-
Posts
191 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Howtosave got a reaction from NoDamage in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Достойно именно это и просили
-
-
Howtosave got a reaction from Elwlado in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Достойно именно это и просили
-
Howtosave reacted to Dr Strange in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Серверы будут запущены через 10 минут (15:40 МСК)!
-
-
Howtosave reacted to Dr Strange in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть II
- исправлена ошибка, из-за которой Магия Миророждения, полученная за выполнение динамических заданий, не учитывалась в еженедельном турнире гильдий;
-
Howtosave got a reaction from Осгилиат in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Достойно именно это и просили
-
Howtosave got a reaction from Дядя Федя in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Достойно именно это и просили
-
Howtosave got a reaction from Rofilld in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Достойно именно это и просили
-
Howtosave reacted to Dr Strange in [2023.12.25] Перезагрузка игровых серверов. Важные изменения!
Уважаемые игроки!
Обратите внимание, что завтра, 26.12.2023, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения.
- исправлена ошибка, из-за которой Магия Миророждения, полученная за выполнение динамических заданий, не учитывалась в еженедельном турнире гильдий;
- исправлена ошибка, из-за которой бонус Боевого пропуска “Великие знания” не работал корректно;
- исправлена ошибка, из-за которой монстры, атаковавшие Статую божества, после получения негативного эффекта "Божественное воздаяние" начинали атаковать Храмовника;
- исправлена ошибка, из-за которой навык “Нити Тьмы” нельзя было применить на цель, стоящую на одной клетке с Рыцарем Смерти;
- исправлена ошибка, из-за которой если цель навыка Заклинателя “Потусторонний огонь” уклонилась или заблокировала входящий урон, то Оглушение не срабатывало;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Охотника “Метка охотника” не увеличивал DOT-урон от навыков персонажа;
- исправлена ошибка, из-за которой у Шамана при применении навыка не обновлялся эффект "Сила земли", если количество эффектов на герое равнялось 5;
- исправлена ошибка, из-за которой у навыка Стража “Мастер блока” не проигрывалась анимация при использовании;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Друида “Смерч” применялся на цели, которые находились вне досягаемости;
- теперь навык Смерч вместо мгновенного урона наносит DOT-урон;
- исправлена ошибка, из-за которой навык Жреца “Перемирие” не уменьшал входящий урон по щитам, примененным на персонажа;
- теперь талант Искателя "Одурманивающая боль" не уменьшает размер щита от навыка Искателя "Щит Харада";
- талант Искателя Одурманивающая боль: теперь размер получаемых щитов уменьшается на 50% (было 55%);
- навык Заклинателя Подстрекательство: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
- навык Паладина Иллюминация: скорректировано уменьшение лечения от навыка: было 5 \ 12 \ 20 \ 30%, стало 12 \ 16 \ 22 \ 30%;
- навык Шамана Сила земли: скорректирована длительность положительного эффекта "Сила земли" на персонажа: было 18 сек, стало 22 сек;
- навык Друида Смерч: скорректирована длительность перезарядки навыка: было 18 сек, стало 20 сек.
Значительно ускорено прохождение второй комнаты подземелья Снежного Предела:
- теперь случайным образом Гремлин разнорабочий может выбрать всего 3 краски: синюю, красную, желтую;
- теперь краску не нужно сдавать Гремлину разнорабочему, требуется лишь выбрать нужную краску;
- уменьшена скорость атаки монстров Пингвин охранник.
Игра будет недоступна примерно 1 час.
Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.
AIGRIND
-
Howtosave reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка
Ты считаешь, что это не в порядке вещей, что гильдия, которая 2 года топтала все, за счет вождей, на первом же гвг после ребаланса не смогла точно так же легко переехать текилу?
Я эти моментальные 0 хп у себя и тиммейтов давным давно вижу, тут проблема не в друиде, а в дичайшем уроне от дд классов.
А с чего вождь должен жить чуть дольше других? Он танк? Вроде бы нет, гоняет в тряпках, так почему он там должен жить? Потому что вы привыкли, что 2 года вождей можно было даже не хилить, а они просто носились на гвг и вырезали гильдии, пока вы стоите в полуафк режиме?
-
Howtosave reacted to Hugh Hefner in Смерч - балансировка
Жесть, 3 друля из текилы переехали котиков на тритончиках, софтер полетел сразу же заливать форум слезками. Смех
-
Howtosave reacted to Dragles in Смерч - балансировка
Смерч
Изменена механика навыка: теперь навык создает в указанной области зону c радиусом 2 \ 2 \ 2 \ 3 ярда на 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Зона наносит магический урон в размере 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Максимальное количество PvP-целей: 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество PvE-целей: 8 \ 10 \ 12 \ 14. Дальность применения: 5 ярдов
Время перезарядки: 18 сек.
Смотря на описание и практическую эффективность данного навыка хочется задать пару вопросов уважаемым разработчикам.
1. Когда начнете играть в свою игру?
2. Почему при разработки и тестировании (как своими силами, так и силами игроков) не был сделан примитивный анализ эффективности навыка на сухих цифрах и не были замечены банальные взаимодействия с некоторыми параметрами?
1. Область поражения
Радиус в 3 ярда создает зону площадью 7х7. Вас не смутило, что навык имея такую площадь покрывает всю зону файта? С учетом того, что данный навык использует класс дальнего боя, с дальностью в 5 ярдов, с низким кд и сильным эффектом урона и контроля зона явно не должна быть 7х7. У игрока при применении навыка должен быть выбор в покрытии зоны сражения, он не должен покрывать всю зону файта разом. Я считаю, что не должно быть в игре навыков с такой громадной зоной поражения.
Предложение: уменьшить радиус действия до 2 ярдов
2. Магические показатели, время и урон
Каст навыка наносит слишком большие цифры урона для класса, который в первую очередь является саппортом. С учетом зоны поражения и возможности собирать большое кол-во пробива из своих же навыков, навык на практике выдает цифры урона превышающие цифры урона навыков таких классов как вождь и маг. Довольно смешно наблюдать как друид выдает урона больше чем вождь и маг. Пример:
Смерч. Время нанесения урона 10 сек. Область покрытия 7х7. Кол-во тиков 5. Общий % за 5 тиков 300%.
Орел вождя. Время нанесения урона 8 сек. Область покрытия 3х3 (в центре сам вождь). Кол-во тиков 4. Общий % за 4 тика 240%.
Не плохо так использовать навык с 5 ярдов не рискую своей жизнью, покрывать фул зону файта и наносить гарантированно урона больше чем навык класса, который специализируется именно в нанесении урона.
Предложение: значительно уменьшить % показатели маг. силы
3. Перезарядка и частота кастов
Друид использует тканевой тип экипировки, а значит может позволить собирать большое кол-во кд с экипировки. Так же имеется навык стойка на 20% кд, и одна из веток дополнительно может бустить до 30% кд. Замок, релы, две книги на кд я даже не беру во внимание. Думаю можно смело сказать, что в масс сражениях у друида будет от 110% кд.
С учетом данного % кд, время отката навыка будет 8.5 сек, что позволяет сделать каст навыка еще до завершения первого каста.
У вас смерч мало того, что наносит больше урона за каст по сравнению с орлом вождя, так он еще и используется чаще. И на практике друид стоя в безопасной зоне будет выдавать урона больше в разы чем вождь использую орла и стоя в центре замеса.
Предложение: увеличить базовое время перезарядки
4. Дальность применения
При балансировки хочется, чтобы учитывали и дальность применения навыка, так как это прямо влияет на его эффективности. Учитываем, что класс дальник.
Предложение: уменьшить дальность применения навыка до 4 ярдов (не стоим на месте, постоянно двигаемся и рискуем жизнью как другие классы)
5. Тип урона навыка
Изменить тип урона навыка с моментального на периодический. Урон навыка может спровоцировать активацию эффекта ярости, а так же оглушить цель, так как взаимодействует с параметром оглушения. Массовые навыки вождя, которые теперь даже ярость активировать не могут передают привет разработчикам. Прок ярости и баша:
6. Нанесение урона по обьектам
Не проверял, но что-то подсказывает что сейчас навык может наносить урон по трону/флагу и тд. Проверьте пожалуйста на всякий случай, сделайте хоть что-то полезное.
Подведем итог. В совокупности взаимодействия всех выше описанных параметров очень сильно повышает эффективность навыка в реальном бою.
Вынужден сделать призыв @Holmes @Hedfuc
-
-
Howtosave reacted to Mrakoriz in Отсылки в игре.
Ну какая нафиг Венсдей. Ох уж эти ньюфаги. Это на семейку Адамс.
-
Howtosave reacted to Database in Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!
Почти уснул и в полудреме дошло.
ребяты а мы же как бы танки да? А нам же как бы боссов танковать да? И мировых и в инстах да?
Я ж чем на тесте занимался, смотрел как страж себя ведет в той или иной ситуации. А еще я зашел в воду у порта 5ого сектора и проверял как настакивается новый МБ. На ту точку где толи раки, толи омары тусуются.
в количестве 6 шт они там вроде.
Так вот: при уровне блока в 26%, 5 ставков блока настакивались в районе 4-6 секунд (как мне показалось) Заостряю внимание: 6 целей настакивают МБ 4-6 секунд.
Но босс то как правило у нас один? Мне на Орке горы должны стаки набивать или кто? Пока я его по карте таскаю, занимаясь прямой своей задачей. Ну, ок. Предположим это мир РБ. Предположим я Единственный танк в игре который не может танковать его без хила. Но тогда как я должен отхиливатся на боссах в тех же гробах? Сколько по времени я должен набивать стаки основного хила что бы получить максимальный импакт? И сколько в меня прилетит за это время? Спать больше не хочется. По ходу парни надеваем кожу и берем двуруч. Если завтра ничего не изменят готовимся становится посредственными дд. Танковать мы больше не сможем.
-
Howtosave reacted to Easymeow in Стражи! Пишем в теме что и почему не нравится в ребалансе!
@Mrakoriz @Linkor обратите внимание на завуалированный мат, у нас все таки детский форум игры 12+.
-
Howtosave reacted to NoDamage in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Протестировал Стража. В принципе мое предположения о механиках измененных умений полностью совпали с действительностью. Сибариду перс держит с той же эффективностью. А вот на Джине упал за 6 секунд (законтрили Стража и сожрали за 1 контроль). И это при 12к хп, 11к фзщ, 9к мзщ, 25 блока, 17 парира, 56 уклона, 66 сопры. Тут даже отхил с МБ не помогает. Так как я не смог прожимать умения из-за того что сразу же контроль словил!
КД МБ 5,6сек.
Отхил под 5 стаками и банкой хила с 12к ХП: +4150.
Отхил без стаков под банкой: +1200хп.
-
Howtosave reacted to Tirion in Жесточайший фикс урона и хила ловчего
ахаха как же задело @Horimiyaбедные чика это теперь все такие агрессивные будут?
-
Howtosave got a reaction from Dr Strange in [2023.03.24] Встречайте LXXXI сезон Арены!
Хочется такое пощупать
-
Howtosave reacted to Dr Strange in [2023.03.24] Встречайте LXXXI сезон Арены!
Не полыхайте, модернизация системы ограничений для таких игроков запланирована на этот год
-
Howtosave reacted to Dr Strange in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть II
Нет, сократили GIFку, чтобы вам пришлось не ждать ввод никнейма.
Гардероб костюмов возможен, но для оболочек...
К сожалению, планы иногда сдвигаются... Но лишь немного сдвигаются, а не переносятся на неопределенный срок
-
-
Howtosave got a reaction from Shax in [2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I
Я выражусь так! Пора менять систему ребалансов! А именно переделывание скиллов или потенциала того или иного класса. Прошли те годы когда в целом имея к кармане свободные 50 тыщ.руб чтобы сделать себе топ перса прошли. Вы сами задушили людей дермо талантами. И при этом перерабатываете скиллы в ноль чтобы менять билды шмот и т.д или классы. Ни какой стабильности персов в завтрашнем дне, ни какого прислушивания игроков по своим классам. Вы только выдаете всем @#$%мо на тарелкочке. Убитая экономика в игре, убитые балансы. Постоянно вы все скрываете утаиваете и ленитесь.
Так хочется чтобы люди хотя-бы месяц сюда не донили чтобы вы поняли что без нас плохо!
Еще и тему закрыли с дропов сундуков вы реально аферисты. Пора просто писать письмо в гугл на проверку проекта.
@Holmes@Dr Strange
-
Howtosave reacted to Инженер in Путь начинающего художника#8 Авангард (пародия)
Гулял я по форуму несколько месяцев назад и наткнулся на интересную работу одного человека. С его позволения я изобразил его классную задумку немного в своём стиле
(P.s. Яйцо в место головы это не яйцо Костюм по задумке автора должен быть без шлема, на месте "яйца" будет голова персонажа с причёской)
Ссылка на его работу (оригинал)
Авангард