Jump to content

Clowner

Members
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
  2. Like
    Clowner reacted to Gаnker in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    сначала чел играет на храмовнике - ноет на чк, пересел на чк - ноет на паладинов, интересно на ком круг замкнется) ты бы сначала фул бижу велы взял, а потом кричал о фиксах
    к слову рог или хант спокойно и быстро пробивают сакралку, твоя роль как чк - контроль
  3. Like
    Clowner reacted to be a terorist in [2021.09.29] Встречаем нового администратора - LeeLoo!   
    Все равно ведь все будут Холмса в свои сопливые темы звать

  4. Like
    Clowner got a reaction from Russy in Актуализация крафта и ряд важных изменений.   
    Ухх эти реи-ханты в кд. Я собирал такое чудо, манны не хватает даже с книгой манны... Не знаю как будет с талантами новыми, но факт на лицо, рей в кд и хант много дамажит лишь первые 20-30секунд потом отстает от АВТО-ДПС рея-ханта из за отсутствия манны . (Рей более актуальный в кд из за блага) Но если у вас есть банка на 50% дополнительного хп рега манны и 30% ускорения регена манны то эта проблема отпадает.
    Нет, явно нужно изменить метод покупки этой "Красной" Сеттовой эссенции. Предлагаю просто ввести её в дроп в мир рб аля "Первородная Эссенция" Для крафта ОДНОЙ вещи нужно будет потратить 5 шт , шанс дропа эссенции будет нормальным т.к рб ресаются раз в сутки допустим от 15 до 30% . Это не позволит нубам снова сидеть на лоу лвл тем самим убивая игру а топам будет ещё интереснее драться  за мир рб и будет больший стимул. Думаю такая чудо эссенция будет стоить в пределах 100-190к (*Повторяюсь*) На одну шмотку нужно будет всего 4-5 штук (4 на вещи голова-пояс-тело и т.д) и 5 на пуху
  5. Haha
    Clowner got a reaction from Gojo Satoru in Повысить кап уклона до 70 или снизить кап точности до 40   
    Ну да, ведь у всех ЖРЕЦОВ/ХАНТОВ/НЕКРОВ/ДК/ВАРОВ/ВОЖДЕЙ//ИСКОВ/ДРУИДОВ/ШАМАНОВ есть эти 50% точности, предложение ПОЛНАЯ ПАРАША рога итак бессмертен на данный момент если играет против жреца и классов которых я выше перечислил а тут ещё кап повысит или уменьшить кап точности...
  6. Like
    Clowner reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Ru-Ruby, ты живой?   
    Зато на руби шамов и танков в инст берут.
  7. Like
    Clowner reacted to King Sombra in Повысить кап уклона до 70 или снизить кап точности до 40   
    Попробуй м нулевой точности убить рб весной. Посмотрю, как ты будешь беситься, когда 8 ударов из десяти уйдут в уклон. Или когда будешь бить жирного моба с контролем, а ты по нему не то, что попасть не можешь - он ещё дезу в тебя пуляет. В итоге убийства моба превращается в рандеву: сдохни или бей 2 минуты. Про рб с контролем вообще молчу. 
  8. Like
    Clowner got a reaction from King Sombra in Повысить кап уклона до 70 или снизить кап точности до 40   
    Ну да, ведь у всех ЖРЕЦОВ/ХАНТОВ/НЕКРОВ/ДК/ВАРОВ/ВОЖДЕЙ//ИСКОВ/ДРУИДОВ/ШАМАНОВ есть эти 50% точности, предложение ПОЛНАЯ ПАРАША рога итак бессмертен на данный момент если играет против жреца и классов которых я выше перечислил а тут ещё кап повысит или уменьшить кап точности...
  9. Like
    Clowner got a reaction from Gosha Amber in Повысить кап уклона до 70 или снизить кап точности до 40   
    Ну да, ведь у всех ЖРЕЦОВ/ХАНТОВ/НЕКРОВ/ДК/ВАРОВ/ВОЖДЕЙ//ИСКОВ/ДРУИДОВ/ШАМАНОВ есть эти 50% точности, предложение ПОЛНАЯ ПАРАША рога итак бессмертен на данный момент если играет против жреца и классов которых я выше перечислил а тут ещё кап повысит или уменьшить кап точности...
  10. Like
    Clowner reacted to body172 in Актуализация крафта и ряд важных изменений.   
    Приветствую в данной теме, для начала объясню что именно я хотел бы обсудить.
     
    1. Крафт в игре на данный момент почти не используется.
    2. Моё предложение для актуализации крафта а также перечень дополнительных предложений(ключевых и нет) и последствий этих изменений.
    3. Пару слов про параметр "Перезарядка навыков", не имеет отношения к остальному.
    4. Новые параметры.
     
    А теперь подробнее.
    Раньше крафт был популярен, более того, являлся показателем богатства владельца персонажа. А было так в связи с его очень высокой стоимостью, особенно это касалось тех вещей, в создании которых использовались эфирные эссенции. Несколько лет назад их стоимость составляла 25-40 тысяч золота. Этому есть очень простое объяснение. Крафт был полезен, из этого родилась популярность, как следствие — высокая цена. Такая ситуация продолжалась достаточно долго, т.к. глобальных обновлений не было, крафт мало кто мог позволить и спрос на него всегда был. Потом цена начала падать. Причин для падения полезности, популярности и цены было предостаточно, о них расскажу ниже. Это повлекло за собой ряд последствий. Ремесло в целом потеряло смысл(как в плане создания предметов, так и в плане прокачки), стабильный фарм рб полностью умер(под стабильным я подразумеваю не призрачные шансы выбить костюм выродка, книгу какую-то, или что-то в этом роде, а достаточно большой шанс заработать за несколько часов постоянной игры нормальное количество золота, ведь ни для кого не секрет, сделав дейлы и потратив вынос в игре делать нечего, в такой ситуации на спасение приходил как раз фарм рб, но увы, на данный момент он мёртв).
    Перейдём к самим причинам:
    1. Резко выросло количество фармеров, никто не откажется от такого способа заработка. Это повлекло за собой уравнение соотношения предложение/спрос на игровом рынке. Но эта причина не является ключевой. Да, цена бы падала, но рано или поздно просто стабилизировалась на приемлемом уровне, более того, само падение не было бы столь критичным, каким оно стало благодаря другим факторам. О них я расскажу далее.
    2. С каждым годом игра развивалась, появлялись более интересные и сильные вещи, которые оказались популярнее у игроков, упал спрос(крафт просто стал бесполезным на фоне сетов кз, айва, тритонов), но при этом предложение продолжало расти(фармеры ещё не поняли что ждёт их в будущем, активно качали 13 и 20 персов и выбивали ресурсы).
    3. Любимые всеми игроками "Недели Изобилия". Если рассмотреть их более детально — основная цель таких мероприятий это заработок разработчиков за счёт покупки игроками эликсиров выносливости искателя. Понять можно, осуждать не стоит. Но разработчики, при этом, либо не учли, либо вовсе не хотели учитывать то, что из-за большого количества посещений игроками выделенных подземелий предложение материалов на рынке вырастет ещё сильнее, но при этом спрос будет дальше падать, игра не стоит на месте, крафт с каждым обновлением всё менее интересен игрокам, особенно если обновление такое глобальное как последнее, с подводным сектором и новыми сетовыми доспехами.
     
    Что я предлагаю:
    1. Введение нового типа эссенций, катализаторов, материй. Это вернет актуальность как крафту, так и умершему фарму рб. Над названием я думал, но ничего дельного не вышло. Цвет — красный. Думаю не сложно догадаться, эти ресурсы будут использоваться для крафта сетовых доспехов, красных поясов, красного оружия, а так же нововведение, сетовые аксессуары, о них дальше.
    2. Как я и сказал выше, введение крафтовых сетов, но не только привычных игрокам, а и новых сетов аксессуаров. Красные пояса и оружие будут иметь повышенные статы и урон, к сетам отношения не имеют. А теперь подробнее о самих вещах.
    Т.к. изначально крафт рассчитан на повышение выживаемости, не будем отходить от канона, сетовые бонусы тоже будут рассчитаны на это.
    Всего будет по два типа сетов для каждой профессии.
     
    Тяжёлые доспехи будут иметь "Физическая защита+Активный навык 1" и "Магическая защита+Активный Навык 2".
    Подробнее о навыках(X и Y значения разработчиков):
    Активный навык 1: Снижение урона от способностей в радиусе X на количество Y.
    Активный навык 2: Снижение скорости атаки в радиусе X на количество Y.
    И нет, я ничего не перепутал, активные навыки расположены правильно. Если расположить их наоборот то один сет будет слишком защищен от физического урона, а второй — от магического. Хочу уточнить, эффекты не будут стакаться, применяться будут по "старшинству" сета, чем выше уровень — тем выше приоритет.
     
    Кожаные доспехи будут иметь "Критический удар+Активный навык 1" и "Пробивная способность+Активный навык 2".
    Подробнее о навыках(X и Y значения разработчиков):
    Активный навык 1: Повышение перезарядки навыков на X и вампиризма на Y за каждый % отсутствующего здоровья начиная от 75% максимальный эффект достигается при 25% здоровья.
    Активный навык 2: Повышение скорости атаки на X и вампиризма на Y за каждый % отсутствующего здоровья начиная от 75%, максимальный эффект достигается при 25% здоровья.
    Тут тоже всё просто. Режим берсерка для выживаемости(основная цель крафта). Соблюдение стандарта крит+кд и пробив+скорость.
     
    Тканевые доспехи будут иметь "Магическая защита+Активный навык 1" и "Выносливость+Активный навык 2".
    Подробнее о навыках(X, Y, Z и W значения разработчиков):
    Активный навык 1: Повышение регенерации маны на X и снижение её затрат на Y за каждый отсутствующий % от её максимального количества.
    Активный навык 2: Усиление лечащих и защитных способностей на X и Y соответственно, повышение физической и магической защиты излечиваемого персонажа на Z с длительностью W.
    Первый сет универсален, повышает магическую защиту, я считаю у тряпок её должно быть много, т.к. не зря они маги :) , вторым улучшением стал реген маны, ничего нового, а вот на экономию меня натолкнул талант бережливость. Второй сет чисто для хилов.
     
    Теперь послесловие.
    Всё что я предложил — крайне примерно, лишь наброски, очевидно что всё нужно будет подгонять под баланс.
    Переходим в к биже.
    У аксессуаров будет всего одно улучшение, при наличии полного сета из 4 предметов.
    Такнобижа: Пассивное увеличение к надежности и сопротивлению.
    ДДбижа: Прибавка к параметрам "Упорство" и "Кровожадность" в виде кол-ва X на длительность Y, о них объясню в ряде важных изменений.
    МагДДбижа: Повышение параметра "Перезарядка навыков" при каждом успешном применении способности в виде кол-ва X на длительность Y.
     
    Дальше идут изменения.
    1. Параметр "Перезарядка навыков" аналогично скорости атаки ускоряет анимацию применения способностей.
    2. Новый параметр "Упорство". Как надежность зависит от физической защиты, так и упорство от пробивной способности(половина пробива=упорство). Позволяет с определенным шансом проигнорировать парирование, блокирование, сопротивление.
    Т.е. допустим персонаж атакует, идёт проверка на эти статы, сработал блок, потом идёт проверка на упорство, допустим его значение 25%, значит с вероятностью 25% урон пройдет сквозь блокирование. Решит проблему с бессмертными танками, законтрит сопру в пве и пвп.
    3. Новый параметр "Кровожадность", равняется половине значения вампиризма персонажа, уменьшает способность к лечению и восстановлению у атакуемого существа. Не складывается, работает по старшинству, у кого самое большое значение — то и принимается в учёт. Решит проблему с бессмертными хилами.
    4. Теперь вернемся к крафту. Крафтовые ресурсы больше не должны выпадать в подземельях. Это никак не коснётся изобилий, т.к. в инсты бегают не за крафт ресами, но в то же время не позволит повториться текущей ситуации с дешёвыми ресурсами из-за изобилий(на один важный фактор меньше, а значит и вероятность повторения ниже).
    5. Фиксированная цена ресурсов у НПС. Это не позволит цене упасть ниже определенной. Условно допустим такие цены.
    Обычные 100 золота
    Сложные 250 золота
    Энергетические 1000 золота
    Эфирные 2500 золота
    Новые 5000 золота
    Цены условные, очевидно. В перспективе, даже если цена упадет, то это изменение заставит игроков искать примерно на 10-20% дороже, чтобы продавцы не сдавали ресурсы НПС.
    6. Изменение мест выпадения тех или иных ресурсов. На начальных островах будут выпадать только обычные, сложные и энергетические ресурсы. На ирсельнорте в список добавятся эфирные. А вот уже на айвондиле можно будет выбить новый материал для крафта.
    Это решит первую проблему, которую я описывал в списке причин. Для выпадения более дорогих ресурсов нужен более высокий уровень фармера. Исчезнет переизбыток эфирных материалов, и дело не дойдет до переизбытка нового материала, т.к. он будет только на айвондиле.
     
    А теперь касаемо упомянутых условностей. Я прошу понимать что я не отдел баланса, не могу себе позволить неделями учитывать все статы, они для примера. Особенно в экипировке. Самое важное в посте, это Введения и Изменения, выделил цветом, всё, что является необязательным примером/идеей — выделил цветом.
     
     
  11. Like
    Clowner reacted to Easymeow in Предпросмотр дропа из сундуков   
    За, но можно уже отойти от этих листаний влево вправо...
  12. Speechless
    Clowner got a reaction from Kocrain in Новая реликвия   
    Истощение кровью.
    используется на
    Охотник-Уклонение
    Рейнджер-Уклонение
    Разбойник-Уклонение
    Некромант-Щит
    Жрец-щит
    Дк-Крылья
    Вождь-Волчая прыть
    Страж-Дух стража
    Шаман-щит
    Друид-щит
    Паладин-Убеждение
    Паладин-Аура света
    Маг-Солнечная броня
    Варвар-Насмешка
    БД-парирование 
    Бд-Агр
    ДК-АГР
    Искатель-Щит
    Искатель-Воодушевление
    Страж-Агр
    Храм-Боевая поддержка
     
     
    с шансом 20% Накладывает на персонажа атакующий бафф, если атака проходит по врагу на него вешается бафф "Кровавое Истощение" на 7 секунд Уменьшает восстановление здоровья на 80%
    С шансом равным Параметра "Кража Здоровья"  Снимает  2 положительных эффекта.
     
    Друиды-Шамы-Стражи уже достали на арене)))
     
  13. Like
    Clowner got a reaction from Dart in Новая реликвия   
    Истощение кровью.
    используется на
    Охотник-Уклонение
    Рейнджер-Уклонение
    Разбойник-Уклонение
    Некромант-Щит
    Жрец-щит
    Дк-Крылья
    Вождь-Волчая прыть
    Страж-Дух стража
    Шаман-щит
    Друид-щит
    Паладин-Убеждение
    Паладин-Аура света
    Маг-Солнечная броня
    Варвар-Насмешка
    БД-парирование 
    Бд-Агр
    ДК-АГР
    Искатель-Щит
    Искатель-Воодушевление
    Страж-Агр
    Храм-Боевая поддержка
     
     
    с шансом 20% Накладывает на персонажа атакующий бафф, если атака проходит по врагу на него вешается бафф "Кровавое Истощение" на 7 секунд Уменьшает восстановление здоровья на 80%
    С шансом равным Параметра "Кража Здоровья"  Снимает  2 положительных эффекта.
     
    Друиды-Шамы-Стражи уже достали на арене)))
     
  14. Haha
    Clowner reacted to FCKNZS in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Покажи мне хил с росы не используя росу
  15. Haha
    Clowner got a reaction from Амёба с Марса in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Если ты веришь википедии которая редактируется обычными обывателями то я тебе соболезную
  16. Confused
    Clowner got a reaction from be a terorist in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Ясно, ты видимо не играешь на других персонажах... Попробуй взять тур  хоть один, и поймёшь тогда кто больше всего душит на арене. А так ты судишь  по своему говно-пве Ханту что они слабые... ЭМ ЧТО?
  17. Cool Story
    Clowner got a reaction from Pharaoh in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Ясно, ты видимо не играешь на других персонажах... Попробуй взять тур  хоть один, и поймёшь тогда кто больше всего душит на арене. А так ты судишь  по своему говно-пве Ханту что они слабые... ЭМ ЧТО?
  18. Cool Story
    Clowner got a reaction from Voidknight in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Ясно, ты видимо не играешь на других персонажах... Попробуй взять тур  хоть один, и поймёшь тогда кто больше всего душит на арене. А так ты судишь  по своему говно-пве Ханту что они слабые... ЭМ ЧТО?
  19. Haha
    Clowner got a reaction from Альтрон in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Ясно, ты видимо не играешь на других персонажах... Попробуй взять тур  хоть один, и поймёшь тогда кто больше всего душит на арене. А так ты судишь  по своему говно-пве Ханту что они слабые... ЭМ ЧТО?
  20. Cool Story
    Clowner got a reaction from Voidknight in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Нет, бд щас не настолько силён в пвп, лучше стоит пофиксить Ханта-Пала но УЖ НИ КАК  не БД
  21. Like
    Clowner got a reaction from Амёба с Марса in Будет ли интересно   
    Будет ли интересен контент по пересказу ЛОРА Warspear? 
    И не такого унылого как просто линейный рассказ, а с определенным монтажом аля Slidan и такими же рофлами?
    Ибо лор в варспе достаточно интересен , если его показать на широкую аудиторию то думаю людям зайдет. 
     
     
  22. Cool Story
    Clowner reacted to Holmes in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    В закрепленном сообщении указаны сроки "ближе к концу недели". Крайний срок конца недели 23:59 пятницы, то есть до этого время анонс точно будет опубликован 
  23. Like
    Clowner got a reaction from Pipipupucheeeek in Будет ли интересно   
    Будет ли интересен контент по пересказу ЛОРА Warspear? 
    И не такого унылого как просто линейный рассказ, а с определенным монтажом аля Slidan и такими же рофлами?
    Ибо лор в варспе достаточно интересен , если его показать на широкую аудиторию то думаю людям зайдет. 
     
     
×
×
  • Create New...