-
Posts
625 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Reputation Activity
-
Jaiw got a reaction from Anmi in Отдельный чат для сбора пати
Хм... Могу дополнить идею и сделать чат по тематике. Один чат для сбора пати в инст, другой чат для сбора пати по кв. Ведь зачем мне читать сообщения о сборе в инст, если я собираю пати по пили? Надо больше чатов!
P.S. Идея вообще никакая. Если Вы ищете игроков, например, по пили, Вы можете это делать не выходя из Мирового чата.
-
Jaiw got a reaction from Nepobedim in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
@Reivenorik, будут ли когда-то обновлены обновлены список ежедневных подарков?) А то как-то не очень и странно выглядит, например, дарит персу 28 лвл с точкой +10 незавершенные руны/крисы?)) Это тоже самое, что дарить персонажу хай лвл Сферу усиления урона I. Чтобы список подарков имели свой лвл. Например, 1-13 лвл, 14-24 лвл, 25-28 лвл.)
+ ко всему этому можно было бы, чтобы во время ивента был шанс выпадения особых ивентовых подарков из ежедневных сундуков, что подняло бы дух праздничного настроения в каждом игроке.)
-
Jaiw got a reaction from акм in Фермерство
А что, весьма неплохая идея. Можно будет готовить [Куриная ножка в соусе].
Можно даже будет сделать кв, в котором каждый день какая-то худоба исчезала из твоего сарая (например, курица) и найти её можно было бы только на вражеской территории.
Потом сдавая кв получить ту же куриную ножку в соусе (тонкий намёк на то, что произошло с этой курицей).
А вообще тема бред.
-
Jaiw got a reaction from акм in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
@Reivenorik, будут ли когда-то обновлены обновлены список ежедневных подарков?) А то как-то не очень и странно выглядит, например, дарит персу 28 лвл с точкой +10 незавершенные руны/крисы?)) Это тоже самое, что дарить персонажу хай лвл Сферу усиления урона I. Чтобы список подарков имели свой лвл. Например, 1-13 лвл, 14-24 лвл, 25-28 лвл.)
+ ко всему этому можно было бы, чтобы во время ивента был шанс выпадения особых ивентовых подарков из ежедневных сундуков, что подняло бы дух праздничного настроения в каждом игроке.)
-
Jaiw reacted to Reivenorik in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
Ну по сферкам для точки у вас разделение в подарках есть
Хм, это звучит интересно, действительно, попытаюсь устроить для вас что-то подобное
-
Jaiw got a reaction from Enot in Отдельный чат для сбора пати
Хм... Могу дополнить идею и сделать чат по тематике. Один чат для сбора пати в инст, другой чат для сбора пати по кв. Ведь зачем мне читать сообщения о сборе в инст, если я собираю пати по пили? Надо больше чатов!
P.S. Идея вообще никакая. Если Вы ищете игроков, например, по пили, Вы можете это делать не выходя из Мирового чата.
-
Jaiw got a reaction from 64-core CPU in Текущее местоположение персонажей
И тут в ответ приходит сообщение от одного из соги:
- Ты думаешь нам интересно, сколько ты времени проводишь в туалете, играя в варспу?
Ни в одном из комментариев на форуме вы толком не написали, чем негативно видимость персонажа на карте отразится в игре. Зато хватило ума привести уйму примеров из реальной жизни.
Думаете Ваши слова можно воспринимать всерьёз? Нет.
Зато можно потролить ради забавы
-
Jaiw got a reaction from 64-core CPU in Текущее местоположение персонажей
Знаете, а это вполне возможно... Когда человек пересекает границу и в этот день попадает на смену своего знакомого или родственника... И тут попадос..
А вот до этого человечество ещё не дошло, но Вы можете посодействовать этому и предложить свою идею (может даже премию вручат). Например, эта идея была бы полезна с резкой сменой погоды. Подросток пошёл в утром в школу, была нормальная солнечная погода. Тут бац, по окончанию всех уроков пошёл ливень. Звонок маме и школьник каким-то образом получает шмот и обувь под текущую погоду.
Но если видимость персонажа дд ги без её отключения завезут в игру, можете смело вайпаться, потому что по Вашей реакции можно понять, что это выходить за рамки разумного и будет для Вас катастрофой.
-
Jaiw got a reaction from Змеймаг in Книги "Физической/Магической закалки"
И при этом в крисе Крит удара идёт речь (в скобках) только о том, что увеличивается шанс нанести крит удар по противнику. И нет упоминания о том, что критует эффекты от хил навыков.
Да и вообще пора бы уже завести в игру, например, релу (или что-то вроде неё), которая бы, например, уменьшала шанс крита исцелительных эффектов на время действия эффекта.
Потому что сам стат Критический удар выполняет сейчас две роли - критует удар по противнику и критует хил на себя/союзника. Такое сделать вполне возможно.
-
Jaiw reacted to Reivenorik in Текущее местоположение персонажей
Разве у нас есть какие-то непристойные локации, за нахождение в которых вас смогут пристыдить?
-
Jaiw got a reaction from Reivenorik in проблема чк и закла с реликвиями
Если разработчики не добавили возможность вставлять эти реликвии каким-то классам, значит есть на то причины. Например, чтобы сохранить какой-то баланс сил классов и чтобы они не были переапнутые из-за таких реликвий.
-
Jaiw reacted to Reivenorik in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
Это, конечно же, не единственный способ достичь равновесия.
Не переживайте, я позабочусь о том, чтобы возгорание вашей пятой точки не было смертельно опасным для вас и окружающих, а в идеале - сделаю все, чтобы избежать его возникновения!
-
Jaiw reacted to Rikkey in Урезание пассивок гильдий
Начиная с 7 лвла пассивки гильдии дают слишком много статов...
Даже двойные пассивки...
Персонаж одетый в серый шмот но в гильдии 12 лвл будет сильнее. ->
Персонажа одетого в фиолетовый шмот без гильдии....
Это баланс???
Обычно в играх где есть бонусы от гильдии они как дополнение к персонажу.... Но тут почему то бонусы от ги > сильнее самого персонажа.....
Пассивки от ги должны давать по 2-3 процента к статам....
Но не по 15-20 процентов.....
Ответ: ЧОПовцам и прочим..... кто скажет:- ну мы же качали, кредиты брали... Машину продали.... Мы заплатили мы должны нагибать...
- Это просто игра.... И здесь хоть какой то, но должен быть баланс....
Мое предложение: урезать все пассивки ги до 2-3% к статам.
-
Jaiw got a reaction from 64-core CPU in Увеличить максимальную вместимость сумки
Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
-
Jaiw got a reaction from 64-core CPU in Расширеная примерочная костов/оболочек
На данный момент во время покупки костов или оболочки с лавки или перекупа игрок может примерить кост/оболочку только на том, в чем одет. Я предлагаю расширить примерку костов/оболочек.
Как я себе это представляю? При покупки оболочки вместо иконки коста, который одет на персонажа в сию секунду, дать игроку возможность выбора других костов из своей сумки (или тех, которые только имеют параметры "Личный").
Аналогично можно было бы сделать и при покупки коста, но чтобы отображались те оболочки, которые одеты на оружие, то есть "Личные".
Всё кратко и понятно. Обсуждаем)
-
Jaiw reacted to Tylas in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!
-
Jaiw got a reaction from 64-core CPU in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.
Если не сложно, то долго. Особенно когда для человека варспа занимает в приоритете второе место после учёбы/работы.
-
Jaiw reacted to lemonage in Оружие красного грейда "Артефакты"
Мне кажется в случае с обновлениями в варспе лучше подходить другая цитата:
"Без жертв, не добиться победы"
-
Jaiw reacted to Reivenorik in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.
Потерпите, арену будем перерабатывать, попытаемся посмотреть на неё с разных сторон и сделать более доступной для всех!
-
Jaiw got a reaction from акм in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
Я тоже об этом думал, когда писал идею, но хотелось бы услышать мнение администратора на счёт этой идеи..
Я надеюсь, что они знают о спросе, например, рун между физ/маг дф и от этого отталкиваться при рассмотрении идеи. Опытный игрок не станет тратить ячейку на эту (маг дф) книгу, это очевидно.
-
Jaiw got a reaction from Ассорти in Увеличить максимальную вместимость сумки
Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
-
Jaiw got a reaction from Enot in Активация событий
По условиям, соба активируется автоматически при выполнения условия, поэтому я против, чтобы это меняли. И я выше описал, почему..
Я понимаю, что Вам обидно то, что соба была провалена или выполнена, пока Вы спите. Но если посмотреть на другую сторону монеты, будет обидно другим.
Например, маг NoName1 зашёл в игру, 5000 ог/30 заходов есть, наследа нет. Думает "зайду позже". Заходит снова, всё без изменений. Спустя некоторое время заходит снова, соба выполнена. Всё.
Есть игроки, которые не могут 24/7 сидеть в онлайне и выжидать наследа. У таких людей есть другие более важные дела.
-
Jaiw got a reaction from Костет in Увеличить максимальную вместимость сумки
Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
-
Jaiw got a reaction from акм in Увеличить максимальную вместимость сумки
Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
-
Jaiw got a reaction from акм in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз
А ведь можно было бы сделать одну книгу вместо двух, которая была бы не менее полезная
Такая книга увеличивала бы маг дф или физ дф* на 15% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального в зависимости от типа получаемого урона.
*в момент получения физ и маг урона и имея при этом меньше 30% хп от максимального, увеличивалась бы защита на физ и маг дф соответственно.
Надеюсь, вы поняли мою мысль.
Ибо с другой стороны как-то криво получается. Когда персонаж фармит босса/сражается с врагом, который наносит маг урон, у него увеличивается физ дф и наоборот - с физ уроном увеличивается маг дф (хотя и так понятно, что книга на маг дф будет иметь меньше спрос).