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Everything posted by Chielo
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In Progress Bug with excessive use of artifacts, and how they work
Chielo posted a topic in Bug Reports
Well, some may already know, but let's get straight to the point. Using massive amounts of artifacts in the same area is causing a bug that disconnects everyone from the location until the artifacts disappear (stopping the bug from working). Let's watch a video below to see it in action, then we'll proceed with the explanation. Bug Acontecendo.mp4 Anything strange? Notice the mouse cursor—when I select a specific pixel to use an artifact, others are activated first. First - Scarab Totem Second - Totem of Mardudin (Superimposed) There are probably many more, but since the visuals are identical, they are not easily noticeable. 1 - 2 - Already in the game, when trying to use one artifact on top of another, it is blocked—the game itself doesn't allow it. However, there is a way to do this, and the excessive use of this method is what's causing everyone in the location to disconnect. Let's see how it happens; 2025-03-31 23-33-30.mp4 The problem occurs when a large number of artifacts are used in a short space and at the same time by players. This overloads a single pixel (which should contain only one artifact) with multiple artifacts, causing everyone in the location to disconnect. Note: We are not the only ones affected. There are reports of castle defenses being completely rendered useless due to this bug, as defenders couldn't hold their ground because of the massive number of disconnections. Thank you for your attention! -
Было бы интересно добавить новые классы и больше контента, ориентированного на PvE (кроме талантов! Их улучшение занимает слишком много времени, это похоже на работу в игре, чтобы прокачивать новые таланты каждый год), Таланты так утомительно прокачивать.
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[2024.12.26] Honoring Arinar's Heroes: Community Awards 2024
Chielo replied to Shimarin's topic in News & Announcements
Happy New Year! -
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Não quer uma habilidade, quer logo algo que faça tudo sozinho só de se jogar no chão. Como passiva ficaria ruim, particulamente você não teria controle de quem salvar, há situações que o alvo já não está em perigo e não é mais necessário, apenas que aumentem a absorção do escudo gerado da habilidade. Ela upada dura tempo o bastante para que você consiga usar em todo o grupo um a um, não é necessário isto. O dano do totem é alto, seria quebrado, isto é irreal. Extremamente forte, ficaria desbalanceado contra qualquer classe por que o xamã se cura e não morre, primeiro vai morrer quem tiver batendo, não viável. Quer curar mesmo stunado, seria forte demais, a habilidade já é aceitável do jeito que está atualmente. A habilidade já é bem forte, e com talento chega a 55% de redução (Mais que algumas classes tank), e com uma recarga considerável você consegue ter um bom tempo de recarga da habilidade. Para que pedidos tão absurdos assim
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Few things I would like to see in a Rebalance
Chielo replied to Solo EU-Emerald's topic in Discussions and Suggestions
Well, maybe I'm a little late, but it takes both pve and pvp targets, the summons are still considered Pve, just look at the amount of silence it activated, a total of 7 And I'm using 3/4, only 5 targets according to the skill -
Few things I would like to see in a Rebalance
Chielo replied to Solo EU-Emerald's topic in Discussions and Suggestions
Thank you for your attention -
Há eras atrás no decorrer da guerra pela lança, haviam três povos dominantes, os primogênitos liderados pelo rei Nuadu, os escolhidos, liderados pelo rei Harad e os humanos arruaceiros liderados pelo Lorde Garahan, cada reino havia uma ideologia e religião diferente, porém todos com o mesmo interesse, obter a lança para se tornar o reino de maior poder de ataque daquele universo, onde nenhum outro ousaria se opor a ele. Porém a lança só aparece a cada milênio no mundo para gerar um reequilíbrio. Cada reino era afastados entre si para evitar intrigas entre cada povo, o reino dos primogênitos era em uma grande floresta, eles por ser seu território tinham total vantagem sobre lutas travadas dentro da mesma, saberiam armadilhas já posicionadas, andar sorrateiramente sobre as sombras para pegar inimigos desprevenidos. O reino dos escolhidos eram em uma planícies com enormes muralhas em volta de sua cidade, mantinham sempre a vigilância com as grandes torres para evitar que pudessem evitar um ataque surpresa de outras nações. E o reino dos arruaceiros era em uma ilha perto da costa do mar com acesso só a navio e algumas horas do dia com a maré baixa, era um lugar frágil mas de difícil acesso. Dado isto segundo um profeta estava faltando apenas alguns anos para o aparecimento da lança depois de 1000 anos, onde começa as preparações para tomar posse dela... Chegado o dia o céu tem um brilho forte vindo atrás das nuvens, e cada rei está com seu exercito pronto para batalhar perto de uma enorme pedra plana no chão que poderia ser o local onde iria cair a lança, os arruaceiros estavam mais fortes em armamentos, o povo da floresta eram frágeis fora de seu território e os escolhidos tinham o reino mais protegido, mas não armas tão boas para combates, com a força desigual dos arruaceiros em poder de ataque eles tiveram vantagem, e durante a batalha o Lorde Garahan vai retirar a lança do chão para tê-la em posse, mas ao tocar nela cai um enorme raio branco do céu nela, transformando ele e seu povo em mortos-vivos, Nuadu e Harad os reis das outras nações pelo ego também viraram divindades para seu povo, sendo Garahan dos mortos-vivos, Nuadu os primogênitos e Harad os escolhidos. Fora isto, o raio partiu o mundo em várias ilhas, a planície dos escolhidos foi partida ao meio, uma metade ficou sem fornecimento de água, se deteriorando aos anos e se formando um deserto com ruinas do reino passado e os moradores de lá se adaptaram a isso, uma parte da floresta dos primogênitos com a força do raio partindo as terras, se formou uma grande montanha, lá em cima era frio a ponto de nevar. Porém por não querer mais viver sob o calor do deserto, um grupo de pessoas que não gostavam do sistema da cidade resolveram partir para ter sua própria caminhada, lideradas pelo comandante de batalhas Berengar, assim surgiu o povo das montanhas seguindo seus próprios caminhos.
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Sempre antes de calcular seu dano total, veja seu dano bruto (Numérico que é visível em itens sem %) aí depois insira a % que quer ver quanto aumenta
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A semana passada teve o bug de estar acontecendo dois torneios ao mesmo tempo, só que um começou depois, mas esta semana está com dois ao mesmo tempo que iniciaram juntos. Isso está acontecendo no server BR-Tourmaline, não sei outros servidores se tem o mesmo problema, por favor verifiquem. @Dr Strange @Nolan @Hedfuc Visível ao matar elites: Visível ao completar masmorras: E também pelo próprio recurso de visualizar o torneio: 2023-07-03 01-05-06.mp4
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Digamos que seu dano bruto, puro apenas sem influência de qualquer % de aumento seja 1000, se você tiver em alguma guilda nível 7, aumentará 10% seu dano, e irá pra 1100, com relaxamento aumentando 25% não vai ser 25% de 1100 por que já tem a influência dos 10% da guilda, irá ser 25% de 1000 que é o seu dano bruto sem influência de qualquer aumento em %. Por isso não é maior por que se baseia no seu dano bruto e não seu dano final.
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old players Please bring back the old Tribal Ritual (visually)
Chielo replied to Chielo's topic in Discussions and Suggestions
We don't want the arrow, we want the spinning book. -
Hello, I would like to bring back some nostalgia by seeing the old visual of the tribal ritual skill. It was beautiful, but after the skill change where Cooldown Reduction was moved to the energy field and it gained critical damage and attack speed, it changed to a different visual. Let's see, currently... Now the old visual that was more beautiful and highlighted the ability. (Images not mine, I didn't have any saved and searched for one on YouTube) This green book (skill icon) flipping over the target was unique and beautiful. Now, with version 11.4, where we will have the ability to apply it to the whole group (with its key talent), it would be great to have this visual to highlight the skill. If you could consider bringing it back someday, it would be amazing. Thank you for your attention. @Hedfuc
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Warspear online um mundo perspicaz; Em seu aniversário época de celebração, Flores da primavera trazem uma sensação de paz. E o clima do halloween traz horror e escuridão. O frio natalino nos traz um clima aconchegante, Junto a uma alegria contagiante. Chefes aparecem para tentar estragar, E os guerreiros lutam para este ato revogar. Arinar com o passar do tempo mais perigoso; Conheça pessoas, faça novas amizades, É necessário ser cauteloso. Marque sua história na eternidade.
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Impossível ser assim sem que fique quebrado, pense um cenário onde todos os jogadores de uma guilda pegam totem cura do xamã, zona do bruxo, a árvore do invocador, o aumento de dano do ceifador ou ranger, seria fora da curva
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Olá pessoal, hoje na aba "Todos os atributos" na área "Estado" é exibido o quanto temos de Vigor do Explorador recarregado, mas só mostra quando teremos o próximo ou seu tempo de recarga quando está zerado (0/5) e tentamos iniciar outra masmorra, aí somos informados sobre quanto tempo falta para voltar mais um gratuito sem que precise usar o Elixir do Vigor, como abaixo; Só quando está esgotado somos informados sobre quanto tempo falta para restaurar mais um, a ideia seria simples, juntamente na aba de "Todos Atributos" mostraria quanto tempo falta para restaurar mais um vigor, vejamos abaixo; (Imagem ilustrativa de como seria.) Adicionando uma linha extra nesta aba de "Estado" para sabermos quanto tempo falta mesmo que o Vigor não esteja esgotado, seria a mesma mensagem de quando esgota e tentamos iniciar uma masmorra com ele 0/5, mas diretamente aqui em fácil acesso. Mudando o ícone para outro (Não soube criar um especifico para isto, peguei o acima para ilustração). São simples mas muitos jogadores gostariam de saber o tempo antes de iniciar um farm, para que não tenha perca de vigor faltando poucos minutos para voltar e acabar usando um Elixir, dando reset a este tempo. Obrigado pela atenção. @Nolan @Dr Strange
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Olá pessoal, trago aqui uma sugestão que poderia facilitar a vida de todos, principalmente as pessoas que estão iniciando no jogo agora, que seria antes de estudar cada nível de habilidade mostrar um preview do que irá melhorar nela, como exemplo mostrar o aumento no efeito dela e no consumo de energia em cores diferentes para destacar, já que o restante da descrição e seu tempo de recarga da habilidade permanecerá o mesmo. (Ignorem a cor de fundo das edições, esse foi o melhor método que encontrei para ilustrar a ideia.) º Vejamos um exemplo de como é atualmente; E quando vamos para o estudo da habilidade é assim; Não tem nada significativo, apenas para melhorar a habilidade, você só veria oque mudou se procurasse algum guia que descrevesse todos os níveis da habilidade ou melhorando a mesma. A mudança seria nesta parte do estudo da habilidade, invés de aparecer somente as estrelas de acordo com o nível, aparecia a descrição da habilidade juntamente a isto mostrando oque iria mudar nela se for melhorada, em cores verde oque for melhorado no efeito da habilidade e em cores vermelha oque for aumentado no consumo de energia, seguimos com exemplos; º Aqui seria a padrão da habilidade 1/5, basicamente não mudaria a descrição. º Aqui com a habilidade 2/5 já começaria a mostrar oque poderia mudar antes que nós escolher melhorar ela, vejamos; º Somente mais uma imagem; Níveis onde a habilidade esteja com a Estrela dourada estas cores de destaque voltariam as cores padrão (igual na primeira imagem de demonstração) e só mudaria quando fosse pra Estrela Azul, que seria o nível que ainda não melhoramos e mostraria as mudanças que iriam acontecer na habilidade. Obrigado pela atenção. @Nolan @Dr Strange
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Dá pra contar no dedo quantos wardens são +10 e com os books certos pra fazer isso, é a minoria, não são todos que conseguem fazer isso sem gastar bastante