Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

About Крип

  • Birthday 05/17/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Стратосфера
  • Interested in
    Люблю уважать чужих матерей.

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1264 profile views

Крип's Achievements

Court Advisor II

Court Advisor II (14/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Everyday Job II
  • Halloween 2023
  • Spring 2023

Recent Badges

149

Reputation

  1. Будут и в любом случае от дальности тотема нету смысла, если бы скелеты спавнились прямо на тотеме его можно было бы кидать сразу на рб и всё, не знать проблем. А так я к примеру кидаю тотем прямо на рб, скелет спавнится с 5-и клеток от тотема и идет бить моба......
  2. Всё просто, было только 2 варианта решение проблемы: 1) Ребалансить некоторые таланты персонажей, придумывать для каждого уникальную механику, чтобы они не мешали в определенном контенте, тем самым к примеру нужно по отдельности рассматривать каждый ключевой тал к примеру и дополнительно убрать цену на смету веток талов, чтобы к примеру в соло контенте шам мог поменять ветку с масс ритуалом или некр мог сменить ветку скелетов, чтобы порегать арену пару часиков и обратно её поставить. 2) Дать возможность отключать ключевые таланты всем персонажам. Очевидно какой вариант они выберут, при втором варианте знания не станут бесполезными и не придется придумывать новый способ куда их сливать, не будет много споров о ключевых талов ибо каждый сможет их отключать, если они ему где-то мешают. Можно сказать в самом деле они просто ушли от проблемы, хантам повезло, что их тал на -40% точности успели пофиксить, иначе щас бы им просто дали возможность его отключать )))
  3. Факт, вторая ветка нужна, только чтобы фармить жирных боссов, по типу выродка и то если фармить в пати, то первая ветка лучше будет. Это делает вторую ветку почти полностью бесполезной.
  4. Допустим, первую ветку чуть апнули, третью чуть понерфили. Почему с центральной, тоесть второй веткой ничего не сделали? Хотя на неё если не ошибаюсь было больше жалоб. Помимо этого, вторая ветка (Жизнь после смерти) делает вашего персонажа бесполезным в ПВП по той причине, что скелеты которых спавнит последний талант (Неживая армия) отлично выхиливают на фул хп врагов, с помощью рел/навыков вампиризма/параметра вампиризма и тд. (бонусом знания им набивают, жёсткий фарм так сказать). Из-за чего некр мало того, что не наносит нормальный урон в пвп, так он еще и хилит врагов скелетами. Я в курсе, что это ПВЕ ветка, но меня честно достало тратить 20к знаний на то, чтобы порегать арену и не хилить врагов скелетами, хотелось бы, чтобы в игре не было веток, что мешают персонажу в каких-нибудь аспектах игры, у ханта к примеру исправили ветку на авту, да и тем более, если это ПВЕ ветка, что там делает талант на "Ментальную яму" ?) Кто-то юзает её в ПВЕ? Или малые талы генерировали рандомно? Дополнительно вторая ветка по урону превосходит первую только на боссах и в форпостах. А так первая ветка даёт больше домага всем скилам не только самому персонажу, но и всей остальной пати. Из-за чего вторая ветка по сути редко где применяется(кроме фарма рб и форпостов) и к тому же она вредит в ПВП аспектах в отличии от первой ветки. Поэтому предлагаю изменить вторую ветку следующим образом, чтобы самому персонажу она давала некру больше урона, чем первая и не мешала на арене. Все предложенные изменения ниже: Ментальная яма+ Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающую физическую и магическую силу противника, на 5%. Заменить этот талант на: Заражение+ Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 9%. Аналогичный таланту метки жреца. Повиновение нежити Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Мёртвый солдат" и талантом "Неживая армия" атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели на 15%. Этот талант по сути просто дает персонажу возможность направлять своих петов и тут вопрос, почему заклы/ловчие/дру/храмы могут направлять своих петов без ветки призывателя, а некру для этого нужно играть с определенной веткой, ограничивая себя, у того же дру есть пчелы, что направляют петов уже давно, а некру дали такую механику в змейку только с определённым талантом, молчу про то, что без этого таланта змею в пве вообще почти не имеет смысла кидать, ибо она перестала срезать деф боссу и много хп, по сути стала бесполезной в ПВЕ без второй ветки. Ну и самое ужасное, теперь скил не имеет смысл качать, раньше он срезал 10% хп босса и 20% его брони на 5/5, а щас скил и на 1/5 и на 5/5 срезает жирным рб только 5% хп из-за новой механики и вообще не срезает деф, тоесть скил стал бесполезным и кидается только для того, чтобы кастовать яд с пливка) Поэтому предлагаю переделать механику скила под призывателя, ибо некр занимающийся некромантией, по сути должен быть пасивно призывателем, а не с определённой веткой талантов, верно? Что я предлагаю как и предлагал почти год назад: Смертельный взгляд Теперь навык дополнительно заставляет всех скелетов на локации атаковать цель под действием эффекта от навыка "Смертельный взгляд", а также увеличивает их урон по этой цели и шанс крит урона на 5/10/15/20/25% Неожиданно качать змею станет нужно хотя бы в ПВЕ и не только со второй веткой. Ибо напоминаю скелеты имеют только 20-28% крита персонажа и очень редко критуют, а с новой змеёй всё изменится и урон очень сильно увеличится. Теперь нужно заменить талант "Повиновение нежити" на что-то другое, раз змейка сама по себе будет направлять скелетов и увеличивать им урон, без ветки призывателя. Предлагаю новый талант к темной силе во вторую ветку: Усиление нежити Теперь навык "Темная сила" дополнительно увеличивает персонажу магическую силу и параметр точность на 2% за каждого призванного скелета на локации. Эти же параметры наследуют все призванные персонажем монстры. (Работает только на самого персонажа и скелетов). Дополнительные изменения: Неживая армия Теперь призванные талантом скелеты не будут восстанавливать врагам здоровье от их параметра "Вампиризм". Так же нужно увеличить скорость бега скелетов с таланта, ибо они бегают в двое медленее персонажа и не догоняют его, в инсте и на боссах, что телепортируются это особо чувствуется.
  5. Не агрит нормально к сожалению.
  6. Хил класс легко можно заменить петом за 3-6к, запишем. Когда введут петов, которые будут способны заменить танков и дд ?
  7. Плюсую, щит дефанет максимум от дотов, а так он слетит с первой же авты любого точеного дд.
  8. @Holmes Здравствуйте, изменения яд щита, касающиеся проверки на уклон окончательные? Я напоминаю, у этого класса нету никаких бустов на статы, поэтому собрать в ПВП нормальное количество крита и точности, чтобы яд щит нормально хилил он не может. Это очень сильно ослабляет этот навык не только на арене но и в Форпостах и Пустыне, ибо у некра с ПВП шмотом просто минимальный показатель точности. Нету в планах дать некру какой-нибудь буст 12% точности как у жц, в ветку талантов или в один из существующих навыков? Чтобы хотя бы другими навыками он чаще попадал и этим компенсировал такой серьезный нерф яд щита.
  9. Некры и так имба, самый дизбалансный горский класс, удивительно, что ему аналогичный тал вообще не понерфили.
  10. Частично согласен, но проблему нулевым уроном в ПВП не решили, даже наоборот урон частично порезали. Ап тотема затронет его только в ПВЕ и только на боссах, что не падают с одной заразы, в ПВП аспектах тотем такой же бесполезный и нужен лишь для отхила врагов. Да и проблему недостающих статов так же не решили, у всех хилов есть какие-нибудь бафы на статы, которые позволяют им допустим не собирать пробив, точность или кд. А у некра ничего этого нету, из-за чего приходится жертвовать каким-нибудь важным статом. Особенно в ПВП, где теперь нужно собирать точность, из-за апа механики уклона и пустыных мобов некр будет жертвовать пробивом, кд или критом. Некр у которого хил яд щита зависит от дд статов и количество его урона(теперь еще и от точности) больше всех остальных хилов нуждается в статах, чтобы нормально реализовать его конкретно на себе.
×
×
  • Create New...