Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    1581
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Крип last won the day on April 9

Крип had the most liked content!

2 Followers

About Крип

  • Birthday 05/17/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Стратосфера
  • Interested in
    Вкусно кушать, много спать.

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

10260 profile views

Крип's Achievements

Royal Soldier of Arinar

Royal Soldier of Arinar (20/27)

  • Spring 2026
  • World Creation 2025
  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • World Creation 2024

Recent Badges

732

Reputation

  1. Лучше бы бафы катакомб за дертхемы покупались, ну или да, стояли бы 3-5 раз дешевле, согласен с темкой.
  2. Дискуссии о том что "У кого-то трава зеленее" будут всегда, ибо в игре 20 уникальных классов, а жертвовать уникальностью расы ради того, чтобы заткнуть пару людей это как-то странно. Тем более что таких дискуссий почти не было и в основном в то время все ныли на Вж/Море книги и тд.
  3. Сосредоточенность: 4% дд и 2% хп Преданность: 4% дд и 2% хп Сила гор: 4% хп и 2% дд Духовность 4% хп и 2% дд Думаю все в курсе о пасивках фракций и про то, что раньше они все были уникальные. Например у гор был буст хп, у ушей буст дд, у людей буст манны, а у проклятых буст маннарега. Зачем данные пасивки подогнали друг под друга и оставили в игре? Ведь теперь они дают практически одинаковый буст, тоесть никакой уникальности в выбранной расе нету как раньше, по идее легче и логичнее было бы просто удалить их если целью изменения была попытка уровнять все расы. По моему это ошибочное решение, ибо практически во всех играх с выбором класса и расы, у выбранной расы и класса есть уникальные характеристики и бонусы, почему в нашем Варспире не так? И что подумают новички качающие персов, видя что пасивки у расс идентичные? Я предлагаю вернуть уникальность рассовых пасивок. Примеры новых рассовых пасивок: Сосредоточенность: Увеличивает макс количество дд 5% и "Перезарядка навыков" на 7,5%. Преданность: Увеличивает макс количество дд 5% и "Вампиризм" на 5%. Сила гор: Увеличивает макс количество дд 2,5% и "Здоровье" на 6%. Духовность: Увеличивает макс количество дд на 2,5% и "Сопротивление" на 4%. Что-то типа такого, ну либо удалить расовые пасивки из-за ненадобности, а сами расы будут особенностью связанная исключительно с лором игры.
  4. Как будто бить по 7-9к в кап устоя со скила довольно близко к этому и многие кастеры на это способны. Дру? Шам? Ну не прям раз в 3 сек кнш, но если в крайность не уводить хил там довольно близок к этим значением. Хз щас и так храмы душат всех станами и единственные кто их контрит это как раз таки вж, проблемам не в антиках, а в том что у кого-то контроль сильно слабее или реализовать его сложнее, из-за отсутствия жира, а кто-то например как храм/пал/вар спокойно живет под тяж катами и жмет кнопку контроля по кд, без угрозы улететь со скила. Как вариант можно сделать всем антикам шанс прока 75% (Как отдельная проверка на контроль, но которую нельзя срезать и которая не суммируется с статом сопры). Но при этом пофиксить эффективность контроля таким классам как чк/храм/вар/пал. (Читал только название темы)
  5. Требую на балаган эти костюмы в игру
  6. Точно не помню проценты, но вроде 180% фдд в соло таргет и в радиусе 1 ярда всем противникам 130% фдд. Типа это же град стрел, логично что нескольким целям урон наносит.
  7. Рей хлопнул градом, походу псины все в 1 ярд встали вместе с Зикко и словили ваншот. Ну рей слабый какой-то, только 5,6к ударил с града, можно было больше.
  8. Выглядит балансно, нерф рога в уклон
  9. Эту книгу вроде бы пока никто не получил. Но сразу хотел бы обратить внимание на выбранный разработчиками стат свирепости, для получения эффекта подчина от книги. @Holmes Вы же в курсе, что многие хил классы бегают с ПВЕ перекрафт посохом и в ПВП имеют только 5% свирепа от книги? Тоесть эта книга на них работать не будет, тоесть специально ради неё я должен надевать пуху со свирепостью и то это даст мне только 3% подчина, а чтобы получить 5% подчина мне нужно ставить туда еще кристал свирепости, что разумеется никто делать не станет. Сделайте так, чтобы книга работала от параметра устойчивость, а не от свирепости.
  10. В ПВЕ это один из сильнейших дд ушей в одиночную цель. Спокойно может с некром по урону соперничать, на рубине и на топазе на рейдах уже это показывали.
  11. Игирлс еще до ребаланса разбежались, а после ребаланс ничего сильно по урону в пользу гор не поменялось. А так они в прошлом году несколько раз быстрее Котов рейды бегали, вроде даже с большим отрывом. Какие-то сомнительные факторы не чем не подкрепленные, если бы как ты сказал у гор было все так хорошо, никто бы не смог к их результатам на рейдах приблизится, даже в прошлом году, бегали бы на 2-3 минуты медленнее гор. (В равных условиях) На какой вопрос.... Какой вам аналог закла? Уши гильдией без 5 замка, с более слабым составом почти Котов по рекорду догнали, ушей только нерфить надо
  12. Почему Игирлсы без заклов бегали рейды быстрее Котов?.... Мб не в заклах дело
  13. Для сна аналогично, покупать полусет кат для среза сопры, при этом не юзать релу антисопры это неэффективно, под артефактом, релой, катами можешь очень много сопры резать, а в последнее время в катах только фул сопру и жрут. Случайность?
  14. Немало Местоположение у вспышки не сильно меняется, в пределах 2 ярдах, ничего не мешает на ярд ближе к цели стать. А корни свое преимущество имеют, да банками сбиваются но зато уроном нет и можно сразу после банки накинуть корни, пока она в кд
×
×
  • Create New...