Jump to content

VecheRock

Members
  • Posts

    455
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    VecheRock got a reaction from Felt in [2017.10.24] Обновление Warspear Online 7.2: Царство Кошмаров. Релиз   
    я буду открывать 200, тебе сообщить исход?
  2. Like
    VecheRock reacted to Змеймаг in Скрины   
    Официальные лица компании, пишут в чате красными никами... Если ник не красный, то это как докапаться до футболиста в ночном клубе, а потом требовать чтоб его наказали в команде, за то что он послал фаната))
  3. Like
    VecheRock got a reaction from Memuc in Захват территорий. Общее обсуждение.   
    Знаешь, если переход за доминирующую сторону для тебя постоянный и правильный выход, то я не особо хочу играть рядом с тобой.
  4. Like
    VecheRock reacted to ХардРок in Дк - танк с щитом для пве (ориентация на новичков)   
    Обсуждение начну направляя монолог на новичков. 
     
    Итак, вы выбрали рыцаря смерти (далее -дк.  Почему дк? Потому что Дядя Коля). 
     
    персонаж, отличный танк у легиона, особенно в толпе множества мобов. так же и хороший аренщик, но, это тема про пве. 
     
    Главная фишка - срезание урона. Навык "темный щит" режет урон от всех, мобов, боссов, игроков. О навыках позже... 
     
    начали вы на первом острове. Качаетесь , выполняете задания. Одеваете шмот, который вам дают за задания. В этом шмоте можно спокойно бегать вплоть до 13 уровня, а некоторые бегают и до 20  , а то и дальше.  На 13 покупаете шмот этого же уровня , он 4-статный и с параметром "отсутствует". С ним будет легче качаться. Потом его же можно и перепродать. Потом, уже на 18 - 20 лвле можно покупать сетовый шмот, с бонусами. О шмоте пока все. 
     
    навыки (скилы). Первым делом надо качнуть крылья на максимум, т.е. на 5. Меньше будете умирать. Далее посоветую качнуть шип на 3 , дополнительный урон не помешает. После 10 лвла качаем агр на максимум (название не помню, красненький такой :) ). 
     у дк из базовых скилов выбор не большой. Либо шип 5 и агр 3, либо шип 3 и агр 5 . Выдох и зов нет смысла качать, прибавка урона не большая, качать их - себе в ущерб. 
     
    Итак, вы стали 18 лвл и набрались каким-никаким опытом. Пора покупать (о май гад, покупать...) экспертные скилы. Стоимость 40 тыщщщь кровных золотых монет у продавца в библиотеке. Да, дороговато, но с ними легче, даже легче, чем с точеным оружием/шмотом. 
     
    первым делом покупаем резервы. это наша спасательная капсула, которая при критическом состоянии нашего здоровья начинает нас лечить. Для большего эффекта нужно собирать шмот  и бижутерию с регенерацией здоровья (далее - рег хп. И чтоб далеко не уходить, манорег - регенерация энергии) . Чем больше, тем лучше. Соответственно, сам скил желательно качать, если собираете рег хп. 
     
     вторым делом, на 20 лвле, покупаете зов - массовый агр. Дает 4 раза мелкий урон плюс агрит толпу. Смысл прокачки - только в силе агра, урона толком от него нет. Так же на 20 лвле дают 2 очка навыка, можете кинуть их на резервы, либо, на ураган, который купите на 22 лвле, если денег хватит 
    Ну а чтобы правильно танчить, можно прочитать следующий текст, который я писал одному парнишке в ватсапе :
     
     
    "
    В толпе мобов.
       Забегаешь в толпу, зов, ураган, бежишь дальше. Если мобы кинулись на хила, жмешь обычный агр, при надобности бьешь шипом. Если обычный агр в откате , жмешь зов и нитями тянешь любого моба, если они далеко от тебя. Это полезно в лабе например. 
     В инсте, например чрево, если надо бить кучу мобов, то же самое, бьешь мобов под агром, максимально под агром, потому что твои комариные тычки без агра толку не дадут перед ддшниками и хилами. Без агра можно автоатакой, заодно и применять бафы и контроль. Если есть жирный моб, бьешь его. Ну или того, у кого хп больше осталось. 
    На одиночном босе. 
      Комбинировать агры, удары скилами и контроль. Дело очень легкое, если выучить простой порядок действий. Дк - танк, и первое у него, это агр. За время действия агра максимально выложиться в дд составляющей. Например. Агр > шип, выдох, затем зов>ураган>шип. В перерыве между аграми можешь кидать контроль и бафы включать. Комбинации можешь делать сам как хочешь главное вливать дд за время агра. 
    Так тебя хилы не будут бояться хилить, а вся пати будут уверены, что они под хорошей защитой." 
     
    Исходя из этого, вас будут выбирать на фарм или в инст. Но одного персонажа с хорошим шмотом, скилами, не достаточно. Так же важны ровные руки, хороший интернет и несколько извилин мозгов. 
     
    главные параметры, которые нужно собирать - рег хп (если резервы качать), манорег (лишние нажатия на скилы возможно спасут вам жизнь), блок и парирование (шанс избежать урона, это же хорошо, собираем насколько возможно ).
    Менее важные, но все же - физ и маг защита (чем больше, тем меньше урона вы получите), хп (чем больше, тем большее количество ударов вы удержите). 
      урон (больше бьете - больше бьете. На деле - сильнее агрит) , точность (каждый промах, минус в ваш агр и прямой урон),  крит - крит он и в африке... , пробив - с ним урон по цели будет больше,  и прочие стандартные параметры нужно поднимать, по возможности, с ними лучше, чем без них. 
     
    пожалуй закончу на этом, в частности и игру за дк. тепер.  я полностью перехожу на чернокнижника. позже напишу и о нем. 
     
    Всем спасибо за прочтение, надеюсь было полезно. 
  5. Like
    VecheRock reacted to WhiteAlex in Дк - танк с щитом для пве (ориентация на новичков)   
    Не много не соглашусь. Точнее много. Начинать надо всегда с обычного агра, так ты из далека сможешь уж точно сагрить мобов на себя, не боясь рассинхрона, всё таки зов смерти скилл ближний, многие попадались на этом - на экране видят, будто уже в толпе мобов, жмут масс агр, а ничего не происходит. Так вот далее, после того, как мы кинули базовый агр, к нам подошли мобы, даём зов, и тут же ураган - профит. Сразу урон по куче мобов под масс агром, это прибавляет нам агро просто немерено.
       А да, забыл дописать самое главное - всем, встающим на путь танка, кровь из носа, но надо копить деньги на релу, усиливающую агр.
  6. Like
    VecheRock reacted to Gladiator in Gladiatoor, Sapphire   
    Hello there!
     
    Thank you for making dis gud contest, pretty simple and nice, since I had time this time, I'm gonna participate for my first time!
    Anyways, here is my map. I hope you like it.
     
    I'd like to present to you the "Fighter's Plateau"!
    A Seal Arena map that has the half-snowy theme of the Mountain Clans main isle, Godgorrath!

    So how does this bad boy work?
    The way it works is pretty simple (free from Arena-foreign mechanics like healing and buffing) and challenging at the same time, there are namely 3 different paths the players can choose once spawned. Marked with different symbols, each teleport leads to a specific exit, the star to the star, diamond to diamond, circle to circle. The reason why I changed the system of random spawn is that it disadvantaged the reviving team, where they split by luck, and it was hard to make a comeback after the first death. The teleports should be differentiated in the game by changing the colors of each one, yellow, purple, green, for example.
    With this way, they could split strategically, or just stick together as one!
     
    Another unique feature is how each spawning area leads faster to specific capture points, and two opposing exits are close to each other, so it would actually require a good communication between the team members to decide for which spawn to go. In this divided structure, you'd expect different scenario in each fight.
    Also when you spawn you get to get a sneak peak of your opponents, what's cooler than that? You still can't touch them though.
    Moreover, the cool (no pun intended) theme of the battlefield will give the players no chill! Because even when enemies aren't around there are 1 HP rats near one of the exits that could be killed and get some HP back if you got life steal. You probably thought that those are poop or sth, didn't ya.
     
    A little bit about the design...
    Here is a graphic designed that could show how it possibly could be done, in the pic I divided the teams into circle and star teams, to show where are their respawn places. I hope it is clear that each spawn of each team leads to a different place.
     
    There might be some visual differences between the two versions, but practically they are same, like down, it shows that there is no snow, but in the end they are 2 blocks that can't be walked into. Reason is that 2 blocks of rocks wouldn't make sense as 2 high snow land.
    Note: the graphic design is just an idea to imagine how it would be in the game.

     
    That's it, I hope you like it. Make sure to leave a feedback below! Cheers, and good luck for other contestants.
     
     
     
  7. Like
    VecheRock got a reaction from Zerfiya in Unvoice, Ru-Amber   
    Ник:Unvoice
    Уровень:на момент фотографии 21
    Сервер:Ru-Amber
    Гильдия:GameOver
     
    P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался)
     
    Всем удачи)
  8. Like
    VecheRock reacted to Alishana in Alishana, ru-Ruby   
    Чудесная игра, новые знакомства и приятные эмоции!!!

  9. Like
    VecheRock got a reaction from LongWay in ilololl RU-Ruby   
    Надеюсь он в скором времени сменит ее на Gmail
  10. Like
    VecheRock got a reaction from [email protected] in Unvoice, Ru-Amber   
    Ник:Unvoice
    Уровень:на момент фотографии 21
    Сервер:Ru-Amber
    Гильдия:GameOver
     
    P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался)
     
    Всем удачи)
  11. Like
    VecheRock reacted to Xrickx in Langs, Ru-Amber   
    Ник: Langs
    Класс:Шаман
    Сервер:Ru-Amber

  12. Like
    VecheRock reacted to Diora in Diora, RU-Amber   
    Я в деле :3

  13. Like
    VecheRock got a reaction from Apryc in Критический урон для навыка разбойника - "неуловимым прыжок".   
    Достаточно всего одной фразы: рог с реем изначально были главными дд и противопоставлялись друг другу. У рея криты везде,а у рога в прыжке нет,почему?
  14. Like
    VecheRock got a reaction from Apryc in Стан варвара слишком силён.   
    Был бы я +10 в величии тоже бы не думая просто бил все и вся. Что за пример. Попадут таких 3пала с равными противниками и в 80%победа. Сам регулярно падаю от такой псевдо страты.
  15. Like
    VecheRock got a reaction from Apryc in Стан варвара слишком силён.   
    Кто бы его поднял. Где у гор вы столько контроля видите? Кому нужно 1/1 или 2/2? Переточкам? Кто битвы берет? Вы блин замков дождитесь и посыпятся фиксы,думаю ушиного альянса. Куда резать вара или дк? Может пала? А да,страж же не имба,"его все могут пробить". Смотрю на вас и удивляюсь. Сравнил только танков. Бд вообще отдельная тема.
  16. Like
    VecheRock got a reaction from Zelimkhan in Стан варвара слишком силён.   
    Кто бы его поднял. Где у гор вы столько контроля видите? Кому нужно 1/1 или 2/2? Переточкам? Кто битвы берет? Вы блин замков дождитесь и посыпятся фиксы,думаю ушиного альянса. Куда резать вара или дк? Может пала? А да,страж же не имба,"его все могут пробить". Смотрю на вас и удивляюсь. Сравнил только танков. Бд вообще отдельная тема.
  17. Like
    VecheRock got a reaction from Hazelnut in Unvoice, Ru-Amber   
    Ник:Unvoice
    Уровень:на момент фотографии 21
    Сервер:Ru-Amber
    Гильдия:GameOver
     
    P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался)
     
    Всем удачи)
  18. Like
    VecheRock got a reaction from Psipsi in Unvoice, Ru-Amber   
    Ник:Unvoice
    Уровень:на момент фотографии 21
    Сервер:Ru-Amber
    Гильдия:GameOver
     
    P.S: Скуп сказал чтобы я без чм для гильдии не возвращался)
     
    Всем удачи)
  19. Like
    VecheRock got a reaction from Mr Hoston in Ник: Cyberpunkk Серв: Ru-Topaz   
    Благо что места между девушками и парнями равно разделены, иначе бы все девушки выйграли) Красивая участница, удачи)
  20. Like
    VecheRock reacted to Змеймаг in Бижа арены.   
    Вообщем нужно вводить в игру бижу арены, чтоб хоть както выпровить ситуацию сложившуюся из за бижи величия. Шмот арены компенсирует хоть както шмот величия, а вот у бижи таких аналогов нет. 
    Предлогаю добавить бижу и плащи арены в магазин, с параметрами чуть хуже величия. Както так.
  21. Like
    VecheRock reacted to 64-core CPU in знаки   
    Да что вы голову ломаете? Личные зн давать и все дела. Тогда мультоводством зн не накрутишь.
  22. Like
    VecheRock got a reaction from gummanist in Трофеи и Дейлы   
    Всем доброго дня. В общем как обычно сначала поясню что за тема. Это предложение для удобства в игре,это никак не проблема,не ни доработка или еше чего. Просто мне пришла в голову вроде не плохая идея и я ей поделюсь.
     
    В общем суть проста. Большенство из нас выполняют Ежедневные задания (дейлы) на Ирсельнорте. Одни сами выбивают вещи,другие ищут дейлеров. Ну а некоторые просто покупают товар у перекупщика в пункте Трофеи. В общем в чем само предлодение:взял я например 10 таких квестов,хочу купить эти трофеи у перекупщика и вот незадача,надо держать в голове все эти трофеи,какие надо купить. Мне кажется что было бы довольно не плохо подсвечивать в этом пункте товары,которые нужны для квеста,а то и вовсе писать рядом с ними 0 из 30 нужных. Было бы довольно удобно. Но я повторюсь,это предложение для удобства,без этого можно играть. Поэтому жду конструктивной критики.
  23. Like
    VecheRock got a reaction from Sumbas in Трофеи и Дейлы   
    Всем доброго дня. В общем как обычно сначала поясню что за тема. Это предложение для удобства в игре,это никак не проблема,не ни доработка или еше чего. Просто мне пришла в голову вроде не плохая идея и я ей поделюсь.
     
    В общем суть проста. Большенство из нас выполняют Ежедневные задания (дейлы) на Ирсельнорте. Одни сами выбивают вещи,другие ищут дейлеров. Ну а некоторые просто покупают товар у перекупщика в пункте Трофеи. В общем в чем само предлодение:взял я например 10 таких квестов,хочу купить эти трофеи у перекупщика и вот незадача,надо держать в голове все эти трофеи,какие надо купить. Мне кажется что было бы довольно не плохо подсвечивать в этом пункте товары,которые нужны для квеста,а то и вовсе писать рядом с ними 0 из 30 нужных. Было бы довольно удобно. Но я повторюсь,это предложение для удобства,без этого можно играть. Поэтому жду конструктивной критики.
  24. Like
    VecheRock reacted to Daria in Хочется глобализации, и развития   
    Постараемся как можно быстрее подготовить, ага.
  25. Like
    VecheRock got a reaction from 64-core CPU in Пункт "Прочитано Администрацией"   
    Суть предложения проста. Вот сейчас я создал тему в предложениях,буду проверять ее,ждать ответов и оценок,естественно и лайков. Но мне,как создателю темы хочется выидеть ответ администрации, да хотя бы просто знать что они прочитали мое предложение. Так вот само предложение. Создайте пунктик "Прочитано Администрацией" в самой теме, чтобы мы видели что вы смотрите. Ну а еще было бы хорошо,если бы показывали какой администратор прочитал. К модераторам тоже это относится,но я и так знаю что тот же Рафаело читает все. Я понимаю что админы и так это делают,но я хочу это видеть.
×
×
  • Create New...