не буду тыкать пальцем) создают дикий имбаланс и превращают некоторые классы в машину для убийств. Пока такой контент, как рейдовые боссы, остаются контентом для 5 игроков (грубо говоря). Пока в игре есть проблема оттока новичков. Пока в игре жёсткая несостыковка по уровню на сюжете (игрок покидает ирсельнорт на 16-22 уровне, проходит десяток заданий 1-2 сектора и встречается лицом к лицу с мобами 26 уровня в квшном шмоте 12-16 уровня). Вы активно пилите однообразные ивенты и однообразные БП чтобы сбить как можно больше денег с аудитории.
     
    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.
    Тем временем, когда игрок Вася получает 15-20 дублонов за выполнение динамического задания или убийство босса (за которого надо ещё подраться с игроками вражеского альянса), и трудом и потом за 70-100 дней активной и потной игры еле набивает на ласты, игрок Петя входит в гильдию, где он просто посещает события и за такой же срок просто нахождением в афк, изредка бегая за остальной гильдией и пиная крипов, набивает себе полностью водное снаряжение. Будь как Петя.
    А если серьёзно, это звучит очень тупо и дико, когда нахождение в гильдии даёт импакт в фарме дублонов в раз 5-10 больше. А снаряжение то нужно каждому, кто решился пофармить тритоны или минимум ласты и оружие для тех, кто гвг бегает. 
    Моё предложение - пересмотреть политику выдачи дублонов. Уменьшить +- в 2 раза к-во дублонов за события, распределив эти же дублоны за динамические и ежедневные задания, потому что я лично считаю абсурдом то, что игрок, желающий заполучить водное снаряжение, вынужден по пол часа пинать мобов с 20к хп, дающих гидрофобию чуть не по кд, бегать 2-3 раза от статуи (а без ласт это пздц как комфортно!), потом использовать переход к боссу через арену, потому что иначе не дойдёшь, убить этого же босса (будет очень хорошо, если в этот момент в тебя не вцепится другой босс, который агрится с 7 клеток и тоже умеет сделать больно), чтобы потом получить за это 20 дублонов. 
     
    9)Арена.
    Эту тему я перетоптал уже кучу раз, но вижу, без толку. Никто не удосуживается наказывать людей за твиноводство на арене, ведь билеты покупаются, значит всё гуд (наверное). Так же здесь жестокий дизбаланс между начинающими аренерами и какими-то пещерниками, которые мир дальше окна не видели, только сидят на арене. Кто кого ваншотнет плюхой в 20к, думаю, говорить лишнее. Система матчмейкинга, как бы мякче сказать, удовлетворяет своего партнёра стоя на коленях. Контингент на арене - это вообще другой разговор. Там за один только бой в ПвЕ шмоте можно услышать "пожеланий" на десятки лет наперёд. 
    А теперь главная проблема арены. У нас есть некий замкнутый круг:
    Новичёк качает максимальный уровень и решает пойти на арену и набить себе шмот.
    Его убивают за 2-3 удара игроки, у которых по 15 книг и шмот велы. 
    Новичёк слушает "советы" пойти в другие категории, собрать таких же новичков и набить себе шмот в боях 1к1.
    Новичёк набирает таких же людей и начинает набивать себе шмот.
    Спустя несколько часов его такая активность удрючает.
    Если новичёк оказывается не глуп, он берёт ноутбук брата, телефон сестры, старую батину Нокию, айфон мамы, неважно, создаёт себе твинов и кидает их на арену, чтобы набить себе шмот.
    Новичёк понимает, что он может кидать твинов на категории с империалами, чтобы сразу фармить их.
    Такое поведение бесит других игроков, которые решили тоже набить шмот, и в этом случае кое-кто измазывает говном стены на трибуне арены.
    И ещё один масенький момент. Одному мне кажется неадекватным то, что ради ареношмота я должен стоять пинать голых овощей на протяжении 40+ часов? Да если бы мне это сказали раньше, я бы в это [...] не играл.
     
    10)Вампиризм.
    Пока одни классы спокойно хрючат в соло или в контингенте таких же игроков 95-100% игрового контента, другие классы, даже в лучшем шмоте, вынуждены сводить концы с концами только потому, что они не наносят столько же урона.
    В плане ПвЕ вампиризм в меру своего огромного количества и одновременно простом способе добычи (4 руны поставь, и всё, ты мамкин нагибатор) позволяет любому дамагеру, собранному с говна и полусета тритонов танчить на уровне профильных танкоклассов, и при этом, вносить тонну урона. ММОРПГ, что сказать. Вайпай друида и беги качать искателя, игрок!
     
    11)Техподдержка.
    Пока одни игроки получают наказание, другие (чаще всего, виновники ситуации) его избегают из-за "нехватки доказательств" или "используйте чёрный список, чтобы добавить туда других игроков, которые плохо относятся к вам". Это плинтус, ребята. Модерация чата попросту нулевая. У вас боты 24/7 рекламируют сомнительные телеграмм-чаты, продажу/покупку голды, шмоток и книг за реал, люди топ гильдии за реал покупают, рекламируются ютуб/вк каналы. Готов на свой аккаунт поспорить, если модератор игры зайдёт на ру-амбер в дневное время и посидит молча в чатике часик-два, он охренеет от количества людей, которых ему придётся забанить/замутить, а если ещё и играть начнёт, то ему придётся всем офисом скидываться на огнемёт, дробовик и костюм главного персонажа из игры DOOM. 
     
    12)рЕбаланс.
    Мнение и предложения игроков в большой мере игнорируется. Ребаланс выходит раз в год. И за этот год могут концепцию вашего класса сломать полностью, похерить половину навыков, или вообще, довести ситуацию до такого абсурда, что у вас возникает желание либо качнуть другой класс, либо дропнуть игру, но вспоминая те 9 кругов ада, которые придётся пройти качая нового персонажа в виде всевозможных репутаций и таллантов, хочется просто дропнуть игру и уйти. Главные проблемы вашего класса могут не решаться годами без конкретного ответа, почему и для чего. А масла в огонь подливают некоторые нехорошие люди (хоря, привет), которые жуть как дизориентируют, как самих игроков, играющих за свой класс, так и разработчиков, которым эти классы ещё чинить придётся. И главное, если ваш класс похерят, то вам придётся с этим играть минимум 1 год, потому что посередине года никто даже и думать не схочет о условном контроле некроманта, который сбивается его же дотами - основным источником урона (в случае яд.щита ещё и живучести).
     
    13)Мошенничество со стороны разработчиков.
    Количество недель без ваших "изобилий" малое по сравнению с ними. Шансы дропа и заточки не рассекретчиваются, так как будто это пароль от вашей кредитной карточки. Не понимаю, чего скрывать под условными 0.3% шанса на выпадение такого-то кольца с такого-то инста? Развод людей на зелья выносливости и знаки нерушимости можно устроить колоссальный, учитывая возможность разработчиков менять шансы чего-либо без рестарта сервера и без ведома игроков. По поводу сундучков с лавки это отдельная история. Задания с 5 призами на выбор ещё та шняга, потому что от выбранного слота не зависит НИЧЕГО! Они создают иллюзию выбора, которого нет. Снова обман! Да сколько можно?
     
    14)Возрастные ограничения.
    По разным источникам: на плеймаркете возрастное ограничение 7+ лет. В рекламе игры 6+ лет. На официальном сайте игры 13+ лет. Это что за шутки такие?
     
    15)Реклама.
    Реклама - это, вообще, отдельное искусство интернета. Бывает хорошая реклама, передающая суть продукта и интересующая потенциального игрока, а бывает реклама про варспир. Если бы мне показали вот этот [...], я бы обходил эту игру десятой дорогой.
     
    Такое чувство, как будто вы запрягли каких-то фрилансеров сделать по скриншотам рекламу варспира, а они эти же скрины засунули в искуственный интеллект и по запросу "Реклама ММОРПГ" создали вот этот шЕдЕвР. Выглядит максимально ублюдочно, как для игры, существующей 16 лет. У вас море, прости, Господи, контента, который можно показать игроку, но вы решаете сделать рекламу из того, чего не существует. Брависимо!
    16)Симулятор куколда.
    Всё, что мы делаем в этой игре, это ждём лучших времён. Все ждут ивента, ребаланса, изобы, некоторые отчаянные ждут каких-то реворков и фиксов. И это уже длится годами. Да, я понимаю, что некоторые вещи требуют больше внимания и времени, но когда на выходе уже очередной БП, которых лепят около 8 штук в год, за этот год в тех же таллантах только сделали кнопку включения/отключения, которые должны были быть чуть не сразу, с пониманием того, что некоторые талланты полностью меняют суть навыка/класса. И это только один пример.
    17)Фидбек с гнильцой.
    Да, я понимаю, что чаще всего разработчики заняты, и не могут ответить игрокам даже на элементарные вопросы, но лично моё мнение. Стренджа мне попросту жалко, как человека, потому что его постоянно гоняют туда-сюда, от компьютера к разработчикам, от разработчиков к компьютеру, чтобы хоть чутка помочь нам, игрокам, и при этом Стрендж ещё и пытается написать хороший и обдуманный комментарий, чего не скажешь о:

     
    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.
    А по поводу других представителей администрации/геймдева. Фидбека от вас 0. Порой у вас Hedfuc и Холмс что-то [...] несвязное в стиле "не ошибка" и "скоро исправим", но на вопросы игроков, чаще всего, ответ от вас услышать сложно. LeeLoo ещё пол беды, я понимаю, она новенькая в этом плане, и ей нужно привыкнуть к сообществу, да и она что-то пытается сказать порой. Другие форумные администраторы. Даже, если вы есть, работаете со своим сообществом вы настолько плохо, что я даже не вижу вашей активности. Дискорд, окей, вы завели дискорд и ведёте там дискуссию с игроками, но это не даёт вам права забить на форум, так как здесь тоже есть игроки, тоже создаются темы, предлогаются темы, жалуются на баги и выдвигаются претензии. 
     
     
    Заключение: Возможно, мне ещё что-то в ум придёт утром, так как этот пост я писал 2 часа с 3 до 5 утра. Выставляю разработчикам и администраторам ультиматум. Если вы удалите этот пост, сильно исказите его суть, или выдадите мне санкции, я уйду из вашей игры.
     
     
    Спасибо за внимание.
  2. Like
    Alduin reacted to -Jaskier- in Томат "Мутант" | Lanark | SEA-Pearl   
    История:
       Давным-давно, несколько учёных-исследователей, чьи имена сейчас никто не знает и не помнит, научились выращивать искусственные органы с помощью ДНК растений, и стали пересаживать их подопытным, произошёл прорыв в области генетики. Но власти испугавшись каких либо последствий, прекратили дальнейшее создание и изучение в этой сфере. И спустя годы, другая группа учёных-ботаников начала работать над созданием новых сортов овощей и фруктов, которые бы могли иметь более крупные и вкусные плоды. Одним из таких сортов стал "Мутант" - томат, который имел более насыщенный вкус и аромат, а так же более крупные плоды. Однако при выращивании этого сорта возникли некоторые проблемы. Плоды становились всё более крупными и тяжёлыми, что приводило к деформации и разрушению стеблей. Учёные всячески меняли гены томатов, но после ряда неудачных попыток повторного выращивания они приняли решение найти те самые бумаги с древнем исследованием по выращиванию искусственных органов на основе растений. Они понимали что за это их могут наказать, но было уже поздно закрывать проект. Через несколько месяцев учёные находят то самое место где когда-то давно проводились опыты, и решают обосновать там свою тайную, скрытую от посторонних глаз, лабораторию. Итак, после использования своего оборудования и полученными знаниями из старинных записей, учёные провели детальное исследование сорта "Мутант", и было обнаружено, что ДНК томатов сильно изменилось. Было принято решение посадить несколько экземпляров "Мутанта" и ждать дальнейших результатов. Томаты проявляли очень активный рост, который увеличился в несколько раз. Стебли растения стали заметно крепче, а корневая система была намного лучше, чем раньше. Учёные ликовали, но это продлилось не долго, кто-то узнал о местонахождении учёных и их исследованиях. Когда слухи дошли до властей, были посланы наёмники, чтобы прекратить работу лаборатории. Убийцы не щадили никого из учёных, они уничтожили все оборудования, бумаги с научными исследованиями, а так же разрушили и все результаты долгой работы ботаников. В лаборатории не осталось ничего, кроме лежащих на полу тел учёных, груды нерабочей техники, разбитых колб и пробирок с жидкостями. Побеги растений лежали на полу залитом кровью, всё это впитывая в себя корнями. "Мутант" рос быстро, набирая форму его корни становились больше, стебли росли в хаотичном порядке, он питал себя лишь кровью, мутируя, он начал обретать облик человекоподобного существа. И наконец его рост подошёл к концу, корни сформировали его внутренности, твёрдые и прочные стебли образовали ему тело, голова была в виде огромного плода. Выбравшись из завалин, которые раньше были лабораторией, "Мутант" обрёл для себя цель, защищать беспомощных и убивать тех кто несёт зло в этот мир, и первой его жертвой будут те, кто так беспощадно убил его создателей.
    Описание:
       Мой персонаж не человек, но является человекоподобным существом. На вид он кажется безобидным, но на самом деле это не так. Хоть Томат "Мутант" и на стороне добра, но он очень суров, и считает что за любой, даже маленький нехороший поступок, должно следовать наказание.
       Вместо головы у него плод помидора(томата) который уже имеет на себе несколько шрамов, полученных результатом множества битв. Проявление каких либо эмоций на лице, от своих создателей он унаследовать не смог, поскольку не все человеческие качества к нему привились. Тело же его состоит в основном из стеблей и листьев, местами из твёрдых плодов помидора. Корни внутри него, служат ему как органы, через которые он подпитывает себя и становится сильнее. Твёрдые как сталь стебли(но всё ещё подвижные) в основном нужны для защиты корней, но так же защищают и его слабые места. Сильные руки и ноги "Мутанта" так же состоят из плодов и стеблей с листьями.
       Каждый раз убивая свою очередную жертву "Мутант" подкрепляет и увеличивает свои силы благодаря крови противника, которая попадает на него и проходя через толстые стебли впитывается в корни создания делая его всё более опасным для своих врагов.

     
  3. Like
    Alduin reacted to FloatingBat in Эдельвейс / Sifles / Ru-Amber.   
    История и описание костюма:
     
    В далеких землях, на вершине скалистых гор, обитает загадочное существо. Оно было создано из света лунных лучей, и обернуто в покрывало из снежного вихря, и зовут его Эдельвейс.
     
    Эдельвейс был стражем горных вершин, величественных и неприступных. Его существо, полное грации и умиротворения, есть живое воплощение природы. Он бдит над своими землями, охраняя их от бурь и опасностей, в то время как его мантия из снега и света мерцает на вершине горы, словно знамя надежды.
     
    Легенда об Эдельвейсе распространялась среди путешественников и пастухов, которые видели его благородную фигуру на горизонте. Он является символом мудрости и защиты, воплощением духа высоких вершин.
     
    И хотя многие никогда не встречали Эдельвейса лично, его присутствие оставается надеждой и вдохновением для тех, кто ищет убежище в суровых условиях горной местности. В его свете и тепле находят утешение и силу те, кто заблудился на крутых тропах или оказался в беде на заснеженных вершинах.
     
                           Эдельвейс

     
  4. Like
    Alduin reacted to Aikko Warspear in Ксафан • Aikko | RU-Amber   
    Примечание:
     
    • Добро пожаловать •










     
    • История •
    (рекомендуется к прочтению)
    Глава I 
     
    Глава II
     
    Глава III
     
    • PNG Версия костюма: •

     
    • Вид на игровых локациях (GIF): •

     
    • Вид на игровых локациях в формате картинки: •
    •••
     
    ••• Не вошедшее в работу •••
    •••
     
    А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался 
     

     
  5. Like
    Alduin reacted to Pantsu Hunter in Розенталь://Patsushot/Ru-Ruby   
    ИСТОРИЯ
    Розенталь - парадная группа рыцарей Лангасарда, некогда совершавшая авангардное поломничество по тогда еще неизведанным землям Айвондила, с целью показать свое превосходство перед Легионом. 
    Вернуться же из бездны смогли лишь двое. Возглавлявший поход клирик, больше не способен лечить - потеряв разум он днями и ночами слепо бормочет что-то бессвязное и замолкает лишь в моменты, когда чувствует холодное прикосновение стали блистающих лазурных перчаток своей спутницы - хрупкая дева, посланная в авангарде войск в качестве олицетворения превосходства, оказалась навсегда заключена в своем оплавленном доспехе безликим ужасом из глубин Айвондила, и ныне она - грохочущее воплощение безрассудства, названного когда-то "Розенталь"
     
    ВНЕШНИЙ ВИД


     
     
     
     
     
     
     
  6. Like
    Alduin reacted to Инженер in Mordoboy / RU-Ruby / Лич   
    ЛИЧ

                                   
    "О Личах" 
    Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. 
    Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты.
    Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения.
     Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь...
     
    Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
     
  7. Like
    Alduin got a reaction from Enot in [2024.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2024»   
    Шкала шакальности изображения
  8. Thanks
    Alduin got a reaction from Дядя Федя in [2024.01.31] Конкурс «Лучший костюм - 2024»   
    Шкала шакальности изображения
  9. Like
    Alduin reacted to DearFriend in Потерпевший крушение (Isterichka/ru-amber)   
    «.....
     
    «В океане столько интересного и неизведанного» - говорили одни....
     
    «В толще вод существует столько мест, скрытых от чуждых глаз» - вторили им другие....
     
    Вышедшие однажды на поверхность люди были совсем не похожи на кого-то, кто провёл сотни лет под водой. Да и на людей они похожи не были. Что-то в них казалось странным.... Что именно? Не знаю.... Они сказали, что нашли утонувший корабль, неимоверно странный механизм. Им нужна помощь в исследовании гигантской махины, поэтому завтра мы вместе спустимся под толщи вод. Нам предстоит длинный путь, но для истинного исследователя это не преграда!
     
    Я не знаю, что ждёт нас, но уверен, это будет самым незабываемым воспоминанием в моей жизни! ....»
     
    Запись, оставленная в дневнике одного из учёных, стала последним, что осталось после него.
     
    На рассвете путники, поднявшиеся из глубин, вместе с учёными, облачившимися в скафандры, вновь спустились в пучину океана.
     
    - Ч-что это? 
     
    - Глазам не верю....
     
    Освещая тусклыми огнями тьму, люди вскоре добрались до места крушения. Они были поражены маштабами корабля и доселе нивиданной конструкцией.
     
    Вскоре учёные поняли, что это отнють не подводная лодка, но маниакальная жажда знаний не дала им отступить.
     
    - Должно быть это нечто не из нашего мира....
     
    - Насколько я знаю, таких материалов не существует в природе
     
    - Насколько же удивительными были те, кто построил это?!
     
    - Если сможем починить, значит хоть немного приблизимся к мастерству создателей этого шедевра.... - дрожащий голос, наполненный восторгом
     
    Восхищённый шёпот
     
    Содрогание сердца
     
    Ужасающий крик, прервавший идиллию
     
    Один из путников, кажется, сошёл с ума. Он достал меч и начал кромсать окружающих. Тяжёлые скафандры не могли защитить от неимоверной силы, словно масло клинки прорезали металл и вонзались в плоть.
     
    Потерпевшие крушение попытались остановить своего обезумевшего товарища, но не смогли.
     
    Через несколько минут всё стихло. Путник, чей скафандр окрасился в чёрный, исчез словно призрак, оставив после себя лишь руины корабля, трупы исследователей и искорёженные скафандры бывших товарищей, из которых медленно вытекала синяя дымка, растворяясь в воде.
     
    «....мы вновь.... потерпели.... неудачу....»
     
    Последний тусклый огнёк, единственный сейчас сгусток света, освещающий тьму, погас....
     
    ***
     
    Планета Lumen
     
    10 дней назад
     
    - Скверна продолжает заражать подданных, Ваше Величество, прошу, примите решение! 
     
    Вассалы заполнили банкетный зал. Когда-то давно он был наполнен огнями и блеском, но сейчас представлял собой лишь мрачные руины
     
    - Этой ночью ко мне пришёл оракул....
     
    Эфирные создания, нечто среднее между жидкостью и газом наполняли помещение криками
     
    - Он лжец! Как вы можете ему доверять?!
     
    - Какую же истину он поведал?...
     
    Король, с помутневшим взглядом, устал от смертей своих подчинённых, размышляя денно и нощно, он пришёл к единственному разумному решению
     
    - ....Эстель.... Самая яркая звезда на небосклоне принесет нам спасение
     
    Даже если корабль не сможет долететь, при аварийной посадке в открытом космосе шансов выжить даже больше, чем на планете почти полностью окутанной скверной 
     
    - Это сумасшествие! Воины измотанны! Корабли сломанны, мы не сможем.!
     
    Слова в поддержку короля смешались с криками оппозиции
     
    - Советник, подготовь всё, мы отправим отряд
     
    В конце концов, хотя бы один из королевской семьи должен выжить
     
    - Да, Ваше Величество
     
    Кто мог знать? 
     
    Нет
     
    Никто не мог предвидеть, что представитель королевского рода, не покидавший пределов дворца долгое время, окажется заражён....
     
    Скверна....
     
    ....попала на другую планету
     
    ***
    Костюм состоит из металлического скафандра и двух баллонов, прикриплённых сзади.
     
    Из баллона за спиной по металлической трубе поступает особая смесь кислорода и азота
     
    По трубке из голубой колбы в скафандр поступают пары радия (вещество, которым питаются люмены)
     
    По второй трубке из скафандра выходит углекислый газ 
    ***

     


     
     
  10. Like
    Alduin reacted to 100xp in Illusions Garden Deceiver - Enganador - BR-TURMALINA   
    Illusions Garden Deceiver

    CHARACTERISTICS
    Race: Unknown
    Origin: Unknown
    Skills: Vivid illusion magic
     

     
     
     
     
    If any changes are necessary to add the costume to the game, there will be no problem.
  11. Wow
    Alduin reacted to Тaнис in Дасхаро • Tanis | Ru-Topaz   
    Это
     древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. 
     
                                • Небольшой рассказ:
     
    Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. 
     
                                       • Арт костюма

     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
    (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
                                   • Части костюма: 
     
    •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
     
    •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
     
    •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. 
     
    •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. 
     
    •Высокий воротник с узором 
     
     

         

     


    ————————————————————————————

      PNG Версию прошу считать конечным результатом 
                                                    •
                                                    •
                                                    •
                                                         

     

     
     
     
              

     

     


     
     
     
     

     

     
     
     
     

     

     

  12. Like
    Alduin reacted to мbIло in Milouronil - RU-Amber   
    Всем побольше счастливых моментов и удачи в этом году!~~~

  13. Sad
    Alduin got a reaction from NoDamage in Поздравление с наступающим 2024 годом   
    Тоже перестал играть после прошлого ребаланса стража, класс мёртвый и в игре на нём делать нечего.
  14. Like
    Alduin reacted to NoDamage in Поздравление с наступающим 2024 годом   
    Поздравляю всех оставшихся игроков-энтузиастов с наступающим новым годом. Желаю вам дождаться нормального ребаланса нашего любимого класса.
     
    К сожалению, я ухожу из игры. Так как не вижу смысла играть на классе, который меня не устраивает. Так же не вижу смысла тратить время на прокачку другого игрового класса.
     
    Нашел себе другой проект. Писать название не буду. Что бы не было блокировки/удаление темы. 
    Если кому интересно, то пишите в ЛС.
  15. Like
    Alduin reacted to 100xp in Решайте будущее!!   
    Какую сторону вы выберете?
     
     
    Heretic Alchemist

     
     
     
     
    Curse Purger

  16. Wow
    Alduin reacted to 100xp in Оригинальный рыцарь смерти   
    Я создал костюм на основе значка персонажа Рыцаря Смерти.
     

     
     

  17. Like
    Alduin reacted to Осгилиат in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Хотел написать что-то эдакое гневное с праведным заламыванием рук. Но потом решил, что комментировать это непотребство - только портить.
    Шо, сказать... Подозревал, что главным косплеером мага образца 2014 года будет страж. Подозрения подтвердились 
    Что касается глобального взгляда на обнову... то сразу вспомнился не очень приличный анекдот про публичный дом и кровати. Ну т.е. с вампом всё норм? И дикий дисбаланс между уроном и защитой - тоже в порядке вещей?
    Ладно. Надо всегда находить положительные стороны. Хотя бы не будет повода возвращаться в игру, сберегу время на более важные вещи 
  18. Like
    Alduin reacted to Тaнис in 📌"Pixel Art" Наброски костов, учимся рисовать пикселями)🖌🖊🖍   
    Некая эльфийка - вампирша получилась.

  19. Like
    Alduin reacted to Lotek in шансы дропа со шкатулок   
    Собственно, когда вы разгласите шансы? В правилах для разработчиков гугла чётко прописано об обязательности этого. Ваш продукт находится в плей маркете. Так почему этого ещё не было сделано?

    https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9858738?hl=ru&ref_topic=9857752&sjid=15626385929076958284-EU
  20. Like
  21. Haha
    Alduin got a reaction from Mrakoriz in Скрины   
    Весёлый тамада и конкурсы интересные...

  22. Like
    Alduin reacted to Neuroy in Что вообще происходит с битвами в Аринаре? (статистика побед)   
    Итак, сперва скрины из дискорда.
    Я просто по приколу решил с 1 августа посмотреть в боте результаты битв.
    Когда играешь в моменте - это не так заметно, как потом, когда начинаешь вести аналитику.
    Сперва я смотрел инфу и хотел вкинуть сюда пару десятков скринов, но потом понял, что вы устанете это все читать, поэтому я сделал табличку (тем более в них удобнее вести аналитику)))

     
     
    Ссылка на таблицу для желающих:
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hF0e8A9yk1iqQ795vwuqdLJZJ4NALOjzh1QyflrSlt0/edit#gid=0
     

    Итак, за основу я взял инфу за квартал, с начала августа по текущее число.
    Решил посмотреть аналитику по кол-ву побед и затрататам времени.
    Диаграмма вышла уродская, но зато видно одну забавную штуку -

     

     
    Из 23 битв - в 17 Легион победил со скоростью около минуты, а в большинстве случаев даже около 30 секунд.
    Админы, вам не кажется, что реально пора менять логику битв?
    У вас ГЛОБАЛЬНОЕ событие, на которое должен приходить весь сервер и которое по идее должно длиться хотя бы 15-20 минут заканчивается меньше чем за минуту в 80% случаев!
    И это я еще не смотрел статистику по другим серверам (и не буду, уж простите, лень)
     
     
  23. Like
    Alduin reacted to акм in Легендарномифическая ачивка   
    Знаешь, почему твои лайки отстают от постов? Во-первых-погоны. Поставить лайк модеру для многих считается зашкваром и переводит нажавшего в категорию подлизывающих. Во-вторых, жители топаза знают тебя как главного матершинника и флудера мирчата, и у них когнитивный диссонанс, что тож лайки не увеличивает. Ну а в третьих, и это главное, посчитай свои темы с разумными предложениями, а именно они дают соотношение. Каким бы @#$%оболом не был отсутствующий товарищ, но он предлагал, а ты , в основном, рычал,, изредка отвлекаясь на глубокомысленные комменты на одном тебе понятном языке. Отсюда и статистика. Это без негатива, чисто мнение.
  24. Like
    Alduin got a reaction from Elwlado in [2023.10.16] Специальное событие "Расхитители Храмов"!   
    Я так полтора года назад сделал. Ни о чём не жалею)
  25. Like
    Alduin reacted to Инженер in Путь начинающего художника#6 Костюм AIGRIND   
    Костюм AIGRIND
     
    Начал рисовать ещё после коста Стренджа. Подумал, что надо реализовать идейку, пока никто другой не додумался.
    Немного видоизменил
    Создание следующего костюма на видео пробну записать.

     
    Создание костюма
    Сначала на плаще/груди доспеха красовались буквы AL (не знаю почему так вышло), но в последний момент я исправил ошибку))
×
×
  • Create New...