-
Posts
948 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
-
Content reacted to DaviINK in Лицензионное соглашение
Есть же люди, которые надели розовые очки и верят, что везде всё должно работать по правилам...
-
Content reacted to Dr Strange in [2023.10.03] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что сегодня, 03.10.2023, в 16:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
Награды за убийство элитных монстров - добавлены возможные награды при убийстве следующих элитных монстров: Золотой кочевник, Лидер Цветущего Кермека, Лидер Чёрного Солнца, Лидер Кривого Клинка, Ифрит-командир, Потусторонний ифрит, Ифрит-колдун, Яростный змей, Почитатель Искусителя, Змеелюд-охотник, Древнейшая мумия, Мумия-лич, Царь зверей, Жуткий тигр, Царская гарпия, Носитель древней крови, Пехотинец царя, Снайпер царя, Царский командир, Заклинатель песчаных бурь, Верховный предводитель, Пёс войны, Псоглавец-снайпер, Проклятый псоглавец, Хранитель Цветущего Кермека, Хранитель Чёрного Солнца, Хранитель Кривого Клинка;
В награду за победу над ними вы можете получить:
- сферы усиления урона и защиты;
- катализаторы, эссенции и материи;
- драгоценные слитки.
Обратите внимание, что шанс выпадения наград в Золотых песках выше, чем в Пустыне Миражей и Царстве Скорпионов!
Изменения в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога":
- атакующие зоны в подземелье "Храм Древнего Бога" больше не будут действовать на прислужников.
Легкий уровень:
- скорректированы параметры мини-босса "Песчаный скорпонок";
- теперь мини босс "Песчаный скорпонок" будет появляться только после прохождения комнаты с Камнем Древних Богов;
- уменьшена частота призыва монстров при сражении с боссом "Гнилостный Каум";
Нормальный уровень:
- увеличено количество монстров на длинном и коротком путях к Камню Древних Богов;
- уменьшено время жизни кристаллов при сражении с боссом Слуга цепей.
Изменения в гильдейском событии "В поисках Альмономикона":
Стадия 1:
- Увеличено время между появлениями монстров в коридорах;
- Уменьшено время, которое “Лазим Достопочтенный” должен провести у кристалла;
Стадия 2:
- Увеличен радиус взрыва бомбардиров;
Стадия 4:
- Уменьшено время между появлениями монстров;
- Увеличено количество здоровья монстров “Алхимический бомбардир”;
Достижения - изменены требования для выполнения достижений “Жажда приключений” и “Скрытый в тенях”, теперь достаточно изучить 1 уровень любого таланта;
- исправлена ошибка, из-за которой потраченные яхонты при покупке способностей не засчитывались в достижение "Яхонтовость";
Задания
- исправлена опечатка в задании “Зловоние лжи”;
- исправлена ошибка, из-за которой монстр "Глашатай пламени" при атаке становился на одну клетку с игроком;
- добавлен маркер на карте для задания "Вечный соперник";
- исправлена ошибка, из-за которой в динамическом задании "Ликвидация пустынных банд" призывалось чрезмерное количество монстров “Пустынная гадюка”;
Предметы и ремесло - исправлена ошибка, из-за которой при распылении уникальных браслетов опыт засчитывается в профессию "Оружие дальнего боя";
- исправлена ошибка, из-за которой для создания “Лучезарный браслет” требовался неверный предмет;
- исправлена ошибка, из-за которой при распылении браслетов выдавалось неверное количество ресурсов;
- исправлена ошибка, из-за которой у предмета “Накидка прорицателей Древнего храма” последний бонус был “Увеличение энергии”, а не “Увеличение здоровья”;
Другие изменения и исправления
- исправлена ошибка, из-за которой навык "Единство гильдии" не работал на 1/3 уровне изучения;
- исправлена ошибка, из-за которой не было PvP статуса у следующих монстров территории “Золотые пески”: Осколок истории, Осколок были, Отголосок истории, Отголосок были, Отголосок сказки;
- исправлено описание навыка "Гипнозная бомба" прислужника "Джинн-ифрит": было "1 и более противникам", стало "3 и более противникам";
- исправлена ошибка, из-за которой бонус “Истощающий зной” работал некорректно;
- исправлена ошибка, из-за которой событие “Битва за территории” 29.09 было отменено;
- исправлена ошибка, из-за которой маркер неигровой гильдии не отображался при осмотре другого персонажа;
Новая версия 12.0.1 для iOS устройств!
В связи с ошибкой на IOS устройствах, из-за которой игровой клиент закрывался после изменения настроек отображения Имен, Уровней, Названий гильдий, в ближайшее время в App Store появится обновление.
Игра будет недоступна примерно 1 час.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
AIGRIND
-
-
Content got a reaction from Дядя Федя in Ошибка в календаре подарков
Зашел сегодня, решил посмотреть что ждет на новой странице, а тут:
-
Content reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]
Обновление готово к тестированию. В зависимости от локации, может загружатся старая версия ближайшие 4 часа.
-
Content reacted to Megatron in Ап заклинателя на гвг
Вообще заметил одну особенность искателей в 5х5. Они набивают меньше урона,чем тот же закл к примеру.
Дело в том,что иски сносят вас моментально,там не спасет отхил,а заклы или другие классы набивают урон только потому что не могут слить врага моментально
-
Content reacted to Megatron in Ап заклинателя на гвг
Собаки не просто дохнут,они еще и отхиливают вас,если вы догадались рунки с вампом поставить
Ну у него же есть Крух,и вообще чк это же контроль там и бла,бла,бла....
Вы просто не понимаете. Тут весь форум соплями залит,какая это имбища....
А тут такое....
-
Content reacted to Tysya in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз
И опять эти тупые квесты где весь сервер стоит и тыкает в одну точку
-
Content reacted to Daenerys Targary in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз
Этот остров окончательно похоронил желание играть в эту игру. Нет сил больше гриндить репы, еще и лвл подняли а шмот все еще 32... сет тритонов в мусорку. Прощай варспа
-
Content reacted to Осгилиат in Новая эра симуляторов бега.
В таком случае с проектом лучше распрощаться
Не хочу превращаться в форумную вангу, но дизайнеры прям всё делают, чтобы нешкольники свалили с проекта. И вроде народ что-то пишет, предлагает, пытается достучаться до разрабов. Но каждая новая обнова - это репа, знания, новые гильдейские события, которые проблематично пропустить, "чтобы твой перс не был слаб в сравнении с остальными". Душнина, душнина, душнина, бесконечная душнина.
В обнове вроде как будут побочные квесты и динамические инсты - это на самом деле здорово. Но почему их нельзя было ввести лет 10 назад. Не делать этот глупый, ненужный Айвондил и не тратить время на создание пустого, душного Альмахада, а сделать ставку на вечнозелёный контент. Вот у вас есть Ирс, Топи, Лаб. Наполняйте его новыми интересными механиками. А какие-то новые острова можно вводить в виде ивентов вроде Балагана ужасов.
Когда делал сюжетку в Айве, мысленно восхищался художниками Айгринда. О, как атмосферно сделана пещера, а статуя какая реалистичная! Сюжетка первых двух секторов заняла у меня несколько недель, потому что репу надо было бить. Теперь репу бить не надо. Сюжетка будет пролетать со сверхзвуковой скоростью. Спрашивается - а нафига вы тратили тысячи человекочасов для отрисовки сотен локаций, если они в жизни игроков (новых) займут от силы часов пять?! Не лучше ли свои усилия потратить на ту часть игрового мира, которая будет востребована всегда, вот на этот самый вечнозелёный контент?
-
-
Content reacted to Justisk in Новая эра симуляторов бега.
Как по мне раз.рабы явно переборщили с размером Альмаха. Даж с иска с фул инвизом и талами бегать на нем из точки А в точку Б, по ощущениям, как пешком из Китая в Африку.
И да, пвп-мобы - оксюморон в чистом виде. На ивентовых гвг- ладно, но как постоянный контент это бред бредовый. Добавьте тогда дроп оа/импов с обычных инстов, по типу башни или, там, сада (хоть актуализируются мб немного).
-
Content reacted to Easymeow in Новая эра симуляторов бега.
Плохой фидбек на блаженном острове? Это что? Ни разу о таком не слышали...
Наверное примерно так геймдизайнился Альмахад. Чем же нас хотят накормить на этот раз, помимо кучи вещей очевидно направленных на заработок компании? Сейчас посмотрим.
72 локации - Эр-Сахиль, город по которому нам предстоит побегать для выполнения сюжета и дейликов. Мирная территория.
77 локаций - Царство скорпионов, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
79 локаций - Пустыня миражей, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
115 локаций - Золотые пески, зона где нам предстоит бегать из 1 угла в другой в поисках того самого динамического инста. Пвп территория. Пробовали когда-нибудь найти пвп на 115 локациях? Попробуете.
Не знаю даже что написать для некого итога. Наверное то что это постоянный контент а не ивент. То есть никаких изменений уже не будет, очевидно. Так что готовимся смотреть на бесконечное передвижение персонажа.
З.Ы. В подсчетах локаций могут быть некоторые неточности.
-
Content reacted to Okinawa in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз
Советую шамана, шикарный класс, качай вторую ветку и будет тебе счастье)
Ах да.... оу шит, айм сорри
-
Content reacted to vovets2 in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз
Калька с 5 сектора Айвондила буквально во всём, за исключением активностей в гробницах/форпостах. Дескать, давайте сделаем реран всего контента последних 4 лет, мы его тестили-тестили, обкатывали-обкатывали, и теперь, наконец-то, можно на постоянку выкатить без таких критических ошибок, как в 2019.
Присоединяюсь к негодованию относительно подборки статов в браслетах, потому что логика непонятна абсолютно, зачем этой игре ещё больше магической защиты, если в ПвЕ подавляющее большинство использует руны на физ защиту, т.к. и противники бьют в основном физой, и от физдефа бонусом ещё и надёжность растёт, а в ПвП доминирующим типом урона является физический, при этом в браслетах физический урон также присутствует. Как игрок на маге, могу заверить, что именно маги пострадают от всеобщего увеличения магдефа больше всего, ведь многие другие магические классы имеют в арсенале хилки, контроль, или возможность гибридных/физических билдов, в то время как маг больше других магклассов полагается на свой урон. Но теперь активным игрокам надо терпеть до следующего ребаланса несколько месяцев в надежде на то, что будут какие-то изменения.
К тому же вы даже не указали, какие руны и кристаллы в эти браслеты ставятся, судить можно только по тестовому серверу, но учитывая возможность ставить манарег, в кольца теперь у всех дд классов железно может встать пробив.
-
Content got a reaction from Hoodwin in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
-
Content reacted to Raffaello in Магическая защита в браслетах
Забей качай дд вождя/иска, других вариантов как играть видимо нет. Я честно не понимаю как введение в игру еще 2х колец с дд статами должно помочь балансу и должно ли было вообще, но зайдя сегодня на тест и увидев статы в браслетах сделал для себя вывод что смысла кому то что либо доказывать нет. [...] Пока некуда уходить побегаю на вж, как будет вариант видимо прощаться придется с игрой
-
Content reacted to King Sombra in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Жалько. Думал надобность в полусете тритон отпадёт. Хотя с точностью в браслетах надобность частично пропадает.
-
-
Content reacted to Инженер in Путь начинающего художника#4 Подарок для Стренджа
Костюм Админа
Как то вечером, всем нам известный Док засиделся на работе, пролистывая форум и попивая горячий кофе. Через некоторое время он поглядел на часы:
- пора бы собираться домой...
подумал он, и направился со стаканом кофе к выходу. НО ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ ОН СПОТКНУЛСЯ О ПРОВОД (СНОВА!?),
И ПАДАЯ НА ПОЛ, ПРОЛИЛ СВОЙ КОФЕ НА СТОЯЩИЙ НЕПОДАЛЁКУ ВКЛЮЧЁННЫЙ КОМПЬЮТЕР!
...
В разных точках Аринара видели странного путника, в необычном синем одиянии, с красивым красным плащём.
Данный костюм является подарком Доку (@Dr Strange), за его помощь в моём творческом пути
-
Content reacted to K1ber in Путь начинающего художника#4 Подарок для Стренджа
Хоть я и не художник, но тёмную магию покажу @Dr Strange
-
Content reacted to Loki-RU in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Мне все понравилось, кроме апа лвла😤, однако с другой стороны шмот будет временно что-то стоить. Браслеты хз зачем, если разве что они будут бустить защиту конкретно так, тогда ок, или в них вообще будут уник скилы? А штаны когда появятся, а то с голой жопой по пескам бегать будем? Вот иконка с петом нафиг не нужна закинули бы инфу о петах в вкладку где все бафы наложены на перса описаны. И вместо пета вводим штаны.
Пвп мобы ну хз, а где шмот арены брать тем у кого его нет? Аренить?🫣 Так не вариант, побьют. Догать? Скучно и долго. Тогда вводите другие способы заработка оа чтоле. Или перерабатывайте арену для начала.
Как новый сектор, пока выглядит хорошо, но хотелось бы чтобы уважаемые разработчики занялись и этим:
1. урона больше чем защиты из обновы в обнову.
2. крафт система мертвая, переработать бы полностью, через крафт актуализировать все инсты в игре и мусорные ресурсы, сделать актуальным фарм мобов и тд.
3. Капитальная переработка арены.
4. В конце концов больше пве и пвп разнообразия. Крадите хорошие идеи с других проектов. Как пример альбион проклятые данжи, мгла и тд. А не тупо инсты. Ну вот гробы и логова бандосов что то новое уже хорошо. При этом разнообразие это нужно вводить не только на хай лвл.
-
Content reacted to King Sombra in 34 лвл
Ну, ещё один бесполезный(второй по счёту) скиллпоинт для билда в авту в пве
-
Content reacted to Pokerface in 34 лвл
Да нет ни каких аргументов за. Но и особых аргументов за сохранение капа лвл тоже не вижу. Тут что не делай, выглядит плохо пока что.
Ап лвл выглядит как какой-то байт переточить бижу и пухи ради урона. Ну а шмот нет смысла перетачивать, потому что и в текущем капы статов. Ну мб какие-то песочные ласты будут... А если кап повышать будут еще и каждый сектор...
Но если лвл не апать, то придется делать какие-то пухи с очередным "гневом глубин" и ласты для каждого нового сектора? Как-то маловато профита для разработчиков. А на ивенты как заманивать в инст ходить? 34 бижу проглотят, а схавают ли очередные таланты? Да и через условно год все кому нужно уже будут в нужном шмоте с нового инста, и мы опять попадаем в текущую реальность, когда в инсты нет желания бегать даже за знаниями
Да и с нынешней системой заточки и 32 пухи не особо хочется пытаться точить, не то что 34... А придется в любом случае, ибо проблема с капами уже на рассмотрении...