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Marcelo-TU

Guardian of Spear
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  1. Confused
    Marcelo-TU reacted to KaahKing in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    Precisa nerfa alguma coisa porque invocador está insuportável o (personagem e o Pet Lua) batendo muito, curando muito, e ainda por cima Tankando muito, literalmente o personagem é perfeito em tudo, mas digo uma coisa se o char fosse MC acho q já teria levado NERF a muito tempo. 
  2. Thanks
    Marcelo-TU reacted to Arthas in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    A Lua não deveria receber o atributo atordoar do personagem.
    E a Árvore precisa ser nerfada !!
     
     
    Fora isso acho que a classe está OK , povo exagera!
     
     
  3. Cool Story
    Marcelo-TU reacted to chupingole in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    Interessante
  4. Cool Story
    Marcelo-TU reacted to Danfake in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    de forma educada
  5. Like
    Marcelo-TU got a reaction from Eduro in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    O invocador tem apenas um controle em suas habilidades, mas quando ele junta muito efeito Atordoar em seus itens e consumíveis, o invocador juntamente a Lua, que herda os status do jogador acaba sendo problemático, por que mesmo que ele use a árvore (Contato com a natureza) a Lua continuará atacando e tendo a possibilidade de atordoar os inimigos.
     
    Vejamos como o atordoar interage com a Lua;
    Somente a Lua;

    WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.08.14.mp4   Agora veremos o invocador junto a Lua;

    WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.10.44.mp4      º  Junto com a sua habilidade de controle "Cadeia de raios" por 4.5s sem a influência da relíquia do controle unido, e se transformando em árvore para que não tome controle, ele pode ser capaz de manter uma pessoa controlada maior parte do tempo ou ele todo.
     
    Vejamos abaixo um exemplo de outra habilidade de invocação e os atributos herdados;

     Despertar da Fera (Invocador);
     
     
     Soldado Morto (Necromante);
     
         Assim como é feito com o necromante e seus esqueletos, poderia ser aplicado esta fórmula apenas para o atributo "Atordoar" para a Lua (35% ou 50% herdado do jogador), por que isto está bem forte para o PvP em geral, não seria necessário mudar muita coisa na classe, somente mudar esta interação que a Lua possui com o efeito de Atordoar.
     

  6. Wow
    Marcelo-TU got a reaction from Arthas in Retrabalho com o atributo "Atordoar" para a Lua   
    O invocador tem apenas um controle em suas habilidades, mas quando ele junta muito efeito Atordoar em seus itens e consumíveis, o invocador juntamente a Lua, que herda os status do jogador acaba sendo problemático, por que mesmo que ele use a árvore (Contato com a natureza) a Lua continuará atacando e tendo a possibilidade de atordoar os inimigos.
     
    Vejamos como o atordoar interage com a Lua;
    Somente a Lua;

    WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.08.14.mp4   Agora veremos o invocador junto a Lua;

    WhatsApp Video 2023-03-14 at 13.10.44.mp4      º  Junto com a sua habilidade de controle "Cadeia de raios" por 4.5s sem a influência da relíquia do controle unido, e se transformando em árvore para que não tome controle, ele pode ser capaz de manter uma pessoa controlada maior parte do tempo ou ele todo.
     
    Vejamos abaixo um exemplo de outra habilidade de invocação e os atributos herdados;

     Despertar da Fera (Invocador);
     
     
     Soldado Morto (Necromante);
     
         Assim como é feito com o necromante e seus esqueletos, poderia ser aplicado esta fórmula apenas para o atributo "Atordoar" para a Lua (35% ou 50% herdado do jogador), por que isto está bem forte para o PvP em geral, não seria necessário mudar muita coisa na classe, somente mudar esta interação que a Lua possui com o efeito de Atordoar.
     

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    Marcelo-TU reacted to BrianSantos in Braiia - BR- TOURMALINE   
    Olá guerreiros e guerreiras de Arinar, me chamo Braiia um bravo guerreiro necromante nessa terra maravilhoso e aqui irei lhe guiar nesse tópico sobre como essa classe é maravilhosa e divertida de se aventurar.
    Breve Descrição da Classe
    Necromante é uma classe suporte muito interessante se de jogar pelo simples fato dela ser bem completa em questão de conjunto de habilidade, porém não de uma forma tão grandiosa assim. Pode se dizer que ela é equilibrada na medida ideal para dar suporte ao grupo, com um pouco de dificuldade que é ai que entra a graça de se divertir jogando.
    A classe possui habilidades para dar dano, porém o que faz a classe ser como ela deve ser é sendo suporte, com curas, buffs e debuffs dando assim uma grande dificuldade tanto de noção de jogabilidade como noção de posicionamento numa arena por exemplo. Se você gosta de dificuldade e desafios, esse post e essa classe é especialmente dedicado a você.
    Direção Para Novatos
    Nessa parte do tópico irei dedicar aos novatos que ainda possuem dúvidas acerca da classe, bem como o que upar e onde distribuir os pontos de habilidade. Então vamos lá !
    Na minha caminhada longa de upar eu sempre procurei upar as habilidades de suporte como Selo Ancestral e o Escudo de Ossos pois assim eu conseguiria fazer as missões sem precisar da ajuda de outra pessoa. Até o LVL 18 da pra deixar essas habilidades no máximo (ou seja, 5/5) e ainda sobra 2 pontos para distribuição, aconselho a colocar no Olho Mortal  pois o mesmo reduz a defesa física e mágica do alvo bem como o HP máximo dele facilitando um pouco a nossa vida. Guarde todo seu OURO até chegar no LVL 18 para que você consiga comprar as 2 habilidades  ESSENCIAIS que são Escudo Venenoso e o Poder Sombrio pois essas 2 habilidades necessitam uma da outra. Poder Sombrio é uma habilidade ativa que aumenta seu dano mágico pela % especificada e, o Escudo Venenoso causa dano continuo pela % especificada do seu dano mágico em até 2 metros de distância de você. Mas ai você me pergunta "Mas porque as duas são essenciais ?" Simples, com o Poder Sombrio ativo, ao usar o Escudo Venenoso você irá se curar ao causar dano nos inimigos que estiverem ao seu redor, e isso no PvE é uma cura absurdamente alta que facilita e muito nossas vidas principalmente se estiver em apuros. Outras habilidades excelentes são Medo (IMG) que afasta todos os inimigos ao seu redor fazendo eles correrem por um tempo, e Totem Esqueleto que invoca esqueletos para atacarem o que eles verem pela frente. Dica de lacaio eu sempre usei Mandingueiro da Praga ou a Encantadora de Gatos para ter um suporte a mais caso algo dê errado. Abaixo segue 2 vídeos do uso do Escudo Venenoso em combate.
     
     
    Direção PvE
    Aqui irei lhe orientar qual conjuntos de equipamentos é o mais viável, sendo do mais barato e fácil de adquirir até o mais caro e mais cobiçado, assim como os melhores lacaios.
    Temos q ter sempre em mente que o Necromante é um dos melhores suportes no game tanto PvE quanto PvP, sendo assim busque ter o máximo dos atributos essenciais para o mesmo que são os parâmetros de Redução de Recarga, Acerto Crítico, HP e Mana. As habilidades do Necro com CD alto ajuda a deixa-lo muito mais eficiente para o grupo, o Acerto Crítico serve para que sua cura seja alta tanto na cura normal quanto na cura crítica tornando ela muito mais eficiente, e como sendo algo essencial em qualquer MMORPG, o máximo de HP e Mana que conseguir. Como somos uma classe que usa Set de Equipamentos de TECIDO nós não possuímos uma defesa alta, então aconselho a usarem Robustez, pois o mesmo previne que você tome um dano alto dos monstros assim como evita de levar um dano crítico do mesmo que poderia ocasionar na sua morte.
     
    Set PvE de Baixo Custo e Acessível
     
     
    Direção PvP
    Aqui irei orientá-los na parte mais cobiçada do game, a que me conquistou e estou até hoje: a ARENA !!!
    Necro na arena pode ser um dos principais pilares contra um time pois o mesmo possui tudo, dano, cura, buffs, debuffs, controle de grupo (porém é de uma forma que podemos considerar baixa, mas de forma contínua). Aqui vale destacar que é ESSENCIAL a utilização das 3 habilidades primordiais que são Pesadelo (Stun), Selo Ancestral (Cura) e Escudo de Ossos (Proteção). Vale destacar também que não é só ter os equipamentos corretos, a build certa de que você irá ganhar todas, não, sua noção de jogo e seu posicionamento contam e muito nesse quesito, podendo até estar em suas mãos a decisão da partida. Então lembre-se, sempre que for arena estudo os seus inimigos, tenha noção do básico de que cada um faz, de qual é sua modalidade de jogo para assim você conseguir ter em mente o que fazer e como agir. Aqui também é aconselhável que você utilize Poder Sombrio, Medo! e o Poço Mental. A habilidade Poço Mental reduz drasticamente a Redução de Recarga do oponente e o poder físico/mágico dele e isso é incrivelmente forte. Já o Medo! é uma habilidade de controle em área que afasta todos os inimigos ao seu redor, sendo assim perfeito para salvar seus companheiros de uma enrascada, e também para salvar sua pele. Segue abaixo o melhor set PvP e as relíquias que considero as melhores (as que eu uso atualmente):
     
    Set PvP
     
    Relíquias
     
    Considerações Finais
    Necromante é uma classe completa, muito boa e divertida de se jogar pelo imenso desafio que você irá encontrar, inicialmente pode ser difícil pela limitação mas não desanime, com um amigo você consegue superar essa barreira. A diversão fica mais saborosa e interessante quando você entende a classe, o jeito que ela funciona de fato e principalmente quando se adentra nesse mundo do PvP. Nessa arena o Parâmetro de Acerto Crítico é dispensável pois a resiliência bloqueia esse tipo de dano fazendo ele ser menos eficaz, porém para nós que somos necromantes e principalmente healers, é essencial esse parâmetro pois é a partir dele que nossa cura é baseada, principalmente por ser uma cura de alvo único, o que chamamos de "Single Target". É por isso que aconselho a usarem o Cajado de Acerto Crítico Dobrado do Evento da Primavera, pois com ele sua cura poderá critar quase sempre sendo assim uma cura bem alta a todo instante. Um relato pessoal que a partir desse ponto vai da elaboração de cada um, eu utilizo a Relíquia do Controle Terrível na Habilidade do Pesadelo, ela aumenta a duração do efeito da habilidade em até 25% a partir do seu parâmetro de vampirismo, com isso utilizo esse parâmetro tanto pela relíquia quanto pelo Livro Distorção Temporal. Fazer essa combinação foi arriscada, mas eu a considero uma das melhores pois com isso acabo tendo mais tempo em batalha e conseguindo ter uma certa resistência a morte.
    Nesse Late Game, sendo um Necromante, pra mim é uma das coisas mais divertidas do jogo e da classe, te cativa e muito você conseguir enxergar a evolução que consegue a cada conquista nova !!!
  8. Like
    Marcelo-TU reacted to Calebe Dos Santos in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    Wikipedia do xaman
  9. Confused
    Marcelo-TU reacted to Amhe in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    @Nolan bem sobre o evento parece que irá ser tudo incrivel como de costume. Porem mano e o nerf do Invocador? A classe é ridículo de tão forte. O monstro lua com mais hp que o proprio invocador, e o dano absurdo, o pet bate 2x mais doque o invocador. Vocês precisam fazer algo a respeito disso o mais rapido possível.  E se os sentinelas acharem ruim, então deixe como está! mas deem esse hp e dano para o lobo do charmer e,  aí veremos oque os sentinelas dizem😉
  10. Confused
    Marcelo-TU reacted to diassluiz in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    é sério isso? Não vão nerfar o invocador de novo? Essa classe ta completamente quebrada e os desenvolvedores não fazem nada, é um absurdo.
     
  11. Cool Story
    Marcelo-TU reacted to Rafael Snow Dias in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    E o xamã  continua sem saber o quanto a mão dos Ancestrais absorve de dano, única skill que não pode ser usada sem algo muito específico
  12. Confused
    Marcelo-TU reacted to Railson Almeida in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    F Lock energia eu estava upado um vou volta jogar de mago mesmo kkk
  13. Cool Story
    Marcelo-TU reacted to Sigma in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    @Dr Strange @Nolan
    Com qual "parâmetro" vem esse livro? Equipando ou recebendo?
  14. Haha
    Marcelo-TU reacted to Alone Zzzz in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    Bem completinho e informativo, parabéns pelo trabalho e aprendeu com o Luan ^^
  15. Like
    Marcelo-TU got a reaction from Venk in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    º Xamã
              O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil.
     
    º Desenvolvimento Do Personagem 
         No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. 
         Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente  pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros.
         Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs.
     
     
    º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) 
         O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE;
     
    Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo.

    Habilidades básicas e relíquias
     
    Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade.
    Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro.
    Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos.
    Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  -  / 
    Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido.
         Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  /  - 
    Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso.
     
    º  Relíquias recomendadas; - - - 
    Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional.
         Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto.

    º  Relíquias recomendadas;  -  - - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido.
         Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida.

    º  Relíquias recomendadas;  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada.
         Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão.
     
    Habilidades Especialistas 
     
    Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos.
    Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana.
    Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado.
    Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa.
    As demais habilidades que não foram citadas 1/4.
     
     º Totem De Fogo
         Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo;

    Totem fogo puro.mp4       O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico.  
     º Campo De Energia
         Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo;

    Campo de mana.mp4       Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos.  
     º Ritual Tribal
         Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela;
         Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal;

         
         Veremos com a habilidade aplicada;

         A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável.
     
     º Escudo de raios
         O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado.
     
     
     º Totem Cura
         Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo;

         Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente.
     
        º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica
         Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade.
     
    Equipamentos - 
         Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos.
         Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem.
     

     
    º Conhecendo PvP (Player Vs Player) 
         Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza".
         Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos.
         Veremos uma opção de build forte para arena;
     
    Habilidades Básicas
     
    Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar.
    Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas.
    Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita.
    Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP.

    Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo.
     
     ->  /  -  -  - 
    Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado.
         Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades.
     
     ->  -  -  /  - 
    Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional.
         Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido.
         Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada.
         Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique.
     
     
    Habilidades Especialistas - Defensiva
     
    Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas.
    Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos.
    Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais.
    Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos.
    As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas.
     
     
     Totem Cura
         Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura  e uma pessoa sem este auxilio;

         A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem.
     
     
     Purificação Xamânica
         A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos;
     - 
     
     
     Campo De Energia 
         Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo;

    Campo Para o PvP.mp4       Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis.  
     
     Poder da Terra
         Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4;
    Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

    Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

         É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida.
     
     
     Totem Fraqueza
         Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo;

         O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano.  )
     
     
     Mãos dos Ancestrais
         O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja;

     
     
    Equipamentos Para PvP - 
         As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo.
         Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena.
         Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores.
     
    Introduzindo a Grandeza -  ->  - 
         Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante.
         Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol.
     
    Itens Para Cada Setor 
    Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios.
     
    Para PvE 
     
     - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil.
     
      - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco.
     
        - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico.
     
        - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico.
     
     
    Para PvP (Arena)
     
     - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida.
     
         - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. 
     
         - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida.
     
    Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. 
     
     
    Para PvP (Guilda x Guilda)
     
      - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras.
     
       - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior.
     
      - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem.
     
        - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
     
     

     
  16. Cool Story
  17. Wow
    Marcelo-TU got a reaction from Alone Zzzz in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    º Xamã
              O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil.
     
    º Desenvolvimento Do Personagem 
         No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. 
         Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente  pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros.
         Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs.
     
     
    º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) 
         O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE;
     
    Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo.

    Habilidades básicas e relíquias
     
    Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade.
    Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro.
    Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos.
    Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  -  / 
    Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido.
         Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  /  - 
    Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso.
     
    º  Relíquias recomendadas; - - - 
    Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional.
         Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto.

    º  Relíquias recomendadas;  -  - - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido.
         Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida.

    º  Relíquias recomendadas;  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada.
         Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão.
     
    Habilidades Especialistas 
     
    Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos.
    Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana.
    Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado.
    Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa.
    As demais habilidades que não foram citadas 1/4.
     
     º Totem De Fogo
         Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo;

    Totem fogo puro.mp4       O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico.  
     º Campo De Energia
         Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo;

    Campo de mana.mp4       Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos.  
     º Ritual Tribal
         Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela;
         Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal;

         
         Veremos com a habilidade aplicada;

         A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável.
     
     º Escudo de raios
         O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado.
     
     
     º Totem Cura
         Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo;

         Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente.
     
        º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica
         Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade.
     
    Equipamentos - 
         Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos.
         Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem.
     

     
    º Conhecendo PvP (Player Vs Player) 
         Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza".
         Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos.
         Veremos uma opção de build forte para arena;
     
    Habilidades Básicas
     
    Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar.
    Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas.
    Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita.
    Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP.

    Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo.
     
     ->  /  -  -  - 
    Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado.
         Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades.
     
     ->  -  -  /  - 
    Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional.
         Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido.
         Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada.
         Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique.
     
     
    Habilidades Especialistas - Defensiva
     
    Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas.
    Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos.
    Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais.
    Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos.
    As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas.
     
     
     Totem Cura
         Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura  e uma pessoa sem este auxilio;

         A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem.
     
     
     Purificação Xamânica
         A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos;
     - 
     
     
     Campo De Energia 
         Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo;

    Campo Para o PvP.mp4       Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis.  
     
     Poder da Terra
         Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4;
    Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

    Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

         É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida.
     
     
     Totem Fraqueza
         Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo;

         O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano.  )
     
     
     Mãos dos Ancestrais
         O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja;

     
     
    Equipamentos Para PvP - 
         As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo.
         Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena.
         Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores.
     
    Introduzindo a Grandeza -  ->  - 
         Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante.
         Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol.
     
    Itens Para Cada Setor 
    Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios.
     
    Para PvE 
     
     - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil.
     
      - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco.
     
        - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico.
     
        - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico.
     
     
    Para PvP (Arena)
     
     - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida.
     
         - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. 
     
         - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida.
     
    Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. 
     
     
    Para PvP (Guilda x Guilda)
     
      - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras.
     
       - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior.
     
      - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem.
     
        - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
     
     

     
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    Eca Xaman 
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    º Xamã
              O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil.
     
    º Desenvolvimento Do Personagem 
         No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. 
         Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente  pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros.
         Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs.
     
     
    º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) 
         O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE;
     
    Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo.

    Habilidades básicas e relíquias
     
    Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade.
    Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro.
    Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos.
    Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  -  / 
    Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido.
         Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  /  - 
    Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso.
     
    º  Relíquias recomendadas; - - - 
    Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional.
         Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto.

    º  Relíquias recomendadas;  -  - - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido.
         Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida.

    º  Relíquias recomendadas;  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada.
         Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão.
     
    Habilidades Especialistas 
     
    Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos.
    Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana.
    Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado.
    Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa.
    As demais habilidades que não foram citadas 1/4.
     
     º Totem De Fogo
         Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo;

    Totem fogo puro.mp4       O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico.  
     º Campo De Energia
         Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo;

    Campo de mana.mp4       Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos.  
     º Ritual Tribal
         Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela;
         Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal;

         
         Veremos com a habilidade aplicada;

         A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável.
     
     º Escudo de raios
         O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado.
     
     
     º Totem Cura
         Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo;

         Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente.
     
        º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica
         Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade.
     
    Equipamentos - 
         Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos.
         Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem.
     

     
    º Conhecendo PvP (Player Vs Player) 
         Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza".
         Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos.
         Veremos uma opção de build forte para arena;
     
    Habilidades Básicas
     
    Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar.
    Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas.
    Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita.
    Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP.

    Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo.
     
     ->  /  -  -  - 
    Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado.
         Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades.
     
     ->  -  -  /  - 
    Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional.
         Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido.
         Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada.
         Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique.
     
     
    Habilidades Especialistas - Defensiva
     
    Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas.
    Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos.
    Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais.
    Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos.
    As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas.
     
     
     Totem Cura
         Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura  e uma pessoa sem este auxilio;

         A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem.
     
     
     Purificação Xamânica
         A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos;
     - 
     
     
     Campo De Energia 
         Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo;

    Campo Para o PvP.mp4       Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis.  
     
     Poder da Terra
         Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4;
    Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

    Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

         É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida.
     
     
     Totem Fraqueza
         Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo;

         O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano.  )
     
     
     Mãos dos Ancestrais
         O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja;

     
     
    Equipamentos Para PvP - 
         As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo.
         Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena.
         Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores.
     
    Introduzindo a Grandeza -  ->  - 
         Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante.
         Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol.
     
    Itens Para Cada Setor 
    Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios.
     
    Para PvE 
     
     - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil.
     
      - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco.
     
        - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico.
     
        - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico.
     
     
    Para PvP (Arena)
     
     - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida.
     
         - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. 
     
         - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida.
     
    Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. 
     
     
    Para PvP (Guilda x Guilda)
     
      - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras.
     
       - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior.
     
      - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem.
     
        - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
     
     

     
  20. Cool Story
    Marcelo-TU got a reaction from Matarato in Guia De Xamã - Depois Da Atualização 11.2   
    º Xamã
              O xamã atualmente está sendo um excepcional suporte tanto para conteúdos PvE, PvP e GxG, ele possui ótimos kits de habilidades para todas estas áreas, tendo maior destaque em umas invés de outras, por ter outros suportes que oferecem oque ele não tem a oferecer, ele se destaca muito bem quando o assunto é para PvP ou GxG, por oferecer uma boa sobrevivência para ele e seus aliados que lutarão ao seu lado. Porém quando ele está sozinho ele pode ser facilmente abatido se não conseguir usar suas habilidades, caso tome controle de algum inimigo e tomará um dano maior que as demais classes por utilizar armadura de tecido. Você também precisará saber sobre posicionamento, onde estar em certas batalhas para que não vire um alvo fácil.
     
    º Desenvolvimento Do Personagem 
         No começo na medida que for desenvolvendo o personagem, economize todo o ouro adquirido, evite comprar coisas desnecessárias pois no começo será rápido de subir de nível e terá que trocar os equipamentos por novos rapidamente. As habilidades básicas que são aconselhadas para usar neste início é o Espirito Restaurador a Proteção Telúrica, dando prioridade para primeiro melhorar a cura, pois assim você terá mais facilidade para lidar com monstros durante o caminho, e os dois pontos restantes poderá optar entre Esfera Relampejante ou Terremoto. Já quando liberar o uso de habilidades especialistas você poderá começar pelo Totem Cura ou pelo Campo De Energia, pois são as duas melhores habilidades em quesito suporte do xamã, primeiro você poderá maximizar o totem cura, por que mais para frente terá monstros mais difíceis e você tomará mais dano, ou se optar pelo campo primeiro, não irá precisar se preocupar com a regeneração de energia, como terceira e quarta é recomendado Totem Fogo e Ritual Tribal, que irá ajudar no dano e matar os monstros rapidamente. 
         Em questão aos equipamentos no início poderá usar os que são dados pelas missões até o nível 17, por que não é tão necessário trocar de equipamentos constantemente  pois você subirá de nível rápido, e com os equipamentos do conjunto Viajante do Deserto, caso ache estes equipamentos, caso contrário poderá usar equipamentos comuns de craft nível 18 até o nível 26 ou 28 sem precisar de novos equipamentos, trocando apenas o cajado para aumentar mais o seu dano mágico, por exemplo troque de cajado nos níveis 16 20 26 30 ou 32, pois são os mais caros para ficar trocando sempre, e para um curandeiro dê a preferencia a equipamentos com Acerto Crítico, pois irá ajudar tanto na sua cura quanto para matar monstros.
         Em alguns mapas os monstros podem ser bastante fortes e você talvez precisará de ajuda de alguém ou um Lacaio, que facilitará o progresso nas missões, os lacaios possuem três tipos, Ataque, Apoio e Defesa, o tipo Apoio é sempre a melhor opção, pois além de curar te oferecem outros tipos de suporte como escudos ou outros buffs.
     
     
    º Melhorando o PvE (Player Vs Entidade) 
         O xamã possui uma ampla diversidade para fazer com suas habilidades, seja um suporte ofensivo ou defensivo para lidar com monstros sozinho ou para facilitar quando estiver junto com um grupo de pessoas. Vamos para uma ofensiva que não deixa de perder sua capacidade de oferecer suporte para o grupo em PvE;
     
    Relíquias = Ataque, Defesa, Aprimoramento, e Grupo.

    Habilidades básicas e relíquias
     
    Esfera Relampejante 5/5 <- Acerto garantido no alvo sem ser afetado pela conexão lenta e errar o local da habilidade.
    Espirito Restaurador 5/5 <- Obrigatório de todo curandeiro.
    Terremoto OU Proteção 3/5 <- Aumentará o dano em área, ou opte pela proteção para mais defesa, caso tenha uma baixa amplificação nos equipamentos.
    Impacto Relampejante 1/5 <- Foco dessa habilidade é apenas contra jogadores, não é tão boa para monstros.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  -  / 
    Relíquia do Veneno mágico, Relíquia mágica da crueldade, Grã-Relíquia de ataque indomável, Relíquia de envenenamento unificado / Relíquia de ataque unido.
         Todas irão te ajudar tanto sozinho quanto a ter uma melhor aproveitamento de dano, em grupo aumentará principalmente pela de Ataque unido dependendo a quantidades de pessoas que estiverem no grupo, já a de veneno com um grupo cheio você poderá manter até dois stacks quase sempre no alvo.
     
    º  Relíquias recomendadas;  -  -  /  - 
    Relíquia terrível da infecção mortal, Relíquia de grandeza mágica, Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto será bastante eficaz quando estiver em grupo com outras pessoas, e em uma masmorra difícil onde todos tomem dano a relíquia de Aprimoramento poderá garantir que duas pessoas estejam com a cura simultaneamente, caso for sozinho troque ela pela Grã-Relíquia de descanso.
     
    º  Relíquias recomendadas; - - - 
    Relíquia do desamparo absoluto, Relíquia terrível do vampirismo, Relíquia gelada da obstinação, Relíquia da resistência excepcional.
         Este kit para telúrica é bom por que aumenta a defesa e com a relíquia de grupo aumenta a resistência do grupo, ultimamente as masmorras no endgame (as últimas masmorras) dão muitos efeitos de controle, com a resistência pode ajudar a impedir isto.

    º  Relíquias recomendadas;  -  - - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da flexibilidade, Grã-relíquia da dispersão, Relíquia de controle unido.
         Esta habilidade não possui muitas relíquia boas para o PvE, mas as relíquias de Defesa que são possíveis de usar na habilidade são as melhores para conteúdos em grupo e sozinho, caso esteja sozinho e queira fazer grande parte das coisas troque a flexibilidade pela Relíquia terrível do roubo de vida.

    º  Relíquias recomendadas;  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia da robustez, Grã-relíquia de abstração de defesa, Relíquia da precisão unificada.
         Assim você irá tirar defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano, também ajuda na parte defensiva com a robustez para que nos chefes muito difíceis você não tome hit kill, ajuda o grupo aumentando a precisão.
     
    Habilidades Especialistas 
     
    Totem de Fogo 4/4 <- Maior causador de dano do xamã para alvos únicos.
    Campo De Energia 4/4 <- Te abre maior possibilidades de usar cristais nos equipamentos que não seja regeneração de mana.
    Ritual tribal 4/4 <- Aumenta bastante o dano crítico em quem for usado.
    Escudo de raios 3/4 <- Quem estiver com o escudo pode voltar dano a quem atacar esta pessoa.
    As demais habilidades que não foram citadas 1/4.
     
     º Totem De Fogo
         Maximizando o totem fogo para 4/4 você ganhará mais dano, ajudará seu grupo ou você mesmo fazer as coisas mais rápido, e mesmo upando isto não perderá tanto a capacidade em oferecer suporte para o grupo, veja um exemplo no vídeo abaixo;

    Totem fogo puro.mp4       O dano de 1370 multiplicado por x6 resulta em 8220 sem contar com crítico e com o efeito "Queimação" que o totem aplica, resultando em um dano de 11.752, é uma ótima habilidade, ainda haverá uma boa capacidade de oferecer suporte mas de uma forma mais agressiva, assim adiantando muito o tempo em masmorras ou chefes. E claro, o dano do seu totem depende exclusivamente do seu dano mágico.  
     º Campo De Energia
         Usar o campo de energia é uma ótima opção tanto para o PvE quanto para o PvP, pois com ele você não só ganhará 30% de Recarga de habilidades mas também um aumento em sua regeneração de mana poderosa e bastante eficaz, te permitindo trocar cristais de regeneração de mana por Recarga de habilidades, Crítico ou Penetração. Contando não só você, mas todo o seu grupo, permitindo eles fazer estas mesmas substituições, repare na energia no vídeo abaixo;

    Campo de mana.mp4       Você pode usar qualquer habilidade sem o risco da mana acabar, e ainda ganha muito mais atributos fazendo a troca de cristais destes equipamentos.  
     º Ritual Tribal
         Aumentar o dano crítico de alguém do grupo é muito bom por que também agiliza muito alguma masmorra ou chefe, para o PvE esta habilidade é bastante requisitada principalmente entre os Caçador e Bruxo, veja a diferença de usar ela;
         Primeiro o dano crítico sem estar com Ritual Tribal;

         
         Veremos com a habilidade aplicada;

         A diferença para danos baixo não é tão alta, porém se for usado em um Caçador ou bruxo que esteja junto ao xamã, a mudança de dano é notável.
     
     º Escudo de raios
         O escudo depende de que o alvo que esteja com ele receba dano para talvez devolver um dano de volta ( por causa da sua % de chance de ativação e também por que a habilidade pode dar esquiva ), com os dois pontos extras com talento de conhecimento, dá para colocar o escudo 3/4 para ajudar um pouco no dano tanto do grupo quanto sozinho, em situações específicas ele apresenta um ótimo resultado, mas não é sempre que vai ter vários monstros atacando em quem for usado.
     
     
     º Totem Cura
         Já o totem cura para uma build PvE não é tão necessário pois dentro de uma masmorra ou missões ao longo do mapa o jogador sempre estará se movimentando seja para ir matar o próximo monstro ou por efeito de controle de algum, e por isso será breve o tempo em que alguém ficará parado perto dele esperando pela cura, e mesmo sem ele não terá uma deficiência tão grande no suporte, pois atualmente muitas pessoas possuem vampirismo, que reduz um pouco a necessidade por cura, veja o exemplo;

         Sendo assim não há muita importância do totem cura para o PvE se baseando nas classes e atributos que o jogo tem atualmente.
     
        º Mãos ancestrais, Poder da terra, Totem fraqueza, Purificação Xamânica
         Estas quatro habilidades para suporte no PvE são pouco utilizadas, por não ter tanta importância e haver outras melhores para se usar para dar suporte para o grupo e melhor desempenho estando sozinho. Como exemplo, a Mãos Ancestrais é utilizada raramente para salvar alguém que esteja muito atrás do grupo, a Purificação Xamânica é usada para tirar algum efeito negativo forte ou controle dos aliados nas masmorras, o Totem fraqueza as vezes pode ser usado para tirar crítico dos monstros para evitar um hit kill e o Poder da terra não é usado, cura muito pouco, 1/4 e só gastaria energia sem necessidade.
     
    Equipamentos - 
         Para equipamentos você pode optar por escolher os que aumentam seu crítico, precisão, penetração e recarga de habilidades, pois todos estes atributos são úteis, crítico pela cura nos aliados e em você, quanto para causar mais dano aos inimigos, vale o mesmo para precisão e penetração, ambos irão te ajudar a aumentar seu dano contra monstros, com recarga de habilidades você poderá usar as habilidades mais rápidos nos aliados e habilidades ofensivas contra inimigos.
         Os melhores equipamentos para pegar isso tudo é o conjunto dos magos da aliança inexorável, anéis da primavera com precisão e recarga de habilidades com cristais de penetração ou recarga de habilidades, porém deste modo a vida máxima fica bastante reduzida, mas fica forte nas demais áreas em quesito suporte e mais ofensivo. Caso não goste deste estilo de suporte ofensivo você poderá optar por escolher a forma em que melhor se adaptar e for mais favorável para seu estilo de jogo, PvE é um estilo que depende exclusivamente da pessoa em como oque quer fazer com seu personagem.
     

     
    º Conhecendo PvP (Player Vs Player) 
         Para começar a conquistar o PvP é necessário ir em arenas, seja com aleatórios ou com pessoas conhecidas, as melhores arenas para começar a conquistar os equipamentos arena são a Templo dos Selos 3x3 E Aleatória 3x3, o método mais fácil é encontrar outras pessoas que também estão precisando dos equipamentos e montarem um grupo para ir farm revezando, e mais a frente quando conquistar todo os equipamentos (ou não, se quiser poderá ir sem eles mas será mais difícil) você poderá ir os modos de arena 5x5 Crisol ou Templo dos Selos 4x4, que darão a moeda "Imperiais de Grandeza" para pegar os melhores equipamentos para PvP, são eles o "conjunto grandeza".
         Um xamã na arena com equipamentos arena, uma boa build e com uma boa noção de posicionamento no campo de batalha se torna muito forte em grupo, dando uma melhor sobrevivência para ele e os membros de seu grupo, porém também será o alvo mais focado dos inimigos.
         Veremos uma opção de build forte para arena;
     
    Habilidades Básicas
     
    Espirito Restaurador 5/5 <- Não dá para descartar.
    Impacto Relampejante 5/5 <- Fundamental para PvP, será bastante importante para arenas.
    Proteção Telúrica OU Terremoto 3/5 <- Se possuir baixo nível de amplificação use telúrica, ajudará na sobrevivência, caso contrário opte pelo terremoto para prender inimigos em cima das habilidades de controle / dano de outros personagens, como exemplo o bruxo, é uma combinação perfeita.
    Esfera Relampejante 1/5 <- Não vale gastar pontos nesta habilidade para PvP.

    Relíquias - Ataque, Defesa, Aprimoramento, Grupo.
     
     ->  /  -  -  - 
    Relíquia da habilidade atordoante / Relíquia gelada do congelamento, Relíquia terrível do atordoamento, Grã-Relíquia da inacessibilidade, Relíquia de envenenamento unificado.
         Com isto você ganhará mais poder ofensivo, caso elas ative terá mais controle em algum inimigo ou vários presos caso use a do Congelamento, e com a de Defesa quando ativar terá mais chance de atordoar com os ataques e habilidades.
     
     ->  -  -  /  - 
    Relíquia gélida do cativeiro, Relíquia terrível do roubo secreto, Relíquia mágica da resiliência / Grã-Relíquia de cura salutar, Relíquia de cura exclusiva.
         Este conjunto de relíquias te dará maior sobrevivência e um pouco de controle aos inimigos que te baterem quando a Cativeiro for ativada, com a Cura salutar poderá curar um aliado que se os dois receberem dano, ambos receberão da mesma cura até que um fique de vida máxima, a Relíquia mágica da resiliência será pouco ativada, por que o xamã precisa estar com 30% da vida máxima, e dificilmente terá isso com uma cura constante.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia mágica da opressão, Relíquia de magia do controle ilusório, Grã-Relíquia da remoção de maldição, Relíquia de resistência excepcional.
         Estas relíquias te ajudarão a dar mais controle nos inimigos que baterem ou aplicar controle a você, a de Ataque ativa quando receber dano, e a de Defesa quando receber algum tipo de efeito de controle você devolverá um efeito de Sono á quem utilizou contra você.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia terrível da Apatia, Relíquia mágica da reação, Grã-Relíquia de dispersão, Relíquia de controle unido.
         Este conjunto de relíquias te dará mais resistência e também poder ofensivo, com a Reação poderá evitar Um controle e com a Apatia, removerá totalmente os meios de cura do alvo, facilitando matar.
     
     ->  -  -  - 
    Relíquia de fraqueza mágica, Relíquia gelada do dano refletido, Grã-Relíquia de feitiços múltiplos, Relíquia da precisão unificada.
         Com este conjunto poderá remover a defesa do inimigo e consequentemente causar mais dano a ele, e com a de Defesa poderá devolver parte do dano a quem te atacar, com a Feitiços Múltiplos pegará uma quantidade maior de inimigos para prender como exemplo, na Zona do bruxo ou no Exército Violento do cacique.
     
     
    Habilidades Especialistas - Defensiva
     
    Totem cura 4/4 <- Na arena cura é essencial, o totem cura maximizado possui uma boa cura para seis pessoas.
    Purificação Xamânica 4/4 <- Purificação além de remover todos os efeitos negativos em quem for usado, reduz 50% (cinquenta) de dano por oito segundos.
    Campo de Energia 4/4 <- Você poderá colocar cristais de recarga de habilidades nos anéis para que as habilidades voltem mais rápido, ou penetração para bater um pouco mais.
    Poder da Terra OU Totem Fraqueza 3/4 (Com os Pontos Extras De Talento) <- Poder da terra quanto mais vida máxima o alvo tiver, maior será a cura, já o totem fraqueza ajudará a você e os aliados a tomarem menos dano por causa do efeito negativo remover um pouco de penetração dos inimigos.
    As outras habilidades especialistas algumas são focadas PvE outras não são tão defensivas.
     
     
     Totem Cura
         Para arena cura é fundamental, e com o totem cura você poderá curar até seis pessoas, ajudando todos ali se manterem mais tempos vivos e aumentar a chance de vitória assim, abaixo veremos um diferencial entre alguém ir com auxilio de aumento de cura  e uma pessoa sem este auxilio;

         A cura é bom para ambos, mas quem usa a Poção de castelo, ganha uma cura mais elevada, ficando 1232 x 5 ticks que resulta em 6160 de cura, já quem não possui resultará em 3895, porém esta cura depende exclusivamente do seu dano mágico, quanto maior seu dano maior será a cura base do totem.
     
     
     Purificação Xamânica
         A habilidade purificação xamânica é uma ótima salvadora de vidas, em um combate onde haverá cura constantemente e ela reduzir 50% de dano por 8 segundos oque já é tempo suficiente para que você ou quem esteja com ela se recuperar boa parte da vida ou totalmente enquanto ela estiver ativada. Para ajudar na sobrevivência de alguém do grupo no PvP esta habilidade é perfeita. Veja abaixo alguns exemplos;
     - 
     
     
     Campo De Energia 
         Assim como na build PvE o campo de energia também é excepcional para o PvP, já que recarga de habilidades é um dos atributos mais importantes para esta área, seja para usar cura mais rápido ou habilidades de controle, você poderá colocar mais recarga nos anéis, já que a energia a habilidade consegue suprir sozinha, veja abaixo;

    Campo Para o PvP.mp4       Como durante os combates você não deverá estar parado o tempo todo e também não há necessidade de usar todas as habilidades, a energia pode se manter estável facilmente, e ainda ganhará mais recarga pela troca da regeneração dos anéis.  
     
     Poder da Terra
         Por depender da vida máxima, (quanto mais tiver maior será a cura), pode ser que não seja a melhor opção para você, fica ao seu critério decidir, porém apresenta uma boa cura para ser um "salva vidas" ou "cura extra" para as batalhas, veja abaixo, lembrando que está 3/4;
    Sem a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

    Com a influência da poção de castelo - Vida do personagem -> 7325

         É uma ótima habilidade para salvar algum tanque ou pessoa que esteja com bastante auxilio de aumento de vida máxima, já que será mais efetivo quanto maior for a quantidade de vida.
     
     
     Totem Fraqueza
         Ele é um forte causador de efeitos negativos nos inimigos que fará com que eles causem menos dano em você e seus aliados pela perca de "Penetração", e talvez errem os ataques por que ele também irá tirar "Precisão", veja abaixo;

         O primeiro dano é de 821, logo em seguida após receber o efeito do totem é reduzido novamente para 720, por conta da perca da penetração que o totem remove do oponente. (Bônus: O terceiro hit é ainda mais reduzido por que reduz a penetração do invocador, a Lua herda seus atributos em tempo real, pegando estes atributos reduzidos e ainda recebendo mais redução do totem abaixa ainda mais o seu dano.  )
     
     
     Mãos dos Ancestrais
         O escudo que é concedido pela habilidade não absorve muita quantidade de dano, porém poderá ser usada de maneira estratégica para salvar os aliados que correrem risco de morrerem sozinhos na frente, veja;

     
     
    Equipamentos Para PvP - 
         As melhores arenas para começar a conquistar o PvP com os amigos ou pessoas que também precisa são; Templo Dos Selos 3x3 ou Arena 3x3, que você poderá farmar rapidamente revezando e ganhando uma boa quantidade de pontos de arena para comprar os primeiros equipamentos, sem ter muito inimigo forte no caminho. O Cajado para um curandeiro não é tão necessário, deixe-o por último caso queira pega-lo.
         Após ter pego todos os equipamento básicos nível 31 de arena na "Templo Dos Selos 3x3" ou na "Arena 3x3" (As mais fáceis) você ficará com uma média de 37% de resiliência, com isto já será suficiente para começar um novo desafio, onde você pegará uma nova moeda para PvP, os Imperiais da Grandeza, que servirá para comprar os melhores equipamentos para PvP, incluindo acessórios que só poderão ser obtidos com esta moeda. As arenas mais fáceis para obter esta moeda será a Arena 5x5, Templo dos selos 4x4 ou a Arena Crisol, que você poderá pegar uma certa quantidade diariamente sem precisar disputar as altas posições nos torneios de arena.
         Para PvP você poderá focar em recarga de habilidades, usando cristal de agilidade no elmo, na bota e nos anéis, usando regeneração apenas no cinto, capa e na habilidade "campo de energia", e em todo o equipamento com runas de resiliência que são as próprias para combate contra outros jogadores.
     
    Introduzindo a Grandeza -  ->  - 
         Para pegar estes equipamentos é necessário ganhar 25 vezes diariamente nas arenas 5x5, Templo dos selos 4x4, ou Crisol, ou então conquistar posições boas nos torneios de arena, para ganhar os Imperiais da Grandeza, que é a moeda utilizada adquirir estes equipamentos. Você Ter pelo menos todos os quatros acessórios fará uma enorme diferença em sua resiliência, já a armadura será necessária as quatro partes para aumentar mais 4,3%, compensando mais pegar primeiro os acessórios, será um pouco demorado conquista-los apenas nas arenas diárias, mas no final o resultado será gratificante.
         Dica; Ao fim de toda temporada de arena e o começo de uma nova, a primeira semana da temporada a arena 5x5 fica duplicada a quantidade de Imperiais da Grandeza, e na segunda semana fica duplicado nas arenas Templo dos selos 4x4 ou Crisol.
     
    Itens Para Cada Setor 
    Alimento, Poção e Pergaminho, Lacaios.
     
    Para PvE 
     
     - Rum Forte aumentará sua vida máxima, contra chefes e em masmorras difíceis será útil para não morrer rápido e evitar algum hit kill caso o dano seja muito alto, este dano poderá ser abaixo do seu limite de vida máxima, assim tendo uma chance de se curar para não morrer, já a Barracuda Fresca, aumentará seu dano crítico no setor V de ayvondil.
     
      - Magia do extrato noturno é uma ótima poção para caso você vá fazer coisas sozinho no PvE, aumentará seu dano em 15% e te dará 7.5% de vampirismo, ajudando a se curar enquanto causa dano, já a Bebida encantada, é boa para grupo por que não precisará do vampirismo tendo alguém para ser o tanque do grupo, ela aumentará seu dano em 15% mais 10% de fúria, e caso ative a fúria seu dano aumentará mais um pouco.
     
        - A Carta mágica é a opção mais barata para usar nas masmorras e sozinho, porém ela é a que menos aumenta seu dano, apenas em 10%, já o Manuscrito dos encantadores escolhidos e o Manuscrito dos magos do norte, são pergaminhos que podem ser adquiridos em eventos festivos, também são baratos e aumentarão em 15% seu dano e algum outro buff adicional, já o Pergaminho mágico dos guardiões do castelo (lv29), aumentará seu dano numérico (89), que não seja porcentagem (%), que junto com os auxílios em % aumentará mais o seu dano e o Pergaminho da magia dos tritões (lv31) é o perfeito para usar debaixo da água, por que além de aumentar seu dano em (98), aumentará sua fúria das profundezas, causando maior dano crítico.
     
        - Ceifeira sanguinária, Homem das neves, Serpe selvagem e Dracard entre vários outros lacaios do tipo "Ataque" serão ótimos lacaios para você usar para o PvE, pois não é necessário um lacaio curandeiro sendo que você já terá cura, lacaios de ataque são uma boa escolha para adiantar o processo de fazer algo, ou poderá usar lacaios de Apoio que te dê algum auxílio, como Aumento de dano ou mais Dano Crítico.
     
     
    Para PvP (Arena)
     
     - Rum Forte para o PvP é o único alimento forte para xamã para arena, pois quanto mais vida você tiver no PvP mais demorado será matar você, assim tendo a possibilidade de curar esta vida perdida.
     
         - Poção dos magos majestosos além de aumentar seu dano aumenta sua vida, juntamente ao Rum Forte e algum pergaminho sua vida máxima fica muito elevada, Poção da força vital maior esta poção de castelo é um dos principais auxilio para a arena, por aumentar muito a cura você ou quem estiver com ela será mais difícil de matar, com a Poção polar da resistência poderá resistir a controles dos inimigos, dando uma vantagem a você por não recebe-los e poder utilizar habilidades ou recuar para uma posição segura, a Poção polar da Destreza, servirá para você usar as habilidades mais rapidamente enquanto joga recuado atrás de todo o grupo e com o Elixir de Purificação Maior, removerá algum efeito de controle de você exceto atordoar, dando uma boa vantagem em arenas. 
     
         - Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo, irá aumentar sua defesa e resistência, será bastante útil contra controles de outros jogadores, Pergaminho especial da imortalidade dos mestres de castelo, juntamente com a Poção dos magos majestosos e o Rum Forte aumentará muito sua vida máxima, fazendo com que aguente muito tempo vivo na arena já os Pergaminho de assalto do acúmulo de poder e Pergaminho de assalto da purificação aumentarão seu dano e ajudarão defensivamente com seus buffs de fazer as habilidades durar mais em você ou os efeitos de controle durar menos em você, e o Pergaminho da força moral amplificado é a opção mais barata como auxílio para arena, com o aumento da sua vida.
     
    Lacaios não poderão ser utilizados durante batalhas de arena. 
     
     
    Para PvP (Guilda x Guilda)
     
      - Rum Forte é um alimento indispensável em GxG's, o aumento de vida em batalha ajuda bastante o pessoal se manter vivo durante os combates, já o Marlim defumado, é útil para o "GxG Dos Tritões" para correr mais rápido e disputar a coroa na primeira fase e na segunda fase chegar rapidamente para defender ou atacar os pilones e bandeiras.
     
       - A Poção polar da resistência, é bastante forte para este conteúdo do jogo, por que atualmente há várias habilidades de controle em área, com o aumento de resistência você terá maiores chances de evitar estes controles, com a Poção da força vital maior, será ainda mais efetivo o totem cura em seus aliados, curando bastante (como mostrado na seção de build) e fazendo com que durem mais na batalha, já a Poção dos magos majestosos, é bastante útil por que aumenta o seu dano e vida, dois principais atributos para o GxG, e a Poção do Arlequim será a poção mais barata para se comprar para usar de auxílio para as batalhas. Lembrando que todas poções que aplicam um buff podem ser usadas junto com a Poção da força vital maior.
     
      - Com o Pergaminho de aumento de velocidade subaquática, será possível chegar mais rápido aos pilones inimigos (Segunda Etapa) no GvG dos tritões, se preparando para defender melhor ou atacar, e também para disputar a captura da coroa da (Primeira Etapa), já o Pergaminho especial da invencibilidade dos mestres de castelo é indispensável para batalhas massivas, pelo fato de aumentar a resistência e defesa e poder evitar os efeitos de controle no personagem.
     
        - Todos estes exceto o Rato Branco possuem alguma habilidade que aplica um efeito controle nos inimigos, mesmo que por poucos segundos, ajudará bastante, porém eles também poderão morrer rapidamente durante as batalhas por serem contabilizados como alvos PvE, receberão dano de todos os jogadores que baterem neles, o Rato Branco é mais utilizado na primeira etapa do GxG dos tritões pelo seu aumento de velocidade, para disputa da coroa.
     
     

     
  21. Wow
    Marcelo-TU reacted to Nolan in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  22. Wow
    Marcelo-TU reacted to Nolan in [2023.02.22] Concurso "Melhor Traje - 2023". Resultados!   
    Caros amigos!
     
    Este ano, a perícia e criatividade dos concorrentes colocaram o júri perante uma difícil escolha! Durante uma semana inteira, os debates acalorados não diminuíram e, finalmente, estamos prontos para anunciar os resultados do "Concurso de Fantasias - 2023" anual !
     
    Além dos três prêmios principais, foi decidido atribuir prêmios adicionais aos autores de obras incríveis que merecem sua atenção, eles receberão 5000 Miracle Coins :
     
    wusheng por @leilei

     
    Armadura do Tigre Branco por Link do @Fishcat

     
    Mago sanguíneo por @Zaryusu

     
    Imperatriz da Lua de Sangue por @Lunar

     
    Fênix Lilás por @Liam Menezes

     
    Shadow Rose por @Lilypriest

     
    Também temos o prazer de recompensar os trabalhos dos autores, que sem dúvida deram o tom para o concurso, eles receberão 10.000 Moedas Milagrosas:
     
    Iniciante por @Katsuny

     
    Mestre do calabouço por @Feminista

     
    Máscara Do Eclipse por @Sigma

     
     
    Duas obras-primas que conquistaram os corações dos juízes e membros da comunidade recebem 20.000 Moedas Milagrosas do nosso júri:
     
    A capa preta por @100xp

     
     
    Imperador dos dragões por @Ricardo Neto

     
    E, claro, há três vencedores...
    ...
    ...
    ...
    rufem os tambores...
    ...
    ...
    ...
     
    3º lugar: 
    Protetor da Lua @oiguigui

     
    2 º lugar:
    raposas @Zurp

     
    1 º lugar:
    Armored Vivid Fire - Fogo Vívido Blindado @Davibicalho

     
    Em sinal de agradecimento, os restantes participantes, cujos trabalhos cumpram as condições de participação, receberão um prémio de incentivo - 10 Baus da Festa Selvagem!
     
    Obrigado por participar e nos vemos em novos concursos!
    AIGRIND
  23. Confused
    Marcelo-TU reacted to Railson Almeida in BOLSA DE LOOT É BARRA DE VIDA   
    Minha sugestão seria que a vida dos jogadores fosse semelhante a vida dos Boss é que após você os inimigos o todos os inimigos mortos aparecesse em formato de bolsa com todos os drop dentro ( isso facilitaria o farme ).


  24. Wow
    Marcelo-TU reacted to Nolan in [2023.01.20] Bem-vindo ao Festival da Lua da Primavera!   
    Guerreiros de Arinar!
     
    Algumas das lendas do nosso glorioso mundo são tão antigas que ninguém se lembra de como surgiram... Mas há profecias em Arinar que se relembram todos os anos e convocam os guerreiros a se prepararem para a batalha novamente!
     
    Assim que a jovem lua da primavera surge no céu, o monstro com chifres chamado Nian sai do fundo do mar para a costa de Irselnort para se banquetear com os habitantes assustados e trazer pânico, morte e destruição. Nian desesperadamente não quer voltar para as águas escuras, mas um encontro com os guerreiros de Arinar o ameaçará com o exílio!
     
    Evento global “Festival da Lua da primavera”
     
    Você não vai deixar o Nian se hospedar em Irselnort, vai? Então complete todas as etapas do evento global para dar uma boa lição ao monstro! Por isso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes valiosas recompensas:
     
    1ª etapa: “Antigo e Esquecido”
    “Caixa da Lua I” Buff “Mistério da vida”, que aumenta a taxa de regeneração de vida do personagem em 25% (máximo de 1 buff). Buff "Patrocínio do Norte", que aumenta o tempo de vida e a força de um monstro convocado usando a habilidade "Ajuda do Barbárvore da Neve" em 12% (máximo de 3 buffs - 36%).  

     
    2ª etapa: “Lanterna Errante”
    “Caixa da Lua II” Buff “Mistério do espírito”, que aumenta a taxa de regeneração de energia do personagem em 25% (máximo de 1 buff). Buff "Solidez Excepcional", que aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). 3ª etapa “Eventos Explosivos”
    “Caixa da Lua III” Buff “Arte do ataque corpo a corpo”, que diminui o dano recebido contra o personagem de um ataque automático com uma arma corpo a corpo em 10% (máximo de 1 buff). Buff "Resistência Frenética", que aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). 4ª etapa “Absorvedores de Cores”
    “Caixa da Lua IV” Buff "Arte do ataque à distância", que diminui o dano recebido contra o personagem de um ataque automático com uma arma à distância em 10% (máximo de 1 buff). Buff "Fúria Cega", que aumenta o parâmetro "Fúria" do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%).  

     
    5ª etapa “Aquele que atendeu ao chamado”
    “Caixa da Lua V” Buff “Força monstruosa”, que aumenta em 20% o dano causado pelo personagem a monstros das classes Mini chefe, chefe e chefe de raide (máximo de 1 buff). Buff "Temperamento Agressivo", que aumenta o parâmetro "Ataque penetrante" do personagem em 2% (máximo de 3 buffs - 6%). 6ª etapa “Terror do Fundo do Mar” (se a 5ª etapa foi concluída com sucesso)
    “Caixa da Lua VI” Buff "Força da União", que aumenta o número de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (máximo de 1 buff). Buff "Golpe Mortal", que aumenta os parâmetros "Acerto Crítico" e "Precisão" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%).  

     
    Nas “Caixas da Lua” você pode encontrar penteados Império Celestial, sorrisos natalinos, assim como:
    relíquias de aprimoramento comuns selos de imperecibilidade lacaios únicos pequenos elixires do gladiador, da união e elixires de experiência poções e pergaminhos barras preciosas E na Caixa da última etapa, quem for sortudo pode encontrar o traje de “Nian”!
     
    Hora de reinício: 16 horas a partir do início do primeiro evento 20/01 às 06:05 (horário de Brasília).
     
    Evento de guilda no mundo aberto “Lorde Demônio”
     
    Apenas as guildas de luta mais fortes podem experimentar o poder da antiga maldição oriental! Foi isso que trouxe à vida o lorde demônio Zhong Kui, que caminha impacientemente no Salão do Vingador, esperando pelos guerreiros de Arinar. É hora de esmagar o vilão e dividir a lâmina de trinta e três maldições!
     

     
    Todos os membros da guilda começando no nível de personagem 10 e superior, que estavam no território do palco pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, participam da matança do chefe e estavam presentes vivos no território do evento no momento da sua morte receberá como recompensa o baú "Tesouro de Zhong Kui", 100 unidades de "Conhecimento" e o buff "Perspicácia Rara", que aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 3% por 24 horas (máximo de 2 buffs - 6% ).
     
    No "Tesouro de Zhong Kui" você pode encontrar:
    Livro “Recarga de Habilidade Aprimorado” Traje “Zhong Kui” relíquias poderosas únicas elixires do vigor do explorador símbolos da união selos de imperecibilidade lacaios festivos grandes elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos do evento barras preciosas Condição de ativação: ganhe 5.000 pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Não se esqueça que, além do evento, você sempre pode lutar com o chefe de raide para obter tesouros únicos adicionais:
    relíquias defensivas e ofensivas comuns símbolos da união lacaios festivos catalisadores, essências e substâncias esferas de dano e aprimoramento de defesa barras preciosas Tempo de reaparecimento do chefe: 30 minutos.
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    É costume celebrar o Festival da Lua da Primavera em todo o esplendor de luxuosos trajes temáticos e peles decorativas! Confira a Loja Milagrosa para baús festivos cheios de conteúdo rico, assim como um novo lacaio!
     
    Baú Lendário da Lua Primavera
     
    Trajes
    Dragão pinguim Júpiter Nuvens Face do Dragão Diaochan Lu Bu Grande Rei Dragão Fogo Vermelho Magnólia Adorável Crisântemo Negro Guardião do Tempo Celestial Imperador do Tempo Celestial Imperatriz do Tempo Celestial Dragão Oriental Visuais decorativos
    Sai da Lua Cetro da Lua Dao da Lua Jiang da Lua Changdao da Lua Qiang da Lua Cajado da Lua Bastão da Lua Arco da Lua Cho-to-wu da Lua Escudo da Lua  
    Cache do Templo dos Dragões
     
    Trajes
    Gongo supremo Flor de guerra Lancelote General imperial Sacerdote das Chamas Mestre Xiong Huli Jing Lótus Cativante Sacerdotisa da Floresta Espiritual Senhor da Guerra da Era das Duas Luas Imperador do Caos Inicial Ao Guang Grou Vermelho Sentinela do Reino Esquecido Último Peregrino Espírito do Rio Sagrado Fu Hao Princesa da Lua Feiticeiro da Floresta Espiritual Gigante Divino Guan Yu Jingwei Seda imperial Flores da Primavera Visuais decorativos
    Maça do Reino Esquecido Cajado do Reino Esquecido Faca do Reino Esquecido Alfange do Reino Esquecido Estoque Bilaminado do Reino Esquecido Demolidor do Reino Esquecido Tirso do Reino Esquecido Báculo do Reino Esquecido Arco do Reino Esquecido Balesteiro do Reino Esquecido Escudo do Reino Esquecido Lacaios
    Evocar Big Panda Evocar Pequeno Panda Sorrisos
    Sorrisos de "Dragões Míticos" Grandes elixires
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da experiencia Grande Elixir da União Pergaminhos e poções poderosos
    Pergaminho de Bambu da Influência do Tigre Pergaminho de Bambu da Influência da Tartaruga Pergaminho de Bambu da Influência da Fênix Pergaminho de Bambu da Influência do Dragão Bálsamo do Sol Bálsamo da Lua e barras preciosas!
     
    Novo lacaio de férias
     
    Invocar o Coelho Preto (Suporte)
    aplica o efeito do bônus “Fúria” em si mesmo e no personagem por 10 segundos (habilidade ativa); restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 340% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); remove todos os efeitos negativos do personagem e aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 100% por 5 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 15% durante a vida do lacaio (habilidade passiva).  
    Além disso, os lacaios de férias do passado ainda são fortes e leais aos seus donos, então corra para usar suas poderosas habilidades:
    Invocar Touro Branco Invocar Rato Branco Invocar Porco Amarelo Invocar Tigre Negro O Festival da Lua da Primavera começa no dia 20 de janeiro às 05:00 BRT e vai até dia 7 de fevereiro às 04:00 BRT.
     
    Durante o Festival da Lua da Primavera, a programação do evento global “perseguindo a lebre” na Fronteira da Neve será ajustada. O tempo de reinício será de 16 horas a partir do início do primeiro evento no dia 20/01 às 14:05 BRT.
     
    Além disso, observe que a duração da habilidade "Forma Animal" foi aumentada para 15 horas.
     
    Feliz Ano Novo conforme o calendário lunar!
    AIGRIND
  25. Wow
    Marcelo-TU reacted to Nolan in [19.01.2023] Concurso “Cartão de Ano Novo - 2023”. Resultado   
    Amigos!
     
    Foi uma tarefa difícil escolher os vencedores do concurso “Cartão de felicitações de Ano Novo - 2023”, pois as inscrições foram todas muito criativas e únicas. Mas depois de muita discussão, temos o prazer de anunciar os vencedores!
     
    Medalhistas de Bronze 
    Receberão 30 Baus do Reino do Inverno + 10 Baús lendário do Viajante Branco + Emblema de bronze Exclusivo no Fórum
     
    @ Ultramario Br-To See More - por seu bonito e colorido cartão com uma paisagem de inverno e elementos da Fronteira da Neve.

     
    @Davibicalho - a ilustração do lacaio foi bem representada e captura a essência do Barbárvore da Neve

     
    @ Denatrius See More - A ilustração de sua Invocadora de Feras e seu companheiro Luna foi bem feita e captura o vínculo entre eles com uma mensagem inspiradora sobre amizade

     
     
    Medalhistas de prata
    Receberão 50 Baus do Reino do Inverno + 30 Baús lendário do Viajante Branco + Emblema de prata Exclusivo no Fórum.
     
    @GudOmen - um elfo e um proscrito abraçados por um bárbaro dão um toque de humor e mostram o tema da união e da paz no ano novo.

     
    @jeanx _ - O design do cartão é visualmente deslumbrante e traz uma atmosfera mágica e mística para o ano novo. 

    @ Zaia Santos See More - apresentando um guerreiro artesanal que captura a essência de um guerreiro feroz e poderoso, desejando a todos um feliz e forte ano novo!

     
     
    Medalhistas de Ouro 
    Receberão 100 Baus do Reino do Inverno + 30 Baús lendário do Viajante Branco + Emblema de ouro Exclusivo no Fórum.
     
    @Leonardo Diniz - A expressão lúdica do gato de Yule e o design geral do cartão o tornam visualmente atraente e charmoso.
     
    @YaraM_ _ - A ilustração é feita com habilidade e captura o espírito alegre dos eventos de Warspear. A árvore na parte de trás do cartão, com temas de Natal e Halloween, adiciona um toque de nostalgia dos eventos de 2022. O design do cartão é visualmente deslumbrante e traz uma sensação de diversão e fantasia para o ano novo. 

     
    @ Fishcat Link - A essência de alguns trajes misturados e o lacaio de forma lúdica e charmosa. As técnicas usadas para criar o desenho são excepcionais, as cores e os detalhes dão vida aos personagens de uma forma cativante e caprichosa. Bravo!

     
    E como sinal de gratidão, um conjunto honroso de 10  Caches do Reino do Inverno será enviado a todos os participantes cujo trabalho não foi divulgado aqui, mas seguiram as regras!
     
    Se o seu trabalho não estiver na lista dos melhores trabalhos, não fique chateado. Em breve haverá um novo concurso e novos vencedores, e você pode trabalhar em suas habilidades até lá!
     
    Obrigado por participar!
    AIGRIND
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