Jump to content

Amaleo

Members
  • Posts

    176
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Amaleo reacted to No0b in Tower defense   
    Tower defense от уважаемых. Хохмы ради решил поделиться.
     
    За видео спасибо игроку Killyoubro.
    tower-defense.MP4
  2. Wow
    Amaleo reacted to Япида Рас in Раритеты   
    Оракула кажись за жетоны ещё когда-то купил




  3. Haha
    Amaleo got a reaction from Япида Рас in Раритеты   
    Я сначала прочитал [Посох Вождя]. Ну и наделали ли же ВЖ шороху, аж в глазах мерещится...
  4. Like
    Amaleo reacted to Тайлер исчез in Изменения Вождя в ребалансе 2024   
    Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. 
    Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой.
  5. Wow
    Amaleo reacted to Sintem in ⚜️︱Храм Ветра   
  6. Like
    Amaleo reacted to Teaser in Клоуны и баланс гор   
    Покупка рея творит чудеса получается надо тогда всем по рею купить чтобы прозреть 
    Хотя на самом деле это еще один пример того какие объективные и справедливые у нас игроки пока он играет на одной стороне то льется куча нытья в одну сторону а если перешел на другую то реки из слез резко меняют направление течения и это очень печально потому что такие люди пишут темы и разработчики даже могут их слушать а на самом деле это совсем неправда хотя некоторые не скрывались и прямо писали что на своих не ноют даже если видят имболанс как говорится думайте
  7. Thanks
    Amaleo reacted to Voidknight in Клоуны и баланс гор   
    Из видео хорошо понятно, что у гор недостаточно урона, даже шамана пробить не могут.
  8. Like
    Amaleo reacted to VerniteRegNarene in Клоуны и баланс гор   
    Я надеюсь вы видите что вы с игрой своей сделали играя за гор, админы? Мне кажется баланс персонажей не так делается. Это лишь пара персов из всего горского бреда. У ушей тоже есть сильный урон как у бд например но он милик хотя бы. Или смерч дру который пофиксят. Но остальные персы у ушей кал полный, кроме тех кому удалось достать книгу воды, но те же реи со спрутом без сапорта ничего не смогут их ничего не засейвит от тонны урона, и то артас пал со спрутом сегодня лопал секунд за 5 в отличии от шама который без орка даже. И почему вожди хилкой на 1 без полусэта без книг хилятся под 10к каждые 6-7 сек? Я думал это дд класс
     
    p/s смотреть ролик до конца что бы небыло глупых вопросов. Тема направлена многим классам, а не конкретно одному
     

    уважаемые разработчики клоуны.mp4
  9. Wow
    Amaleo got a reaction from Alistarh666 in Раритеты   
    Конечно спустя 4 года... Сейчас этот щит можно выбить из сундуков собы фавнов. Я лично его выбил в те годы, так он со мной и остался, почему? Да потому что щит с париром я больше не видел ни где 

  10. Wow
    Amaleo reacted to alibaa in Новая рука стража   
    В наказание надо апатию ставить) ох как выручала она) 
  11. Haha
    Amaleo reacted to Steellhost in Новая рука стража   
    Чот Серёга последние пару дней всём пердаки подрываешь
    Они на серьёзных щах считают что фикс бега и тд, это всё твои заслуги
  12. Like
    Amaleo reacted to Veras in Это последняя капля и возможность что то изменить   
    Как многие знают искатель как класс на фракции ушей является самым не желаемым в топ ги , да и в целом куда угодно последнее время даже  у нас на руби охотнее в агры на мир рб берут реев и бд чем исков .
    У многих были надежды на ребаланс , чтобы появилась актуальность  в пвп , и хоть какой то потенциал на гвг , ну и естественно апп не актуальных веток талантов и просто талантов из блока выборов талов.
    Ну как говорится получили мы х на воротник , давайте разберем что нет со всеми этими изменениями :
    Начнем с самого интересного с пасивки
     
     Внутренняя ярость
    Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.
     Одурманивающая боль
    Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Сказать тут есть что сам талант имеет слишком много минусов в виде среза хила и вампа , среза хп и в текущем виде полная бесполезность на иска с талом на пасивку  книг зависящих от хп так как они прокают ну где то при 300 хп , так же и становятся бесполезны скилы других персов прокающие от макс хп , а ну и щиты еще тоже режутся . Круто да ? И казалось что б=мы получаем в замен? А тут все очень скудно 30% урона ( в ребалансе буде еще меньше 20) и срез урона в 55 (в ребалансе 60) при это срез даже не покрывает уменьшение макс хп в 70% , при этом мы все также умираем от отража ведь исправить это походу сложно я прав? А вот комментарий разработчиков по этому поводу:
    Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 
    Видимо развитие персонажа как дд класс это имеется ввиду срез урона у него на 10%( в очередной раз) , а про вариативность выбора таланта в очередной раз показывает не знание самих разработчиков ничего про свою игру и своих персов , проблема в выборе таланта на пасивку была не в том что он был сильным или сама пасивка , а в том что остальные таланты не играбельные от слова совсем талант на притяг сугубо пвп ориентированный да и то имеет уйму недостатков ,но об этом позже , а талант на глаз тут просто хочется промолчать , даже в текущей версии пасивки и тала на нее, глаз будет не играбилен по причине " что лучше дать одному скилу 20% урона или всем скилам и еще авте" выбор думаю очевиден , но больше про него расскажу позже .
    Но суть в том что даже с текущими изменениями пасивка без тала бесполезна ведь в пве ты всегда на фулл хп редко какие боссы пробивают хотя бы до половины что бы хотя бы иметь около 15% урона на 8 сек . Хорошо вы добились реализации пасивки без таланта прям браво .
    Давайте пойдем дальше по изменениям :
     
     Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.  Опасный удар
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Тут просто сказка опасный удар был основным скилом для урона в прокаст как пвп так и пве (если есть иски в 2ку в пве ) ,но казалось бы убрали в кровотоке добавили в глаз , но как же без но  ему  в придачу увеличили кд ну чтобы жизнь медом не казалась , а про все комбы у скила которые все таки хотя бы какую то выживаемость дают просто забыли , их и раньше сложно было релизовать ведь без второй ветки не разгонишь нормально количество кровотоков , ко всему добавляем ГКД между экспертками так вообще все печатьно , а со второй веткой хоть что меняется? А вот фиг вам ,я играю с 2ой веткой с прошлого ребаланса ( прост впадлу скилы перекачивать после теста ветки ) и я скажу так там держать хотя бы 4 кровотока это уже надо быть везучим на прок стойки ведь кровотоки заканчиваются очень быстро из за ласт талика ,но казалось отключи его да и все , но 1 , я что зря его качал за 75к знаний ? 2 Он хоть и руинит комбы но он дает возможность хоть как то пробивать хилов с помощью кровотока без него им плевать на мой дот урон . По итогу нам и не упростили возможность дать нормально комбу так еще и сделали хуже ведь кд теперь больше , а ну и общий ДПС (урон в секуду упал ) ведь урон хоть и прежний в сумме но кд у скилов больше в сумме . Вот так у нас бафают исков в дот урон .
    Дальше
     Воодушевление +
    Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%.  Обратная гравитация
    Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Тут уже пойдем по мелочам ведь на этом ребаланс можно сказать подошел к концу ( сразу видно что год прошел не зря многое изменили) .
    Про пробив опять возвращаемся  к комментарию разрабов и видим не состыковку хотим развивать потенциал по итогу режем пробив .
    А по притягу тут прям заявление что иску в пвп явно играть не положено, даже если бы зарезали количество сопры  это было бы не так страшно как длительность ,ведь условно иметь 15 сопры 8 сек явно лучше чем иметь 20 в течении 6 сек , а я напомню что из этих 6 сек персонаж стоит полностью афк примерно 1,5-2 секунды 
    По ребалансу иска могу сказать точно одно его делать тот человек который явно иска ненавидит возможно у него какая то психологическая травма есть связанная с иском .
    А теперь перейдем к тому что не сделали и что надо было сделать :
     Щит Харада:
    Откровенно очень слабый скилл для выживаемости (а он единственный напомню) тот же рог имеет в разы более крутые скиллы те же рефлексы если выдержат 2-3 тычки или скилла то уже раза в 2 он лучше щитка ведь он держит всего 1 скилл или тычку а имеет кд в 30 сек ,да есть срез урона в 25% , но с текущим уроном у персов это просто шутка , полусет тритонов тяж более полезен чем целый скилл , если бы щиток держал хотя бы 2-3 тычки то уже можно было бы нормально , ему определенно надо поднимать прочность .
     Дробящий удар:
    О а этот скилл точнее недоразумение (скиллом его трудно назвать ) 0 урона уходит в сопру в мету сопры , а еще как кровоток для комбы с глазом он бесполезен ведь висит он 8 сек , а с талом 2 ветки еще меньше скилл просто посмешище эффект слабый по % урон слабый  висит мало , а изменений связанных с ним  нет УВЫ. Скиллу надо сделать намаз как у роги поднять урон ,хотя бы урон поднять
     Притяжение:
    И вместе с ним талант , сам скилл (навык сближения на секунду) может уйти в сопру чего быть не должно ,скилл не подходит персу он больше про каких то танков-контролеров (стражу палу да даже может и храму ) он подходит лучше иск в соло после притяга мало что может сделать ,кроме того нет урона , а это из за механики стояния персом афк после нитей около 1.5-2 сек очень важно тот же рог блинком хотя бы урон наносит и яд может наложить ,а иск просто стоит . По таланту если сопры не 100% все равно по кд в контроле (это личное я просто не сильно везучий) такая же проблема с отсутствием урона что и у самого скилла из за чего выгодней просто подбежать и дать скилл или тычку , а ну и да из за отсутствия выживаемости талант можно переименовывать в суицид(осуждаю), так как вероятность сдохнуть стремится к 100%. Нужно  дать урон в скилл  и прыжок на противника сделать по стандарту ( если поднимите выживаемость).
     Жажда крови:
    Про комбинации с талантом я уже писал , но тут затрону тему хила стаковая система слишком слабая ,не говоря уже про то что раньше можно было захилить не 20% как сейчас при 5 кровотоках , а 25% при одном  опять же почему срезали эти 5% я не понимаю,если это обусловлено что скил можно юзануть через масуху то там и так хилит фулл хп если попасть , а в пвп это ощутимо не приятно порезало хил.
     Омовение кровью
    Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
    Как я говорил талант довольно сильно руинит комбы с глазом  , но он сам хоть как то позволяет жить иску на кровотоках ,но при этом 
    талант толком ничего не дает кроме ускорения проков , как я и говорил в другой одной теме надо не много поменять цифры увеличение частоты проков оставить  таким же , а срез длительности сделать 25% это даст доп прок кровотока на каждый скилл тогда ветка заиграет новыми красками и станет актуальной 
     Поддержка Харада
    Посмешище №2 талант даже не спорный или плохой он просто ничего не дает вот вообще , ну то есть ты просто отдаешь 63к знаний не за что ,4 сек доп длительности для 3 ветки которая получает талант на +40 к кд и собирает спокойно более 100% кд это ни о чем ты новый щит всегда будешь юзать раньше чем будет заканчиваться эффект это не говоря уже что сейчас одна из самых нормальных рел в скилле это на увеличение длительности .а еще мы с альма имеем талант на 2 доп секунды (половина от ключевого таланта из этой ветки , а они еще и не имеют условий для получения), да и условие получение крайне сомнительное даже старое условие было лучше , потерять 60% хп или получить 4 негативных эффекта , последнее выглядит явно проще и легче и что самое главное безопаснее чем 1 . Талант нуждается в полной переработке 
    Я надеюсь что хоть что то предпримут ведь это явно будет последней каплей для всех исков , а если нет то походу скоро мы увидим что на серваках будет по 1-2 иска на серв.
  13. Haha
    Amaleo got a reaction from Моркидорка in Потерянное время.   
    Время затраченное на ТП к статуе куда быстрее, чем умертвить персонажа, даже если он голый. КПД как думаешь больше? Тут дела не понта, а просто обычного морального качества каждого из нас. Я по крайне мере или делаю ТП, или иду пешком, пусть даже это скучно. Персонаж часть меня, если тебе в  кайф его постоянно тупо убивать из-за СМЫСЛА вернуться к статуи - твое решение.
  14. Like
    Amaleo got a reaction from Япида Рас in Раритеты   
    Конечно спустя 4 года... Сейчас этот щит можно выбить из сундуков собы фавнов. Я лично его выбил в те годы, так он со мной и остался, почему? Да потому что щит с париром я больше не видел ни где 

  15. Like
    Amaleo got a reaction from Boevoi in Потерянное время.   
    Эх, давали бы штраф за осознанное умертвление... Свиток телепортации в помощь!
     
  16. Thanks
    Amaleo reacted to Vertigo in [2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая   
    А ощущение как будто год назад было

  17. Like
    Amaleo reacted to lens in Последний гвоздь в крышку гроба   
    Ну что ж.
    Последние пару лет оказались для искателя достаточно непростыми:
    Появление вождя с почти идеальным гвг и масс потенциалом Переход на достаточно глупую пассивку со срезом урона Не совсем корректные таланты альмахада А под конец и вовсе некую степень унижения в гонке агров, когда искатель со всеми "костылями" занимает позорную нишу "топ 3 ДД перс на фракции"
    Думаю, многие представители класса через слезы улыбнулись комментарию разработчиков, сравнив мнение с реалиями последних лет:

    Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума.  

    На деле, постоянно выслушивая унижения о бесполезности класса, искатели втайне ждут хоть какой-либо альтернативы, чтобы хотя бы на год вздохнуть спокойно и почувствовать себя востребованными.

    Давайте вкратце разберем полученные в ребалансе правки: 
     
     Внутренняя ярость
    Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.
     Одурманивающая боль
    Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60% Если кратко - ранее искатель терял 70% хп, но получал взамен 32% ДД (с учетом малых талантов из веток знаний), ныне в совокупности тех же факторов класс получает только 20% дд. Напрашивается вопрос - а стоит ли резать дд в угоду "правильной" работы таланта (при снижении хп в ходе боя получаем прирост урона), ведь искатель в последнее время и без всего этого, имея "костыли" - прилично отставал от рейнджера и разящего клинка в гонке урона, вне зависимости от раскачки и снаряжения иска (будь то фулл сборка в авту с кинжалами, будь то 2 ветка с кровотоками + 2руч, или даже 3 ветка с "около максимальными" статами, включая кд).
    На фоне откровенного отставания по урону мы получаем фикс и остаемся привязанными к таланту "Одурманивающая боль" который, напомню, автоматически срезает общее количество хп до 30%, ради все тех же 32% 20%ДД. 
    Ведь и вправду, разумно будет полагать, что вполне можно отказаться от костылей таланта на срез и иметь все те же прекрасные 32% 20%ДД в пве сегменте. Но, нет, увы. Возвращаясь к механикам игры - в пве контенте (при игре в команде с танком, более сильным дд или на переаграх мир рб) искатель не будет в должной мере получать по лицу терять % от хп для получения общей прибавки к урону - поэтому будет вынужден вновь оседлать инвалидную коляску включить злополучный талант....
    Есть ли альтернатива или как изменить талант?
    На мой взгляд тут два полноправных пути 
    Полный отказ и переработка таланта "Внутренняя ярость" с распределением прибавки урона к талантам альмахада:          Воин света
             Увеличивает физическую силу персонажа на 0.1% за каждые 5% атакующих параметров персонажа.
    Возвращение к "прошлогодней" версии таланта "Внутренняя ярость", где количество хп автоматически опускалось до 30%, стабильно поддерживая прибавку 32%дд, но при этом персонаж имел возможность "выхиливаться" в моменте нанесения урона - что давало гораздо больший порог выживаемости на фоне того, что мы имеем сейчас  
    Следующие изменения: 
         Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.       Опасный удар
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.  
    Казалось бы - вполне адекватные правки "переаппанного" навыка "Опасный удар" и достаточно сильный буст "жажды" - но и тут не все так просто, как могло бы показаться на первый взгляд, ведь "жажда" для реализации требует определеного количества кровотоков, что автоматически пересаживает искателя на ближайший год на 2ю ветку талантов, для полноценной реализации урона, ведь именно 2я ветка позволяет набивать злополучные стаки кровотока:
    Алый клинок
    Навык "Ожесточение" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" на 8 сек. при автоатаке или атаке навыком, наносящей моментальный урон, с шансом 25%. Эффект наносит физический урон в размере 20% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5.
    При достаточно длительной игре с кинжалами на 2 ветке (сугубо ради использования "Опасного по кд" для доп дд) не замечал, чтобы талант накладывал более 2х эфектов (и это при капе скорости на кинжалах и 8-секундных кровотоках с навыка)
    При игре с 2р - возможно шанс выше, но там и геймплей обстоит несколько иначе - спам навыков с наложением кровотечения.
    Вывод: Таланту не хватает как минимум описания, с каким % накладывается отрицательный эффект. Ну и повышение этого самого шанса, ибо достичь 5 эффектов с помощью таланта на одной цели - миссия из разряда невыполнимых.
     
    Омовение кровью
    Уменьшает длительность эффектов, наносящих продолжительный урон, от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 40%, и увеличивает частоту нанесения урона на 40%.
    Ну а это достаточно забавный талант, прокачав который вы пожалеете о потраченном количестве знаний и золота. Вкратце - талант ускоряет действие эффекта "кровотечение" что еще более усложняет набивание злополучных стаков для "хила" и повышенного урона от навыка "Жажда крови"
    Как раз вспомним, что это такое:
    Жажда крови: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Если противник находится под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстановит себе H% здоровья от максимального за каждый эффект, но не более, чем M%.
     
    Уровень изучения
    1
    2
    3
    4
    P%
    135%
    145%
    160%
    180%
    H%
    2%
    2.5%
    3.5%
    4%
    M%
    10%
    12%
    16%
    20%
    Расход энергии
    22
    24
    26
    28
    Время перезарядки
    18
    Дальность применения
    Ближний бой

    Да, это та самая хилка иска, где за 1 стак кровотока на максимальном уровне прокачки мы хилим 4%, а в лучшем случае 20% (заоблачные 5 стаков кровотока на одной цели)
    Вспоминая легкий хил вождя "с кнопки" и достаточно трудоемкий процесс наложения стаков кровотока искателем, напрашивается вопрос - а почему так мало хила при таких условиях? Конечно, еще более интересным вопросом будет поиск "поинтов" для этой самой жажды, особенно в пве сегменте, где большую часть "поинтов" мы отдаем фундаментальным навыкам (бафы).
     
    Фикс "Опасного" лежал на поверхности, это был основной дамаг искателя в 2р, включая арену. Допустим, очередной фикс урона у и без того остающего в пве дд.

    Далее по ребалансу:
    Обратная гравитация
    Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек. Довольно нашумевшая тема с искателем в сопру, где для достижения "капа" стата сопротивление приходилось бафать замковый свиток+банку на сопротивление и переодевать почти всю бижу, имея при фулл величии около 50% устоя.
    Кап сопры достигался только с "инвиза" - при выходе из которого класс получас 8% "сопры" на 6 секунд + он должен был притянуться талантом "обратная гравитация" которая на 8 6 секунд дает 20% сопротивления. Много ли можно реализовать за столь короткое "окно" - судить только вам...
    Обычно это выглядело как 2 дд навыка/сетка/инвиз. Много ли урона наносит за это "окошко" "имбовый" иск - вопрос не менее интересный.....
     
    Инстинкт атаки
    Скорректирована область действия эффекта от навыка: был 1 ярд, стало 2 ярда.
      Последние годы масс урон искателя был его слабым звеном: фикс кд, фикс длительности, фикс урона....
    рассинхроны это или баги - но в последнее время массуха искателя игнорировала цели позади персонажа....
    Баф вкусный и напрашивался уже достаточно давно


    Подводя итоги хочется лишь пожелать администрации прислушиваться ко мнению игроков и присматриваться к балансировке слабых классов.
    За прошедший год до нынешнего ребаланса мы потеряли очень многих искателей. На моих глазах они просто забивали и уходили на вождей или и вовсе покидали проект...
     
  18. Like
    Amaleo reacted to Pornhup in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Господи боже мой, спасибо вам большое за стража, наконец таки вы услышали людей играющих за стража, я думал что такого уже никогда не будет и постепенно забросил игру даже но теперь.....
    (Пробегусь по всем изменениям касательно стража)
    Неожиданно но приятно 
    Тоже неплохо в принципе, для тех у кого навык качан на 1/5
    Не пользовался наказанием, это навык для стражей в уклон/парир/блок, за всю игру я встречал только 1 такого перса на топазе, Keyaru, интересный страж который смог выжать максимум из сборки Уклон/парир/блок но помню проблема у него была в том что если по нему все же попадут то урон будет колосальным, ну а так возможно ему бы зашел баф этого навыка
    Господи... ДА... СПАСИБО, это именно то что и просили люди играющие за стражей, а именно чтобы баф накладывался не только от блока но и от парира и уклона тоже, радует что вы наконец то прислушались к людям
    Ну и за усиление хила тоже отдельное спасибо (увеличит выживаемость после применения обновленого навыка защита стража)
    Возвращение к истокам..... Я просто не верю..... Спасибо, это именно то что просили Стражи в том числе и я, теперь оснавная фишка этого класса это не мастер блока, а как раз таки перманентное сопротивление у класса. Спустя много лет я считаю всё-таки достаточно хорошим решением того что вы отдали механику мастера блока бд, тут важно понимать что эта механика с блоком была имбой как не крути, и тут было сложно придумать что то, что понравилось бы всем, но вы все же смогли.
    Теперь я думаю страж как персонаж будет интересен за счёт своей сопротивляемости абсолютно всем негативным эффектам в игре,не будет по кд стоять в станах на различных гвг и станет более полезен как в пвп контенте так и в пве, звучит интересно 
    Это прям вау, очень хорошо сделан навык, в боях на арене 5 на 5 стало ещё круче выцеплять какого нибудь чела из пати. Сам же мгновенно сближаешься с врагом и впитываешь в себя урон, который мог бы предназначаться не тебе а членам твоей группы выполнять роль танка даже в пвп, и не стоять в станах перманентно благодаря бафнутому навыку природное сопротивление, в общем мне нравится подмена такой какой она стала, да и в целом концепт стража стал лучше 
    Ну ок, возможно это было где то необходимо 
    Вау....не слов просто вау.... во первых вы оживили этот навык в пве, а во вторых он стал ещё лучше в пвп чем был. От меня как от игрока играющего через защиту стража в пвп, респект всей команде разработчиков 
    Возможно из за того что навык Защита стража будет наносить по стражу просто безумный урон, я думаю вы поэтому и апнули выживаемость стража за счет этого навыка, спасибо и за это
    Бафнули самый слабый масс дд навык в игре, у стража станет чуть больше урона благодаря бафу мощного удара и мощного выпада, учитывая то насколько непробиваемые персонажи есть в игре то в целом хороший баф стража по урону
    Сближаться с дальниками станет ещё легче в пвп, спасибо за то что полностью нейтролизовали проблему сближения у данного класса в пвп.
    Да стражу все ещё нужно добежать до противника но всё же это лучше чем это было несколько лет назад
    Вау, довольно таки интересно.... Я на своем страже могу собрать 100% сопры при помощи бафов и шмоток сопры(но пожертвую живучестью), и получается на 40% снижение негативных эффектов будет? и на 20% снижение контроля, выглядит очень круто, надо тестировать 
    3я ветка талантов выглядела как полный мусор, но теперь у стража появляется дополнительный "стан" если это можно так назвать, и механика у него интересная, то что принудительно атакует только стража, влетая в толпу с помощью подмены ты агришь игроков на себя как мобов....это вау..... Я не верю просто.... теперь у стража все ветки актуальны и все ветки нужны под различные ситуации, больше недоработок у данного класса я теперь и не вижу, вы смогли полностью доработать данный класс как будто 
     
    В целом это лучший ребаланс после 4х лет нерфа данного класса
    Я считаю что вы смогли привести данный класс в порядок, конечно я понимаю что такой имбой как раньше страж уже никогда не будет, но зато вы смогли развить данный класс в других аспектах игры, и он сейчас достаточно сильный чтобы не зваться худшим классом в игре. Всей команде кто делал этот ребаланс спасибо что вы услышали комьюнити, появился повод возвращаться в игру
     
  19. Like
    Amaleo reacted to IFessI in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Как ты в игру, где все делать нужно руками, найдешь кучу новичков? Сейчас всем подавай автофар и автобой... 
    То что игра так долго держится уже показатель того, что люди играют и донатят... Много ли игр которые так долго существуют?
  20. Haha
    Amaleo got a reaction from Крип in Имба года   
  21. Haha
    Amaleo got a reaction from Alistarh666 in Имба года   
  22. Speechless
    Amaleo reacted to Тайлер исчез in Имба года   
    Естественно вождь.
  23. Haha
    Amaleo got a reaction from asdfqwcn in Имба года   
  24. Thanks
    Amaleo reacted to Surprise in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Инициатор - танкующий перс в тяж доспехе с максимальными деф статами, способный заагрить вражескую Тиму на себя, притянуть, дать стан и по итогу не лопнуть.Это вы сами себе придумали, что вождь инициатор из-за кожи и антика. 
    Вождь - кусок кожи и тряпки, который должен только повышать свою физ и маг защиту, не более. Если бы он носил тяжёлые доспехи, это уже другое дело. Вы же хотите тряпкой и кожей валить всё и вся, имея хороший дот урон, антик и прямой (а не косвенный) срез урона, плюс фул лицо хилить базовой хилкой. Не жирновато? Из-за всех лучших плюшек поэтому столько игроков и село за вождя. А как только вам срезали до адекватной механики бег, да забрали пару % кожи (которую вы жали по кд) и сделали ПАССИВНОЙ, то всё, F. Я надеялся на ещё больший нерф вождя, чтобы люди наконец-то смогли как-то иначе взглянуть и на другие классы.
    Ваше удобство Геймплея вас же и погубило, уважаемые вожди.
     
  25. Wow
    Amaleo got a reaction from Nmac in Имба года   
×
×
  • Create New...