Jump to content

Suz

Members
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Wow
    Suz reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Ставим чайник 
  2. Wow
    Suz reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Близится заветный час...
  3. Like
    Suz got a reaction from Adddddaaaa in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
  4. Haha
  5. Wow
    Suz reacted to Skykitty in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Я так и знала , вы существуете 
  6. Wow
    Suz reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Нууу, у Чернокнижника теперь не будет бублика 
  7. Haha
    Suz reacted to LostKaktus in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пвп-загон в этом году прекрасен
  8. Sad
    Suz reacted to Holmes in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Если вы не накидаете мне грустных реактов на сообщение, то я скажу будет сегодня анонс или нет 
  9. Thanks
    Suz reacted to акм in [2021.11.17] Перезагрузка игровых серверов   
    Именно так.
    Годами обсасываем одну и ту же тему, что делать с нуботвинами и абузом на ивентах. Делают с каждым годом ток хуже. А решение простое, не пускать их туда, да и всё. Вообще не выпускать с островов без пройденной сюжетки.  Хош присоединиться к празднику-будь добр, потрать день на прохождение нуба и тогда велком. И попрошаек в порту Ирса меньше станет, и вообще все вопросы отпадут. Нубоострова интересны и самодостаточны для новичков, зачем им еще и ивент? Что бы вконец запутаться? Они и так получат все полагающиеся эмоции, чем, к примеру, инст нуба хуже инста балагана? Путешествуют ток твины тех, кто давно в игре, и путешествуют, как правило, с меркантильными целями. Отсюда и все проблемы. 
    Слышу возмущенные крики нубоаренеров, но крики редкие и нестройные, тьфу на них. Они сами выбрали судьбу. Не должны из-за десяти человек страдать сотни. Тапками твиноводы будут кидать-тоже тьфу на них. Мне к дизлайкам не привыкать, что думаю-то и пишу. Прикрыть эту лавочку одним волевым решением, и не вспомнит никто через год, что раньше стаи 3лв бегали где хотели.
  10. Haha
  11. Thanks
    Suz reacted to nth in Смайлы за собу   
    Тема уже поднималась, но не в этом, так скажем, сезоне.
    С каждым годом в сундук с собы добавляют все больше смайлов. Сейчас там уже 5 что-ли наборов. И в каждом по 6 смайлов, это уже 30. Так через пару лет дойдем до полусотни. При этом из года в год мне вместо нового смайла падает одна и та же сова, которую я уже устал выбрасывать. А если вариантов будет больше, то шанс получить что-то новое будет меньше.
    Так как в перспективе все будет еще хуже (если у тебя уже есть 44 из 50, то количество "повторов" страшно представлять), предлагаю заменить эти смайлы на один предмет "Ужасный смайл" (ну или что-то типа такого под тематику ивента). Применяя этот предмет, можно будет самому выбирать, какой из ивентовых смайлов ты хочешь получить(как при выборе прически из набора).
    Также очень хотелось бы разделить ивентовые смайлы на вкладки балаган/предел/весна, ибо их скопилось уже очень много для одного списка "особые", а ведь в нем еще и смайлы за ивентовые ачивки и сюжет лежат.
    Очень не люблю тегать, но
    @Holmes Давайте, пожалуйста, это поправим, чтобы оно потом как кривой обмен или разделение разрядов чисел годами не тащилось хвостом, собирая темы от подобных мне плакальщиков.
  12. Haha
  13. Haha
  14. Wow
  15. Thanks
    Suz reacted to MrHambert in Карнавал Драхм   
    Красное бей, зелёное Хиль, убивая монстров копи монетки, как накопишь достаточно, над головой появится "билетик" с помощью которого ты можешь переправится на следующий этап
  16. Thanks
    Suz reacted to Unbead in Прикол   
    Нашёл Евгения Понасенкова

  17. Thanks
    Suz got a reaction from Matador in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Нет, почему 10%-20% сопри при 1% у хранителя, и 1/2 каждый гор даже +1 нубском шмоте может убить 2 хранителей у фул веле сам видел!!! Скорей фиксите их нах*ен!!! 
  18. Thanks
    Suz got a reaction from MakimaNeedsToDie in [2021.10.28] Обновление Warspear Online 10.1: Мистерия Винетты. Релиз   
    Нет, почему 10%-20% сопри при 1% у хранителя, и 1/2 каждый гор даже +1 нубском шмоте может убить 2 хранителей у фул веле сам видел!!! Скорей фиксите их нах*ен!!! 
  19. Like
    Suz got a reaction from Whitebeard in Связка гримуар + вытягивание жизни   
    Стойка должна иметь почти незаметную анимацию, чтоб в толпе меньше видно было чк
  20. Thanks
    Suz reacted to Seya in Пожелания по костюмам, оболочкам и прочему интересному.   
    Согласен,ето самое важное 
  21. Like
    Suz got a reaction from Maid in Чернокнижник и будущий ребаланс   
    Значит так дорогой товарищ, может ты не понял што я хочу сказать, чк жертвуя  тем што перс в пве не очень, он должен быть имбой на арене, но повторюсь в пвп чернокнижник из-за сопры, свитков на уменьшение действия контроля, всяких банок на очищение, и через свою ватность является на моё мнение и мнение большинства, среднем классом, и твои слова про то что в пвп класс нужно фиксить, вызывают возмущение, так как есть много персов которые нуждаются в этом больше чернокнижника. 
    Хочу обратить внимание, што чернокнижник нуждается не у апе!!! 
    А просто у исправлении своих механик, и реализации урона, который у него уже есть!!!!
    Например, нах#ен персонажу 3 дот навыка он в пве их никак не может реализовать) Поэтому и есть к примеру предложение по переработки кровавой дани....
    У персонажа есть навык на урон по области, только через сопру враг урон получать от неё получать не будет, и не только в пвп, а й в пве она очень часто любит уходит в сопротивление. А связка печать + порча на то чтобы уменьшить урон от автоатак просто вызывает смех.
    И чтоб писать и ныть на перса што его надо фиксить, нужно сначала поиграть на нём) и объективно сравнить с игрой на других классах.
  22. Thanks
    Suz reacted to Darkstyle in Мысли по поводу грядущего ребаланса   
    Айгринд неплохо подогрели интерес, дропнув такую вот новость о масштабном ребалансе вот и как-то появилось желание написать свои мысли, чего я жду. Каких апов и нерфов. А чтобы не плодить похожие темы в предложениях, пусть будет в таверне.
     
     Сначала хочу затронуть 4 класа, которые первые приходят на ум при слове нерф: вождь, закл, дру, пал. 
     
    В первую очередь я говорю про пвп сегмент и эти 4 класа однозначно выделяются в плане своей силы. 
     
    Вождь имеет наверное самое большое разнообразие билдов, которые кардинально могут менять игру и на арене особой ненависти всех противников вождей получил  невероятно сильный прокаст в физ билде вождя. Я не буду тут прикладывать всякие видео, все активные игроки сами всё видели. На ханте в фул веле +9+10 я теряю около 6к хп за 2 прожатых скила вождя и это происходит практически моментально. Учитывая его жир благодаря шкуре и хилке, его мобильность и сопру, такие показатели урона точно заслуживают нерфа. 
     
     Заклин должен ловить нерф по той же причине – слишком сильный урон в физ билде, но не от самого заклина, а от его песиков. По фул кожаной 30 веле(опять же) собачки +10 закла бьют по 650~ а их зачастую целых три. 
     Мне кажется, что ошибкой было давать собакам статы свирепости и устоя – у и так не слабого заклина псы стали жирные и дамажные. Но конечно мобы с 0 устоя будут на арене как бесплатные хилки для дамагеров, поэтому хотя бы половину устоя персонажа они должны получать. 
     
    Друид – сильнейший хилер в игре, и одновременно с этим имеет неплохой потенциал в плане контроля. Жир, контроль и с недавних пор урон благодаря пету – это про друида. 
     Холмс уже отвечал в одной из тем, что навыки друида изменят таким образом, что их реализация станет сложнее, но итоговый результат сильнее, что врочем звучит неплохо. 
     Для себя просто отмечу ту же проблему что и с заклом – пет как отдельный навык слишком силен в плане жира и урона, но это не так заметно на фоне закла, который может призвать легко целых 3 пета.
    И так же нимб – навык точно заслуживает нерфа. Я уже предлагал нечто подобное в одной из тем про друида: навык за 1 использование срабатывает лишь раз и пока он используется на игроке, он не перезаряжается (например, как инвиз рога и иска).
     
    Паладин немного теряется на фоне класов выше, но тем не менее это очень сильный пвп клас на арене и любом массовом сражении – танкует, сапортит и массовый контроль позволяют ему находится в "высшей лиге". 
     У паладина много сильных навыков: очень сильный хил как для гибридного класа, нонтаргетные массовые оковы, которые блочат использование навыков противников и как вишенка на торте – двойной щит на себя и союзника в среднем на 8к чистого урона. 
     
     Варианта нерфа есть два. Первый, это уменьшить его потенциал в плане помощи и сделать возможность использования хилки только на себя(как у вара, например).
     Второй, который обсуждался и предлагался в разных вариациях десятки раз – нерф щита. Тут тоже есть несколько вариантов: банальное уменьшение прочности щита или убрать возможность кидать сразу 2 щита, но дать возможность кидать щит себе. Тоесть паладин всё так же сможет кинуть сильный щит на ватного союзника, но не будет получать его тоже. 
     
     
     
    Это, как мне кажется, самый очевидные нерфы классов, которые заслужили этого больше всего. Есть много и неоднозначных навыков, таких как метка охотника, пасивка бд, барьер мага, кожа вара, кинжал рога и так далее. 
     
     О апах я буду говорить не так много, так как идей у меня совсем мало, оставлю это на вас.
     
     То что бросается в голову сразу – изменение подмены стража на рывок. Единственное чего не хватает стражу для того, чтобы стать довольно неплохим(хоть и не имбовым) пвп класом – это адекватное сближение. 
     
    Второй ап коснется чернокнижника. У него самая низкая защита в игре и полное отсутствие защитных навыков. Единственное спасение чк – это камень и этот навык сам по себе спорный. Самая главная его проблема, конечно же, это странная задержка при выходе из камня из-за чего нет никаких шансов сделать какие-то действия против противника первым. Как вариант – изменить навык по подобию схожего навыка храмовника: во-первых дать возможность двигаться под воздействием навыка, а во-вторых – увеличить хил. Получается действительно странно, навыки практически идентичные, только навык храмовника превосходит по всех параметрах навык чк, не говоря уже о том, что его можно кинуть на союзника. 
     
     
    Пока что всё. По поводу апов возможно ещё допишу. Пишите свои мысли тоже, это довольно интересно читать.
  23. Thanks
    Suz reacted to Horimiya in Мысли по поводу грядущего ребаланса   
    Сей человек глаголет истину! @Dustving
  24. Wow
    Suz got a reaction from Kocrain in Кукла колдуна   
    Чернокнижник призывает на врага служанку, которая наносит ему периодической урон  (размер здоровья, и урон зависит от прокачки навыка и параметров самого чк). Чернокнижник имеет возможность использовать на кукле навыки кровавая дань и тёмная печать.
    При использовании на ней навыка кровавая дань, часть урона который наносится кукле возмещает здоровья чернокнижника (завысит от прокачки навыка кровавая дань) если у чк фул хп то очки здоровья уходят на его увеличение на время жизни куклы, при этом кукла немного теряет свои атакующие характеристики. 
    При использовании на кукле навыка тёмная печать, часть урона нанесенного самой куклой, восстанавливает здоровье чк (завысит от прокачки навыка тёмная печать). 
    НА кукле одновременно может висеть только 1 эффект от навыков.
     
    На макс прокачке от эффекта навыка кровавая дань, будет восстанавливается 70-80% от нанесенного урона, макс хп куклы будет составлять +/- 3-4к...
    Эффект от тёмной печати на макс прокачке будет восстанавливать 50-60% от атаки (кукла наносит урон раз в 3 секунды, на макс прокачке будет жить 22 секунды, время перезарядки 27 секунд).
     
  25. Confused
    Suz got a reaction from King Sombra in Кукла колдуна   
    Чернокнижник призывает на врага служанку, которая наносит ему периодической урон  (размер здоровья, и урон зависит от прокачки навыка и параметров самого чк). Чернокнижник имеет возможность использовать на кукле навыки кровавая дань и тёмная печать.
    При использовании на ней навыка кровавая дань, часть урона который наносится кукле возмещает здоровья чернокнижника (завысит от прокачки навыка кровавая дань) если у чк фул хп то очки здоровья уходят на его увеличение на время жизни куклы, при этом кукла немного теряет свои атакующие характеристики. 
    При использовании на кукле навыка тёмная печать, часть урона нанесенного самой куклой, восстанавливает здоровье чк (завысит от прокачки навыка тёмная печать). 
    НА кукле одновременно может висеть только 1 эффект от навыков.
     
    На макс прокачке от эффекта навыка кровавая дань, будет восстанавливается 70-80% от нанесенного урона, макс хп куклы будет составлять +/- 3-4к...
    Эффект от тёмной печати на макс прокачке будет восстанавливать 50-60% от атаки (кукла наносит урон раз в 3 секунды, на макс прокачке будет жить 22 секунды, время перезарядки 27 секунд).
     
×
×
  • Create New...