Jump to content

PeKsiK

Members
  • Posts

    966
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Wow
    PeKsiK reacted to Ssubcli in Ssubcli Ru-Amber Пески не перестанут петь о тех кто пал...   
    Новый рабочий день, корабль причалил в порту Альмахада, группа авантюристов спускается по трапу. Из портового трактира выбежал низенький торгаш, он управляет лавкой напротив. Выйдя на середину дороги торговец начал приглашать путников в свой магазин.

    Торговец - в прошлом капитан пустынного брига, до предательства большей части экипажа при перевозке груза от богатого и влиятельного клиента, хорошо, что он остался жив, а долг он отработает. Но он лишился своей репутации и имени, а звали его Бади, он с рождения гордился именем данным его отцом, старым пустынным волком. Для отработки долга он поступил в услужение Гани, получил новое имя и стал торговцем/охранником на морском галеоне. Перевозили грузы туда-сюда, пока не настал тот день..... Из-за шторма им пришлось и рифов пришлось пройти слишком близко к Морактару, это стало их роковой ошибкой, мало кто тогда выжил.... Басиль тогда потерял сознание и валялся словно труп с самого начала сражения их корабля, а очнулся уже далеко в открытом океане.

    Человек за человеком, группа за группой, корабль за кораблём. Но.... что это за корабль? Штор у берегов Надира уже закончилась? Ну это радостная новость, больше кораблей, больше прибыли, быстрее вернёт долг и сможет бороздить море пустыни.

    В момент этих размышлений с трапа начала сходить люди и нелюди. Первыми с корабля сошли одиночки, судя по снаряжению это разбойник и охотник с Годгоррат, остров самых независимых и гордых людей во всём Аринаре. После высадки они с лёгкостью и грацией пустынных червей уже скрылись в песках. Спустя время из корабля появилась странная тройка людей: некромант, заклинатели и рыцарь смерти.

    Умелый взгляд торговца сразу прошёлся взглядом по всем участникам группы, но замер в страхе утопая в глазах рыцаря смерти. Глаза Басиля напились яркостью, а его сабля с родовым гербом на рукояти сами легли в его ладони. Эти глаза и их владелец рыцарь, единственное, что он помнил про тот роковой день. Именно этот рыцарь пришёл на их корабль в пару со зверолюдкой. Мало кто его мог ранить, а если у кого и получалось это сделать, то раны моментально затягивались. Басиль один из первых кто вступил с ним в бой, но был быстро нокаутирован.

    В следующие мгновения руки и ноги торговца напились силой и он в строительном прыжке полетел в сторону этого существа, вот его клинок почти добрался до сплетения магических каналов.....клац.....превосходные родовые клинки способные рассечь чешую самым опасным обитателей пустыни соскользнул по броне ни оставив ни царапины, наоборот, метал уплотнился, а цепочки рун начали работать и усиливать своего владельца, в этот самый момент на теле нападавшего открылось пару старых ран. После такого провала Басиль отпрыгнул и занял боевую стойку в шести шагах от цели, но рыцарь смерти, не обратив на этот инцидент никакого внимания направился к выходу с торговой площади.

    -Ну уж нет! Ты ответишь за всё! - после этих слов, клинки заиграли свою песню.

    Однако рыцарь смерти, даже не обращал внимания, на одних рефлексах принимая на блок и парируя смертоносные удары, если бы это был не опытный воин, прошедший многочисленный битвы, а комар. Каждый раз, когда Басиль проходит и наносит удар целясь между пластин метала, но с каждым таким ударом тело нападавшего покрывается ранами, до тех пор, пока он не упал на песок, продолжая с яростью смотреть на удаляющиеся силуэты.

    Когда группа почти ушла с площади, заклинатель обернулся, напитал силой дыхательные пути и странный предмет в руках. Жуткий, пробирающий до дрожи свист распространился по округи. В следующие мгновения на оживлённой улице стало безлюдно, на ней остался только полумертвый торговец, который уже не воспринимал происходящие, дышащий труп смотрел в одну точку и бубнил себе под нос. Через несколько секунд тишины раздались противные звуки, словно лопались струны. Звук исходил из клеток, их недавно выгрузили с корабля и украли старой тканью. Адские псы, церберы, гончие, народ давал им разные имена, они всегда следуют за заклинателем и являются по его зову. Эти звери выломали прутья клеток с пары наскоков, после чего понеслись за заклинателем, замедлившись только для того, чтобы сожрать кусок мяса, лежащий на дороге. Вскоре небольшие куски плоти и кровь превратились в песок. Ветер унёс его в пустыню и продолжил завывать песню обо всех тех, кто не вернулся, найдя свой путь.

     
     

    *через несколько дней, маленький островок в водах не далеко от Дома крови*
     

    Остров был совсем мелкий и скудный, всё что на нём могло уместиться это небольшая пристань, ветхий домик с небольшим кладбищем в саду.
    В подвале дома сейчас проходил ритуал. В круге из рун и артефактов лежало недавно взятое из могилы тело, а во круг был один единственный человек, для ритуала надо было конечно как минимум ещё около девяти, но из пришлось заменить на артефакты, этот подвал настолько прочитался некротикой,  когда сюда спускался кто-то слабее магистра то его душа умирала оставляя лишь энергию, которую быстро "съедал" подвал. Но это всё про жителей Морактара, живые теряли рассудок даже проплывая рядом.

    -А ну вставай и бегом наверх. Скоро тут проплывёт корабль вольных......ИК с вкусным и ПОКА ЧТО не нашим грузом. - глаза пьяного человека были полны алчного блеска. После чего он нацелился рабский ошейник на труп в центре и напоследок смачно пнув ушёл готовиться к рейду.

    Душа внутри нового тела была в смятении, она всё ещё видела образ странных существ и была полна ярости, но при этом ничего не помнила. Рабский ошейник сверкнул, тело пришло в движение и медленно начало начала исполнять данные ему команды.
     
     
    Бади1 -  ясный, очевидный; житель пустыни.
    Басиль2 - храбрый, смелый, лев.
    Гани3 - богатый, зажиточный.
     
     
    P.S. Я знаю, тут далеко не 500 слов, но ужать я не смог, да я понимаю что мой рассказ не участвует в конкурсе. Буду рад если каждый читатель даст свой комментарий.
  2. Like
    PeKsiK reacted to Psfamiliar in Psfamiliar RU-Amber Альмахад, - начало покорения земель!   
    Среди песчаных бурь, на просторах бесконечной пустыни, одинокий путник шел в сторону доков, чтобы пополнить запасы воды. Мужчина в рваных одеждах, похожих больше на лохмотья, резко остановился. Сбоку что-то виднелось среди пелены песков. Путник всмотрелся: бледный размытый образ Таухида парил в воздухе в метре от земли. «Мираж,» - проскользнуло в мыслях. Путешественник достал флягу с водой из дорожной сумки, сделал глоток и, прищурившись, вновь бросил взгляд в сторону фигуры вдалеке. Лицо мужчины прорезала гримаса ужаса – ему не показалось. Страх отдавался пульсацией в висках – путник бросился прочь. Спустя время, мужчина не мог точно сказать, прошло пару минут или часов, перед ним возникла группа людей. Это были легендарные герои. В руке одного из них виднелся осколок копья – реликвия, способная уничтожать артефакты. Мужчина подбежал к ним, отдышался и начал торопливо рассказывать о встрече с Таухидом. Внезапно пески взвились вверх, прерывая рассказ. Сильный порыв ветра откинул группу людей назад, в сторону порта, откуда пришли герои. По пустыне пролетел оглушающий рев: «Вам сюда рано».
    Герои поняли, что дальше они не пройдут. Для начала им нужно набраться сил, найти новые артефакты и раздобыть снаряжение, чтобы победить всю нечисть и найти остальные части копья. 
    Путник лежал на земле. Его дыхание сбилось, по лицу струился пот. Резко он зашелся кашлем и схватился за горло: лицо побелело. Герои схватились за оружие и в панике огляделись. Они не понимали, что происходит. Кожа мужчины пошла пузырями и начала словно сгорать изнутри. Огонь поглощал ослабевшее тело. Когда кожа и плоть прогорела, и осталась лишь груда костей, в дымке огня проявился силуэт. Это был ифрит. Его покрытые огнем челюсти распахнулись, и огнем обдало жаром. В головах героев грохотом пронесся голос джина: «Вам не удастся исполнить последнее желание отца нашего. Мы, джины, сотрем вас в прах».
    Ифрит растворился в воздухе вместе с прахом путника. Герои в недоумении переглядывались, пытаясь понять, о каком желании шла речь.
    Группа решила выдвигаться за пределы доков. Солнце, казалось, пекло сильнее обычного, почти плавя неприкрытые участки кожи. «Проклятие!» - воскликнул один из них, - «двигайтесь к укрытию, я наберу воды». Очутившись около океана, мужчина огляделся. Вокруг не было ни души: люди и корабли будто испарились. Обратного пути не было.

    Таухида нельзя было отнести ни к добрым богам, ни к злым. Его задачей было поддержание порядка. Он возник перед героями нечеткой тенью и благословил их ради того, чтобы те могли противостоять нечисти. Все вмиг поняли, что кожу больше не обжигает, а воздух стал чище и свежее. Теперь дышать стало легче. Они могли продолжить путь. 
    Теперь героям требовалось не только найти артефакты, но и усмирить разбушевавшихся духов. И ифрит явно не был единственным, с кем им предстояло встретиться. 
     
    Это был один из братьев Ифрита. Жизненной силы путника хватило на то, чтобы воскресить трех братьев-джинов. И теперь, когда они на свободе, главной их целью стали артефакты. Именно они могут запечатать их отца, Таухида, который несомненно попытается помешать духам. Они будут убивать все больше и больше людей, воскрешая одного джина за другим. Собирая огромную армию, способную уничтожить человечество. 

    полная версия будет в комментариях
  3. Sad
    PeKsiK got a reaction from Cleaner in Подбор гвг тритонов #1   
    Нету смысла писать 10 раз одно и тоже, выше я писал обо всех нюансов  ознакомьтесь.
     Перед послелнее гвг типо после моего "нитья" 
    Я против такого подбора, я не прошу легкой победы. Я прошу то что обещали нам в релизе а именно равный подбор чего нет.
    Это последнее сообщение которое я напишу. 


    Это 2 афк ги
  4. Sad
    PeKsiK got a reaction from Chara in Подбор гвг тритонов #1   
    Толпой душить 1 человека который не согласен со сливами и бьется за честную арену, ещё и злоратсвовать, именно на это способны топ ги, они не дадут по шапкам эти игрокам они закроют глаза на это. Когдато мне чеполино написал такие слова (дословно не помню но примерно опишу)
    "я знаю что у нас в ги сидит мусор, но мы держим их что б быть топовой ги"
    Примерно так звучали его слова
    Делать вывод только вам, моя личка открыта я готов с любим пойти в дискорд и рассказать что вам интересно
     
  5. Sad
    PeKsiK got a reaction from Chara in Подбор гвг тритонов #1   
    Подбор тритонов #3
    Респектов 55+ под замкой
    Веселый подбор
    [...]
  6. Like
    PeKsiK got a reaction from Daenerys Targary in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Сколько вы играете в игру? Я играю 3 года, из года в год я сталкиваюсь  на всё эти неудобства которые расмотрим ниже. 
     
      #1 Кап дейлов 50
     
    #2  Сбор дейлов, трата времени
     
       #3 Локи для выполнения дейлов
     
    #4 Остров Блаж, динамики 3 минуты рес
     
    #5 Арена, афк, твины
     
     
    #6 Сумка, стаки
     
    #7 Ребаланс
     
    #8 Отсуствие тестеров
     
    #9 Мир соба 
     
    #10 Смайлы, и бп сундук с сайламы
     
    #11 Числа в игре
     
     #12 Подбор гвг тритонов
     Кто сталкивается с проблемами в игре делитесь в коментарии я буду добавлять действительно аргументированые проблемы. Тема будет дополняться  
     
     
  7. Haha
    PeKsiK got a reaction from King Sombra in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Я сам могу решить чем мне заниматься,  я тебе ответил аргументировано и предложил пойти в дискор ты испугался, это выглядет жалко
     
    Ты не присутствовал, только слухи. Если ты не смог сообразить почему я тебя направил к этим стримам объясню, я понимаю ты особенный персонаж ники который я написал выше. 
     Очевыдно то что ты пишешь это бредни нуба которых хочет также но давай уператся в факты которые я распишу ниже:
    #1 
    В пати эффективней проходить инст чём соло, представим что твой иск с топаза очень крутой и в соло он потянет заход в лучшем случае за 10 минут, в то время как будет пати(возьмем пати с нашей ги, мы бегаем тритоны 8 минут  в лучшем случае, возьмем в пример топ персов они будут бегать ещё быстрее и соло иск не сможет бегать инст тритонов за 6 минут )
    #2
    Сколько классов смогут тянуть соло тритоны? Смею предположить таких класов наберется в районе 2 4 классов, из основных Хант, иск, вж, рей. Что этим классам нужно для соло прохода в инст?
    Топ петы, топ банки, топ свитки и самое главное иметь за собой библиотеку хотя б 10 книг самых важных а именно:
    -вамп
    -искаж
    -скорость 
    -кд
    -закалка маг
    -закалка физ
    -скоро яра
    -яра
    И базовые какието пве книги на выбор, пробив, книги подводные и тд. Затраты на книги колоссальное. 
    Вопрос: сколько таких игроков? Ответ: ОЧЕНЬ мало. 
    #3
    Выше сказаное думаю если ты подумаешь наконец-то то поймешь что бегать соло тритоны не выгодно так как затраты больше я применно напишу по меркам амбера:
    -На одни книги уйдёт от 20кк+
    -Полусет тритонов 5кк+ (с нормальным статами)
    -петы 50к (пак так как в инсте петы тоже падают)
    -банки, свитки,  еда от 10к на 10 минут(а инст тритонов доступен 4ч)
    Дополнение, в соло:
    -ты сделаешь меньше заходов 
       Если бегать в пати ты потратишь на ~95% меньше голд из выше сказаново.
       А теперь сделай 2+2 и подумай почему это не выгодно
     Ты не описал состав пати своего, выще я перечислил что нужно соло иску, но если персонажи с твоей пати имеют бафи и пару книг естественно инст будет легче, это я ещё забыл и не расписал тебе таланты, которые ты просто так быстро вкачать не сможешь, да и затраты по времени очень большие.
      То что ты описиваешь это малая часть игроков которые играю долго в игру и имеют на своём персонаже все что б делать такие подвиги, но я упераюсь в большинство,  а большинство игроков не имеют фул библиотеку, тритоны, таланты фул. Возьмем топ ги амбера коты (кто с котов подправьте,  я опишу только теории) из всего состава котов найдется всего 3 пати с фул книгами и способностями легко бегать инст, большинство игроков с котов не имеют фул книги. На минуточку в котах из 100 человек могут бегать всего 15, в других ги показать будет меньше, и если мы все прекинем примерно то из 1000 человек смогут так бегать тритоны меньше 10% тоесть меньше 100 людей. 
      Тоже для тебя задача подумать, я описиваю самый лучший сервер по активу упераясь в статистику и раскачку гильдий на каждом сервере.
      Забавно но ты сам написал сколько хилится вампом и друидом, разве ты не выдешь разницу? То что у друида хил лучше. Мобы бьют больше 400 урона в тритонах а их дот урон по 600 применно (критом конечно больше ударит)
      А теперь насчёт критов и работы талантов, это всё  шансы. 
      Я на ханте выдаю крыти в размере от 13к до 22к скилом и за всё 4ч инста я выжу всего от силы 6 8 таких цифр, вопрос: это много? Нет. 
      Так как это всё шансы и это нормально,  ты же говоришь кобутто они каждый заход по кд каждый удар такой крыт что в корни не верно.
       С выше сказанного если персонаж имеет фул библиотеку, таланты, бафи, петы то он способен танковать мир рб при условии ещё  мини бафов в виде дерева у ловчего. 
      Возможности персонажа раскрываются в тысячи раз больше когда он имеет библиотеку. Ты понимаешь это?
      Моё мнение о тебе:
    Ты оцениваешь меньшинство  игроков которые действительно могут соло бегать топ контент при том что они имеют фул библиотеку, бафи, таланты и они также падают и тратят много денег а на большинство игроков закатываешь глаза так как ты завыдуешь что кто то может а ты не тянешь. 
      Так как ты не смог мне дать аргументировано ответа и боишься адекватно говорить в дискорде то ты очередной кинг сомбра,  спорить с дурачком нет абсолютно не какого смысла так как я тебе приношу кучи аргументов а ты ни одного.
      Ты оправляешься в игнор, не желаю выдеть и вести диалог с глупым человеком
  8. Like
    PeKsiK reacted to botbot in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна.
    При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо.
    Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%.
    Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас:

    Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались.
    Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас:
    Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом.
    Ещё в анонсе нам обещали равных противников
    Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе.
    Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять.
    Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев.
    Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников.
    В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником.
    Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/.
    Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
     
     
  9. Sad
    PeKsiK reacted to SymbX in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Идея прекрасная как по мне, странно что в этой теме так тихо.
  10. Sad
    PeKsiK reacted to Yami in Гвг тритонов и что с ним не так   
    Все по делу не докапаться. Топ 1 гильдия по серверу от такой системы только укрепляется. А топ до 5 стремительно теряет актуальность.и становятся хуже гильдий низких лвл. Кроме как пассивки там ловить нечего. Нуки волки скаи отморы одно название 
  11. Like
    PeKsiK got a reaction from Панда Варварская in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Сколько вы играете в игру? Я играю 3 года, из года в год я сталкиваюсь  на всё эти неудобства которые расмотрим ниже. 
     
      #1 Кап дейлов 50
     
    #2  Сбор дейлов, трата времени
     
       #3 Локи для выполнения дейлов
     
    #4 Остров Блаж, динамики 3 минуты рес
     
    #5 Арена, афк, твины
     
     
    #6 Сумка, стаки
     
    #7 Ребаланс
     
    #8 Отсуствие тестеров
     
    #9 Мир соба 
     
    #10 Смайлы, и бп сундук с сайламы
     
    #11 Числа в игре
     
     #12 Подбор гвг тритонов
     Кто сталкивается с проблемами в игре делитесь в коментарии я буду добавлять действительно аргументированые проблемы. Тема будет дополняться  
     
     
  12. Haha
    PeKsiK reacted to DaviINK in Подбор гвг тритонов #1   
    Сейчас он вам свой дискорд скинет и скажет во сколько подключиться к нему, чтобы он объяснил, что вы не правы. 
  13. Cool Story
    PeKsiK got a reaction from NoDamage in Проблема игры - Сумка и все что туда помещаются   
    Что у меня лежит в сумке? 
    У меня 350 слотов:
    11 слотов кв лут
    43 слота костюмы 
    2 слота мусор
    1 пустой 
    115 слотов Крафт 
    26 слотов шмот
    14 слотов петы
    4 слота урон/деф
    1 слот рела
    33 слота свитки
    3 слота еда
    49 слотов банки
    42 слота воздух
    6 слота предметы с лавки
      Не каждый игрок сможет иметь твинов в 300 слотов, у меня есть 3 твина у которых есть 300 слотов и твин у которого почти 300слотов (грубо говоря 1к+слотов), в видео я покажу вам что я храню на твинах и личном складе:
     

    mobizen_20230405_153532.mp4   К чему я вам это показал?
     Меня всегда преследует проблема в этой игре это место на сумке, почему разработчик не может сделать все нормально? Да я могу найти еще 50 слотов но этого хватит на месяц, дальше мне придется купить снова 300слотов на твине, это не нормально. Моё предложение состоится в том что б увеличить стаки у самых распространенных предметов вот так:
    Банки - Щас в стаке 10шт - сделать в стаке 100шт (а то и выше ведь все любят бафи)
     
    Свитки - щас в стаке 10-20шт - сделать в стаке 200шт (а то и выше)
     
    Крафт - щас в стаке 50шт - сделать 1000шт (крафт ресы дроп всегда с инстов и 50шт оченб мало, я постоянно закупаю на твинов по 2к+ обычными ресами, и ресы для крафта также очень много  можно увыдеть у меня на тивнах)
     
    Воздух и предметы с лавки (вынос, ремы,тп и тд) - щас 10шт в стаке - сделать 100шт 
     
    Костюмы - щас костюм занимает 1 слот я предлогаю сделать личный сундук который будет сделан похожим на личный склад но 1 сундук на персонажа где будут хранится наши любимые костюмчики (может кто придумает предлодение по лучше, напишите в комментарии)
     
    Еда - щас в стаке 10шт - сделать 100шт в стаке 
     
    Урон/деф - щас 10шт - сделать 100шт в стаке (часто дроп с инстов, мобов, рб копится очень быстро ) 
     
    Петы - щас 10шт в стаке - сделать 50шт в стаке (также всеми любимий предмет для игроков 
     
      Это поможет освободить сумку на 70-80% что дасти игрокам возможность уже копить нормально шмот, пухи (уверен найдутся и те кто испытывает неудобство связано с шмотом и пухами, я считаю именно это должно забивать нам сумку, что б 100 слотов занимал шмот а не банки, свитки, крафт и тд) и прочие предметы без неудобств в виде "кончились слоты в сумке"
    @Dr Strange @Holmes
  14. Haha
    PeKsiK reacted to Grim knight in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Из ста если только
  15. Like
    PeKsiK reacted to Easymeow in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    В этой игре мне не нравится несколько вещей.

    Бесконечные обещания сделать "что-то" с ареной. Вопрос с твинами "решается" с 2017 года.

    Тенденция к афк контенту где тебе надо просто тратить время в никуда. Хоть бы дали посмотреть как персонаж мобов бьет а не просто бежит.

    Ежедневные капы вместо еженедельных.

    Присутствие книг орка и спрута в текущем виде. Что же нас ждет в альмахаде на мировом боссе, если такой будет? Подумать страшно, но это скоро выяснится.

    Равнодушное отношение к развитию именно пвп контента. Кроме арены, где просто ты каждый раз нажимая на кнопку в бой ролишь твина у себя или в противоположной тиме, ничего нет. Пвп пещера себя изжила бесконечными активностями по расписанию. Альтернативы разработчики придумать не могут, или не хотят, или им не дают. Тут как говорится подробности почти не известны.

    Вроде бы какое-то развитие пве есть. Но опять же почему-то нет понимания как соотнести текущую, полностью рандомную, систему дропа, когда приходится делать сотни-тысячи заходов, с интересным контентом в самом инсте. Если кто-то из разработчиков нынешнего инста блажа думает что это очень весело бегать сотни раз по сторонам в инсте, то хочу вас огорчить, это не так. 
  16. Like
    PeKsiK got a reaction from NoDamage in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Буду рад если прикрепишь сюда очень сладкую тему, я добавлю её в список
    Согласен, но для меня выход был такой.  Делать упор в что то одно, или пве или пвп. Такая проблема вытекает уже с других проблем. Например:
    -Арена а именно афк рег
    -Время на соберательство дейлов
    -Время побегать туда сюда, сам дейл делается за минуту ( например засады,  мини рб), это сказанов сторону "маунтов" которые уже есть в игре за БП но маунт легко сбивается любим мобов или игроком что правельно. Проблема такого маунта такая: 
    1. всего 11 лок можно проехать
    2. КД маунта от 4 до 5 минут что вообще не логично так как на собах, гвг он запрещён
    3. Почему я не могу бесконечно на нём быть? Почему именно 11 лок? Раз он БП.
    К слову я б понял если б типо базовый маунт был б на 11 лок, но БП пет по моему мнению должен быть бесконечно и иметь своё хп, если мобы убевают пета  то ты слазишь с него (атаковать мобов, игроков во время действия маунта нельзя). Как так я написал свое мнение .
    Как говорится это "рандом" , я согласен с тобой. Но за частую это пишут игроки которые не сделали много заходов (так скажем моя статистика). Было б прекрасно если б информации об инсте было б выдно % дропа.
     
    Согласен
     
    Я считаю тут от части вина на игроках, а именно ютуберов которые зазывают людей "освобождать вайров" а не устраивать такиеже забастовки на действительно большие проблемы.  Если б игроки например все разом перестали регать арену она б была мертва и тд. Со всем контентом пример. Игроки сами защищают то что давно устарело и должно улучшаться и это всё устраивает так как для разработчика статистика идёт в верх
     
  17. Like
    PeKsiK reacted to Plen in Деф скилы   
    Здравствуйте Уважаемые, хотелось бы вынести на всеобщее внимание бесполезность уклона (в нынешних реалиях).
    У ханта есть 2 "деф" скилла и они оба основаны на уклоне (у рея на секундочку так же). Уклон после недавних обновлений перестал работать, из за внесения в игру большого количества точности (талики, бафы с соб, замки, банки), ко всему этому после недавнего ребаланса у многих классов переработали экспертки и как ни странно добавили им точности. во всех следующих обновлениях не сомневаюсь что все статы будут расти (крит, пробив, точность), но уклон останется на том же уровне, следовательно бесполезность уклона возрастет
    Предлагаю пересмотреть использование уклона и его реализации.
     
    Следующей проблемой которую я хотел бы затронуть это использование рел, а именно рел в стойках (к примеру у таких классов как хант, иск, и т.д.). К слову что бы использовать релы в стойках у данных классов нужно отключать стойку, тем самым теряя полезные бафы как минимум на 8 секунд + время юзания скилла. Предлагаю переработать реализацию рел, возможно сделать возможность обновления стойки без потери баффов (обновляя каждый раз стойку), либо сделать немного сложнее , и сделать стойку активным скилом с определенным временем действия. а к примеру другой скилл переработать в навык с постоянным потреблением энергии.
     
     
    Возможно у кого то будут более элегантные предложения, буду рад почитать)
  18. Like
    PeKsiK reacted to nth in ХВАТИТ РАНДОМА   
    Ну так хот бы будет, во что не верить. + Всегда можно будет, условно, 100 раз под запись сбегать и сравнить с заявленным. Конечно, непонимающей математику части игроков в любом случае будет казаться, что их обманули, но с объявленными шансами по крайней мере умеющей считать части станет, как мне кажется, чуть приятнее играть.
    Вот если брать пример, тут недавно считали по топам недельного рейтинга, что шанс дропа 3%. Мне после этой информации стало гораздо комфортнее инстить, ведь я теперь примерно понимаю, что 0 дропов за 60 заходов вполне себе ожидаемо и нормально, а 2 синих пухи 30 уровня за час бесплатного инста - большое везение. С таким примерным подсчетом играть стало гораздо приятнее, я бы очень хотел видеть такие шансы официально и везде.
  19. Thanks
    PeKsiK reacted to Daff in Что вам не нравится в игре? Вам сюда   
    Собака гоняется за своим хвостом.
  20. Wow
    PeKsiK reacted to Daff in Разная цена на аналогичные пухи   
    За долгие годы страдания фигнёй(ниже опишу что за фигня) я понял что цена зависит от дд пухи. Самые сильные копья остальные идут более менее на одном уровне, вот и выходит разница.По етой причине и точёная пуха стает дороже так как ее дд вырастает.
     
    Как и обещал опишу самое любимое занятие на любом ивенте. Я стаю у скупа и начинаю проверять ассортимент пух(в основном 2р лук/арб посохи, 1р тож проверяю но там редко что выходит). Зачем я ето делаю? Да все просто я ищу те виды оружия что к примеру: у скупа стоят за 4444, а в магазине за их продажа 4621. Да можно сказать я фигнёй страдаю однако деньги из воздуха делать весело. Мой рекорд 58к 4года назад на пределе, за вечер. 
  21. Like
    PeKsiK got a reaction from Enot in Кто использует банки маны?   
    Такаеже ситуация, у меня нету манорега по этому пью банки маны, кристалы расставлены примерно также, только у меня пронза
  22. Like
    PeKsiK reacted to korsairs in ХВАТИТ РАНДОМА   
    Пусть работает как демонстрация. Но тогда необходимо перефразировать "Предмет на выбор",  выбора то нет. И это вводит игроков в заблуждение.
     
    Если был бы выбор, то шанс выбить условно ключ от сундука был бы 1 из 5 т.е. 0,2 (20%). Но на практике оказывается выбора нет и независимо какую ячейку ты откроешь тебе достанется 1 из 5 этих предметов с шансом прописанным разработчиком. По моим наблюдениям условно скажем для кв воды: свиток воды - 0,4, кислород 0,4, оружие - 0,15, знак нерушимости 0,025, ключ - 0,025.
     
    Из-за таких неточностей и просто ошибок в игре у игроков и появляется недоверие в целом к игре, а в частности к распределению наград.
  23. Like
    PeKsiK reacted to 33araza in Кто использует банки маны?   
    Мой билд впринципе заточен под регулярное использование банок маны. Также я использую тонизирующее зелье водолаза на 5 секторе
     
  24. Like
    PeKsiK got a reaction from Grim knight in ХВАТИТ РАНДОМА   
    Хах, взял механику примерную афк арены. 
      Но на моё мнения лучше сделать 2 вещи:
     1. Это показывать в инсте шансы на дроп в %  хотя б вот так:

     В начале инста
    2. Это сделает прибавку к % дропа с каждым заходом пусть даже хотя б будет так +0,001% за заход. 
    Как это реализовано в бравл старсе с шансом дропа легендарного персонажа.
       Также подмечу однотипность изоб и скучно становится играть,  и шанс дропа в таких дейлах

    Рандома в этих дейлах нету, тоесть если ты будешь постоянно открывать ячейку #1 ты будешь постоянно выдеть смайл или кост в ячейке #4 и когда ты начнешь открывать ячейку #4 увыдешь постоянно дроп ячейки #1. Да сложно я объяснил но это так. Было б лучше что б у тебя небыло выбора и при выполнение дейла тебе давался лут уже в сумку и в чате инфо отписивало, или в виде сундука
     
  25. Haha
    PeKsiK reacted to Homug in ХВАТИТ РАНДОМА   
    Warspear Online уже скоро стукнет пятнадцать лет, как проект был создан, и с появлением первых инстов и квестов в них присутствовала механика рандома. 
     
    За последние время я заметил множество облегчений проходного контента и добавления новых механик в игру, но у игры осталось всё та же главная проблема . Это "чистый" рандом, он хорошо себя проявляет в инстах, где тебе приходится выполнять множество заходов для окупа или просто что бы выйти в ноль, но тем временем, когда Петя сделал 150 заходов и вытащил только второсортных шмот, которые не кому не нужны. Тем временем Вася сделал 25 заходов и выбил книгу:  "Стремительная ярость", и тут вопрос следующий, что бы тебе падало отлично нужно долго не заходить, а потом на последний день недели изобилия выбить ту самою шмотку, кост или книгу; или нужно тратить большой капитал жить в инстах и молить, чтобы тебе выпало ценней слитка или сферы защиты?
    В доказательство я приведу в пример недавно вышедший видео ролик от канала: "Warspear Online - Overkings" (в данном видео ролике будет говориться, об статистики выпадения дропа за весенний ивент) 
     
    Если администрация хочет аргументированный и чёткий дать свой ответ на этот пост, предлагаю посмотреть все видео ролики об этой тематики.
     
    Так же я затрону и рандом из сундуков, в пример будет приведен видео ролик канала: "Channel Shinra" (тут говорится об драме, "как хорошо падает с сундуков дна") 
     
    После того как мы увидели всё, что нужно как примерно работает рандом в Варспире, то у читателя появится вопрос к чему я виду?
     
    Введение новой механики: увеличение шанса на выпадения хорошего дропа(шмот, книг, костов, ключей). 
     
     Пример: у нас есть стандартный шанс на выпадения дропа 1% и за каждый заход увеличивает шанс на выпадения дропа на 0,5%, то есть мы сделали 100 заходов 100*0,5=50%, но главная в этой механике, что перед твоим первым заходом за эту неделю у тебя есть сундук желаний, где ты выбираешь, что ты хочешь для выпадения и с тем количеством заходов, которых ты сделал, и даёт твой шанс на дроп, но что бы не было читерно, ты можешь выбрать в инсте: одну бижу, кост, книгу, оружие, шмот и расходников в паках около 3 видов это знаки нерушимости, сферы защиты и урон, остальные расходники будут падать так же как и было; 
    Данный метод я считают самый оптимальным, что бы у человека не было обид за прохождения инста с огромной горой вот этого счастья: 
    Если есть какие-то предложение пишите ниже 
×
×
  • Create New...