-
Posts
727 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
ХОЛСМнормЧЕЛ got a reaction from Raikiri in Дайте ПЕРВЫЙ стан или БУНТ!
Буду согласен только тогда когда ему ДД чуть фиксонут ,а то уж больно сносит шамов с 50 устоя ,просто обычный вождь в физ дд+10 ,1500дд сопры пару сек хватает чтоб добежать , только нужно подловить момент ,да шам был с 6,5к хп это мало ,был бы с 8к +- то вождь и не слил бы ,а так он с прокаста подловил неожиданно,а если ему дадут навык сближения он же рвать и метать будет поэтому разработчики не вводят.
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to jet in Беспощадный рандом (ЕСТЬ ДОПОЛНЕНИЯ)
а тут наоборот , чем больше заходов , тем шанс уменьшается. потому и снимают книги те , кто раза 2 в неделю зайдет на твина бесплатки слить.
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to kliik in Горнило 4/4 палы палы палы
Ну так вот паладин раз кнопку жмёт и станит сколько нужно а не бегает как ДК в надежде застанить 2х при том что у ДК медленный и кривой контроль
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to kliik in Горнило 4/4 палы палы палы
Спасибо за совет напишу это рандом арене
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Null in Горнило 4/4 палы палы палы
Чел, это чистый урон. В реальности, если у пала 10к хп на арене, 9к будет щит. Хант сбивает этот щит за 4 удара максимум.
Даже если щиты уберут, вы все равно будете проигрывать. Я уверен.
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Alexez in Горнило 4/4 палы палы палы
Причем тут вообще 4 пала, если суть конкретно в 2х и раскидыванию ими щитов суммарно на 25к хп с мизерным кд
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Null in Горнило 4/4 палы палы палы
Вар падает от пала. Ничуть не удивлён. Камень бьет ножницы, ножницы режут бумагу.
Когда ваш менталитет уже сдохнет? Игра уже давно не такая, как вы привыкли.
Что может сделать 4 пала 4м дк? Или 4м заклам? Или 4м шаманам? Или 4м вождям? Наверное то же самое, что 4 рея 4м варам.
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Gаnker in Твинорег в горниле и 5х5.
пускай тогда функцию кика из сформировавшийся пати введут, и 2 против 3 затащим, дайте только твина кикнуть проголосовав во время боя, ну либо вернуть горн 4х4 или разрешить регать в пати из 3 человек
-
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Busku in 4 пса 2 птицы кто больше?
При чем тут это ?? Тут лимит однозначно нужен! Возьмем 4 закла 16 псов и как играть дальше??
Ну да ну да кто бы говорил
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Syrvivor in Заклин переработка навыка
ну узнай у миханта способен ли он убить друлей при мне у него это хорошо получалось
а почему не должен, если не должен то это баг и у всех классов не должен снимать, а то как то странно все классы обделёные а закл нет
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to KingsmanRuby in 4 пса 2 птицы кто больше?
Самое смешное что с данным ребалансом время жизни собаки было даже уменьшено (на 5%) но ныть начали только сейчас, когда появилась стойка на которую еще нужно очки потратить. Такой закл не имеет контроля так что привыкайте к новым реалиям, а то привыкли что закл это сплошной оглуш, одели сопру и довольные а тут он оказывается в другой сборке и все - ныть на форум
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to KingsmanRuby in 4 пса 2 птицы кто больше?
Дело не в собаках. Ару. Короче поясняю.
Нубо ухи по кд сливали первым закла в горне, а он после респауна сразу новых собак кидал. Давай лимит на использование благо после реса на арене введем, м?
P.S. 4 собак держать по кд нереально, три максимум - и то жертвуя нормальной релой на релу продолжительности.
P.S.S Друль так же может заспамить водяными, и некр скелетами а ноют только на закла
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Батько in Заклин переработка навыка
Омг, они опять просят апнуть закла. Жесть.
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Alexez in Заклин переработка навыка
Так я не понял, тебе за мага обидно или за друида?
Так я не понял, сколько конкретно нужно бить магом +9 в собаку?
Так я не понял, причем тут друид, любой хил тоже ничего друиду сделать не может, и что? Только вот друид способен слить закла, а вот никакой из хилов (шам некр жц) друида слить физически не способен.
В общем попробуй заного
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Alexez in Заклин переработка навыка
Требуется срочно пояснительная бригада, а сколько должен бить +9 маг в пса?
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to Revolt in Заклин переработка навыка
Ага, а у бедных магов типа аоех нету совсем? Ясненько
-
-
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to sumrack in Горы на помощь
Эти три навыка не имеют аналогов в данной игре не у гор не у ушей. Их не должно быть в принципе так как они дают полную неуязвимость на некоторое время . Бессмертие они дают простыми словами. Нет таких навыков в игре больше ниукого и все 3 эти навыка у ушей а дальше тх станет еще больше если не остановить это безумие. Вот представь если варвар сможет кинуть сокралку на себя и на чк к примеру что ты сьделаешь ? НИ ЧЕ ГО. Придеш на форум а тут такой же аутист как ты тебе будет писать свой бред не разобравшись в ситуации. Что касается хваленого контроля гор который вы вписываете в любую тему то я открою тебе тайну он уходит в сопру а эти щиты и параметр сопротивление никак не связаны. И да еще один важный момент. Если ты подсчитаеш навыки контроля гор и навыки контроля ушей в сумме то тебя будет ждать большой сюрприз))) И этот сюрприз говорит лиш от том что ты ноеш по шаблонам 2010года не зная истиного расклада вещей на данный момент
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to MakimaNeedsToDie in :3
стакает пробив при миссах, сам эффект называется перфорация
-
-
ХОЛСМнормЧЕЛ got a reaction from Null in Ребаланс Арены
Удачи с вампом на арене. . .
Не ну под книгу искажения норм ,но у тебя же ее пока нету
Тогда нужно менять ,эт не правильно
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to IAleksI in Баг с заданиями в батл пасе
Здравствуйте!)
Столкнулся с проблемой, у меня 3200 очков репы (1курс)Тут заданиях висит "Принять участие в убийстве Химеры" Вопрос, как мне с 1вым курсом попасть к химере если там нужен 2курс (5000репы)?Что за недороботка?
И почему так мало наград в бп?))
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to sumrack in Горы на помощь
Ребят такая проблема. Администрация данного сообщества игнорирует темы в которых мягко говоря не разложено все по полочкам и не перевязано бантиком чтоб им только осталось все это взять и отнести в уже готовом так сказать виде. Суть проблемы в том что я не обладаю подобными навыками но идея есть и она довольно серьезная. Просто я не хочу писать одну и ту же информацию миллион раз пока они наконец ее не заметят или пока кто то из игроков не увидит в этом реальную проблему и не напишет то же самое но в том виде в котором они этого ждут. Короче я прошу вас а именно тех кто обладает подобным образно выражаясь даром донести до них мою мысль. Я не однократно уже писал о том что хранителям изначально давали навыки позволяющие быстро перемещаться без привязки к цели как это было до введения вождя в игру которому кстати дали этот навык именно по этой причине. Типа нате вам успокойтесь.... И для них уже не важно что у одной фракции есть 4 персонажа с подобными умениями а у другой всего один просто тот факт что у гор не было подобных навыков вызывал диссонанс и они закрыли брешь. А теперь я надеюсь с вашей помощью решить другую на мой взгляд острую проблему которая с каждым обновлением прогрессирует и пора что то с этим делать. Пока данные способности не получило еще больше классов у одной и той же фракции . Речь идет о защите при чем не просто о защите а о своеобразных щитах сдерживающих 100% урона при чем я не буду вписывать сюда мага а предлагаю обратить внимание на 3 других класса. О да их уже ТРИ в то время как горы не имеют ни одного класса способного дать себе или союзнику щит который способен сдержать 100% урона некоторое время. Данные способности имеют Паладин Друид и Храмовик и в таких режимах как арена 2х2 3х3 4х4 5х5 данные способности являются имбалансными но повторюсь с каждым обновлением вместо того что бы развивать обе фракции в данном направлении раз уж им так зашли эти способности они дают их исключительно хранителям и все темы созданные касаемо этих щитов остаются без внимания. По той причине что написаны не в том формате который им нужен Я не пишу о том что рассматриваю в этом целенаправленный дисбаланс хотя подобные мысли меня посещают но возможно я заблуждаюсь и в этом есть какой то смысл который мне к сожалению не удается рассмотреть..... Я просто прошу вас задуматься над эти и изложить в том виде в котором они это ждут. Вообще честно сказать странно что фракция имеющая нереальный перевес в уроне получает еще и нереальный перевес в защите в то время как противоположная сторона остается без внимания. Но еще раз повторюсь я могу ошибаться и в этом есть какой то смысл. Жаль что сами разработчики молчат по этому поводу а то рассказали бы нам суть чтоб мы знали каким образом играть в эту игру за легион