Сосредоточенность: 4% дд и 2% хп
Преданность: 4% дд и 2% хп
Сила гор: 4% хп и 2% дд
Духовность 4% хп и 2% дд
Думаю все в курсе о пасивках фракций и про то, что раньше они все были уникальные. Например у гор был буст хп, у ушей буст дд, у людей буст манны, а у проклятых буст маннарега.
Зачем данные пасивки подогнали друг под друга и оставили в игре? Ведь теперь они дают практически одинаковый буст, тоесть никакой уникальности в выбранной расе нету как раньше, по идее легче и логичнее было бы просто удалить их если целью изменения была попытка уровнять все расы.
По моему это ошибочное решение, ибо практически во всех играх с выбором класса и расы, у выбранной расы и класса есть уникальные характеристики и бонусы, почему в нашем Варспире не так? И что подумают новички качающие персов, видя что пасивки у расс идентичные?
Я предлагаю вернуть уникальность рассовых пасивок.
Примеры новых рассовых пасивок:
Сосредоточенность: Увеличивает макс количество дд 5% и "Перезарядка навыков" на 7,5%.
Преданность: Увеличивает макс количество дд 5% и "Вампиризм" на 5%.
Сила гор: Увеличивает макс количество дд 2,5% и "Здоровье" на 6%.
Духовность: Увеличивает макс количество дд на 2,5% и "Сопротивление" на 4%.
Что-то типа такого, ну либо удалить расовые пасивки из-за ненадобности, а сами расы будут особенностью связанная исключительно с лором игры.