-
Posts
2841 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
29
Reputation Activity
-
Raffaello reacted to Dr Strange in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов
Достаточно трудно со всем вашим богатством (в виде динамично включающихся/отключающих баффов на урон) сверить значения после применения навыка "Слабость", поэтому, если вы не против, для простоты подсчетов я создал на тестовом сервере Заклинателя 32 уровня.
У Дагана 80% защиты и 15% устойчивости, мой заклинатель не так силен, как ваш, но имеет 85 урона, 0% пробивной способности и кап точности и скорости атак, чтобы быстрее пробивать Каменную кожу босса.
Урон от автоатаки:
85 (урон персонажа) х 0.2 (80% защита босса) х 0.85 (15% устойчивость босса) = 14;
В игре защита представлена в двух форматах, числовом и процентном, в случае Дагана это 26 000 / 80%. Навык "Слабость" и подобные ему рассчитывают дебафф от числового значения:
26000 (защита босса) х 0.45 (-55% от навыка 5 уровня) = 11 700 (или 64.3%)
Урон от автоатаки после примененного навыка:
85 (урон персонажа) х 0.357 (64.3% защита босса) х 0.85 (15% устойчивость босса) = 25;
Параметр "Устойчивость" не заменял и никогда не будет заменять защиту подобных монстров
-
Raffaello got a reaction from sup in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров
Странная штука, сегодня пошел тестить эту новую пве сопру и как раз таки бил этого товарища. И честно говоря творилось что то невнятное. Первую минуту боя все как обычно, урон меньше чем был раньше но в принципе адекватный и криты есть. Потом водолаз включает режим терминатора, мой урон сокращается почти в 3 раза и криты пропадают от слова совсем. Бил с ханта с первым навыком сета тритонов, соответственно каждый пятый удар автоатакой крит и сам крит урон меньше по значению чем не крит примерно на 10%. Причем это состояние у моба не сбрасывалось даже при выходе из боя(перешел локу и ждал минуту примерно). Только после смерти моба все повторялось заново.
Я конечно нечасто бил этих мобов раньше, может у него навык какой то есть на усиление? Честно раньше не замечал. Поначалу подумал что это нечто вроде таланта "Долгая оборона", но урон падает практически сразу и больше не меняется особо.
-
Raffaello reacted to Dr Strange in Тест урона на водолазе-мародере
У монстра есть навыки, один из которых вы почти точно определили: чем дольше идет бой, тем сильнее он становится - за какой-то определенный промежуток времени увеличивается защита, устойчивость и уклонение.
Не думаю, что правильно было сообщать точные значения и рассекречивать остальные навыки, тем более это лишь второй случай, когда ими всерьез заинтересовались:
-
Raffaello got a reaction from Steellhost in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров
Бил без баффов, с обычной пухой тычка 668, крит 605. С пухой дна решил не тестить дабы мозг не сломать с расчетами гнева
-
Raffaello got a reaction from Breathe in Рела крит урона
Ну да, просто после ребаланса реликвию можно смело выкидывать. Я кстати в дд скилл мастера поставил под групп релу кровотока
-
Raffaello reacted to Lansky in Один Рыцарь Смерти и книга Искажа в Л5 (без расходки)
Книга Искажа, Ги 9 лвл, БП и бафчики с ДКВ.
-
Raffaello got a reaction from Keshyou in Игра перестала быть командной?
Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов.
Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
-
Raffaello got a reaction from lemonage in Игра перестала быть командной?
Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов.
Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
-
Raffaello got a reaction from Дядя Федя in Игра перестала быть командной?
Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов.
Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
-
Raffaello got a reaction from Nmac in Игра перестала быть командной?
Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов.
Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине
-
Raffaello got a reaction from Nmac in Помощь новичку
Я хоть за ух и не играю но могу предположить что ответ будет "играй за ловчего"
-
Raffaello reacted to Alex Tolkachev in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста
Здравствуйте @Holmes @Dr Strange
Хотел поднять тему сегодняшнего шанса дропа и справедливости его распределения.
На данный момент у меня 430(511 к концу недели) заходов в инст предела, каждый месяц независимо от наличия изобилия и тому подобного делаю 1к+ заходов в актуальные инсты. Инстю на порядок больше чем другие. Последний раз книгу в сундуке я видел 2 года назад и назревает закономерный вопрос, где справедливость? Я трачу на инст от 6 до 12часов в день в то время как другие снимают по 2-3 шмотки с яростью за час (я лично ни 1 не выбил), выбивают книгу сделав 10 заходов, по 2 шмотки с тритонов за 2 часа, при этом я ждал год! чтобы выпала хоть одна, делаю 4 тысячи заходов с коллизей и логово за 4 недели, вместе с еще 4 людьми и ни один человек, в сумме 16 тысяч заходов, не выбивает книгу, в то время как персонаж с ушиной фракции выбивает 2 искажения за один заход. И таких случаев еще перечислять и перечислять. И с каждым днем все меньше и меньше желания заходить в игру.
Предлагаю: Сделать гарантированные награды за определенное количество прохождения инстов, пускай будет большое количество, от 1 до 1.5 тысяч заходов к примеру, да ты тратишь свое время, силы но ты знаешь ради чего, потому что на сегодня шансы и распределение абсолютно неадекватны.
-
Raffaello got a reaction from Poliomelit in Добавить отображение выпадающих предметов из сундука в выделанных подземельях в чате [Инфо] для игрока
Предложение хорошее, однозначно за. Как минимум у меня будут доки что дроп меня избегает) Ну и хочу воспользоваться случаем и присосаться к предложению со своим дополнением: можно пожалуйста дублировать дроп участников группы в чат группы, как это сделано при дропе с рб? Так же игноря банки склянки всяческие, да и ресурсы для ремесла если уж на то пошло. Просто я не могу играть с включенным мир чатом, подташнивать начинает от той тупости что там происходит. Но хочется знать если кто то из группы снимает что то, так что приходится на время инста включать это.
-
Raffaello reacted to RedArt in Добавить отображение выпадающих предметов из сундука в выделанных подземельях в чате [Инфо] для игрока
Зравствуйте ув. игроки и разработчики
Мое предложение заключается в элементарном добавлении наименований (как это отображается в чате) выпадающих предметов по типу: Ты получил [Посох Неумолимой Погибели] в инфо чат, сугобо только для игрока.
Причина: При многократном заходе в инст (50-100 заходов) и более настолько все на автомате делается что иногда кажется что ты не берешь награду из сундука) С помощью данной функции можно было бы в любой момент проверить что тебе выпадало, вспомнить и успокоится не думая что ты забыл взять что-то из сундука (вдруг книга)).
Я думаю эта фича легко реализуемая, не принесет лишних неудобств и дополнительных нагрузок на системы и на сервер в целом и была бы очень полезна.
Если же я один такой невнимательный автоматизированный робот, который после очередного захода не уверен точно ли он взял награду с сундука можете написать гадости в комменты)
Если же вы согласны с моим мини предложением, поднимите тему в топ (не знаю как это делается)
Всем спасибо за внимание, просто стараюсь сделать игру чуточку лучше.
-
Raffaello got a reaction from Muca in Жир дк и как это переносить?
В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные
-
Raffaello got a reaction from Muca in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
-
Raffaello got a reaction from Protocol in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
-
Raffaello reacted to Dr Strange in [2023.01.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.2.1
Или это секретная версия... Кто знает, кто знает...
-
Raffaello got a reaction from Jlicenok in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
-
Raffaello got a reaction from Mrakoriz in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
-
Raffaello got a reaction from Lucius in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
-
Raffaello got a reaction from Bondarb in Жир дк и как это переносить?
В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные
-
Raffaello got a reaction from Бебса in Жир дк и как это переносить?
В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные
-
Raffaello got a reaction from Lansky in Жир дк и как это переносить?
Ну хорошо, предлагаю: пусть поднимут кд на выдох на 5 секунд, взамен аура дает дк(только дк) +10 пробива 4/4. Как быстро в меня полетят фекалии от авторов тем с нытьем на дк с заявлениями что дк и так топ 1 дамаггер среди гор?
-
Raffaello got a reaction from Lansky in Жир дк и как это переносить?
Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе