Jump to content

Easymeow

Members
  • Posts

    1126
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Easymeow got a reaction from ululmu in Что есть шаман?   
    И так, что же такое шаман в середине 2021 года?
     
    Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп.
     
    Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида.
     
    Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема.
     
    Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу.
     
     Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?)
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 7 сек.
    Радиус действия: 2 ярда (3х3)
    Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 
    Здоровье тотема(чееееее???): 2000 
     
    Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. 
     
    Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить.
     
    Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка.
     
     
     Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью.
     
     Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.)
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 16 сек.
    Время действия эффекта: 7 сек.
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12
    Увеличение "Сила критического урона"  (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Кол-во целей: 5
     
    Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю.
    Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные.
     
    Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. 
     
    @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)?
     
    З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе.
    З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
  2. Like
    Easymeow reacted to MrArtur in Разбор магического вождя   
    Вот и состоялся долгожданный ребаланс, в котором было логично что порежут вождя на арене. Среди приятного было усиление магической силы на 18% у двуручных булав и копий. Вождя порезали на арене, теперь заметно ослаблен класс. Да и кожа давала сильный буст и её нерф был совершенно оправдан, правда для людей с книгой орка мало что изменилось (пострадали в основном обычные вожди).
     
    Хотелось бы обратить внимание именно на магического вождя. Играя на данном персонаже, у меня появились несколько идей с изменениями навыков.
    Основная проблема такого вождя в том, что у персонажа абсолютно отсутствует сближение. Мало кто захочет тратить 4 очка навыка просто ради того, чтобы быть быстрее. При использовании навыка на 1 уровне прокачки добавляется 10% скорости передвижения 120% физического урона и 4 (5 с талантом) секунд. При этом вождь пробегает за это время дополнительно всего 1 клетку! Просто чтобы вы понимали, другие классы, которые имеют сближение с целью не тратят для этого очки навыков (тп мала, тп пала, рывок вара, нити иска, нити дк, прыжок рога и т.д.). Та же ситуация и с инвизом иска, ему необходимо вложить очки навыков для более успешного сближения. Суть предложения сделать на всех уровнях прыти скорость передвижения 50%. Это не сильно ударит в баланс, но зато позволит даже на 1 уровне иметь хоть какую-то мобильность. На 1 уровне прыти вождь просто пройдет дополнительно 2-3 клетки за 5 секунд. 
     
    Следующим моментом хотелось затронуть текущий навык хила у персонажа. После обновления он стал прибавлять 100%/110%/120%/130%/140% и 5%/7%/9%/10%/12% от недостающего хп. Просто для примера, раньше пал имел 140% хила от магической силы персонажа, и это было до усиления 2р булав. А учитывая, что вождь еще может носить тканевые шмотки, то представьте какой будет отхил. Но, с другой стороны, особо и нельзя использовать на союзниках, но все же хочется снизить отхил до адекватных значений примерно 100%/105%/110%/115%/120%. Еще хотелось бы поменять очередность отхила, сначала от недостающего хп и уже далее от магической силы.
     
    Взбучка является сильным дебаффом в масс битвах, на арене навык тоже юзабелен, но часто уходит в рассинхрон. Впринципе навык неплохо себя показывает, но хотелось бы добавить от 3 уровня прокачки +1 секунду, т.к. навык не блокирует навыки то и приблизиться к цели порой не хватает времени. Хотя может дело в том, что особо и сближений нет.
     
    Помощь кланов. Пассивное умение, которое добавляет:
    На каждый третий каст навыка клана дает бафф пробива 3%/4%/4.5%/5.5%, крита 10%/12%/14%/16%, дф 20%/30%/40%/50%. 
    Бафф пробива: Волчья прыть - Поддержка стаи - Чумное проклятие - Звериный гнев
    Бафф крита: Взгляд орла - Пикирующее войско - Кошачьи рефлексы - Остервенение
    Бафф дф: Медвежья выносливость - Взбучка - Прочная шкура
    Хотелось бы в данном навыке заменить параметр крита на другой (к примеру, кд) и увеличить значения пробива до 4%/5%/6%/8%. Проблема данного навыка в том, что держать 2 разных баффа по кд почти невозможно, т.к. у вождя очень большое потребление маны. Да и не все навыки всегда используются. А так будет уже разная вариативность под разные аспекты игры, где в каждом аспекте дается уже более-менее адекватное усиление (но при этом не очень сильное). 
     
    Чумное проклятье. Этот навык пытаются оживить уже несколько обнов, но он всё еще не актуален. По стоячей одиночной цели навык бьет всего 3 раза. На арене его легко обойти. А в масс замесах навык наносит всего 5 тиков за все свое действие. И то нужно чтобы было множество других аспектов для раскрытия полного потенциала. Навык очень узконаправленные, тут скорее всего нужна полная переработка навыка. Да и видимо дебафф на - точность создавался для сборки уклона (когда в пассивке уклон был).
     
    Звериный гнев. Навык, который дает 5%/10%/15%/20% скорости если надеты одноручные булавы и 5%/7%/9%/11% пробива если двуручные. Представьте вы тратите 3 очка навыка просто чтобы получить 11% пробива, в то время как у других дд классов подобные навыки дают значительно больше усилений. Кроме того, у магического вождя в запасе всего 3 актуальных навыка (Удар духов, взгляд орла и пикирующее войско). Тут определенно нужен какое-то усиление навыка.
     
    Духовное очищение. После реворка снятия положительных воздействий, навык стал неплохо показывать себя в пвп. Но восстановление энергии очень маленькое. Предложение поднять до 15%/25%/35%/45% от максимальной энергии.
     
    Также бы хотелось комбинацию пикирующего войска с каким-либо скиллом, как у мага с землей.
     
    В принципе магический вождь в ивентовых подземельях еще может конкурировать с рогом и хантом. Но в тритонах, лмб и колизее становится наиболее заметно что он малоэффективен. На арене это вообще ходячий прикол: урона нет, зато есть бешенный отхил, ну и кожа с антиком на союзника, в надежде что он что-то сделает. Подводя итоги хочется сказать что магическому вождю не хватает сближения и урона по одиночной цели. Автоатаки тоже наносят физический урон, которого нет. Остервенение и прыть также наносят в этой сборке мало урона. Так что хотелось бы развитие персонажа в этом направлении. Всем спасибо за внимание)
     
     
     
     
  3. Like
    Easymeow got a reaction from Bastion in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  4. Like
    Easymeow got a reaction from SashaBorow in Заклинатель-маг в технополисе миф.сложности (10.2)   
    Для всех спорщиков кто же круче.

    Порегав арену на тесте за заклина который в 3 раза слабее моего шамана я понял лишь одно. Можно выигрывать те сетапы против которых за шамана тебе не светит ничего и никогда. Проигрываешь в целом тем же кому бы и проиграл если заменить заклина на шамана (друиды привет). Речь про заклинателя в магдд, никакого спама собак, только спам птичками.

    Что касается пве. Заклинатель с палкой однозначно ожил. При ~50 кд 2 птицы стабильно висят. Одна птица бьет почти как тотем шамана, ~1150 урона при 900дд, и тотем ~1250 при тех же показателях. Да, на птицу не влияет усиление крита от гильдии, но их ДВЕ штуки и они СЛЕДУЮТ за персонажами даже на другую локацию. Про то что они еще и хилят я даже говорить ничего не буду. Урон с новым метеором и птичкой однозначно выше чем у шамана, есть дизармор 55%(68,7-77% при наличии замковой реликвии) что однозначно ускоряет время прохождение инста даже если у вас в пати 3 ханта с полусетами, есть внезапное благо которое полезно как в пве так и в пвп и дает всего лишь на 20% меньше силы крита чем у шамана.

    Что имеет шаман? Манополе и ритуал. Манополе однозначно хуже чем дизармор по одной простой причине, чем больше кд тем меньше его эффективность(на самом деле это не совсем так, но эти 30% кд с поля дают максимум +3-4 нажатия первого скила в !МИНУТУ!, задумайтесь над этим). Ритуал всего на 20% эффективнее(тоже не совсем так, заклинатель делит эффект на себя и на цель, в итоге имеем общую эффективность 160% по сравнению с шаманом), скорость я не учитываю потому что она не нужна. Даже охотники со своими 18% надевают фул бижу без скорости под баффами замка, что говорить о разбойниках. От @Holmes в теме шамана проскакивали такие слова как "защита пати". Хорошо, допустим у вас нет варвара в пати и некому засейвить от случайного крита рб в кз? Думаете шаман с тотемом бессилия 4 поможет и срежет ему 35% крита что = +35% надежности всей пати? Охладите своё... Вспоминаем чудесную механику срезов дебаффов на рб. Сейчас она составляет ~25%, до недавних изменений было ~10%. Из 5 секунд дебаффа остается 3.75 и поскольку дебаффы от тиков тотема раз в 3 секунды НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ, мы имеем окно в 2.25 сек когда рб стоит без дебаффа, здорово правда? Потратить 3 поинта на скил и понять что он работает лишь 62.5% от заявленного времени.
     
    Подводя итог.
     
    Про пве. Заклинатель в магдд, если такие вообще будут, занял свою нишу, он полезен для пати, он выполняет все возложенные на него функции. Выполняет ли все эти же функции шаман? Да, но гораздо менее эффективно. Наносить достаточно урона по сравнению с заклинателем теперь шаман и близко не способен, он не дает достаточно атакующих параметров, не хилит(простите а кому вообще нужен хил в пве когда с тычки вампится в 2 раза больше тем с тика хила?), не защищает. 

    Про пвп. Тут для шамана мало что изменилось, все такой же уверенный середнячок который теперь даже может засейвит тиммейта на лоухп(кд в 30 секунд при 65% кд это конечно нормальный рофл). Можно ли назвать заклинателя с палкой середячком? Я думаю он будет слегка повыше. Больше хила, больше контроля, больше урона.
    Но в целом тут соблюдается некий баланс при сравнении этих двух классов. Шаман лучше защищает, сносно хилит, сносно ддшит. Заклинатель лучше контролит, лучше хилит, сносно ддшит но никак не уменьшает урон по пати.
     
    Повторюсь еще раз что все это микросравнение про заклинателя с палкой vs шаман. Про то что у заклина имеются и другие возможности я не стал писать. Понятно что при таком взгляде на эту ситуацию у игроков на шаманах встает вопрос "Зачем я вообще играю на ЭТОМ если там столько возможностей у ОДНОГО класса?".
     
    З.Ы. Я надеюсь @Holmes Вы хотя бы прочитаете это всё. Писать какие-то темы в обратной связи я уже не имею никакого желания. Чем вы руководствуетесь при правках мне так же теперь абсолютно не ясно. Раз вы пишете что писать темы бессмысленно для чего существует раздел обратной связи? Раз вы пишете что при балансе вы руководствуетесь множеством факторов почему нельзя дать возможность кидать щит молний на других, чтобы хоть какой-то смысл от него в пве появился и это позволило конкурировать с некромантами/заклинателями? Тем более когда в пвп этот навык контрится банальным снятием вождя/мага/релой. Но в итоге мы видим 5% к мусорному ритуалу и туманные обещания что на релизе что-то будет. Будет ли что-то что реально изменит ситуацию? Смотря на последние обновления, на то как вы нагоняете ажиотаж а в итоге мы видим... это, я очень сильно сомневаюсь. 
  5. Thanks
    Easymeow reacted to Holmes in Заклинатель-маг в технополисе миф.сложности (10.2)   
    Его можно будет кидать на союзника. В правках после II этапа тестирования это будет написано. 
  6. Like
    Easymeow got a reaction from KIDALV in Заклинатель-маг в технополисе миф.сложности (10.2)   
    Для всех спорщиков кто же круче.

    Порегав арену на тесте за заклина который в 3 раза слабее моего шамана я понял лишь одно. Можно выигрывать те сетапы против которых за шамана тебе не светит ничего и никогда. Проигрываешь в целом тем же кому бы и проиграл если заменить заклина на шамана (друиды привет). Речь про заклинателя в магдд, никакого спама собак, только спам птичками.

    Что касается пве. Заклинатель с палкой однозначно ожил. При ~50 кд 2 птицы стабильно висят. Одна птица бьет почти как тотем шамана, ~1150 урона при 900дд, и тотем ~1250 при тех же показателях. Да, на птицу не влияет усиление крита от гильдии, но их ДВЕ штуки и они СЛЕДУЮТ за персонажами даже на другую локацию. Про то что они еще и хилят я даже говорить ничего не буду. Урон с новым метеором и птичкой однозначно выше чем у шамана, есть дизармор 55%(68,7-77% при наличии замковой реликвии) что однозначно ускоряет время прохождение инста даже если у вас в пати 3 ханта с полусетами, есть внезапное благо которое полезно как в пве так и в пвп и дает всего лишь на 20% меньше силы крита чем у шамана.

    Что имеет шаман? Манополе и ритуал. Манополе однозначно хуже чем дизармор по одной простой причине, чем больше кд тем меньше его эффективность(на самом деле это не совсем так, но эти 30% кд с поля дают максимум +3-4 нажатия первого скила в !МИНУТУ!, задумайтесь над этим). Ритуал всего на 20% эффективнее(тоже не совсем так, заклинатель делит эффект на себя и на цель, в итоге имеем общую эффективность 160% по сравнению с шаманом), скорость я не учитываю потому что она не нужна. Даже охотники со своими 18% надевают фул бижу без скорости под баффами замка, что говорить о разбойниках. От @Holmes в теме шамана проскакивали такие слова как "защита пати". Хорошо, допустим у вас нет варвара в пати и некому засейвить от случайного крита рб в кз? Думаете шаман с тотемом бессилия 4 поможет и срежет ему 35% крита что = +35% надежности всей пати? Охладите своё... Вспоминаем чудесную механику срезов дебаффов на рб. Сейчас она составляет ~25%, до недавних изменений было ~10%. Из 5 секунд дебаффа остается 3.75 и поскольку дебаффы от тиков тотема раз в 3 секунды НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ, мы имеем окно в 2.25 сек когда рб стоит без дебаффа, здорово правда? Потратить 3 поинта на скил и понять что он работает лишь 62.5% от заявленного времени.
     
    Подводя итог.
     
    Про пве. Заклинатель в магдд, если такие вообще будут, занял свою нишу, он полезен для пати, он выполняет все возложенные на него функции. Выполняет ли все эти же функции шаман? Да, но гораздо менее эффективно. Наносить достаточно урона по сравнению с заклинателем теперь шаман и близко не способен, он не дает достаточно атакующих параметров, не хилит(простите а кому вообще нужен хил в пве когда с тычки вампится в 2 раза больше тем с тика хила?), не защищает. 

    Про пвп. Тут для шамана мало что изменилось, все такой же уверенный середнячок который теперь даже может засейвит тиммейта на лоухп(кд в 30 секунд при 65% кд это конечно нормальный рофл). Можно ли назвать заклинателя с палкой середячком? Я думаю он будет слегка повыше. Больше хила, больше контроля, больше урона.
    Но в целом тут соблюдается некий баланс при сравнении этих двух классов. Шаман лучше защищает, сносно хилит, сносно ддшит. Заклинатель лучше контролит, лучше хилит, сносно ддшит но никак не уменьшает урон по пати.
     
    Повторюсь еще раз что все это микросравнение про заклинателя с палкой vs шаман. Про то что у заклина имеются и другие возможности я не стал писать. Понятно что при таком взгляде на эту ситуацию у игроков на шаманах встает вопрос "Зачем я вообще играю на ЭТОМ если там столько возможностей у ОДНОГО класса?".
     
    З.Ы. Я надеюсь @Holmes Вы хотя бы прочитаете это всё. Писать какие-то темы в обратной связи я уже не имею никакого желания. Чем вы руководствуетесь при правках мне так же теперь абсолютно не ясно. Раз вы пишете что писать темы бессмысленно для чего существует раздел обратной связи? Раз вы пишете что при балансе вы руководствуетесь множеством факторов почему нельзя дать возможность кидать щит молний на других, чтобы хоть какой-то смысл от него в пве появился и это позволило конкурировать с некромантами/заклинателями? Тем более когда в пвп этот навык контрится банальным снятием вождя/мага/релой. Но в итоге мы видим 5% к мусорному ритуалу и туманные обещания что на релизе что-то будет. Будет ли что-то что реально изменит ситуацию? Смотря на последние обновления, на то как вы нагоняете ажиотаж а в итоге мы видим... это, я очень сильно сомневаюсь. 
  7. Like
    Easymeow got a reaction from Gandalf in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  8. Like
    Easymeow got a reaction from Darkstyle in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  9. Cool Story
    Easymeow got a reaction from TrueValder in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ну это... как-бы... вот... на этом наши полномочия всё.
  10. Like
    Easymeow got a reaction from Xzochemtbl in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Прошлый год с 1 победой гор на топазе за весь предел ничему не научил. Как обычно не разочаровываете.
  11. Speechless
    Easymeow got a reaction from Pokerface in [2021.12.17] Обновление Warspear Online 10.2: Сердце Цитадели. Анонс. Часть вторая   
    Прошлый год с 1 победой гор на топазе за весь предел ничему не научил. Как обычно не разочаровываете.
  12. Like
    Easymeow got a reaction from Magnitude in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    @Holmes дадите свой масштабный комментарий?

    @Hedfuc или может быть Вы?
  13. Like
    Easymeow got a reaction from Magnitude in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  14. Like
    Easymeow got a reaction from Matador in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    С реликвией +40% продолжительности = 21 секунда. У разбойника в гильдии 10+ уровня 45 кд без единого кристалла=20.6 сек кд. В принципе справедливо, можно теперь вместо рефлексов что-то полезное качнуть.
  15. Like
    Easymeow got a reaction from 0LetMeDie0 in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    С реликвией +40% продолжительности = 21 секунда. У разбойника в гильдии 10+ уровня 45 кд без единого кристалла=20.6 сек кд. В принципе справедливо, можно теперь вместо рефлексов что-то полезное качнуть.
  16. Like
    Easymeow got a reaction from LostKaktus in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    С реликвией +40% продолжительности = 21 секунда. У разбойника в гильдии 10+ уровня 45 кд без единого кристалла=20.6 сек кд. В принципе справедливо, можно теперь вместо рефлексов что-то полезное качнуть.
  17. Like
    Easymeow got a reaction from Onerkill in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  18. Thanks
    Easymeow got a reaction from Filipe Ramon in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ого. То есть если бой идет 4.5 минуты и резервы сработали 3 раза за бой их нужно пофиксить в 3 раза, такая логика? Или если дк жестко таймит уже сейчас свое кд и "абузит" резервы в каждом бою?  Все больше удивляюсь чудесам сегодня. Говорить про какие то фиксы когда уже сейчас возможно неоднократное срабатывание в каждом бою и ничего кроме удобства данная правка бы не принесла дк.
  19. Like
    Easymeow got a reaction from Ilalikej in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    @Holmes дадите свой масштабный комментарий?

    @Hedfuc или может быть Вы?
  20. Like
    Easymeow got a reaction from Ilalikej in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  21. Thanks
    Easymeow got a reaction from Lucius in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ого. То есть если бой идет 4.5 минуты и резервы сработали 3 раза за бой их нужно пофиксить в 3 раза, такая логика? Или если дк жестко таймит уже сейчас свое кд и "абузит" резервы в каждом бою?  Все больше удивляюсь чудесам сегодня. Говорить про какие то фиксы когда уже сейчас возможно неоднократное срабатывание в каждом бою и ничего кроме удобства данная правка бы не принесла дк.
  22. Thanks
    Easymeow got a reaction from Crybaby in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Первый раз поддержу малютку зевху. Писать про какой-то МАСШТАБНЫЙ ребаланс, про актуализацию какую-то в пве и дать просто 5% силы крита. Для галочки, не иначе, заклину вон тоже 5% закинули и довольные.
     
    Вообще интересная тенденция. Все последние обновления подаются как нечто которого еще не было. На деле же имеем вот такие вот "ребалансы".
  23. Like
    Easymeow got a reaction from Matador in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    Ого. То есть если бой идет 4.5 минуты и резервы сработали 3 раза за бой их нужно пофиксить в 3 раза, такая логика? Или если дк жестко таймит уже сейчас свое кд и "абузит" резервы в каждом бою?  Все больше удивляюсь чудесам сегодня. Говорить про какие то фиксы когда уже сейчас возможно неоднократное срабатывание в каждом бою и ничего кроме удобства данная правка бы не принесла дк.
  24. Like
    Easymeow got a reaction from Deso in Масштабный ребаланс или плевок в шаманское лицо?   
    Начнем с предвыборных обещаний (на самом деле это не обещания, а то что выстроил я, и думаю не только я, у себя в голове после всех этих смс). Что нам "обещали"? Актуализацию в пве на уровне некромантов. Что мы имеет в итоге? Узнаем ниже.
     
    Что же, направленность действительно не изменили. Контент кстати тоже, потуги были на балагане но все свелось к 1 локации где и другие хилы могли выполнить эту роль.
     
    Разберем этот ВЕСЬ бафф потенциал.
     
    Ваууууууууу, ВАУУУУ 27% силы крита. На 1 цель. Перейдем к голым цифрам?

    Для более удобных расчетов возьмем охотника с тысячей урона, 70 скорости, 50 крита. Пробив, деф, авто, метку учитывать не будем, это лишь НАГЛЯДНЫЙ пример а не попытка просчитать реальный урон. Урон взят за 1 минуту.
     

     
    Сила дала прибавку в уроне для 1 цели 18%(вау, неожиданно правда?), сила + заражение закономерные 36%. Что дал наш новый имбовый ритуал в который вкладывается 3 поинта и который наконец поможет нам актуализироваться? Прибавка урона за минуту составила 8%. 
    Как мы видим, ритуал даже для ОДНОЙ цели не то что не дотягивает по эффективности, он уступает ей более чем в 2!!!!!!!! раза. Когда как сила и заражение поднимают урон всей пати сразу. 
     
    Вот этим вот скилом шаман должен приносить пользу, правильно? Ах да не будь там скорости, возможно его бы сделали массовым. Только вот кому нужна эта скорость? Людям которые не хотят вкладываться в своего персонажа? Которые сидят в ги ниже 10 уровня? Может она нужна самому шаману или чернокнижнику, вождю, некроманту, дк, варвару?
     
    Ответ прост. НИКОМУ. Кроме первых двух категорий. Все кто хоть немного вложился в своего персонажа, купил книги, подобрал шмот эта скорость и даром не сдалась. Я уже не говорю что существуют баффы замка которые закрывают ВСЕ потребности в капах. 

    И вот из-за этой скорости мы имеем увеличение урона за минуту на 8% для 1 цели? Против 18/36 от некроманта для пяти? Я бы очень хотел увидеть мнение геймдизайнера, который так заребалансил ритуал что он все еще полнейший мусор.
     
    Можно конечно как контраргумент использовать то что некромант сам по себе не наносит урона в отличии от шамана, я уже вижу как малютка зевху прибежал сюда и начал это писать. Специально для него и остальных, кто не верит что некроманты ничем не уступают по урону шаману (разве что самую малость, и то только из-за того что тотем наносит хороший разовый урон а некры должны полагаться на доты).
     
    Пройдено за 5:30. Некромант +10, шаман +9. Статы практически идентичные, полусеты у обоих.
     

     
    Так что помимо более эффективных баффов он способен так же ускорять прохождение инста и за счет своего урона.
     
    Следующий бафф, который потенциал, на очереди это сила земли.
     
     
    Полная неюзабельность навыка на 1 осталась, на 4 выглядит как неплохой сейв теперь (с учетом что на лечение еще и банка хила работает). В целом неплохой сейв при прокачке, можно сказать это то чего и не хватало шаману в пвп. 3 ярда - гадость. Больше по этому скилу нечего сказать, не сильный но и не слабый.
     
    И... это всё. Руку которой дали аж 30% к емкости я даже затрагивать не буду. 30% от 0 и есть 0.
     
    Каким образом актуальность шамана в пве должна была повыситься за счет этих навыков? Или вы думали добавление 5% силы крита сделают из него желанного персонажа в пати? Если вот ЭТО вот всё действительно МАСШТАБНЫЙ ребаланс, то видимо в дальнейшем нас ждут такие же МАСШТАБНЫЕ обновления.
     
    В целом, учитывая что пишут про то что правиться будут отдельные мелкие цифры а не механики, шаман для меня похоронен. 
  25. Like
    Easymeow reacted to Trihor in Что не так с вождем?   
    <ПРОЛОГ>

    Итак, вот и настал ребаланс, который нам обещали в течение полугода. Если сравнивать его с ребалансом на блаже, то назвать его масштабным ни у кого язык не повернется. Вот ребаланс на блаже был масштабным. А тут большая часть обещанных правок отсутсвует. Полномасштабных изменений скилов нет. Большинство рел не исправлено. Огромное число багов не исправлено. Нет ребаланса расовой пассивки. Продолжать можно еще очень долго, но не будем переливать из пустого в порожнее, большинство реворка - это исправление % у скилов, которое заняло полгода. Продуктивность работы на лицо. Для затравки давайте взглянем на прибыль выручку/компании и попробуем провести параллели: 




    Выручка компании растет, а прибыль большую часть времени падает, и возникает резонный вопрос - почему? В 2019 году компания еле вышла в 0, как раз до выпуска нового сектора и тритонов. Выручка там, к слову, тоже не выросла. Прибыль компании по сравнению с 2014 годом в 2019 упала почти в 7 раз. Нет контента - нет прибыли. Оценка в маркетах тоже падает, на Appstore скоро она станет 3,9 и продолжит убывать, уж поверьте. Если в компании не происходит корреляции выручки и прибыли(она бывает чистая и операционная), то что-то в компании не так. Можно ли назвать падание прибыли чем-то плохим? Не всегда, ведь компания больше средств может тратить на рекламу/развитие и в целом на расширение мощностей. Но происходит ли это в Aigrind? Со стороны кажется, что нет, никакого информирования об этом уж точно не происходит. А смотря на ребаланс и слушая разработчиков вообще выясняется, что он релизовывался 1 человеком. Поправьте меня, если это не так @Hedfuc

    Отвечая на вопрос почему все так плохо реализовано и не уложились в срок, можно предположить, что вызвано это нехваткой средств и нехваткой людей. Вина ли это разработчиков? Скорее нет. А вот к финансированию компании большие вопросы возникают. Возможно, вы сможете пролить свет на то, почему у компании не хватает людей, занятых Warspear, а не Skylore? И почему старые dev's ушли в Skylore? @Holmes Коммьюнити игры уж явно побольше скайлоровского будет, может и помочь сможем с финансированием, если там все так плохо. 

    <ЗАВЯЗКА>

    Открыв тему по ребалансу вы почти не найдете положительных комментариев. Давайте попробуем разобраться, оправдан ли хейт со стороны коммьюнити на примере разбора такого класса как вождь. 

    C чего все началось? Был создан ряд тем по типу: 

    1. Фикс вождя - тема про вождя с орком, где уши требовали фикс вождя, потому что у вождя с орком не спадает кожа, требовалось пофиксить всех вождей.
     

    2. Требование пофиксить урон и живучесть вождя, опять же имея в виду вождя с орком. Также в этой теме кидались скрины, где вождь бьет по чучелу под перемиром жреца под таким бустом, под которым даже страж выдывал бы столько же урона, только вот с автоатаки, а не скила. Да, кто не знает, у стражей есть урон.
     

    3. Тут писали про то, что у антика вождя нет подсветки(анимации)
     

    Как видим, где-то требования были абсолютно безграмотными и бездарными, где-то урон вождя фальсифицировался, как и его живучесть, а где-то были вполне реальные и обоснованные предложения по фиксу. Адекватные люди, очевидно, ждали адекватный фикс с адекватным аппом взамен. Произошло ли это? При всем желании сказать, что в жизни ничего не бывает только плохим или только хорошим, тут этого не произошло. 

    Для начала разберем некоторые баги и недоработки, связанные с вождем, которые или не были пофикшены или об этом не написали:
    1. У бега идет разделенный урон, что не соответсвует описанию работы скила и было признано разработчиками как баг.
    2. Баг бега при работе с угрозой жреца, включая ее возможное выключение при развороте и также отсутствии проверки на выключении на лоу хп.
    3. Баг со скоростью передвижения мобов/игроков, когда вождь или цель застревает на переходе с клетки на клетку и отсутсвует возможность наносить урон. К примеру, вождь на самой последней локе с тритонами, да и не только вождь, не может бить стража тритонов в течение 15 секунд, потому что он застревает от рута и дота, или же дабл прока релы на замедло.
    Еще как минимум 6 багов(даже не недоработок) также остались, видимо, неисправленными. Но о них писать смысла не вижу, так как времени их справить явно не будет :) Там и неправильные %, там и некорректные проверки на взаимодействие с другими скилами и т.п.

    <ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ>

    Теперь по конкретным правкам:
     

    Раскрою маленький секрет, маг дд крис можно вставить не в булаву в левой руке, а в булаву в правой, а в левую вставить свиреп. Так вы гибрид пофиксить хотели? Сильно, конечно. Жалко только, что гибрид вожди адекватных игроков вообще не пробивают. Но эмбер, конечно, показатель обратного. Вот только там адекватных ушей больше нет на арене, чтобы показать, каким мусором являтся гибридный вождь. Но вы и дальше равняйтесь на игроков с эмбера по типу брима, который в калькуляторе с его же слов не мог посчитать урон и просто все булавы точнул, чтобы потом выбрать где урона больше. В добрый путь, так сказать! 
    И теперь собственно вопрос, а как вы эту нехватку собираетесь компенсировать в пве? Убить гибрид вождя в пве просто потому что "вожди на мертвом для ушей сервере убивали мертвых и неодетых ушей"? 

     

    Не знал, что паладины двуруч не носят. Вот уж открытие за открытием, действительно. У вождей двуруч я бы вообще предложил выпилить, но видимо теперь не судьба. Только вот маг скилов точечных у вождя кроме 1 скила нет. И самое смешное, что разработчики, видимо, забыли посчитать урон. Потому что у вождей с двуручем в маг урона будет меньше чем у обделенного мага настолько, что становится смешно. Но вот досада, совсем нет времени привести таблицу с расчетами. Но для затравки 1300 мдд вождь в полусете не перебивает в маг дд сборке того же мага. Вождь при всем желании и всевозможных книгах не сможет показать адекватный урон по сравнению с тем же магом. 
     

    Вы уж определитесь, вождь слишком долго живет в массе или нет. Как бы обратно возвращать не пришлось. Да и в пве чем это компенсировать собрались? Тем, что оружие будет 32? Так и у других классов оно тоже будет 32, а отставание вождя в пве по урону от адекватных горских дд по урону так и сохранится. 

     

    Не сделает навык играбельным, проблема в том, что на тики идет проверка в клетке, а не при переходе. Если очень захотеть крысу можно оббегать. В толпе тоже не сделает юзабельным, потому что там есть ограничение в количестве тиков. Увеличьте количество применений и можете даже не повышать урон. 

     

    Фиксить кожу у класса, потому что у вождя с орком она висит слишком долго, взамен фикса книг орка и спрута - гениально! Чем обосновано? А то лично у меня никаких проблем с вождями под кожей не возникает, более того, любой вождь лопается в 2 дд, если бежит в них, даже под кожей, опять привет стопу анимации на переходе с клетки. Все нытье в темах на кожу и выживаемость вождей было конкретно на 2 вождей конкретно с орками. Но зачем вчитываться, времени же итак нет. Так что и удивляться данному фиксу не стоило. Или кожу снять нельзя? Блин, она же еще и делами снимается, как же так? А ну да, у вождя же антик есть без анимации, а игроки не успевают посмотреть, да и не хотят, да и не смотрят. Опять стремимся к отуплению пвп-контента, не то чтобы варспир был ультра скиловой игрой, но данный фикс явно не способствует развитию каких-то навыков у игроков. Теперь и смотреть не надо на вождя, кожа будет висеть всего лишь 10 сек. Просто слева направо скилы как амеба +10 жмешь и дальше ноешь, пока не добьют время кожи до 6 сек. 

    Опять какие то заделы на маг и фикс физ вождей. Убьем маг дд с булав, но вернем это в хиле. Ничего не поменялось, кроме навязывания двуруча. А двуруч в какой руке держат, неужели только в правой? @Holmes Вроде двуруч.
     

    Дефолтный для ушей урон. Казался сильным не потому, что он был сильным, а потому что у гор не было адекватного урона. А в пве вы как этот фикс компенсировать собрались? Вожди итак отстают от любого собранного горского дд. Без полусета у вождя урон ультра слабый, сядьте и посчитайте. Или его зафиксили из-за скрина с уроном под перемиром жреца? Если так, то вообще без комментариев. Опять фиксы, потому что наныли!!! У ушей срезали урон, но вот только вождь не опережал ушей в пве по урону, а тут его еще ниже опустили, класс стал обрубком в пве. Спасибо.

     

    Опять срез урона не компенсируемый в пве ничем. Комбинации - это круто, только вот не тот скил выбран для комбы. Имея книгу баша и забафф, с остервенения и без комбы баш отлично летит. Бесполезный навык. Ну а добавлять станы вождю - это вообще смешно, класс и без станов чувствует себя замечательно, особенно учитывая, что станы режутся спрутом. Без станов на арене бездарные гибриды с эмбера разве что будут грустить(не все гибриды на эмбере бездарны). Собирают вождей без бурст урона и ноют что не могут убивать цели без станов. Действительно, почему же? Наверное, потому что станов нет. Определенно. 

     

    Единственно оправданное ослабление класса. Тут поддерживаю. 

    <ВЫВОД>

    Что можно сказать в целом по фиксам? Не увидели мы добавления с 1 навыка возможности бить физой и фикса миллионов багов. Не увидели апп вождя в пве, он по прежнему отстает от всех дд классов по урону. Кто не верит, приглашаю на тесте сходить со мной с ханта в инст, и посмотрим сможете ли вы набить хотя бы 70% от урона ханта. Хотя с фиксом яда кто знает. В любом случае, чтобы показывать урон вождю нужен забафф в 3 строчки, в отличие от других классов. Связано это с сильным скейлом от навыков, которого нет у других классов. Скейл порезали, а вот возможность в пве реализовать урон без забаффа в 3 строки с замком не добавили. В пве ультра сильный нерф дд класса, который очевидно приведет к уменьшению популярности к нему и переходу большинства дд на рогов. Тут конечно все вопросы только к разработчикам, времени может и не было, но настолько, чтобы не вчитаться или всмотреться в скрины и видео с уроном, уж очень сомневаюсь. Вождь с хантом +10 оба фул не могут убить стража, при том что оба имеют фул хп, а вы пишете об уроне и живучести. Рог с хантом также на фул хп вдвоем падают стражу, не пробивая его. Ну вы и дальше ориентируйтесь на эмбер, только не удивляйтесь, когда на остальных серверах играть перестанут.
     

    Без агрессии. Мне грустно. Всем хорошего дня, помните это всего лишь игра, вам необязательно в нее играть.
     
×
×
  • Create New...