Jump to content

Crybaby

Members
  • Posts

    4446
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Like
    Crybaby reacted to Anmi in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Расширьте свое сознание, пал офигительный танк.
  2. Like
    Crybaby reacted to БОМЖАРА in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    у бд урона НАМНОГО больше, вангую волну плача на форуме
  3. Like
    Crybaby reacted to БОМЖАРА in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    у бд можно сразу нерфить новую абилку... Это КРУЧЕ  старых рефлексов рога, на которые все ныли.
    Теперь от бд не спастись вообще...
  4. Like
    Crybaby got a reaction from Intelegent in [2020.05.21] Великая битва за территории 22.05   
    Друг, зайди на руби для начала, а потом говори, что либо. Даже уводить битвы в ничью невероятно тяжело, потому что у нас только 2 тп и 1 сфера, в то время как у ух 6 тп, 2 сферы и 1 страж. Каждый раз когда идем в атаку она может стать последней, потому что если 1 флаг снесут, то надо делать тп ко второй, ибо на втором флаге уже уши тп сделали, в то время как вы с усердием ковыряйте ушиный флаг. Это у них еще битвовод ушел вроде, и они не организованные особо. А до того как он ушел у плюса пала не было ограничения по целям, и вся атака разбивалась об палах. Сейчас же все зависит от сборов. Когда мы берем, когда они, чаще ничья получается. Я даже не могу представить с в каком аспекте (кроме количества) горы сильнее ух на битвах. Интересный факт, у мага 5 масс, скиллов, столько же масс скиллов у некра и чк вместе взятых
  5. Confused
    Crybaby got a reaction from NeroClaudiusGermanika in [2020.05.21] Великая битва за территории 22.05   
    Друг, зайди на руби для начала, а потом говори, что либо. Даже уводить битвы в ничью невероятно тяжело, потому что у нас только 2 тп и 1 сфера, в то время как у ух 6 тп, 2 сферы и 1 страж. Каждый раз когда идем в атаку она может стать последней, потому что если 1 флаг снесут, то надо делать тп ко второй, ибо на втором флаге уже уши тп сделали, в то время как вы с усердием ковыряйте ушиный флаг. Это у них еще битвовод ушел вроде, и они не организованные особо. А до того как он ушел у плюса пала не было ограничения по целям, и вся атака разбивалась об палах. Сейчас же все зависит от сборов. Когда мы берем, когда они, чаще ничья получается. Я даже не могу представить с в каком аспекте (кроме количества) горы сильнее ух на битвах. Интересный факт, у мага 5 масс, скиллов, столько же масс скиллов у некра и чк вместе взятых
  6. Like
    Crybaby reacted to Альтрон in Охотник без ловушек...   
    Ахаххахахахаха)
  7. Thanks
    Crybaby reacted to Scandal in Живительный поток : Изменение системы выбора цели   
    Так потенциал данного навыка сейчас в мгновенно сильном отхиле, если его сделают даже на 2 цели, то в два раза, а то и сильнее порежут. Сейчас с ним все в порядке, кд мизерное, но из за того, что нету системы приоритета цели, которой должен быть сам друид и его напарник, он улетает на петов, и становится юзлесс.
  8. Like
    Crybaby reacted to lemonage in Мааааленький бонус к рефлексам   
    Лучше бы он хоть что-то давал просто так. 
    Условия для начала выполни и при этом баф держится не так уж и долго..
  9. Like
    Crybaby reacted to Keanu Reeves in Новый экспертный навык — режим берсерка   
    При использовании навыка варвар переходит в состояние берсерка. На определенное время усиливается эффект от всех скилов варвара. Эффект спадает по прошествии определенного времени, либо же при использовании определенного количества навыков. Время действия эффекта и количество навыков для его спада зависит от прокачки навыка.  При использовании теряется определенный % здоровья варвара, который также зависит от раскачки навыка. 
    Эффект от навыков в режиме берсерка:
    Сильный удар — в режиме берсерка дается прибавка +4/6/8/10 % к урону с навыка в зависимости от прокачки навыка. Также накладывается дополнительный эффект кровотечения.  Рёв — область действия навыка увеличена: 5х5 клеток. Помимо эффекта ослабления на всех противников накладывается эффект хаоса(как от банки хаоса) — т.е. добавляется возможность атаки союзников. Время действия эффекта хаоса зависит от прокачки рёва — 1/5 - 2 секунды, 2/5 - 3 секунды, 3/5 - 4 секунды, 4/5 - 5 секунд, 5/5 - 6 секунд.  Насмешка — притягивает и одновременно обезоруживает цель. Обезоруживание дает запрет на автоатаку. Время действия эффекта обезоруживания зависит от прокачки насмешки — 1/5 - 2 секунды, 2/5 - 3 секунды, 3/5 - 4 секунды, 4/5 - 5 секунд, 5/5 - 6 секунд.  Рубящий удар — дает эффект замедления цели и с некоторым шансом дает запрет на использование навыков у цели. Шанс запрета на блок навыков растет с прокачкой навыка: 1/5 —20%, 2/5 — 40%, 3/5 — 60%, 4/5 — 80%, 5/5 —100%. Время запрета навыков 5 секунд.  Рывок — имеет некоторый шанс застанить противников, находящихся в 2 клетках от цели. Шанс растет вместе с прокачкой навыка.  Штраф на использование режима берсерка в зависимости от прокачки режима:
    1/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 25%. Эффект снимается при использование 3 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 25%. 
    2/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 35%. Эффект снимается при использование 4 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 35%. 
    3/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 50%. Эффект снимается при использование 6 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 50%. 
    4/4 — Здоровье персонажа падает в течение 8 секунд до отметки 65%. Эффект снимается при использование 8 и более навыков, в данном случае здоровье мгновенно понижается до отметки 65%. 
  10. Like
    Crybaby reacted to DariusDeGer in Адреналин   
    Введение
    В данный момент в игре практически все классы имеют линейное разите персонажа, и всё разнообразие уходит к выбору пве или пвп раскачки. в качестве исключения можно выделить лишь заклинателя с его не линейным выбором отыгрыша роли. Поэтому  я задам вам вопрос - "если есть навыки у одного класса работающие лишь с определённым оружием, то почему нет навыков работающих только с обратным оружием?"
    Навык
    В моём представлении навык работает так:
    При нанесении определённого количества урона по противнику на варвара накладывается временный бафф, увеличивающий скорость передвижения и скорость атаки. при прокачке навыка будет увеличиваться величина необходимого урона для получения баффа,  время действия, скорость передвижения и скорость атаки.
     
    К цифрам:
    на 1/4 необходимо нанести 400ед. урона время действия баффа 5 сек. прибавлет 5% скорости и даёт 10% к скорости передвижения на время действия навыка.
    2/4 600 урона, время действия 7 сек. прибавляет 8 скорости, 15 к скорости передвижения.
    3/4 800 урона, время действия 9 секунд. прибавляет 12 скорости,  20 к скорости передвижения.
    4/4 1000 урона, время действия 12 сек. прибавляет 15 скорости и 25 к скорости передвижения.
     
    Таким образом получаем аналог навыкам с постоянным потреблением энергии, но действующий при активных действиях, т.к. необходимо постоянно наносить урон что бы навык работал.
     
    Баланс
    В первую очередь баланс необходим для пвп составляющей игры, поэтому данный навык работает лишь с надетым на персонажа двуручным оружием. Соответственно, это всего лишь один навык контроля в пвп и то работающий только с расстояния (имеет шанс застанить в 75%). 
    Зачем?
    За тем, что у варвара на данный момент и так имеется не мало хороших навыков и введение нового будет либо бесполезным, который никто не будет прокачивать, либо наоборот сделает персонажа чересчур сильным. А мой навык предлагает альтернативу в игре за данный класс, которая даст разнообразие как в пве так и в пвп сфере.
     
    Так же стоит выделить и тот факт, что паладины могут играть как со щитом через физ. дд., так и с двуручем через маг.дд., не ограничивыя себя в выборе. или же дк не привязаны к оружию и могут по необходимости менять снаряжение без перекачки навыков. стражи же схожи в данном случае с варварами, но они вводились как альтернатива бд.
     
    P.s. Я так же понимаю, что многие игроки за варвара, посчитают данный навык бесполезным, ведь они долгое время играют по состоявшемуся шаблону, прокачивающие одно и то же, и носят практически одинаковое снаряжение. Но задумайтесь, может проблема в вас и в вашем мышлении.






     
  11. Thanks
    Crybaby reacted to Revolt in Иммунизация   
    Ага, круто, то есть во врага отлетает полный контроль, а у бд 50% среза времени? А что если у бд есть книга с 5 сектора и +10 бижа? Вместо 6 секунд стоять 2? А если учесть все релы, которые отражают контроль? Вы хотите одним скиллос просто УНИЧТОЖИТЬ такой пласт арена персов как "контроллеры", потому что условный сон некра отлетит в него же, а потос неур словит подрез и умрет.
  12. Like
    Crybaby reacted to Galaxykiller in Иммунизация   
    Данный скилл имеет место быть,но не в таком лютом виде
    Может сделать его рандомным,например скилл на 4/4 будет давать шанс к отражению около 30%,+-, не будет накладывать этот  эффект на самого бд или будет,но у бд будет вырабатываться иммунитет с развитием навыка,то есть если стан длится 6 секунд,то на 4/4 на бд он будет висеть,например 3 секунды,то есть бд получит сопративление эффективности скилла на 50%.
  13. Haha
    Crybaby reacted to Konditer in М-может быть немножечко а-аппнем?...   
    Или стражи
  14. Like
    Crybaby reacted to Ъуъ in Изменение вытяга   
    Как всем известно, что после перевода силы покоя из пассивки в стойку с постоянным потреблением энергии, чернокнижнику надо очень-очень много манорега. В связи с этим я предлагаю, что бы вытягивание жизни не только восстанавливало здоровье чернокнижнику, но и восстанавливало ману в небольших количествах, например +3/+6/+9/+12/+15 маны за тик. Тогда появится смысл качать данный навык.
  15. Like
    Crybaby reacted to Hatter in М-может быть немножечко а-аппнем?...   
    Честно говоря обидно за чк,а все ушки наныли и до сих пор ноют.А когда-то чк силой был,а теперь им почти никто не играет.По факту в игру ввели 2 новых класса,а чк убили.И я порой думаю,был бы танк у меня какой или хил прокаченный,я бы наверное чк забросил,так как им очень тяжко играть.А качать нового персонажа лень.
  16. Thanks
    Crybaby reacted to Konditer in М-может быть немножечко а-аппнем?...   
    @Crybaby Год назад, здесь было сказано всё о проблемах чк, за это время поменяли только пассивку на урон, причем поменяли сам понимаешь как (на от*****ь). Нет смысла начинать вновь о недоработках в чк. Ответ всегда один 
     
  17. Like
    Crybaby reacted to Konditer in М-может быть немножечко а-аппнем?...   
    Уходит, причем на рб очень часто)
    У рб хп побольше 8к+, держу в курсе, спорить не буду первые секунд 5 чк и в правду внесет по рб очень много урона, но затем мана кончиться, благодаря сломанной механики (сфера+сила).
    Это форум, зайчик. Здесь любой может поинтересоваться информацией по игре, предложить свое решение проблемы (которая лежит на поверхности) или просто пообщаться по общим интересам (по классу чернокнижник).
  18. Confused
    Crybaby got a reaction from Anmi in Фикс кд фортификации   
    Чел, мы как бы сейчас моделируем конъюнктуру. Это просто обсуждение, которые никогда не станет реальным
    Так там не рывок со стана, там сало на на 5сек. Но причем тут варвар? Забирать их скилл спросив их мнения как то не очень
  19. Haha
    Crybaby got a reaction from БОМЖАРА in М-может быть немножечко а-аппнем?...   
    Вы ненавидите ЧеРнОкНиЖнИкОв?....
  20. Like
    Crybaby reacted to Sleepwalker in Ну например: "Обретение рассудка"   
    Пассивный навык. При нахождении персонажа под эффектом контроля С ОПРЕДЕЛЕННЫМ ШАНСОМ позволяет применять ОДИН навык НА СЕБЯ. С развитием навыка увеличивается вероятность срабатывания пассивной способности, при развитии уровня выше 3 позволяет применить способность НА СОЮЗНИКА. Если не устраивает наличие шанса на срабатывание, предлагаю заменить на что-то вроде "СПОСОБНОСТЬ СРАБАТЫВАЕТ НЕ ЧАЩЕ ЧЕМ РАЗ В N СЕКУНД". Развитием навыка просто уменьшаем "N"
  21. Thanks
    Crybaby reacted to Deso in Омывание энергией   
    Годно то годно, есть серьезный минус - растояние. ЧК такой класс, который должен держать дистанцию, а 2 ярда, это 100% прокаст БД. Так-что навык, как на меня чисто в ПвЕ, тк в ПвП ЧК не может рисковать и сближаться с врагом.
  22. Like
    Crybaby reacted to Justisk in Омывание энергией   
    Тип: активно-пассивный
    Стоимость:1/1,5/2/2,5 единицы раз в 3 секунды
    Описание: чернокнижник вешает на себя ,,ауру энергии", во время действия этой ауры у всех противников в радиусе 2 клетки от чернокнижника уменьшается манорег и уменьшается скорость восстановления маны, при этом чернокнижник восстанавливает некоторое количество маны каждые три секунды, причём количество маны зависит от количества противников в зоне действия ауры, максимум- 5 противников. На дебаф на врагах от ауры нет ограничения по целям( как у знамени пала).
    Статы:
    1/4: уменьшение манорега противникам на 15%, скорости восстановления маны на 0,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 5 маны.
    2/4: уменьшение манорега противникам на 20%, скорости восстановления маны на 1сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 7 маны.
    3/4: уменьшение манорега противникам на 25%, скорости восстановления маны на 1,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 10 маны.
    4/4: уменьшение манорега противникам на 30%, скорости восстановления маны на 2,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 12 маны.
     
    Все цифры могут быть изменены.
     
  23. Like
    Crybaby reacted to Revolt in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Можете отметить отсутствие защитных навыков у чк, бесконечную ману и точность у мага, эфирный барьер, который позволяет даже днищу в соло фармить птицу, а еще обратите внимание на тот факт, что вытяг и камень ПОЧЕМУ ТО почти никогда не качают на топовых чк, наверное потому что вытяг хилит буквально 300 хп при 750 дд, а камень вводит вообще из боя?
  24. Thanks
    Crybaby reacted to Content in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Ну такая стоимость обусловлена тем что у мага есть Глаз дракона, с которым у мага(пве) всегда фул мана, а у чк нехват регена из-за новой силы покоя, нет? А разница в секунду - это действительно мелочь... Это же не 20 сек разницы...
  25. Like
    Crybaby reacted to Драконорожденный in Лужа Мрака и Сопротивление   
    Собственно вся проблема описана в заголовке сопру с лужи необходимо убрать в ней нету никакого дебафа только урон.Также отмену что аналогичный скил мага земля имеет на один тик больше урона не уходит в сопротивление как и урон с массовых корней друида, чк получается такой особенный перс у которого и дд скилы должны уходить в сопротивление.
×
×
  • Create New...