Jump to content

Raffaello

Legendary Mentor
  • Posts

    2841
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Reputation Activity

  1. Thanks
    Raffaello reacted to Dr Strange in [2023.02.07] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов   
    Достаточно трудно со всем вашим богатством (в виде динамично включающихся/отключающих баффов на урон) сверить значения после применения навыка "Слабость", поэтому, если вы не против, для простоты подсчетов я создал на тестовом сервере Заклинателя 32 уровня.

    У Дагана 80% защиты и 15% устойчивости, мой заклинатель не так силен, как ваш, но имеет 85 урона, 0% пробивной способности и кап точности и скорости атак, чтобы быстрее пробивать Каменную кожу босса.
     
    Урон от автоатаки: 
    85 (урон персонажа) х 0.2 (80% защита босса) х 0.85 (15% устойчивость босса) = 14;
     
    В игре защита представлена в двух форматах, числовом и процентном, в случае Дагана это 26 000 / 80%. Навык "Слабость" и подобные ему рассчитывают дебафф от числового значения:
    26000 (защита босса) х 0.45 (-55% от навыка 5 уровня) = 11 700 (или 64.3%)

    Урон от автоатаки после примененного навыка:
    85 (урон персонажа) х 0.357 (64.3% защита босса) х 0.85 (15% устойчивость босса) = 25;
     

    Параметр "Устойчивость" не заменял и никогда не будет заменять защиту подобных монстров 
  2. Thanks
    Raffaello got a reaction from sup in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров   
    Странная штука, сегодня  пошел тестить эту новую пве сопру и как раз таки бил этого товарища. И честно говоря творилось что то невнятное. Первую минуту боя все как обычно, урон меньше чем был раньше но в принципе адекватный и криты есть. Потом водолаз включает режим терминатора, мой урон сокращается почти в 3 раза и криты пропадают от слова совсем. Бил с ханта с первым навыком сета тритонов, соответственно каждый пятый удар автоатакой крит и сам крит урон меньше по значению чем не крит примерно на 10%. Причем это состояние у моба не сбрасывалось даже при выходе из боя(перешел локу и ждал минуту примерно). Только после смерти моба все повторялось заново. 
    Я конечно нечасто бил этих мобов раньше, может у него навык какой то есть на усиление? Честно раньше не замечал. Поначалу подумал что это нечто вроде таланта "Долгая оборона", но урон падает практически сразу и больше не меняется особо. 
  3. Like
    Raffaello reacted to Dr Strange in Тест урона на водолазе-мародере   
    У монстра есть навыки, один из которых вы почти точно определили: чем дольше идет бой, тем сильнее он становится - за какой-то определенный промежуток времени увеличивается защита, устойчивость и уклонение.

    Не думаю, что правильно было сообщать точные значения и рассекречивать остальные навыки, тем более это лишь второй случай, когда ими всерьез заинтересовались: 
  4. Like
    Raffaello got a reaction from Steellhost in [2023.02.08] Важные изменения в работе параметра "Устойчивость" у монстров   
    Бил без баффов, с обычной пухой тычка 668, крит 605. С пухой дна решил не тестить дабы мозг не сломать с расчетами гнева
  5. Like
    Raffaello got a reaction from Breathe in Рела крит урона   
    Ну да, просто после ребаланса реликвию можно смело выкидывать. Я кстати в дд скилл мастера поставил под групп релу кровотока
  6. Like
    Raffaello reacted to Lansky in Один Рыцарь Смерти и книга Искажа в Л5 (без расходки)   
    Книга Искажа, Ги 9 лвл, БП и бафчики с ДКВ.
     
  7. Like
    Raffaello got a reaction from Keshyou in Игра перестала быть командной?   
    Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. 
    Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине 
  8. Like
    Raffaello got a reaction from lemonage in Игра перестала быть командной?   
    Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. 
    Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине 
  9. Like
    Raffaello got a reaction from Дядя Федя in Игра перестала быть командной?   
    Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. 
    Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине 
  10. Like
    Raffaello got a reaction from Nmac in Игра перестала быть командной?   
    Ну вот вы смеетесь, а в чем он не прав? Даже инсты делают так что пати вынуждают разделяться по сути. Как мне кажется просто потому что сложно сбалансить контент для слабых и сильных игроков одновременно, но я считаю такое решение неправильным. Довольно часто пати контент для фул группы вынуждает делиться на подгруппы, например кз миф/инсты замка. Зачем такое делать? Арена отдельная тема, максимум пати в которой можно попасть на арену это 3 человека и то через сезон, потому что храм не всегда есть. Почему не сделать возможность регать в фул пати 5х5 и попадаться ТОЛЬКО против такой же фул пати? Ответ что это облегчит сливы я адекватным не считаю, это не наши проблемы как игроков что бороться с этим сложно разработчику. Раньше регали помню ги против ги играли на арене, не было никогда нытья про пвешников/афкшников в команде, арена ареной была, а не местом где нафаршированные пвп персы в режиме Бога уничтожают все живое 1х5 или бьют своих же подставных ботов. 
    Немного не в ту степь занесло относительно темы с картой арены конечно, всему виной название темы) Но даже если говорить об этой карте - не совсем понятное зачем было разделять группу. Это же рандом какую часть группы отрежет от остальных. Даже слабый перс выдерживая позиционку может принести пользу в сражении 5х5, а как это сделать если позиция уже изначально игрой худшая создана? Контроля с километра сейчас в игре просто миллион вариантов, остается либо в угол зажиматься, либо лицом впитывать что не каждый перс себе позволить может. Так еще и в рандомной группе, где слаженности действий нет и в помине 
  11. Like
    Raffaello got a reaction from Nmac in Помощь новичку   
    Я хоть за ух и не играю но могу предположить что ответ будет "играй за ловчего"
  12. Like
    Raffaello reacted to Alex Tolkachev in [32, Salik,Ru-Amber] Дроп с инста   
    Здравствуйте @Holmes @Dr Strange
    Хотел поднять тему сегодняшнего шанса дропа и справедливости его распределения.
    На данный момент у меня 430(511 к концу недели) заходов в инст предела, каждый месяц независимо от наличия изобилия и тому подобного делаю 1к+ заходов в актуальные инсты. Инстю на порядок больше чем другие. Последний раз книгу в сундуке я видел 2 года назад и назревает закономерный вопрос, где справедливость? Я трачу на инст от 6 до 12часов в день в то время как другие снимают по 2-3 шмотки с яростью за час (я лично ни 1 не выбил), выбивают книгу сделав 10 заходов, по 2 шмотки с тритонов за 2 часа, при этом я ждал год! чтобы выпала хоть одна, делаю 4 тысячи заходов с коллизей и логово за 4 недели, вместе с еще 4 людьми и ни один человек, в сумме 16 тысяч заходов, не выбивает книгу, в то время как персонаж с ушиной фракции выбивает 2 искажения за один заход. И таких случаев еще перечислять и перечислять. И с каждым днем все меньше и меньше желания заходить в игру.
    Предлагаю: Сделать гарантированные награды за определенное количество прохождения инстов, пускай будет большое количество, от 1 до 1.5 тысяч заходов к примеру, да ты тратишь свое время, силы но ты знаешь ради чего, потому что на сегодня шансы и распределение абсолютно неадекватны.
  13. Like
    Raffaello got a reaction from Poliomelit in Добавить отображение выпадающих предметов из сундука в выделанных подземельях в чате [Инфо] для игрока   
    Предложение хорошее, однозначно за. Как минимум у меня будут доки что дроп меня избегает) Ну и хочу воспользоваться случаем и присосаться к предложению со своим дополнением: можно пожалуйста дублировать дроп участников группы в чат группы, как это сделано при дропе с рб? Так же игноря банки склянки всяческие, да и ресурсы для ремесла если уж на то пошло. Просто я не могу играть с включенным мир чатом, подташнивать начинает от той тупости что там происходит. Но хочется знать если кто то из группы снимает что то, так что приходится на время инста включать это. 
  14. Like
    Raffaello reacted to RedArt in Добавить отображение выпадающих предметов из сундука в выделанных подземельях в чате [Инфо] для игрока   
    Зравствуйте ув. игроки и разработчики

    Мое предложение заключается в элементарном добавлении наименований (как это отображается в чате) выпадающих предметов по типу: Ты получил [Посох Неумолимой Погибели] в инфо чат, сугобо только для игрока. 
    Причина: При многократном заходе в инст (50-100 заходов) и более настолько все на автомате делается что иногда кажется что ты не берешь награду из сундука) С помощью данной функции можно было бы в любой момент проверить что тебе выпадало, вспомнить и успокоится не думая что ты забыл взять что-то из сундука (вдруг книга)).
    Я думаю эта фича легко реализуемая, не принесет лишних неудобств и дополнительных нагрузок на системы и на сервер в целом и была бы очень полезна.

    Если же я один такой невнимательный автоматизированный робот, который после очередного захода не уверен точно ли он взял награду с сундука можете написать гадости в комменты)
    Если же вы согласны с моим мини предложением, поднимите тему в топ (не знаю как это делается)

    Всем спасибо за внимание, просто стараюсь сделать игру чуточку лучше. 
  15. Like
    Raffaello got a reaction from Muca in Жир дк и как это переносить?   
    В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные 
  16. Like
    Raffaello got a reaction from Muca in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
  17. Like
    Raffaello got a reaction from Protocol in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
  18. Like
    Raffaello reacted to Dr Strange in [2023.01.18] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.2.1   
    Или это секретная версия... Кто знает, кто знает...
     
  19. Like
    Raffaello got a reaction from Jlicenok in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
  20. Like
    Raffaello got a reaction from Mrakoriz in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
  21. Like
    Raffaello got a reaction from Lucius in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
  22. Like
    Raffaello got a reaction from Bondarb in Жир дк и как это переносить?   
    В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные 
  23. Like
    Raffaello got a reaction from Бебса in Жир дк и как это переносить?   
    В таком случае если сравниваем танков предлагаю сравнить недостатки дк по сравнению с остальными танками. Или по вашему дк ни в чем другом им не уступает? Например в мобильности? Даже ваш страж поймав сопру порталится к противнику. Что получает дк если его нити уйдут в сопру? На ноге бежать за реем? А может дк хотябы так же сопротивляется контролю как другие танки? Не имея ни 1 навыка/таланта на сопротивление/иммунку? Но зато в жире он должен быть равен, уступая во всем остальном. Любой другой танк в этом бою лег бы, но любой другой танк изначально в этом бою внес бы другой импакт. Так к чему этот аргумент тогда. Почему толстая консерва под названием дк должна бегать принимать все станы в лицо, смотреть как притянутый после нитей рей убегает на ноге если по дк пройдет любой микростан и при этом всем еще и дохнуть так же как остальные 
  24. Haha
    Raffaello got a reaction from Lansky in Жир дк и как это переносить?   
    Ну хорошо, предлагаю: пусть поднимут кд на выдох на 5 секунд, взамен аура дает дк(только дк) +10 пробива 4/4. Как быстро в меня полетят фекалии от авторов тем с нытьем на дк с заявлениями что дк и так топ 1 дамаггер среди гор?
  25. Like
    Raffaello got a reaction from Lansky in Жир дк и как это переносить?   
    Самое смешное что у этого рея винрейт в 5х5 за почти 2к боев 85%. Ниодин дк даже в топе не находится в этой категории, Один 30 боев сыграл с 21 победами. В соседних категориях винрейт дк в топе +- 50-60%. Но это все ведь не показатель, можно снять клоунский видос что 2 перса не могут слить консерву на дк и еще с парочки аккаунтов поныть дабы придать своей идее огласку и все сработает. То что дк урона ни по 1 из этих персов в ответ не наносит этому уже мелочи, это не проблема для ух. Предлагать балансить его, заменив часть живучести на мобильность/урон они так же не станут. Куда эффективнее полить слезки за многострадальных ух, которые и так получили сплошные апы в ребалансе
×
×
  • Create New...