Jump to content

Hatter

Members
  • Posts

    860
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Hatter reacted to Rumpelstiltskin in Убийство чк как класса и начало дизбаланса   
    Является ли связка навыков "порча"+"темная печать"защитной? Давайте вместе разбираться. Сначала разберем ПВЕ составляющую игры. У каждого из 17 классов в игре присутствуют навыки защиты которые персонаж может применить на себя нажатием одной кнопки моментально Или как выразился Холмс когда объяснял фикс параметра "уклонение" Ситуативно. В случае с чернокнижником который является 18 классом не имеющим навыков защиты разработчики придумали механику которую не возможно использовать даже в теории не говоря уже о практике. Вопервых конечно же из за параметра "сопротивление" которое не дает использовать данную связку в 98 случаях из 100. Вы только задумайтесь над этими цифрами что бы понять всю полезность данной связки в пве. Далее-или вовторых так называемая "защита" активируется не сразу а по прошествии 8 секунд. Следовательно если мы начинаем получать урон и решили защитится то нам необходимо ждать 8 секунд либо мы должны обладать паранормальными способностями и предсказать момент в который мы начнем получать урон с точностью до 8 секунд. На основании этого можно сделать вывод что данная связка не может считаться защитой данного класса. Это всего лишь очередной дебафф дающий приятный бонус раз в 100 лет . Что касается ПВП составляющей игры. Тут аналогичная ситуация но в отличии от пве наши паранормальные способности предсказателя должны не просто определить в какой момент мы начнем получать урон с точностью 8 секунд но и от какого конкретно противника мы его будем получать так как навык работает в соло цель. Из чего можно сделать следующие выводы. Если даже оба навыка перестанут уходить в защитные статы и % защиты докрутят до значений 100% и выше даже в этом случае данная связка не будет являться защитной кроме случаев когда мы выходим на арену 1х1 которой в игре не существует. В остальных случаях данная связка это просто набор дебафов а не защита.
    "Каменное тело" и что с ним не так? Относительно данного навыка создавали уже не один десяток тем и ниодно из предложенных изменений не было замечено разработчиком. Вместо этого они просто увеличили эффект лечения в 2 раза на каждом уровне развития что никак не решило основной проблемы навыка а именно что применив данный навык персонаж не может двигаться и по выходу из камня получает штраф на использование навыков тем самым давая противнику нанести атаку первому. Данный навык можно использовать только при условии если вы находитесь в окружении союзников и какой то камикадзе летит на вас что бы убить. В иных случаях применение данного навыка не имеет никакого смысла. Исходя из этого можно ли назвать навык Ситуативно защитным? Конечно же нет так как полезен он не в любой ситуации а лишь когда в команде противника присутствуют неадекватные камикадзе.
    "Вытягивание жизни"+талант "Насыщение жизнью" быть может это так называемая обещанная защита класса? Которая опять же работает с помощью связки но уже других навыков? Не вижу смысла писать поновой про экстрасенсов предсказателей и прочих супер героев которыми мы с вами не являемся.
    Исходя из всего выше перечисленного я не нашел в каком именно месте данному классу увеличели защитный потенциал. Ведь для того что бы его увеличить его необходимо для начала дать чего от вас все и ожидали и не однократно просили и вы неоднократно намекали.Но вместо того что бы его дать вы продолжили усилять непонятные связки которые как мы уже разобрались не работают даже в теории не говоря уже о практике Ситуативной защиты у класса нет и пока его нет мне кажется не справедливо забирать у класса что то другое и уж тем более не справедливо делать контроль одной фракции ущербнее контроля другой фракции не дав ничего взамен. К сожалению я не знаю как вы хотите наладить баланс создавая дизбаланс. Я попробую объяснить. Есть 2 класса в игре имеющие 2 навыка цели которых идентичны но механика разная. При этом оба навыка имеют одинаковое время перезарядки и одинаковое кол-во целей и одинаковую дальность - это и есть баланс И тут вы решаете увеличить перезарядку одного из навыков на 6 секунд тем самым нарушая баланс. Ведь хранители к примеру за определенный отрезок времени смогут использовать свой навык больше раз чем легион но самое ужасное в данной ситуации это то чем вы объясняете данные изменения. Цитирую " Увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля" и тут дело даже не в том что как мы выяснили выше не было никакого повышения защиты итд а в том что вы лишаете контроля не один единственный класс в лице чк а ВСЮ ФРАКЦИЮ так как подобных навыков всего 2 и они были в балансе. Более того если задуматься над тем что вы пишите.....  "Увеличение защитного потенциала и живучести компенсируют ослабление ключевых навыков контроля" по этой логике если сравнить живучесть храма и чк то у храма навык должен перезаряжаться 10 минут но вы идете наперекор своих собственных слов и режете контроль менее защищенному классу или если быть точнее классу без защиты вообще. Вы просто задумайтесь над тем что вы написали и что сделали. Классу с не меренными параметрами живучести и защиты вы навык не тронули а классу с якобы увеличенными (0х0=0) параметрами понерфили. Я все же надеюсь что это опечатки или шутки своеобразные что бы разрядить обстановку. По ому что если нет то этот ребаланс будет судьбоносным в истории игры. Ведь за чк не станут играть даже мазохисты а слово баланс приобретет иное значение с точностью до наоборот.
  2. Like
    Hatter reacted to DaviINK in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Да при чем тут время, 7 дней в неделю гвг это перебор. 
    Весь форум это одна большая хотелка.
  3. Like
    Hatter reacted to Null in Очередная тема о работе бана вождя   
    Или исков в подобие вождей. Как знать
  4. Like
    Hatter got a reaction from Addobe in [2021.12.06] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!   
    Что ж хорошо провели время, спасибо за бал
  5. Like
    Hatter got a reaction from Salamander in Гайд как одеть на чк тяжелый шмот. Эксплоит 2021   
    Аналогичная по урону согласен,а по выживаемости?потому что храм в отличие от чк обладет во-первых тяж шмотом(+ к выживаемости)и хорошими сейв скилами,которые работают намного лучше.Человек который играет за чк он просто не получает удовольствия от процесса игры,он лишь думает как ему выжить на арене либо в пве.То есть на арене банально если у храма уходит контроль в сопру,он отползает в сторону попутно отхиливаясь,а вот если у чк круг уйдёт в сопру то он труп в ту же секунду.
  6. Like
    Hatter got a reaction from Maid in Гайд как одеть на чк тяжелый шмот. Эксплоит 2021   
    Аналогичная по урону согласен,а по выживаемости?потому что храм в отличие от чк обладет во-первых тяж шмотом(+ к выживаемости)и хорошими сейв скилами,которые работают намного лучше.Человек который играет за чк он просто не получает удовольствия от процесса игры,он лишь думает как ему выжить на арене либо в пве.То есть на арене банально если у храма уходит контроль в сопру,он отползает в сторону попутно отхиливаясь,а вот если у чк круг уйдёт в сопру то он труп в ту же секунду.
  7. Like
    Hatter got a reaction from Gojo Satoru in Гайд как одеть на чк тяжелый шмот. Эксплоит 2021   
    Аналогичная по урону согласен,а по выживаемости?потому что храм в отличие от чк обладет во-первых тяж шмотом(+ к выживаемости)и хорошими сейв скилами,которые работают намного лучше.Человек который играет за чк он просто не получает удовольствия от процесса игры,он лишь думает как ему выжить на арене либо в пве.То есть на арене банально если у храма уходит контроль в сопру,он отползает в сторону попутно отхиливаясь,а вот если у чк круг уйдёт в сопру то он труп в ту же секунду.
  8. Like
    Hatter got a reaction from Ruslan Ananchenko in Гайд как одеть на чк тяжелый шмот. Эксплоит 2021   
    Аналогичная по урону согласен,а по выживаемости?потому что храм в отличие от чк обладет во-первых тяж шмотом(+ к выживаемости)и хорошими сейв скилами,которые работают намного лучше.Человек который играет за чк он просто не получает удовольствия от процесса игры,он лишь думает как ему выжить на арене либо в пве.То есть на арене банально если у храма уходит контроль в сопру,он отползает в сторону попутно отхиливаясь,а вот если у чк круг уйдёт в сопру то он труп в ту же секунду.
  9. Like
    Hatter reacted to Varimys in [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать   
    @Knowhow Ну, примерно, так я себе представил этот билд - https://wsdb.xyz/calc/ru/45842
    Может, что-то поправить по рунам/кристаллам/шмоткам и каждый под себя сделает уже. В принципе, меня устроило бы: хп достаточно; маны тоже; насчёт регена хз, если будет нехватка, то вставим в кольцо реген мп; крита наберём со стойки и стаков; для кд ещё докупить книгу и будет ещё больше(по ситуации, если не будем проседать по мане). Как-то так. 
  10. Like
    Hatter reacted to Ohikochan in Ohikochan Ru-Amber   
    Резная тыковка, как ежегодная традиция Хэллоуина, в этот раз делюсь ею с вами.

  11. Like
    Hatter reacted to Gojo Satoru in Мнение о нынешнем Балагане ужасов.   
    После прошедшей недели, думаю уже можно судить о том, хорош нынешний балаган или нет.
    1. Балаган всегда был праздником в честь Хэллоуина, так что и дизайн должен ему соответствовать. А выглядит дизайн..... красиво, никаких претензий. Единственно что под вопросом - музыка. Насколько я помню на других праздниках она менялась, а тут старая(могу быть не прав).
    2. Остров на удивление вышел каким-то не таким.... Вроде остров и небольшой, до подземелий добираться легко, но.... разработчики ввели лодки, которые должны были ускорить и так быстрый проход к инсту. Вот это мне не понятно. Поплавать почти негде, а видов лодок у нас целых два: один с мирового события, другой с события "Мистерия Длинных Ночей". Ну это не дело, когда всего пара штук причалов на карте твоей фракции, это скучно. Да и что за прямой коридор для плавания? Ради этого вводились эти лодки? Если на весеннем или зимнем ивенте я постоянно использовал оленя или сову чтобы добирать в ту или иную нужную мне точку на карте, то тут лодка, которая используется всего пару раз за день или не используется вообще. Единственная забава с данной лодкой - плавать в порту вражеской фракции....
    3. Инсты балагана получились очень даже неплохими. Не буду говорить о том, что они заставляют брать в пати хила и танка....(пошел я значит в инст и только на выходе заметил, что мы взяли хила, но не взяли танка и легко прошли подземелье....). Локации, пусть и не все, но вышли интересными. Локация с боссом до нерфа мне так вообще дико нравилась(а после нерфа, ну типо норм....). Частые коконы и тюрьма заставляли твою команду не бить в тупую автоатакой по боссу, но и спасать тиммейта, так как даже если один умирал, пройти инст становилось намного сложнее. Заранее приношу свои извинения, я просто любитель инстов посложнее...
    4. Дроп. Не дропает совсем....  Да и фиг с тем, что не дропает сейчас, не повезло сегодня, повезет завтра!(То чувство, когда у тебя на глазах чел снял книгу на тайный вампиризм в инсте, а со след захода в инст еще и дд бижу...) Но в общем, спасибо за 32 бижутерию. Наконец сделаю себе амулет и кольцо.
    5. События: 
        А. События. Турнирное GvG-событие "Карнавал Драхм" получилось каким-то непонятным. Задумка интересная, но реализация подвела. Мы с гильдией просто занимаем центр и 25-30 минут колотим там мобов, отбивая редкие телепорты других гильдий. Это скучно! Так же, когда гильдия, которая дала телепорт в центр, умерла, ей нет смысла пытаться туда возвращаться, так как им надо набить минимум 50 людям билетики а это 500 мобов минимум. А за это время гильдия в центре набьет уже большой отрыв. Так что надо делать что-то с динамичностью данной собы, так как в центре откровенно кроме пинания мобов и отбива дико редких тп делать нечего.
        Б. Событие "Мистерия Длинных Ночей". Это очень интересное событие, которое поощряет не только топовые гильдии, где лютый актив, но и гильдии поменьше. Все да получат какую-то награду. К турнирной часте никаких претензий нет. Перейдем теперь к ИГРАМ НА ВЫЖИВАНИЕ. Казалось бы, заставить рубиться между собой команды, которые собраны из людей с разных гильдий, и дать возможность за этим наблюдать простым смертным - отличная идея. Отличная, не спорю. Но то, что напудрили разработчики... За сражениями наблюдать неудобно, ты не знаешь где твоя гильдия на карте сражается и ты вынужден ее искать(пока идут сражения!!!!). Про падение сервера я вообще молчу...
        В. Мировое событие, как всегда место афк постоять:)
     
    По итогу балаган вышел средненьким. Я наверное его буду еще долго ассоциировать с крутыми инстами и не очень хорошо реализованными задумками разрабов.
     
    P.s: Это чисто мое мнение.
     
  12. Like
    Hatter reacted to be a terorist in Мнение о нынешнем Балагане ужасов.   
    По атмосфере в разы круче. И инст увлекательней.
    Забавно(а может,это закономерно), что большинство подобных раков, не способных справиться с несильно мудреными, хоть и немного необычными механиками инста,носят полусеты, заточены +10 и имеют не одну книгу

  13. Like
    Hatter got a reaction from be a terorist in Мнение о нынешнем Балагане ужасов.   
    Конечно рано судить о бале по первой неделе,мы еще второе гвг не видели даже.И у тебя предвзятый взгляд,если смотреть на бал через призму дропа,которого у тебя пока нет,а у кого-то есть то это не серьёзно.
    Мне например бал понравился в плане реализации,дизайн локаций очень красивый,также инст как ты отметил красивый,а также с интересными механиками такими как битва с боссом и когда вход и выход на локацию могут быть в одном месте.(вспомнил прошлый бал,где нам надо было бить старика на коляске,мне это не очень нравилось с точки зрения морали,да инст там был скучноватый и мрачный).
    Художники хорошо поработали над локациями и персонажами как инста так и квестов.Так же порадовало,что гвг одно(которое мы не видели еще пока) сделали раз в неделю,разгрузили топ гильдии немного от контента.И лучше бы оба гвг бала были бы раз в неделю,но с большими призами.
    Сама идея бала "Соревнование театров"в этом году очень интересная и увлекательная и если сравнивать то лучше всего с другими балами,а не другими ивентами.
    Да есть минусы и ты их верно подметил.И про лодку я согласен,что причалов мало и бп так себе получился.
    Ну мне например нравиться,что остров мал,и можно быстро добираться до инста или боссов.Я к сожалению не играл прошлый предел,но играл позапрошлый и помню этот огромный предел и нам давали оленя с мир собы,чтобы быстро добираться до инста сквозь этот лабиринт приходилось скакать оленем минут 5,а тогда бп не было и если забыл взять выносы со склада,то надо было сделать над собой усилие,чтобы снова отскакать это расстояние,а инст 32 всегда самый дальний.Это было просто насилие.Так что пока все отлично,ждем книжки и косты в инстах,чтобы штурмовать его с новой силой.
  14. Like
    Hatter reacted to JeffSavior in "Примерочная" или удобство в создании неповторимого будущего образа персонажа.   
    За отсутствием какой-либо хотя-бы фанатской базы - предлагаю добавить НПС, к примеру, в каждый магазин, включа через которого можно будет взглянуть на своего персонажа - выбрав у НПС любое сочетание костюма, оболочки, причёски, цвета волос. Вроде не какая-то слишком заумная, а приятная штука, поможет придумать образ для персонажа, а заодно и просто игрокам будет интересно поглядеть на всякое красивое в нашей игре без задалбывания топов, у которых есть какой-то редкий костюм с просьбой линкануть его в лс. 
    К костюмам и оболочкам, конечно, вполне можно добавить и оружие со шмотом, создав почти полноценную базу предметов, ведь те же плащи величия просто обалденные. Единственная загвоздка в том, что с появлением новых предметов в игре - придётся добавлять их этому НПС.
  15. Like
    Hatter reacted to nth in Смайлы за собу   
    Тема уже поднималась, но не в этом, так скажем, сезоне.
    С каждым годом в сундук с собы добавляют все больше смайлов. Сейчас там уже 5 что-ли наборов. И в каждом по 6 смайлов, это уже 30. Так через пару лет дойдем до полусотни. При этом из года в год мне вместо нового смайла падает одна и та же сова, которую я уже устал выбрасывать. А если вариантов будет больше, то шанс получить что-то новое будет меньше.
    Так как в перспективе все будет еще хуже (если у тебя уже есть 44 из 50, то количество "повторов" страшно представлять), предлагаю заменить эти смайлы на один предмет "Ужасный смайл" (ну или что-то типа такого под тематику ивента). Применяя этот предмет, можно будет самому выбирать, какой из ивентовых смайлов ты хочешь получить(как при выборе прически из набора).
    Также очень хотелось бы разделить ивентовые смайлы на вкладки балаган/предел/весна, ибо их скопилось уже очень много для одного списка "особые", а ведь в нем еще и смайлы за ивентовые ачивки и сюжет лежат.
    Очень не люблю тегать, но
    @Holmes Давайте, пожалуйста, это поправим, чтобы оно потом как кривой обмен или разделение разрядов чисел годами не тащилось хвостом, собирая темы от подобных мне плакальщиков.
  16. Haha
    Hatter reacted to Halloimgay in Мистерия длинных ночей   
    Это все ложь админы не верьте ему
  17. Haha
    Hatter reacted to Pokerface in жи ши пиши от души   
  18. Like
    Hatter got a reaction from be a terorist in Охота за легендарными ачивами   
    А может наоборот запретить тп на центральную локу,и всем бы пришлось бить билеты?
    Ну так ты прав,не дд классам набить билет проблематично,даже мне с чк это тяжело делать,все отнимают ханты,вожди и просто тупо переагривают мобов.
    А так гвг скучное,бить мобов полчаса без заруб не особо весело.
  19. Like
    Hatter got a reaction from FreakIII in Охота за легендарными ачивами   
    А может наоборот запретить тп на центральную локу,и всем бы пришлось бить билеты?
    Ну так ты прав,не дд классам набить билет проблематично,даже мне с чк это тяжело делать,все отнимают ханты,вожди и просто тупо переагривают мобов.
    А так гвг скучное,бить мобов полчаса без заруб не особо весело.
  20. Like
  21. Like
    Hatter reacted to Ckernet in Марионетка (Ckernet/ Ru-ruby)   
    … неестественная худоба, 
    три лица, три эмоции…
    … когда-то оно было человеком,
    но черная магия буквально сшила его три состояния…
    … оно подчиняет беззащитных, но и им управляет кто-то более могущественный… 
    БЕГИТЕ И НЕ ОБОРАЧИВАЙТЕСЬ, БЕГИТЕ!!!

    п.с. друзья, рад представить мой образ. Прошу, не пугайтесь моей худобы, последствия ковида, свой вес я еще наберу. 
    Мне понравилась тематика бала, и я решил обратиться марионеткой с тремя личинами. 
    Итак, закупившись бутылями клея ПВА и пачками газет, я с удовольствием вспоминал уроки ИЗО в школе). Каждая маска собиралась вручную из папье маше. В дальнейшем я их сушил феном и сшивал нитками, ну и покрасил белой краской.
    Фотографии я решил сделать в черно-белых тонах, мне кажется, что такие оттенки лучше всего передают этот образ. Но, я прикреплю цветную фотку, чтобы вы сравнили.
    Спасибо, что посмотрели мой пост) кстати, в прошлом году я одел костюм тигра и намазал глаза углем, а сейчас уже запарился и лепил полдня маски!) круто!)
     




  22. Like
    Hatter reacted to Ляна in Чат ги и крафт замка.   
    Добавьте отдельную вкладку для этого бреда, и возможность скрыть её
     


  23. Like
    Hatter reacted to Salamander in Рела истреба   
    Реликвия объединённого истребления
    Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
    Искажение времени (Маг)
    Каменные осколки (Маг)
    Рубящий удар (Варвар)
    Землетрясение (Шаман)
    Рой насекомых (Друид)
    Вытягивание жизни (Чернокнижник)
    Лужа мрака (Чернокнижник)
    Отравленная стрела (Охотник)
    Вызов (Заклинатель)
    Предлагаю изменить бонус крита на пробив или точность,кд.Поскольку бонус к криту полностю бесполезный на хай лвл,кап крита соберают без проблем,некоторые класы даж думают как не уйти в перебор,а у нубов сомневаюсь что есть деньги на эту релу.А покупать чисто ради +5% к проку атакующих рел такое себе занятия,особенно когда на доты нет нормальных атакующих реликвий.Эта рела ставится почти только тряпкам было бы логично дать им бонус к пробиву поскольку у тряпок нет урона,а собрать кап пробива нереально.
  24. Like
    Hatter reacted to Shiza in Рыцарь смерти Hornydrugs   
    Его меч был огромный, что язык не поворачивается называть его просто мечом: длинный, широкий, тяжёлый, грубой ковки… не меч, а чудовище...... 
    Меч сделан из склееных скотчем банок энергоса, маску и плакат делал сам из бумаги, картона и своей творческой жилки. 
    Hornydrugs ru-Amber





  25. Like
    Hatter got a reaction from be a terorist in ru-amber - barnobus   
    Фотки красивые,но не вижу в них тематики Хэллоуина.
×
×
  • Create New...