Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    972
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Крип last won the day on August 24 2024

Крип had the most liked content!

About Крип

  • Birthday 05/17/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Стратосфера
  • Interested in
    Вкусно кушать, много спать.

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

8136 profile views

Крип's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Loyal V
  • Spring 2024

Recent Badges

384

Reputation

  1. На рубине стражи лишь хиляться с помощью скелетов и куда дольше живут под ними. Попросите гайд у Кодеина, хз. Да и я технически не могу представить ситуацию, чтобы скелеты жейстка стопали стража, а его напы просто смотрели.
  2. Думаю уважаемые разработчики видят яму чисто ПВП навыком,. (Не спрашивайте, что тал на неё забыл в ПВЕ ветке). Поэтому даже не ожидали того, что игроки с помощью неё будут скипать навыки РБ и с лёгкостью его убивать, странно что раньше этого не заметили и не дали важным боссам к ней иммунитет. Вряд-ли яму реворкать будут, сколько просьб и тем было.... Максимум процентов накрутят, как пару лет назад.
  3. Древо лайт это конечно пиковое место для сравнения урона. Жесть снова ждать фикс некра, который стал проф дд на 1 год, из-за того что пофикшеный в ноль вж который 3 года имбовал жалуется, что его некр в инсте перебил. Дайте некрам в ПВП выживаемость шама и урона в ПВП как у собак закла, тогда можно буит говорить о фиксе. А так пока это небольшой кешбек, за годы страдания и фиксов.
  4. @Shimarin А можно узнать, планируется ли добавлять пухи воды выше 30-го лвла? Или я смело могу точить свою 30-ю пуху воды для новых рейдов и не боятся, что через пару обнов выйдут пухи воды 33-го лвла.
  5. Какие люди? Я регулярно, 3-4 раза в день ветку талов меняю за знания, мне нормально.
  6. Можно подобную актуальную статистику с руби и амбера? Сверю с нашими активами.
  7. Проблема арены отсутствие онлайна, из-за чего её регают в основном одни и те же типы, что уже в шмоте велы, которые друг друга знают, часто договариваются и делят места в туре, круглосуточно мониторят тур и новых типов душат аграми. ПВЕ типов на арену привлечёт только удаление билетов и возможность бесплатно и постоянно регать, не уходя в минус по голде из-за парожений. Удалять билеты очевидно никто не будет, ибо уважаемые разработчики денюжку потеряют, с одного из самых популярных товаров в лавке и что более важно, игроки смогут фармить на арене голду без ограничений. Что опять же плохо и может обесценить голд, появятся сотню ботов, что будут чисто оа со слива лутать, круглыми сутками. А повысить онлайн разработчики не в силах, не понимаю, что конкретного от них хотят. Из нормальных предложенных вариантов, это пожалуй только межсерверная арена, ибо языковой барьер, разный часовой пояс и отсутствие связей с другими серверами помешает многим типам спокойно крышевать арену под себя. Рег возможно будет круглосуточно, а больший онлайн улучшит подбор по винрейту и нубов будет кидать на нубов, а переточек, на переточек. И в одну ги хрюкать тур арены вряд-ли выйдет.
  8. А чо кста не показали лидеров по домагу на каждом сервере. И вообще, может сделаете окно нанесенного домага, после завершение рейда, как в инсте. Чтобы легче было наказывать афкшеров.
  9. Сегодня регал против мага с орком и +10 дру в 33 арене с фул крит чарами. У меня в тиме был +9 маг закл в палку в 31 арене, сам я тоже +9 фул вела. Как ни странно почти все бои мы забрали, я был с веткой скелетов Я отыгрывал роль дд и авангарда, закл роль сапорта, для этой грязи я использовал фул змею, плевок, ливень, силу, заразу, тотем. Тобишь яму и сон не качал, контролем в основном занимался закл. Честно я поржал с этих боев, как дру по всей локе бегает от 9-и скелетов, а маг пытается их заливать и сейвит дру антиком. Я к тому, что 1на1 и в 2на2 в против некоторых персов и пачек, скелетов можно реализовать и они могут быть полезны. У скелетов есть потенциал, всё что нужно это дать некру нормальные скилы, что взаимодействуют с ними и убрать хил от ярости, ибо когда перс с одного скелета под банкой хилит около 40% хп, это чуть-чуть перебор. К примеру у собак больше хп и есть форта и собак меньше чем скелетов, следовательно хила от ярости будет гораздо меньше, про кошку вообще молчу, она одна и её гораздо сложнее убить. Про соплей дру так же, их достать еще надо умудриться, ибо они стоят на расстоянии 5 клеток и милишник адекватно не могут их заливать, ну и их так же меньше чем скелетов, а хп у них больше. Что опять же уменьшает хил от ярости.
  10. Нет, проблемы есть и куча и скил не работает, как задумывался и имеет множество плохо взаимодействующих друг с другом механик, от других навыков некра, к примеру зараза, ливень или скелеты, что не могут бить а сон, а стоят и ждут пока враг выйдет и ваншотнет их. Хотя бы сбивание от яд щита убрали благодаря небольшому щиту.... О чудо.... Многие станы, баши имели проверку на шанс прока 55-90%. Что касается сна, он имел проверку 100% и весел дольше любого другого стана и при этом не давал регенить манну, поэтому когда враг стоял во сне, под стойками, он терял всю манну, поэтому у сна были соответствующие минусы, он сбивался любым уроном и имел всего 4 ярдов дальности и более долгое кд. Но дальше, когда контроль стал менее актуальным, почти всем станам дали шанс прока 100% забыв о балансе среди навыков контроля. А самому сну кд подняли на 5 секунд, в то время как большинства другим станам всего на 2-3 секунды, при этом из-за переделанной механики среза маннарега, сон потерял одну из своих ключевых механик, среза манны, пока враг стоит афк. Более того, время действия сна так же пару раз срезали. Но перечисленные минусы сна остались, теперь у него практически нету никаких преимуществ по сравнению с другими станами, даже преимущество в виде повышенной длительности сна полностью нивелировали высоким откатом в 20 секунд.. 20 СЕКУНД... В современной мете сопры, станы которые весят меньше, но имеют кд 15 секунд куда полезнее, ибо об них легче и быстрее прокать релу противодействия.
  11. Так речь о том, что к примеру друид накинул корни и под петами спокойно лупит кого-нибудь или тот же закл и ловчий накинули баш и аналогично сносят лицо. Проблема в том, что скелеты с контролем некра плохо взаимодействуют. И тем более какая разница, что некры делали "раньше" если это раньше кончилось лет 5 назад, а тут говорится об актуальных проблемах сна. Раньше неточно говоря сон жрал манну от включенных полусетов и сон был один из немногих глухих станов, у которого шанс прока был 100% и он длился довольно долго и можно было его держать по кд. Щас же ему накинули 5 сек кд, почти все станы прокают 100% шансом и из-за большого количества сопры, талов на сбивание, антиков и прочего, почти невозможно реализовать этот сверхдолгий стан, который к тому же с 4-х клеток и гораздо слабее многих станов и не надо писать, что это проблема всех станов, нет, не всех, большинство станов на голову полезнее, имеют большую дальность, не сбиваются уроном или вообще являются массовыми и имеют меньшее кд, из-за чего их можно чаще кидать, даже если сопра прокнула. Ох уж этот импакт, впитать скил врага, чтобы он отхилился на пару касарей. Так делают все петы, но они хотя бы хоть какой-то урон могут нанести, засчет дальности или того факта, что бьют повышенным физ уроном. Давно пора запретить хотя бы хил с ярости об петов.
  12. Kripfaers:

     

    Spectator's mode: activated 

    Access: denied 

    Skibidi cam: ON 

    Necromancer: OFF 

  13. Согласен практически со всем, если данное утверждение будет заменено на "Жир условного шама/жц/дру" ибо у некра из жира это костяной щиток и базовый хил. Написал же "частично" например в масс замесах, ГВГ, мир рб и тд, а не везде.
×
×
  • Create New...