Jump to content

LongWay

Members
  • Posts

    1425
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Reputation Activity

  1. Wow
    LongWay reacted to Mrakoriz in Храм древнего бога. Норма. Соло, вар.   
    https://vk.com/video-221386546_456239074
     
    Продолжение следует
  2. Thanks
    LongWay got a reaction from Dr Strange in Ошибка обновления в Steam (MacOS)   
    Проблема повторилась. Хоть так же и решилась удалением и новой установкой (хорошо что игра немного весит), но с обновлениями на мак в стиме явно что-то не так)
  3. Haha
  4. Like
    LongWay reacted to Gandalf in Сила земли   
    Здравствуйте. Сделайте так, чтобы после 5 стаков можно было гарантировано поставить усиленный тотем. Слишком быстро слетают метки и через раз получается. Увеличьте время действия что ли, а то 18 сек на то, чтобы заспамить 5 навыков и поставить 6 - тотем, слишком мало, и в большинстве случаев перед установкой тотема - слетает 1 метка и от этого реально горит.
  5. Haha
    LongWay reacted to Альтрон in Вопрос по работе таланта   
    Должен работать только на стат баша. Но нету ли там бага мы никогда не узнаем...
  6. Haha
  7. Like
    LongWay reacted to LeeLoo in [2023.12.21] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вам предстоит с головой окунуться в захватывающие зимние приключения, ведь обновление Warspear Online 12.2 вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Ранее из анонса вы узнали о зловредной корпорации “Южный Полюс”, из-за которой праздник Миророждения под угрозой срыва, а теперь мы расскажем о наградах и подарках, которые ждут вас на Снежном Пределе!
     
    Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
     
    Черный кролик всегда не прочь полакомиться чем-то вкусненьким, однако он готов принять угощение только от самых лучших воинов! Чтобы накрыть самый пышный праздничный стол, зарабатывайте очки турнира в пользу своего Альянса! По итогам турнирной недели сытый кролик одарит вас щедрыми личными наградами, которые будут действовать в течение недели до новых результатов турнира!
     
    В зависимости от количества личных набранных очков турнира все игроки победившего Альянса получат следующие награды:
     
    от 250 очков:
    бафф "Великий снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 150 ед. от 500 очков:
    бафф "Великое снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1000 очков:
    бафф "Великое снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 450 ед. от 1500 очков:
    бафф "Великая снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед. от 2500 очков:
    бафф "Великие снежные чудеса" увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 15% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 750 ед. от 3500 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Великие снежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 15% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 900 ед. Игроков проигравшего Альянса, активно участвовавших в турнире, ждут утешительные награды, также в зависимости от количества личных набранных очков:
     
    от 250 очков:
    бафф "Снежный опыт" увеличивает количество получаемого персонажем опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 100 ед. от 500 очков:
    бафф "Снежное мастерство" увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 200 ед. от 1000 очков:
    бафф "Снежное единство" увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 20% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 300 ед. от 1500 очков:
    бафф "Снежная удача" увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Акробатическая резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа на аттракционах на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 400 ед. от 2500 очков:
    бафф "Снежные чудеса" увеличивает количество получаемой персонажем Магии миророждения на 10% (максимум 1 бафф). бафф "Ледяная резвость" увеличивает скорость передвижения персонажа в выделенных подземельях на Снежном пределе на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 500 ед. от 3500 очков:
    навык "Опасный бриз" бафф "Cнежные знания" увеличивает количество получаемых персонажем знаний на 10% (максимум 1 бафф). валюта "Магия миророждения" - 600 ед.  Навык "Опасный бриз"
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык доступен 7 дней и действует только в Морозных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном Пределе.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника) Первый турнир начнется 25 декабря.
     
    Еженедельный турнир Гильдий “Турнир Миророждения”
     
    Воинская доблесть героев Аринара заставит отступить даже самую зловредную корпорацию! Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения”, постарайтесь опередить другие боевые союзы и оставайтесь верным своей гильдии до конца турнира! За это вы получите щедрую личную награду в зависимости от призового места гильдии:
     
    1 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 15 шт. ресурс "Знания" - 2000 ед. 2 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 12 шт. ресурс "Знания" - 1500 ед. 3 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 10 шт. ресурс "Знания" - 1200 ед. 4 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 9 шт. ресурс "Знания" - 1000 ед. 5 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 8 шт. ресурс "Знания" - 900 ед. 6 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 7 шт. ресурс "Знания" - 800 ед. 7 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 6 шт. ресурс "Знания" - 700 ед. 8 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 5 шт. ресурс "Знания" - 600 ед. 9 место: 
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 4 шт. ресурс "Знания" - 500 ед. 10 место:
    бафф "Рождественская спешка" "Сундук Белоборода" - 3 шт. ресурс "Знания" - 400 ед. 11-15 места:
    "Сундук Белоборода" - 2 шт. ресурс "Знания" - 300 ед. 16-20 места:
    "Сундук Белоборода" - 1 шт. ресурс "Знания" - 200 ед.  Бафф “Рождественская спешка” 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на территории события "Гнев Касьяницы" и в выделенных подземельях на Снежном пределе на 15% (максимальное количество баффов - 1).
     
    В “Сундуках Белоборода” можно обнаружить:
    учебник "Улучшенное отражение урона" учебник “Улучшенное сопротивление” ивентовую реликвию “Ледяная реликвия неукротимости” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта билеты на аттракционы праздничные зелья и боевые свитки драгоценные слитки Учебник “Улучшенное отражение урона” увеличивает параметр “Отражение урона” у персонажа на 6% на 1800 сек. 
     
    Учебник “Улучшенное сопротивление” увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 4%.
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Первый турнир начнется 25 декабря.
     
    Праздничные задания
     
    Вам предстоит выведать тайны корпорации “Южный Полюс” и сорвать производство опасных игрушек к Миророждению! Поторопитесь разрушить хитроумные планы злодеев, а смайлы “Хитрый малыш”, “Веселый громила” и Билеты на аттракционы станут вашей наградой! 
     

     
    Не забывайте выполнять ежедневные задания: сражаться с Весельчаком Сайласом, уничтожать озверевших ледяных черепах, расправляться с монстрами на своей и вражеской территории и собирать руны Севера, ведь за это вы получите особую случайную награду.
     
    Кроме того, вас ждут награды и за выполнение динамических заданий! За каждое задание вы сможете получить:
    валюта "Магия миророждения" - 75 ед. валюта "Багряные Яхонты" - 15 ед. ресурс "Знания" - 75 ед. Очки гильдии - 75 очков Подземелья
     
    Фабрики смертельных игрушек “Южного Полюса” наполнены убийственными ловушками, обойти которые под силу только героям Аринара! Проходите комнату за комнатой, доберитесь до Весельчака Сайласа и заберите сокровища, которые он скрывает!
     
    Фабрика погремушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 6):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 6 уровня с боевыми бонусами.
     
    Фабрика игрушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 12):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 10 и 12 уровней с боевыми бонусами.
     
    Фабрика хлопушек Сайласа (рекомендуемый уровень - 16):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика пиротехники Сайласа (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     

     
    Фабрика взрывчатки Сайласа (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика петард Сайласа (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Фабрика фейерверков Сайласа (рекомендуемый уровень - 32):
    - аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с физической/магической силой и бонусом "Ярость";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Пронзающая атака";
    - оружие уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Ярость";
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Сопротивление";
    - пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с боевыми бонусами;
    - ключ от Ледяного сундука.
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    уникальные усиливающие реликвии катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты особые зелья драгоценные слитки К слову, в Подземельях есть возможность получить сразу до трех наград, так как в качестве приятного зимнего бонуса в дополнительном слоте могут оказаться:
    ключ от Ледяного сундука (только в Подземельях от 16 уровня) эфирная материя Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень +2 (и ниже).
     
    Мировое событие “Прорыв сил Юга”
     
    Для осады Цитадели корпорация “Южный Полюс” собрала невероятно сильную армию, а руководить операцией поручено одному из офицеров по имени Бамбам Подрывник. Настало время объединить силы воинов Аринара, чтобы разгромить неприятелей! За это каждый игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды:
     
    Первая стадия: "Ларец Южан I" и бафф "Исключительная надёжность", который увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     
    Вторая стадия: "Ларец Южан II" и бафф "Неистовое сопротивление", который увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     

     
    Третья стадия: "Ларец Южан III" и бафф "Слепая ярость", который увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%).
     
    Четвертая стадия (при наличии успешно выполненной третьей стадии): "Ларец Южан IV", навык "Звериный облик" и бафф "Пробивной характер", который увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме 6%).
     

     
     Навык "Звериный облик"
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Гнев Касьяницы" и действует только на Снежном пределе. 
     
    В “Ларцах Южан” вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с драконами, черными кроликами, потешными тиграми, крутыми быками, веселыми поросятами, хитрыми крысами и забавными собачками, рождественские прически, а также:
    обычные усиливающие реликвии билеты на аттракционы эликсиры выносливости искателя праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В Ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Бамбам Подрывник”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Гнев Касьяницы”
     
    Сражение на острове Ветров обещает стать одним из самых захватывающих приключений этой зимы! Объедините силы гильдии и наберите 1000 очков быстрее соперников, чтобы одержать победу в сражении! Награду получит каждый член гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, который находился на территории события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения. 
     

     
    Основная награда:
    бафф "Морозное приключение" "Сокровищница Ветров" - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 750 ед. Поощрительная награда:
    "Шкатулка Ветров" - 1 шт. валюта "Магия миророждения" - 150 ед. Бафф “Морозное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Снежном пределе (максимум 1 бафф).
     
    В “Сокровищнице Ветров” можно найти:
    учебник "Улучшенная ярость" костюм "Фрост" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник “Улучшенная ярость” увеличивает параметр "Ярость" у персонажа на 6%.
     
    Поощрительная “Шкатулка Ветров” скрывает:
    костюм "Фрост" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Братство панцирей”
     
    Ледяные черепахи пробудились от крепкого сна и вот-вот вырвутся на поверхность праздничного острова! Отправляйтесь в Морозные пещеры, чтобы успокоить разбушевавшихся рептилий и заодно захватите ценные боевые трофеи!
     
    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на территории события на момент его смерти, получат следующие награды:
    "Сокровищница Тартаругов" - 1 шт. валюта “Магия миророждения” - 200 ед. ресурс "Знания" - 150 ед. В “Сокровищнице Тартаругов” вы сможете найти:
    учебник "Стремительная ярость" костюм "Штурмовой тартаруг" ивентовую реликвию "Ледяная реликвия неукротимости" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства билеты на аттракционы праздничных прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и манускрипты драгоценные слитки Учебник "Стремительная ярость" увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 10% под эффектом "Ярость".
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Снежном пределе
    Время перезапуска: 16 часов после завершения события.
     

     
    Унять взбесившихся чудовищ вы сможете и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы принять бой! Сразите боссов и получите эти сокровища:
     
    Тяжелый тартаруг (16 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Ледяной тартаруг (20 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Бронированный тартаруг (24 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Игольчатый тартаруг (28 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    Штурмовой тартаруг (34 уровень):
    - доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона"
     
    А также:
    обычные защитные и атакующие реликвии билеты на аттракционы знаки единства праздничные прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Выпадение наград из боссов: уровень босса (и ниже).
     
    Ледяные сундуки в Морозных пещерах
     
    Не спешите покидать Морозные пещеры, расправившись с тартаругами, ведь недалеко от боссов вы найдете Ледяные сундуки с богатейшими сокровищами! Открыть сундуки можно специальным ключом, который вы обнаружите в Подземелье или в “Тайнике Южного Полюса”. Помните, что если персонаж находится под эффектом неуязвимости, Ледяной сундук открыть не получится!
     
    Ледяные сундуки будут возвращаться на свои места снова и снова каждые 15 минут, так что у каждого воина будет шанс получить эти ценные дары:
     
    Ледяной сундук (16 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 14 и 16 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (20 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 18 и 20 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (24 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 22 и 24 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 20 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (28 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 26 и 28 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 25 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Ледяной сундук (34 уровень):
    учебник “Пронзающая ярость” учебник "Упоение яростью" редчайшие костюмы Фавония, Вултурна, Аустера и Аквилона пояса уникального класса редкости 30 и 32 уровней с убойными бонусами аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака" доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 30 и 32 уровней с бонусом "Отражение урона" уникальные усиливающие реликвии Кроме того, каждый сундук скрывает в себе золотые монеты!
     
    Учебник “Пронзающая ярость” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 6% под эффектом "Ярость".
     
    Учебник “Упоение яростью” накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при нанесении персонажем критического урона или критическом лечении. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 20 сек.
     
    Рейдовые боссы
     
    Мистер Пинг и Миссис Кнотт по достоинству оценили подвиги героев Аринара, но сдаваться без боя все равно не намерены! Сокрушите злодеев одного за другим, чтобы получить щедрые награды и 100 единиц валюты “Магия миророждения” за участие в убийстве каждого рейдового босса!
     
    Рейдовый босс Мистер Пинг
    Случайный игрок из группы получит один из аксессуаров (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической защитой и бонусом "Ярость".
     
    Кроме того, любой член группы, расправившейся с Мистером Пингом, может получить:
    учебник “Улучшенная пронзающая атака” костюм “Мистер Пинг” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки  

     
    Рейдовый босс Миссис Кнотт
    Случайный игрок из группы получит один из аксессуаров (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической защитой и бонусом "Ярость".
     
    Кроме того, любой член группы, расправившейся с Миссис Кнотт, может получить:
    учебник “Улучшенная пронзающая атака” костюм “Миссис Кнотт” праздничных прислужников уникальные усиливающие реликвии знаки единства катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты; драгоценные слитки. Учебник “Улучшенная пронзающая атака” увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 4%.
     
    Узнать о времени возрождения рейдовых боссов вы сможете в разделе “Рейдовые боссы” в меню “Моя гильдия”.
     
    Аттракционы 
     
    В парке аттракционов Снежного Предела поймать удачу проще простого! Развлекайтесь на аттракционах и зарабатывайте Жетоны удачи, которые всегда можно обменять на яркие костюмы, праздничные оболочки и полезные предметы у Торговца сувенирами!
     
    22 Сезон активностей
     
    Ни один праздник в Аринаре не обходится без Сезона активностей! Десятки уникальных наград за выполнение ежедневных и еженедельных миссий ждут вас в Центре активностей! 22 Сезон активностей начнется 25 декабря в 01:00 МСК и продлится до 05 февраля 01:00 МСК. В списке наград этого сезона потрясающий костюм, уникальный способ перемещения и другие боевые трофеи, которыми так приятно наполнить свою сумку в преддверие праздников!
     
    Обладатели Боевого пропуска получат еще больше ценных наград, приятных сюрпризов и дополнительных преимуществ, в том числе:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Торговцы нарядами
     
    Поспешите к Торговцам нарядами, чтобы обменять Багряные Яхонты на тематические зимние костюмы и ценнейший "Сундук Ледяного Ордена", в котором скрывается немало полезного: 
    учебник "Сдержанная ярость" костюмы: Чудо, Йоласвейнар-нюхач, Стеклянный король, Надкушенный Пряня, Треснутый Печенька, Неистовый Прянинг, Яростный Печенег, Дозорный Вечной зимы, Воин Вечной зимы, Страж Вечной зимы уникальные праздничные оболочки: Карамельный крушитель, Палица-волчок, Диско-булава, Колпачный меч, Секира-чулок, Леденцовая трость, Палка-скакун, Рождественский скипетр, Гирляндовый иглострел, Рождественский снегомёт, Пряничный щит знаки единства свитки отваги праздничного прислужника зимние боевые свитки мощные зелья Учебник "Сдержанная ярость" накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа и членов группы, находящихся на локации с персонажем, при нахождении двух и более членов группы под любым эффектом контроля.
     
    Достижения
     
    В этом году вам доступно 12 новых индивидуальных достижений, за выполнение которых вы получите коллекционные смайлы "Рудольф на кураже" и "Праздничное объявление". Кроме того, ваш ждет сразу 6 Легендарных достижений - одно индивидуальное и пять гильдейских! 
     
    Ремесло
     
    На время праздника Миророждения будет доступна возможность создать ивентовые сетовые доспехи героического класса редкости 10-32 уровней! Кроме того, количество доступных редких ремесленных задач для профессий "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи" увеличено до четырех! Время освоить новую ремесленную профессию! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Южного Полюса
     
    Помимо своего богатейшего содержимого, Тайник Южного Полюса может скрывать Ключ от Ледяного сундука!
     
    Учебник
    Учебник "Сдержанная ярость" 52 костюма
    Ледяной творец Фарфоровая кошечка Чаромант льдов Вельсунг Валькирия Ледомант Чужак Дивергент Вистерия Снежный перец Предвечный Офир Магистр Пингвинни Пробуждающий бурю Хиона Батиста Ледяной Шторм Вождь Долины снегов Синяя Борода Принцесса-лисичка Сильверфокс Предвещатель Демон Ледяного Пламени Ледяной палач Звёздная принцесса Королева вечеринок Чёрный ястреб Рыцарь Зимнего дворца Безликий лекарь Великий магистр Королева Рождественского бала Лунная принцесса Драконорожденный Оракул Самурай Ледяной Империи Принцесса Ледяной Империи Полярный Карл Тряпичный Родригес Король Севера Королева Севера Костяной лорд Вратарь ледяной арены Кошмарный Джек Плюшевый мишка Печенька Пингвин Снегурочка Щелкунчик Доспехи ледяного война Снежная королева Гринч Снеговик Олень Рудольф Снежный эльф 46 Декоративных оболочек
     
    Магический сет:
    Крис Мертвенной Стужи Сабля Мертвенной Стужи Палица Мертвенной Стужи Фламберг Мертвенной Стужи Бердыш Мертвенной Стужи Скипетр Мертвенной Стужи Клюка Мертвенной Стужи Жезл Мертвенной Стужи Лук Мертвенной Стужи Снегострел Мертвенной Стужи Арбалет Мертвенной Стужи Щит Мертвенной Стужи Заколдованный щит Мертвенной Стужи Магмовый сет:
    Клинок Опалённого Предела Секач Опалённого Предела Палица Опалённого Предела Клеймор Опалённого Предела Бродэкс Опалённого Предела Рекада Опалённого Предела Кадуцей Опалённого Предела Скипетр Опалённого Предела Огнестрел Опалённого Предела Огнемёт Опалённого Предела Бомбарда Опалённого Предела Башенный щит Опалённого Предела Магический щит Опалённого Предела Шаманский сет:
    Колотушка племени Накту Резак племени Накту Томагавк племени Накту Багор племени Накту Ледоруб племени Накту Посох племени Накту Жезл племени Накту Лук племени Накту Стреломёт племени Накту Бубен племени Накту Ледяной сет:
    Ледяной кинжал Ледяной топор Ледяная булава Ледяной меч Ледяной колун Ледяной посох Ледяной скипетр Ледяной лук Ледяной арбалет Ледяной щит  
    Уникальные реликвии
    Ледяная реликвия пронзания Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Редчайшие руны и кристаллы
    Кристалл ловкости Руна возмездия Кристалл неистовости Руна сопротивления Кристалл пронзания Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Праздничные прислужники
    Призыв Гринча Призыв Снеговика Призыв Снежной королевы а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук Белого Странника
     
    Костюмы
    Вендиго Бастия Гадатель Сансара Призрак Бореи Аврора Полярная Тень Инспектор Лепус Волшебная грива Вестник Тысячелетней зимы Рыжий рыцарь Особо важная персона Мягкие лапки Рождественская кошечка Фурри Сильф Стужи Полярный охотник Полярная охотница Жрец Царства Льдов Декоративные оболочки
    Кинжал Духов Льда Палаш Духов Льда Булава Духов Льда Фламберг Духов Льда Лабрисса Духов Льда Скипетр Духов Льда Посох Духов Льда Жезл Духов Льда Лук Духов Льда Заколдованный лук Духов Льда Арбалет Духов Льда Щит Духов Льда Магический щит Духов Льда  
    Сабля Арктического Дракона Гладиус Арктического Дракона Ледоруб Арктического Дракона Алебарда Арктического Дракона Эсток Арктического Дракона Скипетр Арктического Дракона Тирс Арктического Дракона Жезл Арктического Дракона Снегострел Арктического Дракона Снегомёт Арктического Дракона Бомбарда Арктического Дракона Башенный щит Арктического Дракона Магический щит Арктического Дракона Коллекционный сундук Снежного Предела
     
    В Лавку Чудес добавлен уникальный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы кроликов, тигров, быков, поросят, крыс и собачек! 
     
    Кроме того, на время праздника Миророждения в Лавке Чудес появятся билеты на аттракционы, а также:
     
    Праздничные прислужники:
    Призыв Чёрного Кролика Призыв Чёрного Тигра  Призыв Белого Быка  Призыв Белой Крысы  Призыв Жёлтой Свиньи  Призыв Чёрного Кролика (Поддержка)
    применяет на себя и персонажа эффект от бонуса “Ярость” на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 340% от магической силы прислужника (активный навык); удаляет все негативные воздействия с персонажа и увеличивает параметр персонажа “Сопротивление” на 100% на 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Скорость атаки” на 15% на всё время жизни прислужника (пассивный навык). Призыв Черного Тигра (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 5% от максимального количества, каждое последующее лечение в течение боя будет восстанавливать на 5 больше единиц здоровья. Максимальная прибавка 10% (активный навык); увеличивает силу критического урона персонажа на 30% на 30 секунд (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Регенерация энергии” на 30% и максимальное количество энергии на 25%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Белого Быка (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 4% от максимального количества каждую 1 секунду в течение 5 секунд (активный навык); применяет на персонажа защитное воздействие на 6 секунд. При получении любого негативного эффекта восстанавливает здоровье персонажу в размере 20% от максимального количества и энергию в размере 25% от максимального количества (активный навык); наносит противнику продолжительный физический урон в течение 6 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Скорость атаки” на 8% и “Перезарядка навыков” на 8%, пока прислужник жив (пассивный навык).  Призыв Белой Крысы (Поддержка)
    удаляет негативные воздействия с персонажа в количестве 3 шт. (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 300% от магической силы прислужника. С шансом 40% может восстановить здоровье случайному игроку из группы персонажа, находящемуся на этой локации (активный навык); наносит противнику магический урон в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 25%, пока прислужник жив, а персонаж находится вне боя (пассивный навык). Призыв Жёлтой Свиньи (Поддержка)
    мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); восстанавливает персонажу здоровье в размере 60% от магической силы прислужника в течение 5 секунд каждую 1 секунду (активный навык); уменьшает получаемый персонажем урон на 20% на 8 секунд (активный навык); увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 20%, пока прислужник жив (пассивный навык). Коллекции смайлов:
    Смайлы "Хитрые полоскуны" Смайлы "Единороженьки"  Смайлы "Праздничные колобки"  Смайлы "Хранитель Миророждения"  Смайлы "Весёлые пингвины"  Смайлы "Зима" Наборы парикмахера:
    Набор рождественского парикмахера  Набор полярного цирюльника Набор снежного парикмахера Праздничный календарь подарков
     
    В обновлении 12.2 в игре появится дополнительный календарь подарков в честь праздника Миророждения! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Кроме того, все персонажи, начиная с 10 уровня, получат в подарок “Книгу забвения”, а начиная с 18 уровня - 2 “Книги забвения”!
     
    Другие изменения и исправления
    в связи с изменением механики расчета количества урона, поглощаемого щитом, скорректирован размер щитов у предметов “Скрижаль магической несокрушимости”, “Скрижаль физической несокрушимости”, “Малый свиток защиты крови”, “Средний свиток защиты крови”, “Большой свиток защиты крови”, “Особый свиток защиты крови”, “Великолепный свиток защиты крови”; исправлена ошибка, из-за которой не отображались прически, если на персонаже были экипированы предметы “Шлем ассасина-фракийца”, “Маска ассасина-фракийца”; исправлена ошибка с некорректным изображением предмета “Арбалет культа Черного Солнца”. Желаем счастливого праздника Миророждения!
    AIGRIND
  8. Like
    LongWay got a reaction from Горeц in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  9. Like
    LongWay reacted to Gandalf in Кого качать?   
    Шама
  10. Haha
    LongWay reacted to lemonage in Рука предков на себя!   
    Согласен, вспыха с вероятностью 95% уводит противника из области действия тотемов огня и бессилия, а рука должна уводить шама с хил тотема. 
    Больше рандомности в геймплее шамана, это именно то чего так не хватает. 
  11. Confused
    LongWay got a reaction from Alex Yeskin in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  12. Like
    LongWay got a reaction from ascoc in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  13. Thanks
    LongWay reacted to Maces in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    Я восхищён! Лайк 
  14. Like
    LongWay got a reaction from Maces in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  15. Like
    LongWay got a reaction from Elwlado in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  16. Like
    LongWay got a reaction from Ruslan Ananchenko in Справедливое распределение по преобладающему урону   
    @Holmes @Dr Strange @Hedfuc Просьба обратить внимание на эту тему.
     
    Уже неоднократно поднималась тема нового распределения баффов от "Звериный гнев" и множителя урона от "Удар духов".
    Я хочу предложить решение.
     
    Для начала обрисую свое видение того, для чего могут быть нужны такие изменения:
    1. Вожди с 1р булавами, но с преобладающей магией получали ненужную скорость.
    2. Скорее всего понадобилось хоть как-то нивелировать ослабление прокаста физовиков из-за изменений в прыти.
     
    Примем за факт, что это решило 1 и 2 проблему. Но появилась 3я - гибриды в большинстве своем имеют больше физического урона, но не настолько много, чтоб бить так же с новым "Ударом духов" и не специализируются на автоатаке, чтобы баффать себе скорость - им пробив нужнее.
     
    Я предлагаю простое решение. Сейчас условие выглядит так:
    Если magic >= physic,  то даем пробив (или множитель на магию), иначе даем скорость (или множитель на физ)
     
    Но по моему мнению правильнее, если выражение будет выглядеть так:
    magic * 1.4 >= physic
     
    То есть если взять вождя 1100 фдд и 1000 мдд - мы даем ему магические бусты, а если при тех же 1000мдд его физдд более 1400, то тут мы его уже считаем за физа и даем бусты физовиков. Этот множитель я взял не с неба, а с этого таланта:
     
    То есть вы сами предполагаете в нем, что физ и маг сила не равны друг другу. Как минимум по тому, какой максимум можно собрать того и другого
     
    Если сделать так, то:
    1. Физовики так же получат более сильный удар духов
    2. Маги с 1р булавами так же станут получать пробив вместо скорости
    3. Гибриды у которых немного больше физы (это обычная ситуация для гибрида) теперь тоже будут получать более нужный стат пробива + не потеряют урон с удара духов, так как множитель от физы меньше, чем разница между фдд и мдд таких вождей
    4. Гибриды через копье не останутся пострадавшими и будут так же получать свой заслуженный пробив
     
    Все довольны и счастливы (если абстрагироваться от остальных изменений класса)
     
    P. S. И можно пожалуйста получить ответ на вопрос, который я не хочу выносить в отдельную тему:
     
  17. Like
    LongWay reacted to nth in Подчинение   
    Лучше бы уже прекратить эти бесконечные попытки наплодить статов со стороны разработчиков. Сопра должна срезать время контроля, а подчинение оставить как сейчас. Все остальные параметры вроде противодействия убрать. Тогда будет простая схема из 2 противоположных статов, которая понятно и стабильно работает.
  18. Like
    LongWay reacted to Salamander in Подчинение   
    Предлагаю немного переработать механику подчинени

    Противодействий контролю по прежнему в игре слишком много и увиличения времени действия этого контроля и дебафов никак не изменило ситуацию, дебафы как и станы постепенно просто умерают.  С вводом браслетов количество собераемой сопры без потерь достило почти 50%,(6% ги, 12% с двух рун в браслетах и одной  шапке, 7,5% от груп релы + 20% свиток замка, даж в талантах уже есть 2% сопры) в результате чего вся бижа с подчинением просто бесполезная для большенства класов .
     
    Так от, почему бы вместо увеличение времени действия станов не сделать чтоб подчинение увеличивало шанс прохождения дебафов и эффектов контроля, то-есть  напрямую резать сопру .
     
    Но кому ж моя тема интересна, щас закроют так же как мою тему с просьбой изменить цвет ухода реликвий в сопру.
  19. Sad
    LongWay got a reaction from Gandalf in Мнение о ребалансе   
    А разработчики возьмут и покажут, что прислушиваются к игрокам, и получим что просим))


  20. Like
    LongWay reacted to lemonage in Мнение о ребалансе   
    @Holmes @Hedfuc Это вам. 
     
     Рука предков 
    Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.
      Приятно что навык заметили, на 1\4 мы теперь получим щит 2к хп, который с новой механикой вроде как что-то сможет выдержать. Однако качать его по прежнему никто не будет. Во первых навык нельзя использовать на себя. Во вторых с уровнем развития мы получаем лишь прирост к длительности и силы щита, притом довольно слабый.
    Ну и на последок, исправьте уже это недоразумение, глаза режет. 

     
     Сила земли 
    Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.  
    Навык неплохой, дает необходимые статы шаману и наконец-то синергия с тотемами. Конечно у шамана по прежнему нету буста на маг силу, но крит тоже хорош. Теперь шам не будет зависеть от полусета тритонов в любом хай пве билде и может разнообразить свою сборку чем-то новым. По поводу синергии с тотемами нужно еще поработать. Пассивка никак не работает с хил тотемом на 1\4, да и можно сделать отдельные эффекты под каждый вид тотемов. Я верю в вас .
     Шаманское очищение
    Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.  
    Это основной сейв навык класса который жмется по кд и единственное снятие дебафов которое нужно использовать в определенное время. Учитывая эту противоречивость, оба эффекта должны быть немножко овер-павер. Тем более, что шаман сам играет на изнеможение и мог выигрывать "дотеров" именно за счет очищения. Считаю данная фишка должна остаться, или навык должен быть усилен и снимать дебафы повторно через время, хотя-бы с талантом. 
    P.S.: а так отдельное спасибо, что убиваете уникальные фишки классов... Можно было шаману и оставить возможность избавляться от дотов. 
     
     Исцеляющий тотем
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек  
    Я надеялся что с тотемом поработают масштабней. Сам по себе скилл начинает сильно проседать по эффективности и с каждым обновлением все больше и больше. Вы заставляете союзников находится в определенном радиусе, делая их уязвимыми для массух, а учитывая новые массухи 7х7 и т.д., тотем станет еще слабее. Помимо этого, тотем хилит каждые 3 секунды, это очень долго и всего 6 целей, а помимо хила он не делает ничего. Что-же давайте подчеркнем... Нам нужно поставить палку в толпу, при условиях, что там будет не больше 6 игроков, эта толпа будет находится в этом радиусе 15 секунд. Ну это бред даже для гвг, никто на месте 15 сек не стоит, а хил каждые 3 никого в масс сражениях не спасет. 

    Ну и просто смешно смотреть на древо ловчего... Полноценный дд класс имеет масс хил, который: -хилит каждую секунду в течении 6! -накладывает бафф на защиту -имеет 9 целей -еще до ребаланса имел кд 32 сек вместо 40 и 34. Ну вывод понятен, хотите быть саппортом? Качайте дд!
     
     Шаманское очищение+
    Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%  
    Тут согласен, очень сильный малый талант, можно даже 3% делать смело. 
     
     Наэлектризованность
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%. Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%. Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка. Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%. Теперь урон от таланта может быть критическим.  
    Так талант должен был выглядеть пол года назад. Как вы вообще допустили то недоразумение я не представляю... Но учитывая все эти многократные аппы, хочется спросить, чем вы с шаманами на збт занимались летом?
     
     Вязкий панцирь
    Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.  
    Техническое изменение номер 2 из моего списка, спасибо. Хочется еще что-то с номером 1 сделать. Напомню: данный талант вешает 1 очко агрессии на шамана, даже если навык применился не на шамана. 
     
     Обряд исцеления
    Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.  
    Игроки вам говорят, что третья ветка слишком зависима от группы. Вы делайте ее еще больше зависимой от группы... Замечательно. Теперь что-бы получить старый бафф в 2х2, мне нужно что бы мы с напарником были оба меньше 20% от хп? Проснитесь! В игре есть 2х2\3х3, не ужели талант был настолько сильным, что требовал такого фикса? 
     
     Благосклонность духов
    Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.  
    А тут я вообще не понял. Талант и так считался слабеньким, то что у вас на мониторах показывает, что с ним играют сейчас почти все шаманы, так это потому-что вы щит молний превратили в коричневую субстанцию, которую никто в пвп не качает. А кроме таланта на хил тотем вы ничего не предлагаете. Апните талант на семя что-ли. 
     

    В целом больше гуд, чем не гуд. Жаль что не затронули оба спорных таланта из блока, на щит молний и семя, когда именно они нуждались во вмешательстве больше всего. Хотелось бы и ритуал в 1 ветке сделать 100% и за каждого члена группы отнимать по 7.5, учитывая что такая механика уже есть в игре, не понимаю почему не сделать это шаману. Очень сильно в этом году не хватает комментариев от разработчиков. 
  21. Like
    LongWay reacted to lemonage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    @Holmes дайте возможность кидать руку на себя.
     
    А то шаман теперь просто будет умирать от дотов. Это класс который всегда затягивает бой и в долгую естественно боится дотов, но за счёт очищения было преимущество, сейчас его нет. 
    Так же это основной сейв навык, который в большинстве случаев жмём по КД ив нем же единственный пурж, который работает всего 1 раз при нажатии. Поэтому он и должен быть сильнее других, странно что его так сильно ослабили и ничего не дают взамен..
  22. Like
    LongWay reacted to Maces in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Увы, но нет смысла играть копьем через 1 ветку.
  23. Thanks
    LongWay reacted to Teron Gorefiend in О вожде и ребалансе   
    Доброго времени суток.
    Почитал я анонс и решил написать свое видение всего этого бреда с вождём.
    Итак начнем.
    Много было соплей на вождя и я от части согласен, очень живучий даже без орка. Как мы все знаем вождь делится на три основных типа,это физ, маг и гибрид. По задумке маг вождь должен наносить урон по области,а физ это вождь прокаста в одну цель.Гибрид же делает то и другое но слабее чистых.
     
    Внимание вопрос дорогие разработчики,зачем вы делаете кашу? Для какой цели вы даёте физ вождю массовый и растянутый урон? У физовика нет хила,а теперь и шкуры чтоб просто дожить до конца этого самого растянутого урона. Единственное что я вижу в плане выживания такого физ вождя это уклон,но все мы знаем что он не работает в варспе.И это только пве аспект,в ПВП таким товарищем совсем не стоит ходить, особенно гвг там всякие.ПРЕДЛОЖЕНИЕ. либо не убирать урон с прыти,либо прикрутили в нее подрез какой нибудь.(про копирование скилов не надо даже заикаться,у бд он и остерва вождя и телепорт жнеца и ниче, порядок).То что физовикам дали удар духов,это не замена ни разу,это лишние очки навыков за тот же эффект.
    Едем дальше.
     
    Маг вождь.
    Пострадал на мой взгляд он только по урону. Забрали и масовика мас урон,зачем? Жить такой вождь может,надо просто упор в хил делать ибо шкура в том виде что предлагают без смысла.ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Вернуть крысу на маг рейки или же сделать ее от преобладающего. По шкуре,ее стоит переделать в какой нибудь щиток аналогичный иска или бд...
     
    И самое больное,гибрид.
    Данную ветку уничтожают совсем. Реворк орла это прям нечто,дот вещающий дот,оригинально,а главное полезно. У вождя и так все печально с релами а тут ещё и критоярость выкинуть можна... Ещё один не понятный реворк гнева. Вождь через копьё и так птица редкая,а теперь вымрет совсем. Теперь значит гибриду в копьё нужно качать первую ветку талантов ради одного гнева? Зачем эта каша? Зачем средняя ветка тогда? 
     
    Хотелось бы отдельно затронуть взбучку. С самого выхода вождя,многие и я в том числе просили сделать взбучку нон таргет,как оковы пала или цепи мага. Почему так нельзя? То что предлагают сейчас со взбучкой,это ужас. Раньше хоть можно было бегать да в толпу ее пулять,или мобов там придержать чтоб пройти, теперь же это кошмар,надо найти в толпе цель,продать на нее взбучку и при этом не сдохнуть,шкура ж покинула чат... Единственное адекватное применение это ПВП 1х1,немного легче будет комбо проводить.
     
    Итог.
    Играбельным останется только магический вождь через третью ветку. Там и прирост урона удара духов и не тронутый пикир и хилка апается. Урон с прыти для такого вождя не критичен,шкура терпимо в связке с хилом,гнев без изменений. Забываем про ТП с крыски,берём талант на пасивку,качаем пасивку и бегаем с капом пробива. Кидаем из далека пикир ну и всё,в толпу больше не ходим. Этакий маг-евнух выходит. А,и не забываем поминать гибрида и физовика,там 9 дней 40 и так далее...
     
  24. Sad
    LongWay reacted to Maces in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I   
    Шёл 2-ой день моей депрессии.
  25. Like
×
×
  • Create New...