-
Posts
1515 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Reputation Activity
-
Easymeow got a reaction from Aang in Жнец... или нет?
Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
• PVE
Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
Единственный навык который вызывает вопросы это:
Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
• PVP
Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется.
Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
Приближение безумия (активный)
Время перезарядки: 40 сек.
Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона.
В демоническом обличии навык недоступен для использования.
Что дает такое изменение:
1) Появляется стимул качать навык.
2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
• GVG
Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках?
-
Easymeow got a reaction from Crybaby in Читы на варспир онлайн! Стоп, это реально?! reupload.
Чк кстати с ником Entropia никто не видел? 50к занял почти год назад и так не заходил, наверное решил не играть.
-
Easymeow got a reaction from Aang in [2024.06.06] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Релиз
Очень интересный некролог, спасибо за статью.
-
Easymeow got a reaction from Сдали нервы 4 in [2024.06.06] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Релиз
Очень интересный некролог, спасибо за статью.
-
Easymeow got a reaction from Aang in Хочу чтобы вы сделали двуручи на бд
Полностью поддерживаю данное предложение, бд необходимо дать возможность носить две 2р вместо двух 1р. Очевидно что классу очень сильно не хватает урона, надеюсь разработчики обратят внимание на данную проблему.
-
Easymeow got a reaction from Панда Варварская in Айгринд умер, да здравствует...
https://warspear-online.com/ru/privacy
F братя😔
-
Easymeow got a reaction from Netrandoma in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
За 15 лет вы не выявили причину которая состоит в отсутствии синхронизации местоположения? Ну, могу только похлопать.
В очередной раз достойный ответ.
-
Easymeow got a reaction from Netrandoma in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Да нет, что ты. Не выдумывай, просто интересно стало где настолько низкие требования.
-
Easymeow got a reaction from Netrandoma in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Кто меня попросил? Кроме тебя, вроде никто. Смотри как я сделаю. Поскольку у меня уже есть неоднократный печальный опыт по "выбиванию" изменений на данном проекте, то я вручаю эту эстафету тебе. Специально потратил время чтобы записать очень объемный гайд по рассинхрону, повторить может буквально каждый. Повторяешь, записываешь всё что ты там знаешь как работник другой кан торы и общаешься с тп. Главное потом расскажи о результатах этого общения, буду ждать.
Ку.
-
Easymeow got a reaction from Toxiс in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
За 15 лет вы не выявили причину которая состоит в отсутствии синхронизации местоположения? Ну, могу только похлопать.
В очередной раз достойный ответ.
-
Easymeow got a reaction from Panikka in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории.
В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку).
Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки?
Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)?
П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.
-
Easymeow got a reaction from Панда Варварская in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории.
В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку).
Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки?
Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)?
П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.
-
Easymeow got a reaction from Сдали нервы 4 in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
За 15 лет вы не выявили причину которая состоит в отсутствии синхронизации местоположения? Ну, могу только похлопать.
В очередной раз достойный ответ.
-
Easymeow got a reaction from Shimarin in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
За 15 лет вы не выявили причину которая состоит в отсутствии синхронизации местоположения? Ну, могу только похлопать.
В очередной раз достойный ответ.
-
Easymeow got a reaction from Aang in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории.
В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку).
Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки?
Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)?
П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.
-
Easymeow got a reaction from NoDamage in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Кто меня попросил? Кроме тебя, вроде никто. Смотри как я сделаю. Поскольку у меня уже есть неоднократный печальный опыт по "выбиванию" изменений на данном проекте, то я вручаю эту эстафету тебе. Специально потратил время чтобы записать очень объемный гайд по рассинхрону, повторить может буквально каждый. Повторяешь, записываешь всё что ты там знаешь как работник другой кан торы и общаешься с тп. Главное потом расскажи о результатах этого общения, буду ждать.
Ку.
-
Easymeow got a reaction from Pokerface in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Кто меня попросил? Кроме тебя, вроде никто. Смотри как я сделаю. Поскольку у меня уже есть неоднократный печальный опыт по "выбиванию" изменений на данном проекте, то я вручаю эту эстафету тебе. Специально потратил время чтобы записать очень объемный гайд по рассинхрону, повторить может буквально каждый. Повторяешь, записываешь всё что ты там знаешь как работник другой кан торы и общаешься с тп. Главное потом расскажи о результатах этого общения, буду ждать.
Ку.
-
Easymeow got a reaction from Манки in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Да нет, что ты. Не выдумывай, просто интересно стало где настолько низкие требования.
-
Easymeow got a reaction from Zicco in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Кто меня попросил? Кроме тебя, вроде никто. Смотри как я сделаю. Поскольку у меня уже есть неоднократный печальный опыт по "выбиванию" изменений на данном проекте, то я вручаю эту эстафету тебе. Специально потратил время чтобы записать очень объемный гайд по рассинхрону, повторить может буквально каждый. Повторяешь, записываешь всё что ты там знаешь как работник другой кан торы и общаешься с тп. Главное потом расскажи о результатах этого общения, буду ждать.
Ку.
-
Easymeow got a reaction from Манки in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Кто меня попросил? Кроме тебя, вроде никто. Смотри как я сделаю. Поскольку у меня уже есть неоднократный печальный опыт по "выбиванию" изменений на данном проекте, то я вручаю эту эстафету тебе. Специально потратил время чтобы записать очень объемный гайд по рассинхрону, повторить может буквально каждый. Повторяешь, записываешь всё что ты там знаешь как работник другой кан торы и общаешься с тп. Главное потом расскажи о результатах этого общения, буду ждать.
Ку.
-
Easymeow got a reaction from Манки in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории.
В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку).
Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки?
Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)?
П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.
-
Easymeow got a reaction from Globert in Рассинхрона как систематического явления не существует? Всё это время нам врали???
Недавно появилась довольно базовая тема об отношении компании айгринд (или титулум?) к своей аудитории.
В ней человек, пусть и на эмоциях, пытается высказать всё то что происходит в последнее время. А именно: игнорирование своего комьюнити, НЕ решение игровых проблем (как там дела с ареной, всё еще ждете улучшений?), возросшее число багов из-за появления всё новых, не систематизированных, механик которые так же могут решаться по полгода (знамя пала ку).
Самый очевидный пример, который и рассматривает автор темы, это рассинхрон, существующий столько же сколько сама игра. Что по этому поводу думает новый комьюнити менеджер и бывший сотрудник ТЕХНИЧЕСКОЙ поддержки?
Казалось бы, довольно развернутый ответ который должен помочь решить игроку его проблему. Но меня сильно смущает последнее предложение, подскажите, уважаемая @Shimarin, Вы и правда верите в то что рассинхрон не систематическое явление а всего лишь "проблема провайдера или сервера"? Вы осведомлены почему вообще возникает рассинхрон? Вы посмотрели почему умер персонаж и какие действия игрок сделал перед этим? Или это такая стандартная отписка которая пускает пыль но не несет за собой ничего (потому что ничего кроме стандартной отписки от технической поддержки в случает такого обращения получить невозможно)?
П.С. Еще немного из забавного об отношении сотрудников к работе в последнее время. На протяжении 5 месяцев нерегулярно заглядываю в тему некроманта и вижу что до сих пор не исправлено описание навыка. При этом в таблице корректные значения, видимо полностью выполнить работу слишком сложно.
-
Easymeow got a reaction from Сдали нервы 4 in Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!
@Mrakoriz @Linkor обратите внимание на завуалированный мат, у нас все таки детский форум игры 12+.
-
Easymeow got a reaction from Filipe Ramon in Почему игра мертвая на данный момент
Как писал уважаемый @Dr Strange это всего лишь новички которые просто регают, не стоит переживать об этом. Проблема существует каких-то 5-6 лет, уже в БЛИЖАЙШЕМ времени мы увидим ее решение.
-
Easymeow got a reaction from Status in Бд же в балансе (нет)
Орущие уши на гор)))
бд в балансе же?☺️
Вожди у них имба… хахахахах
Как говориться, добавим контраст к предстоящему ребалансу о балансе.
@Mrakoriz оцени время жизни варвара с кожей 4 против нормального дд, как думаешь, крит хилка сильно спасет ситуацию?