Jump to content

Джеmm

Members
  • Posts

    1402
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Джеmm

  1. Есть (в теории) и такие машины (для которых сфера вообще незаметна). С десяток вождей в веле и на любой гвг/замке противников в живых на локации не будет:
  2. У ханта, по факту прибавка к статам это дд крит и скорость (уклон не учитываем) от скиллов. Поэтому приходится извращаться с шмотом, чтобы и кап скорости был и точности прилично и прочее. Сеты 32 конечно это исправляют, но сами сеты еще достаточно редки на многих серверах. Поэтому от прибавки точности думаю сильно не пострадает баланс. Тот же пробив также придется собирать, манорег и прочее. Но нужно конечно все высчитывать разработчикам, чтобы от баланса не сильно отклонятся (как ПВЕ, так и ПВЕ)
  3. Хорошая теория, может и рабочая, да особо не проверить. Хотя очень удивительно видеть, как буквально за лето, на горах руби знаки в цене рухнули. Еще весной на скидке ну 20-22к стоили, а сейчас в будние дни в чате по 19к предлагают продать и то берут неохотно. Расследуйте и сей феномен, мистер @акм
  4. Скилл действительно нужный ханту. Даже за такое готов поменять один из текущих навыков
  5. Без напарников Один СОЛО бинго
  6. Размер кошелька? Лол, эти петы настолько легкодоступны даже недонатерам, что предъява абсолютно глупая
  7. С рукастым танком (дк в мдд копье на рб был) и норм хилом (дд без фул вампа были даже) пробегали инст за вынос, каждый раз тратя все меньше времени. Простейшие инсты, камон. Причем в второй и третьей локе очень пригождался рога с инвизом, что ускоряло прохождение. И да, речь про 32й инст
  8. Ну это их проблема так-то) Квесты все же делают чтобы их читали. Так чтооо ну увы. Я думаю ничего менять не надо, пусть те, кто читает квест поугарают хоть
  9. Стоит толпа пытается на птицу вызвать. Прошел тупо мимо и выполнил кв. заодно поржал с особо одаренных
  10. Начинай свой день с очередной выходки феечек
  11. Ну во первых это всегда будет так. Новый контент выходит в актуалке, а классик - для олдов. Но фишка классика не в горах контента. А в воспоминаниях олдовых игроков, социализации (которой уже нет и не будет) Лучше уж развивать актуальный контент и делать крупные аддоны в текущем. Все же айвондил, который растянулся по времени на много лет, де факто - один крупный аддон к игре с замками, рб и прочим. (ну и в мечтах норм подписочная система, а не донат) И как бы все понимают, что ну сделать такой крупный аддон, как айвондил за раз - сложно. Поэтому я не особо против такого выхода, когда нам сектора постепенно вводили. Так что интересно, что же привнесет следующий континент в игру. Какие новые механики, фишки и прочее. Да и сюжет развивать надо. А то война как-то на паузе с этим айвом
  12. Ну ванильные сервера это круто. Но пока в ванильных версиях нет практически контента никакого и тупо будет скучно. Тот же вов классик - игра с кучей контента
  13. Топ стиль бала, прям радует Ну и сеттинг клевый За арену новую так вообще спасибо отдельное. Ждем тестов
  14. Да почти у всех топ ги есть чаты в разных сервисах и в дисе в том числе.
  15. Ну да, тут конечно вышло за рамки типичных горских классов (не считая шамана) но, как я выше отписал, лором это в целом обосновано. А вот с проклятыми сложнее - они изначально созданы темной магией и без нее они вряд-ли смогут существовать. Максимум умертвие или зомби какой, но и то они от чар вокруг появляются. Так что чисто физушника мертвым добавить будет не так просто (обосновав это лором). У них классические легионеры-рыцари смерти даже атакуют темными чарами. И каждый задрипанный проклятый уже чернокнижник или некромант и умеет хотя бы базово колдунствовать
  16. он так-то "лорно" обоснован. Все же трушный вождь племени должен не только силой заслужить титул, но и как-то с духами болтать. Так что в целом все ок. Хотя по сюжету встречаются вожди кланов и только шаманы и только воины. Но это не отменяет того, что он вполне возможен
  17. Чувак, когда-нибудь разработчики сдадутся и сделают хоть одно твое предложение. Главное не сдавайся и пости их побольше
  18. Эльфам которые за единение с природой - боевые машины и механизмы Мертвякам которые существуют благодаря темной магии (и у них все классы с мдд) физушного борцуна. Видимо без магии это будет умертвие ходячее с оружием логично все
  19. Но сразу говорю, без ги 10го лвл с пасивкой на скорость (+15%) кап железно не наберешь. И еще книгу скорости можно (+7%) но это очень дорого, хотя и позволяет собрать чуть больше того же пробива и прочих полезных стат. Короче дорохо, но крайне круто раскрывается потенциал ханта с арбалетом.
  20. Не, ну хорошо забаффанный шаман наделает дел, но он отнюдь не бессмертен. Как выше писали цепями или дезой его из под тотема вытащить не так уж и сложно, кд у скиллов у шама большое, так что если пережить тотемный прокаст, да щит молний, то шаман в целом уже легко будет улетать (главное хил перебить, да). Тот же новый скилл мага поможет. И самоубийцы лезут на ПВП шама под щитом его. От чего и улетают.
  21. По теме: что некр, что жряка - одни из самых сбалансированных персов (для ПВЕ). У них вот прям все так, как нужно (кроме щита, но это мб поправят). Смысл их апать
  22. ну все же вождь это вождь. Все его магдд скиллы обосновываются помощью духов. Так что это скорее воин-шаман, прошаривший за духов и своей силой доказавший, что может стать вождем клана.
×
×
  • Create New...