-
Posts
1402 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Джеmm
-
Есть (в теории) и такие машины (для которых сфера вообще незаметна). С десяток вождей в веле и на любой гвг/замке противников в живых на локации не будет:
- 75 replies
-
- худший дпс в игре
- нет взрывного урона
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
"Сила охотника" Название не обязательно такое.
Джеmm replied to Linkn174's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
У ханта, по факту прибавка к статам это дд крит и скорость (уклон не учитываем) от скиллов. Поэтому приходится извращаться с шмотом, чтобы и кап скорости был и точности прилично и прочее. Сеты 32 конечно это исправляют, но сами сеты еще достаточно редки на многих серверах. Поэтому от прибавки точности думаю сильно не пострадает баланс. Тот же пробив также придется собирать, манорег и прочее. Но нужно конечно все высчитывать разработчикам, чтобы от баланса не сильно отклонятся (как ПВЕ, так и ПВЕ) -
Теме плюс, было бы интересно
-
Хорошая теория, может и рабочая, да особо не проверить. Хотя очень удивительно видеть, как буквально за лето, на горах руби знаки в цене рухнули. Еще весной на скидке ну 20-22к стоили, а сейчас в будние дни в чате по 19к предлагают продать и то берут неохотно. Расследуйте и сей феномен, мистер @акм
-
"Сила охотника" Название не обязательно такое.
Джеmm replied to Linkn174's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Не, там все ок, по кд -
"Сила охотника" Название не обязательно такое.
Джеmm replied to Linkn174's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Скилл действительно нужный ханту. Даже за такое готов поменять один из текущих навыков -
Вождь с 1к дд и мдд думаю сможет передамажить🤔
- 75 replies
-
- худший дпс в игре
- нет взрывного урона
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Без напарников Один СОЛО бинго
-
Размер кошелька? Лол, эти петы настолько легкодоступны даже недонатерам, что предъява абсолютно глупая
-
С рукастым танком (дк в мдд копье на рб был) и норм хилом (дд без фул вампа были даже) пробегали инст за вынос, каждый раз тратя все меньше времени. Простейшие инсты, камон. Причем в второй и третьей локе очень пригождался рога с инвизом, что ускоряло прохождение. И да, речь про 32й инст
-
Ну это их проблема так-то) Квесты все же делают чтобы их читали. Так чтооо ну увы. Я думаю ничего менять не надо, пусть те, кто читает квест поугарают хоть
-
Стоит толпа пытается на птицу вызвать. Прошел тупо мимо и выполнил кв. заодно поржал с особо одаренных
-
Начинай свой день с очередной выходки феечек
-
Ну во первых это всегда будет так. Новый контент выходит в актуалке, а классик - для олдов. Но фишка классика не в горах контента. А в воспоминаниях олдовых игроков, социализации (которой уже нет и не будет) Лучше уж развивать актуальный контент и делать крупные аддоны в текущем. Все же айвондил, который растянулся по времени на много лет, де факто - один крупный аддон к игре с замками, рб и прочим. (ну и в мечтах норм подписочная система, а не донат) И как бы все понимают, что ну сделать такой крупный аддон, как айвондил за раз - сложно. Поэтому я не особо против такого выхода, когда нам сектора постепенно вводили. Так что интересно, что же привнесет следующий континент в игру. Какие новые механики, фишки и прочее. Да и сюжет развивать надо. А то война как-то на паузе с этим айвом
-
Ну ванильные сервера это круто. Но пока в ванильных версиях нет практически контента никакого и тупо будет скучно. Тот же вов классик - игра с кучей контента
-
[2020.10.23] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Анонс
Джеmm replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Топ стиль бала, прям радует Ну и сеттинг клевый За арену новую так вообще спасибо отдельное. Ждем тестов -
Да почти у всех топ ги есть чаты в разных сервисах и в дисе в том числе.
-
Ну да, тут конечно вышло за рамки типичных горских классов (не считая шамана) но, как я выше отписал, лором это в целом обосновано. А вот с проклятыми сложнее - они изначально созданы темной магией и без нее они вряд-ли смогут существовать. Максимум умертвие или зомби какой, но и то они от чар вокруг появляются. Так что чисто физушника мертвым добавить будет не так просто (обосновав это лором). У них классические легионеры-рыцари смерти даже атакуют темными чарами. И каждый задрипанный проклятый уже чернокнижник или некромант и умеет хотя бы базово колдунствовать
-
он так-то "лорно" обоснован. Все же трушный вождь племени должен не только силой заслужить титул, но и как-то с духами болтать. Так что в целом все ок. Хотя по сюжету встречаются вожди кланов и только шаманы и только воины. Но это не отменяет того, что он вполне возможен
-
Чувак, когда-нибудь разработчики сдадутся и сделают хоть одно твое предложение. Главное не сдавайся и пости их побольше
-
Эльфам которые за единение с природой - боевые машины и механизмы Мертвякам которые существуют благодаря темной магии (и у них все классы с мдд) физушного борцуна. Видимо без магии это будет умертвие ходячее с оружием логично все
-
Но сразу говорю, без ги 10го лвл с пасивкой на скорость (+15%) кап железно не наберешь. И еще книгу скорости можно (+7%) но это очень дорого, хотя и позволяет собрать чуть больше того же пробива и прочих полезных стат. Короче дорохо, но крайне круто раскрывается потенциал ханта с арбалетом.
-
Не, ну хорошо забаффанный шаман наделает дел, но он отнюдь не бессмертен. Как выше писали цепями или дезой его из под тотема вытащить не так уж и сложно, кд у скиллов у шама большое, так что если пережить тотемный прокаст, да щит молний, то шаман в целом уже легко будет улетать (главное хил перебить, да). Тот же новый скилл мага поможет. И самоубийцы лезут на ПВП шама под щитом его. От чего и улетают.
-
По теме: что некр, что жряка - одни из самых сбалансированных персов (для ПВЕ). У них вот прям все так, как нужно (кроме щита, но это мб поправят). Смысл их апать
-
ну все же вождь это вождь. Все его магдд скиллы обосновываются помощью духов. Так что это скорее воин-шаман, прошаривший за духов и своей силой доказавший, что может стать вождем клана.