Jump to content

Content

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Content reacted to Rofilld in Х5   
    Коротко о количестве коконов

  2. Like
    Content reacted to DaviINK in Лицензионное соглашение   
    Есть же люди, которые надели розовые очки и верят, что везде всё должно работать по правилам...
  3. Like
    Content reacted to Dr Strange in [2023.10.03] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!   
    Уважаемые игроки!

    Обратите внимание, что сегодня, 03.10.2023, в 16:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
     
    Награды за убийство элитных монстров - добавлены возможные награды при убийстве следующих элитных монстров: Золотой кочевник, Лидер Цветущего Кермека, Лидер Чёрного Солнца, Лидер Кривого Клинка, Ифрит-командир, Потусторонний ифрит, Ифрит-колдун, Яростный змей, Почитатель Искусителя, Змеелюд-охотник, Древнейшая мумия, Мумия-лич, Царь зверей, Жуткий тигр, Царская гарпия, Носитель древней крови, Пехотинец царя, Снайпер царя, Царский командир, Заклинатель песчаных бурь, Верховный предводитель, Пёс войны, Псоглавец-снайпер, Проклятый псоглавец, Хранитель Цветущего Кермека, Хранитель Чёрного Солнца, Хранитель Кривого Клинка;
      В награду за победу над ними вы можете получить:
    - сферы усиления урона и защиты;
    - катализаторы, эссенции и материи;
    - драгоценные слитки.
      Обратите внимание, что шанс выпадения наград в Золотых песках выше, чем в Пустыне Миражей и Царстве Скорпионов!
     
    Изменения в выделенном подземелье "Храм Древнего Бога":
    - атакующие зоны в подземелье "Храм Древнего Бога" больше не будут действовать на прислужников.
     
    Легкий уровень:
    - скорректированы параметры мини-босса "Песчаный скорпонок";
    - теперь мини босс "Песчаный скорпонок" будет появляться только после прохождения комнаты с Камнем Древних Богов;
    - уменьшена частота призыва монстров при сражении с боссом "Гнилостный Каум";
    Нормальный уровень:
    - увеличено количество монстров на длинном и коротком путях к Камню Древних Богов;
    - уменьшено время жизни кристаллов при сражении с боссом Слуга цепей.

    Изменения в гильдейском событии "В поисках Альмономикона":
    Стадия 1:
    - Увеличено время между появлениями монстров в коридорах;
    - Уменьшено время, которое “Лазим Достопочтенный” должен провести у кристалла;
    Стадия 2:
    - Увеличен радиус взрыва бомбардиров;
    Стадия 4:
    - Уменьшено время между появлениями монстров;
    - Увеличено количество здоровья монстров “Алхимический бомбардир”;
     
    Достижения - изменены требования для выполнения достижений “Жажда приключений” и “Скрытый в тенях”, теперь достаточно изучить 1 уровень любого таланта;
    - исправлена ошибка, из-за которой потраченные яхонты при покупке способностей не засчитывались в достижение "Яхонтовость"; 
     
    Задания
    - исправлена опечатка в задании “Зловоние лжи”;
    - исправлена ошибка, из-за которой монстр "Глашатай пламени" при атаке становился на одну клетку с игроком;
    - добавлен маркер на карте для задания "Вечный соперник";
    - исправлена ошибка, из-за которой в динамическом задании "Ликвидация пустынных банд" призывалось чрезмерное количество монстров “Пустынная гадюка”;
     
    Предметы и ремесло - исправлена ошибка, из-за которой при распылении уникальных браслетов опыт засчитывается в профессию "Оружие дальнего боя";
    - исправлена ошибка, из-за которой для создания “Лучезарный браслет” требовался неверный предмет;
    - исправлена ошибка, из-за которой при распылении браслетов выдавалось неверное количество ресурсов;
    - исправлена ошибка, из-за которой у предмета “Накидка прорицателей Древнего храма” последний бонус был “Увеличение энергии”, а не “Увеличение здоровья”;
      Другие изменения и исправления
    - исправлена ошибка, из-за которой навык "Единство гильдии" не работал на 1/3 уровне изучения;
    - исправлена ошибка, из-за которой не было PvP статуса у следующих монстров территории “Золотые пески”: Осколок истории, Осколок были, Отголосок истории, Отголосок были, Отголосок сказки;
    - исправлено описание навыка "Гипнозная бомба" прислужника "Джинн-ифрит": было "1 и более противникам", стало "3 и более противникам";
    - исправлена ошибка, из-за которой бонус “Истощающий зной” работал некорректно;
    - исправлена ошибка, из-за которой событие “Битва за территории” 29.09 было отменено;
    - исправлена ошибка, из-за которой маркер неигровой гильдии не отображался при осмотре другого персонажа;
       Новая версия 12.0.1 для iOS устройств!
    В связи с ошибкой на IOS устройствах, из-за которой игровой клиент закрывался после изменения настроек отображения Имен, Уровней, Названий гильдий, в ближайшее время в App Store появится обновление. 

    Игра будет недоступна примерно 1 час.
     
    Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
     
    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
    AIGRIND
  4. Like
    Content reacted to Alduin in Скрины   
    Весёлый тамада и конкурсы интересные...

  5. Wow
    Content got a reaction from Дядя Федя in Ошибка в календаре подарков   
    Зашел сегодня, решил посмотреть что ждет на новой странице, а тут:

  6. Like
    Content reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Обновление готово к тестированию. В зависимости от локации, может загружатся старая версия ближайшие 4 часа.
     
  7. Like
    Content reacted to Megatron in Ап заклинателя на гвг   
    Вообще заметил одну особенность искателей в 5х5. Они набивают меньше урона,чем тот же закл к примеру.
    Дело в том,что иски сносят вас моментально,там не спасет отхил,а заклы или другие классы набивают урон только потому что не могут слить врага моментально
  8. Like
    Content reacted to Megatron in Ап заклинателя на гвг   
    Собаки не просто дохнут,они еще и отхиливают вас,если вы догадались рунки с вампом поставить
    Ну у него же есть Крух,и вообще чк это же контроль там и бла,бла,бла....
    Вы просто не понимаете. Тут весь форум соплями залит,какая это имбища....
    А тут такое....
  9. Like
    Content reacted to Tysya in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    И опять эти тупые квесты где весь сервер стоит и тыкает в одну точку 
  10. Like
    Content reacted to Daenerys Targary in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Этот остров окончательно похоронил желание играть в эту игру. Нет сил больше гриндить репы, еще и лвл подняли а шмот все еще 32... сет тритонов в мусорку. Прощай варспа
  11. Like
    Content reacted to Осгилиат in Новая эра симуляторов бега.   
    В таком случае с проектом лучше распрощаться 
    Не хочу превращаться в форумную вангу, но дизайнеры прям всё делают, чтобы нешкольники свалили с проекта. И вроде народ что-то пишет, предлагает, пытается достучаться до разрабов. Но каждая новая обнова - это репа, знания, новые гильдейские события, которые проблематично пропустить, "чтобы твой перс не был слаб в сравнении с остальными". Душнина, душнина, душнина, бесконечная душнина.
    В обнове вроде как будут побочные квесты и динамические инсты - это на самом деле здорово. Но почему их нельзя было ввести лет 10 назад. Не делать этот глупый, ненужный Айвондил и не тратить время на создание пустого, душного Альмахада, а сделать ставку на вечнозелёный контент. Вот у вас есть Ирс, Топи, Лаб. Наполняйте его новыми интересными механиками. А какие-то новые острова можно вводить в виде ивентов вроде Балагана ужасов.
    Когда делал сюжетку в Айве, мысленно восхищался художниками Айгринда. О, как атмосферно сделана пещера, а статуя какая реалистичная! Сюжетка первых двух секторов заняла у меня несколько недель, потому что репу надо было бить. Теперь репу бить не надо. Сюжетка будет пролетать со сверхзвуковой скоростью. Спрашивается - а нафига вы тратили тысячи человекочасов для отрисовки сотен локаций, если они в жизни игроков (новых) займут от силы часов пять?! Не лучше ли свои усилия потратить на ту часть игрового мира, которая будет востребована всегда, вот на этот самый вечнозелёный контент?
  12. Like
    Content reacted to Осгилиат in Новая эра симуляторов бега.   
    Игра не должна быть работой 
  13. Like
    Content reacted to Justisk in Новая эра симуляторов бега.   
    Как по мне раз.рабы явно переборщили с размером Альмаха. Даж с иска с фул инвизом и талами бегать на нем из точки А в точку Б, по ощущениям, как пешком из Китая в Африку.
     
    И да, пвп-мобы - оксюморон в чистом виде. На ивентовых гвг- ладно, но как постоянный контент это бред бредовый. Добавьте тогда дроп оа/импов с обычных инстов, по типу башни или, там, сада (хоть актуализируются мб немного). 
  14. Like
    Content reacted to Easymeow in Новая эра симуляторов бега.   
    Плохой фидбек на блаженном острове? Это что? Ни разу о таком не слышали...

    Наверное примерно так геймдизайнился Альмахад. Чем же нас хотят накормить на этот раз, помимо кучи вещей очевидно направленных на заработок компании? Сейчас посмотрим.

    72 локации - Эр-Сахиль, город по которому нам предстоит побегать для выполнения сюжета и дейликов. Мирная территория.
    77 локаций - Царство скорпионов, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
    79 локаций - Пустыня миражей, одна из двух зон для выполнения дейликов и динамических кв. Мирная территория.
    115 локаций - Золотые пески, зона где нам предстоит бегать из 1 угла в другой в поисках того самого динамического инста. Пвп территория. Пробовали когда-нибудь найти пвп на 115 локациях? Попробуете.

    Не знаю даже что написать для некого итога. Наверное то что это постоянный контент а не ивент. То есть никаких изменений уже не будет, очевидно. Так что готовимся смотреть на бесконечное передвижение персонажа.

    З.Ы. В подсчетах локаций могут быть некоторые неточности.
  15. Haha
    Content reacted to Okinawa in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Советую шамана, шикарный класс, качай вторую ветку и будет тебе счастье)
    Ах да.... оу шит, айм сорри 
  16. Like
    Content reacted to vovets2 in [2023.09.28] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Релиз   
    Калька с 5 сектора Айвондила буквально во всём, за исключением активностей в гробницах/форпостах. Дескать, давайте сделаем реран всего контента последних 4 лет, мы его тестили-тестили, обкатывали-обкатывали, и теперь, наконец-то, можно на постоянку выкатить без таких критических ошибок, как в 2019. 

    Присоединяюсь к негодованию относительно подборки статов в браслетах, потому что логика непонятна абсолютно, зачем этой игре ещё больше магической защиты, если в ПвЕ подавляющее большинство использует руны на физ защиту, т.к. и противники бьют в основном физой, и от физдефа бонусом ещё и надёжность растёт, а в ПвП доминирующим типом урона является физический, при этом в браслетах физический урон также присутствует. Как игрок на маге, могу заверить, что именно маги пострадают от всеобщего увеличения магдефа больше всего, ведь многие другие магические классы имеют в арсенале хилки, контроль, или возможность гибридных/физических билдов, в то время как маг больше других магклассов полагается на свой урон. Но теперь активным игрокам надо терпеть до следующего ребаланса несколько месяцев в надежде на то, что будут какие-то изменения. 
    К тому же вы даже не указали, какие руны и кристаллы в эти браслеты ставятся, судить можно только по тестовому серверу, но учитывая возможность ставить манарег, в кольца теперь у всех дд классов железно может встать пробив. 
  17. Haha
  18. Like
    Content reacted to Raffaello in Магическая защита в браслетах   
    Забей качай дд вождя/иска, других вариантов как играть видимо нет. Я честно не понимаю как введение в игру еще 2х колец с дд статами должно помочь балансу и должно ли было вообще, но зайдя сегодня на тест и увидев статы в браслетах сделал для себя вывод что смысла кому то что либо доказывать нет. [...] Пока некуда уходить побегаю на вж, как будет вариант видимо прощаться придется с игрой
  19. Sad
    Content reacted to King Sombra in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Жалько. Думал надобность в полусете тритон отпадёт. Хотя с точностью в браслетах надобность частично пропадает. 
     
  20. Like
  21. Wow
    Content reacted to Инженер in Путь начинающего художника#4 Подарок для Стренджа   
    Костюм Админа
     
    Как то вечером, всем нам известный Док засиделся на работе, пролистывая форум и попивая горячий кофе. Через некоторое время он поглядел на часы:
     - пора бы собираться домой...
    подумал он, и направился со стаканом кофе к выходу. НО ЧЕРЕЗ МГНОВЕНИЕ ОН СПОТКНУЛСЯ О ПРОВОД (СНОВА!?),
    И ПАДАЯ НА ПОЛ, ПРОЛИЛ СВОЙ КОФЕ НА СТОЯЩИЙ НЕПОДАЛЁКУ ВКЛЮЧЁННЫЙ КОМПЬЮТЕР! 
                                       ...
    В разных точках Аринара видели странного путника, в необычном синем одиянии, с красивым красным плащём.

     
    Данный костюм является подарком Доку (@Dr Strange), за его помощь в моём творческом пути 
     
  22. Haha
    Content reacted to K1ber in Путь начинающего художника#4 Подарок для Стренджа   
    Хоть я и не художник, но тёмную магию покажу @Dr Strange 
     
     
  23. Like
    Content reacted to Loki-RU in [2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс   
    Мне все понравилось, кроме апа лвла😤, однако с другой стороны шмот будет временно что-то стоить. Браслеты хз зачем, если разве что они будут бустить защиту конкретно так, тогда ок, или в них вообще будут уник скилы? А штаны когда появятся, а то с голой жопой по пескам бегать будем? Вот иконка с петом нафиг не нужна закинули бы инфу о петах в вкладку где все бафы наложены на перса описаны.  И вместо пета вводим штаны.   
     
    Пвп мобы ну хз, а где шмот арены брать тем у кого его нет? Аренить?🫣 Так не вариант, побьют. Догать? Скучно и долго. Тогда вводите другие способы заработка оа чтоле. Или перерабатывайте арену для начала. 
     
    Как новый сектор, пока выглядит хорошо, но хотелось бы чтобы уважаемые разработчики занялись и этим: 
     
    1. урона больше чем защиты из обновы в обнову. 
    2. крафт система мертвая, переработать бы полностью, через крафт актуализировать все инсты в игре и мусорные ресурсы, сделать актуальным фарм мобов и тд. 
    3. Капитальная переработка арены. 
    4. В конце концов больше пве и пвп разнообразия. Крадите хорошие идеи с других проектов. Как пример альбион проклятые данжи, мгла и тд. А не тупо инсты. Ну вот гробы и логова бандосов что то новое уже хорошо. При этом разнообразие это нужно вводить не только на хай лвл. 
     
  24. Like
    Content reacted to King Sombra in 34 лвл   
    Ну, ещё один бесполезный(второй по счёту) скиллпоинт для билда в авту в пве
  25. Like
    Content reacted to Pokerface in 34 лвл   
    Да нет ни каких аргументов за. Но и особых аргументов за сохранение капа лвл тоже не вижу. Тут что не делай, выглядит плохо пока что.
    Ап лвл выглядит как какой-то байт переточить бижу и пухи ради урона. Ну а шмот нет смысла перетачивать, потому что и в текущем капы статов. Ну мб какие-то песочные ласты будут... А если кап повышать будут еще и каждый сектор...
    Но если лвл не апать, то придется делать какие-то пухи с очередным "гневом глубин" и ласты для каждого нового сектора? Как-то маловато профита для разработчиков. А на ивенты как заманивать в инст ходить? 34 бижу проглотят, а схавают ли очередные таланты? Да и через условно год все кому нужно уже будут в нужном шмоте с нового инста, и мы опять попадаем в текущую реальность, когда в инсты нет желания бегать даже за знаниями
     
    Да и с нынешней системой заточки и 32 пухи не особо хочется пытаться точить, не то что 34... А придется в любом случае, ибо проблема с капами уже на рассмотрении...
×
×
  • Create New...