Jump to content

Мнение о ребалансе


lemonage

Recommended Posts

@Holmes @Hedfuc Это вам. :sk21_d4:

 

рука предков.png Рука предков 

  • Изменена формула расчета размера щита: теперь щит поглощает урон в размере 130 \ 150 \ 170 \ 200% от магической силы персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении союзник оказывался перед персонажем, а не за ним.
     

Приятно что навык заметили, на 1\4 мы теперь получим щит 2к хп, который с новой механикой вроде как что-то сможет выдержать. Однако качать его по прежнему никто не будет. Во первых навык нельзя использовать на себя. Во вторых с уровнем развития мы получаем лишь прирост к длительности и силы щита, притом довольно слабый.
Ну и на последок, исправьте уже это недоразумение, глаза режет. 

image.png.037f9ee61d139e01336fdeda887190e4.png
 

сила земли.png Сила земли 

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.

 

Навык неплохой, дает необходимые статы шаману и наконец-то синергия с тотемами. Конечно у шамана по прежнему нету буста на маг силу, но крит тоже хорош. Теперь шам не будет зависеть от полусета тритонов в любом хай пве билде и может разнообразить свою сборку чем-то новым. По поводу синергии с тотемами нужно еще поработать. Пассивка никак не работает с хил тотемом на 1\4, да и можно сделать отдельные эффекты под каждый вид тотемов. Я верю в вас .

шаманское очищение.png Шаманское очищение

  • Теперь навык не снимает с цели DOT-эффекты.

 

Это основной сейв навык класса который жмется по кд и единственное снятие дебафов которое нужно использовать в определенное время. Учитывая эту противоречивость, оба эффекта должны быть немножко овер-павер. Тем более, что шаман сам играет на изнеможение и мог выигрывать "дотеров" именно за счет очищения. Считаю данная фишка должна остаться, или навык должен быть усилен и снимать дебафы повторно через время, хотя-бы с талантом. 
P.S.: а так отдельное спасибо, что убиваете уникальные фишки классов... Можно было шаману и оставить возможность избавляться от дотов. 

 

исцел тотем.png Исцеляющий тотем

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 34 сек

 

Я надеялся что с тотемом поработают масштабней. Сам по себе скилл начинает сильно проседать по эффективности и с каждым обновлением все больше и больше. Вы заставляете союзников находится в определенном радиусе, делая их уязвимыми для массух, а учитывая новые массухи 7х7 и т.д., тотем станет еще слабее. Помимо этого, тотем хилит каждые 3 секунды, это очень долго и всего 6 целей, а помимо хила он не делает ничего. Что-же давайте подчеркнем... Нам нужно поставить палку в толпу, при условиях, что там будет не больше 6 игроков, эта толпа будет находится в этом радиусе 15 секунд. Ну это бред даже для гвг, никто на месте 15 сек не стоит, а хил каждые 3 никого в масс сражениях не спасет. 

Ну и просто смешно смотреть на древо ловчего... Полноценный дд класс имеет масс хил, который: -хилит каждую секунду в течении 6! -накладывает бафф на защиту -имеет 9 целей -еще до ребаланса имел кд 32 сек вместо 40 и 34. Ну вывод понятен, хотите быть саппортом? Качайте дд!
 

шаманское очищение.png Шаманское очищение+

  • Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%

 

Тут согласен, очень сильный малый талант, можно даже 3% делать смело. 

 

наэлектр.png Наэлектризованность

  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%.
  • Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%.
  • Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка.
  • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%.
  • Теперь урон от таланта может быть критическим.

 

Так талант должен был выглядеть пол года назад. Как вы вообще допустили то недоразумение я не представляю... Но учитывая все эти многократные аппы, хочется спросить, чем вы с шаманами на збт занимались летом?

 

вязк панцир.png Вязкий панцирь

  • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

 

Техническое изменение номер 2 из моего списка, спасибо. Хочется еще что-то с номером 1 сделать. Напомню: данный талант вешает 1 очко агрессии на шамана, даже если навык применился не на шамана. 

 

обряд исцел.png Обряд исцеления

  • Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.

 

Игроки вам говорят, что третья ветка слишком зависима от группы. Вы делайте ее еще больше зависимой от группы... Замечательно. Теперь что-бы получить старый бафф в 2х2, мне нужно что бы мы с напарником были оба меньше 20% от хп? Проснитесь! В игре есть 2х2\3х3, не ужели талант был настолько сильным, что требовал такого фикса? 

 

благоскл духов.png Благосклонность духов

  • Скорректирован уровень здоровья цели для срабатывания эффекта от таланта: было 30% от максимального здоровья, стало 20%.

 

А тут я вообще не понял. Талант и так считался слабеньким, то что у вас на мониторах показывает, что с ним играют сейчас почти все шаманы, так это потому-что вы щит молний превратили в коричневую субстанцию, которую никто в пвп не качает. А кроме таланта на хил тотем вы ничего не предлагаете. Апните талант на семя что-ли. 

 

В целом больше гуд, чем не гуд. Жаль что не затронули оба спорных таланта из блока, на щит молний и семя, когда именно они нуждались во вмешательстве больше всего. Хотелось бы и ритуал в 1 ветке сделать 100% и за каждого члена группы отнимать по 7.5, учитывая что такая механика уже есть в игре, не понимаю почему не сделать это шаману. Очень сильно в этом году не хватает комментариев от разработчиков. :piggy1:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

Ну и на последок, исправьте уже это недоразумение, глаза режет. 

image.png.037f9ee61d139e01336fdeda887190e4.png

Исправления по итогам открытого тестирования:
 

Рука предков

Время действия изменено на 6/7/9/11 сек

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

сила земли.png Сила земли 

  • Изменен тип навыка с активного на пассивный: теперь при применении любого навыка накладывает на персонажа положительный эффект "Сила земли" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Критический удар" на 1 \ 2 \ 3 \ 4%. Максимальное количество эффектов - 5. Установка тотема поглощает 5 эффектов “Сила земли”, тем самым продлевая время существования следующего используемого тотема на 2 \ 2 \ 4 \ 4 сек.

 

Навык неплохой, дает необходимые статы шаману и наконец-то синергия с тотемами. Конечно у шамана по прежнему нету буста на маг силу, но крит тоже хорош. Теперь шам не будет зависеть от полусета тритонов в любом хай пве билде и может разнообразить свою сборку чем-то новым. По поводу синергии с тотемами нужно еще поработать. Пассивка никак не работает с хил тотемом на 1\4, да и можно сделать отдельные эффекты под каждый вид тотемов. Я верю в вас .

А какой аналог у полусета тритонов?) Будто его берут ради шанса крита. Думаю больше из-за бешенных +30% мдд и +30% к силе крита и крит хила

Да и я без полусета тритонов вполне себе с капом крита бегаю за счет +15% с релы ярости

И да, пассивка и на 2/4 с хил тотемом не работает. А для тотема бессилия эффекта 0 - он итак по кд с большим запасом на любом лвле. Кстати под хил тотемом стоять лишние 4 сек тоже такое себе, даже в пве редко такое бывает, даже на рб. Так что тут только +1-2 тычки огненного тотема) Но это конечно лучше, чем ничего

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

шаманское очищение.png Шаманское очищение+

  • Скорректирован размер бонуса от таланта: было 5%, стало 4%

 

Тут согласен, очень сильный малый талант, можно даже 3% делать смело. 

А это будет второе изменение по результатам тестов:la1ugh:

1 час назад, lemonage сказал:

наэлектр.png Наэлектризованность

  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 15%, стало 20%.
  • Скорректирован максимальный шанс нанесения урона: было 45%, стало 60%.
  • Теперь урон от таланта срабатывает от автоатаки или применения любого навыка.
  • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще 1 раза в 3 сек., стало не чаще 1 раза в 1 сек.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40%.
  • Теперь урон от таланта может быть критическим.

 

Так талант должен был выглядеть пол года назад. Как вы вообще допустили то недоразумение я не представляю... Но учитывая все эти многократные аппы, хочется спросить, чем вы с шаманами на збт занимались летом?

Реально.. Это специально, чтоб сначала мы качали другие ветки, а потом не сидели без дела

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, lemonage сказал:

обряд исцел.png Обряд исцеления

  • Теперь талант увеличивает силу лечения на 1% за каждые 10% потерянного здоровья от максимального здоровья каждого члена группы, находящегося с персонажем на одной локации.

 

Игроки вам говорят, что третья ветка слишком зависима от группы. Вы делайте ее еще больше зависимой от группы... Замечательно. Теперь что-бы получить старый бафф в 2х2, мне нужно что бы мы с напарником были оба меньше 20% от хп? Проснитесь! В игре есть 2х2\3х3, не ужели талант был настолько сильным, что требовал такого фикса? 

Кстати недавно побегав арену успешно, подумал, блин а может в пвп одеться и качнуть 3 ветку..
Сочувствую(

1 час назад, lemonage сказал:

В целом больше гуд, чем не гуд. Жаль что не затронули оба спорных таланта из блока, на щит молний и семя, когда именно они нуждались во вмешательстве больше всего. Хотелось бы и ритуал в 1 ветке сделать 100% и за каждого члена группы отнимать по 7.5, учитывая что такая механика уже есть в игре, не понимаю почему не сделать это шаману. Очень сильно в этом году не хватает комментариев от разработчиков.

Не, давайте не будем талик на щит молний трогать, итак щит перерезали.

А насчет ритуала - как минимум можно порадоваться анонсу новой механики/опции (не в этом обновлении), которая позволит отключать действие ключевых талантов

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, LongWay сказал:

Думаю больше из-за бешенных +30% мдд и +30% к силе крита и крит хила

Там сила крит урона от навыков, она не работает на авту и на щит когда мы его даём кому-то. И если я обезумел и решил попробовать предлагаемый разработчиками билд через аа, то даже в таком случае отказаться от полусета было сложно, так как набрать кап крита при желаемых кристаллах пронзы и точности не легко. Жаль я брасы  крит/критурон одел, теперь придется снимать. :vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, lemonage сказал:

Там сила крит урона от навыков, она не работает на авту и на щит когда мы его даём кому-то. И если я обезумел и решил попробовать предлагаемый разработчиками билд через аа, то даже в таком случае отказаться от полусета было сложно, так как набрать кап крита при желаемых кристаллах пронзы и точности не легко. Жаль я брасы  крит/критурон одел, теперь придется снимать. :vp-sigh:

да пока не торопись, еще весну ждать для брасов с аа. Но вообще как по мне отыгрыш через 2 ветку предполагает большое количество урона с навыков, которые дают тритоны, ведь шарик по кд юзать надо, интересно правда, будел ли крит урон от таланта усиливаться тритонами

Edited by LongWay
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Gandalf сказал:

Щас, сделают как хотят игроки :love1pig:

 

А разработчики возьмут и покажут, что прислушиваются к игрокам, и получим что просим))

2023-12-1517_01_48.thumb.png.39d535896d474a2042e66e0edc715e7f.png

image.thumb.png.30d30879410a13fccc15846e14142944.png

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, LongWay сказал:

А разработчики возьмут и покажут, что прислушиваются к игрокам

В случае с рукой предков, они покажут что хоть действительно смотрят на навык который они исправляют. Пока я не понимаю как эти доли секунды не исправили, хотя они могли написать там, что при прокачке на 4 абобус прийдёт, все равно этого никто не заметит... 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, lemonage сказал:

В случае с рукой предков, они покажут что хоть действительно смотрят на навык который они исправляют. Пока я не понимаю как эти доли секунды не исправили, хотя они могли написать там, что при прокачке на 4 абобус прийдёт, все равно этого никто не заметит... 

По твоему мнению Шама апнули или занерфили?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

По твоему мнению Шама апнули или занерфили?

Скорее чуть апнули

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, LongWay сказал:

Скорее чуть апнули

Понял. Спасибо за ответ.

 

Выбираю класс на котором буду играть до 26-30 уровня. 32-34 брать не буду, так как на это тратится слишком много ресурсов и времени, которые будут выкинуты в урну следующим ребалансом.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, NoDamage сказал:

По твоему мнению Шама апнули или занерфили?

Ну я не щупал ещё, поэтому сложно сказать. Пока по тому что вижу, выживаемость сильно занерфили... Снятие дотов очень сильная штука в умелых руках сейчас, защищает от множества классов, я не знаю что теперь шаман может противопоставить например охотнику, который даст 4 яда и сверху сало, и шаман даже в очищении своем просто сгорит. 

 

Так же могу судить в целом обнову и представить шамана в новых реалиях, а вижу я, что всем классам усилили массухи, танкам дали стяжки. Почти у каждого второго класса теперь 5х5 ДД-шка есть. А шамовский хил тотем который сейчас довольно спорный и кинуть его хорошо уже сложно, а после ребаланса думаю навык будет в помойке, чисто второй хил для себя онли. Если конечно Холмс и Хедфаг наконецто не обратят внимание на шама и не дадут тотему +1 ярд хотя бы. 

 

И конечно же талант на хил тотем, я вот через него играю сейчас и 20% это очень жирный нерфище прям. Скорее всего откажусь от него и от тотема в целом. 

 

Сила земли выглядит очень сильно, но это не выживаемость.

 

Ну я вот начал задумываться сейчас о фул сете тритов потестить, но думаю после ребаланса, шаманам без фул устоя вообще лучше не выходить на улицу. 

 

Короче спорно. Я точно могу сказать, что шаман сильно просядет против ряда классов с сильными дотами (Хант,рей,бд,вар,вж)прям очень сильно. А доп 2 тика огненного тотема от силы земли, или новая рука предков вряд-ли позволит ему сильно улучшить свои позиции против тех кого сейчас не берет. 

 

Так что не знаю даже... Вроде апнули в одном месте, но сразу забрали в другом. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, lemonage сказал:

Ну я не щупал ещё, поэтому сложно сказать. Пока по тому что вижу, выживаемость сильно занерфили... Снятие дотов очень сильная штука в умелых руках сейчас, защищает от множества классов, я не знаю что теперь шаман может противопоставить например охотнику, который даст 4 яда и сверху сало, и шаман даже в очищении своем просто сгорит. 

 

Так же могу судить в целом обнову и представить шамана в новых реалиях, а вижу я, что всем классам усилили массухи, танкам дали стяжки. Почти у каждого второго класса теперь 5х5 ДД-шка есть. А шамовский хил тотем который сейчас довольно спорный и кинуть его хорошо уже сложно, а после ребаланса думаю навык будет в помойке, чисто второй хил для себя онли. Если конечно Холмс и Хедфаг наконецто не обратят внимание на шама и не дадут тотему +1 ярд хотя бы. 

 

И конечно же талант на хил тотем, я вот через него играю сейчас и 20% это очень жирный нерфище прям. Скорее всего откажусь от него и от тотема в целом. 

 

Сила земли выглядит очень сильно, но это не выживаемость.

 

Ну я вот начал задумываться сейчас о фул сете тритов потестить, но думаю после ребаланса, шаманам без фул устоя вообще лучше не выходить на улицу. 

 

Короче спорно. Я точно могу сказать, что шаман сильно просядет против ряда классов с сильными дотами (Хант,рей,бд,вар,вж)прям очень сильно. А доп 2 тика огненного тотема от силы земли, или новая рука предков вряд-ли позволит ему сильно улучшить свои позиции против тех кого сейчас не берет. 

 

Так что не знаю даже... Вроде апнули в одном месте, но сразу забрали в другом. 

Спасибо за ответ.

 

Ищу класс которым будет хотеться играть без фул ветки талантов и без задротства. Но склоняюсь к тому что уйду в какой нибудь другой проект.

По классу на котором играл последний год: 2 сборки из 5 можно выкидывать на помойку. Билдообразующие умения переработали до полной неэффективности самих билдов.

 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, NoDamage сказал:

Ищу класс которым будет хотеться играть без фул ветки талантов и без задротства.

Ну это точно не про шамана. Шаман в пве без блока вообще не играбелен, вот все что вы знаете про щит молний, это талант из блока, а ветки сильно прямолинейные. 1-ая сильно усиливает пве, 3-яя сильно усиливает пвп. А вторая хоть чисто фановая на фул дд ветка для тех кто все качнул уже, но первые две тоже выглядят обязательными. 

Я бы не сказал что класс прям супер стато-зависим, поэтому хватит качнуть все на 1, но блок и ветки брать наверное обязательно. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, lemonage сказал:

Я бы не сказал что класс прям супер стато-зависим, поэтому хватит качнуть все на 1, но блок и ветки брать наверное обязательно. 

Тогда Шама вычеркиваю((

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NoDamage сказал:

Тогда Шама вычеркиваю((

Да в целом сложно представить класс, который не зависим от талов. Ну разве что некр там какой-то онли в пве может играть ваще без талов и то как пет. :spiderpman1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, lemonage сказал:

Да в целом сложно представить класс, который не зависим от талов. Ну разве что некр там какой-то онли в пве может играть ваще без талов и то как пет. :spiderpman1:

Страж не зависим от талантов))

Но для того что бы Стража сделать таким же как и сейчас, придется 2 из 5 (танко и пвп) сборок собирать с нуля. И если честно, то это мне надоело. 

Есть ещё храм и жру, но они мне надоели. 

С нул перса качать - так они все знания зависимы.

Поэтому, возможно, и удалю игру

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Страж не зависим от талантов))

Но для того что бы Стража сделать таким же как и сейчас, придется 2 из 5 (танко и пвп) сборок собирать с нуля. И если честно, то это мне надоело. 

Есть ещё храм и жру, но они мне надоели. 

С нул перса качать - так они все знания зависимы.

Поэтому, возможно, и удалю игру

Играйте на ловчем. Складывается впечатление что это новый любимчик разработчиков со своей неприкосновенностью как и вождь. Так что ждем 2 года анигиляции ловчих везде и всюду, без каких либо правок. 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...