Jump to content

DonHuares

Members
  • Content Count

    100
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    DonHuares got a reaction from Montexs in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    P.s. Ну и наконец то, хоть кто то будет бегать с копьями, а их цена вырастет, в данный момент скорее всего одно из самых ненужных оружий в игре (как минимум на горах). ><
  2. Like
    DonHuares got a reaction from syimaaa in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Да да да да да да! Спасибо спасибо спасибо спасибо спасибо! Это хоть что то, в идеале поднять урон псам хотя бы до 60%! Но как выше заметил кингсман, это уже что то! Заклом с дубинкой можно играть! Да! Спасибо! Уже будет более менее баланс между старым мастерством и новым! Ура! Спасибо! Это не сарказм! Дайте 60% на раскачке 4/4 и нытья мне кажется на форуме от заклов вообще больше не будет!
  3. Sad
    DonHuares reacted to Спудстер in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Неужели разбойник останется без стойки и в этот раз💔
  4. Like
    DonHuares got a reaction from THIRTEEN13 in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Да да да да да да! Спасибо спасибо спасибо спасибо спасибо! Это хоть что то, в идеале поднять урон псам хотя бы до 60%! Но как выше заметил кингсман, это уже что то! Заклом с дубинкой можно играть! Да! Спасибо! Уже будет более менее баланс между старым мастерством и новым! Ура! Спасибо! Это не сарказм! Дайте 60% на раскачке 4/4 и нытья мне кажется на форуме от заклов вообще больше не будет!
  5. Haha
  6. Thanks
    DonHuares reacted to Iight in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Кд между кастом эксп - примерно 2 секунды (подсчитал с секундомером 30 секунд назад). Это во-первых.
    А во-вторых, вам стоит не нарушать правила форума, не использовать завуалированную нецензурную лексику и не оскорблять других участников темы:)
  7. Thanks
    DonHuares reacted to Holmes in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Лично мне кажется, что на Рейнджере достаточно просто реализовывать урон, в связи с чем при минимальных способностях игрока к кайту, рей становится слишком комфортным персонажем. Сейчас уже, скорее всего, трогать не будем ничего, но в последующем есть возможность реворка некоторых способностей в сторону каких-нибудь более тяжело реализуемых комбинаций, что в среднем позволит выдавать такую же эффективность, но немного реже. 
  8. Super Like
    DonHuares reacted to Holmes in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Пока 1:1, второй тайм закончился, но еще дополнительное время. 
  9. Super Like
  10. Haha
    DonHuares reacted to KingsmanRuby in [2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования   
    Вожди наныли😂
    за ап урона собак отдельное спасибо, теперь можно и релиз закла делать 
  11. Like
  12. Haha
    DonHuares reacted to Boracho in Заклин с булавой воскрес? v9.3.0   
    Новые петы закла -скорость атаки, доты и зверский аппетит.

  13. Haha
    DonHuares reacted to Peony in [2021.03.15] Обновление Warspear Online 9.3. Тайны Школы Магии. Анонс. Часть вторая   
    Друзья!
     
    Двери Школы Магии вновь открываются для вас! Два совершенно удивительных магических направления готовы принять всех студентов, жаждущих новых знаний.
     
    За 4 семестра вы изучите Магию Иллюзий, которая позволит призвать могущественных воительниц вам на помощь, и Анимагию, благодаря которой вы сами сможете превращаться в некого животного. Может ли учеба быть еще более интересной? Естественно нет! Но, помимо увлекательной подготовки к зачетам и экзаменам, вам придется еще и распутать клубок загадочных преступлений, происходящих в Школе, и в целом хорошенько повеселиться на Блаженном острове!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    НОВЫЙ СЕМЕСТР, НОВЫЙ ДИРЕКТОР!
    Как хорошо помнят наши уважаемые читатели, грандиозное открытие Школы Магии, состоявшееся год назад, чуть было не обернулось катастрофой для всего королевства. Но худшего удалось избежать. Подлый Серпентус, измысливший заговор против нашего возлюбленного Весеннего Короля, был раскрыт и, по слухам, развоплощён. Желая восполнить урон, нанесённый Школе изменником, сиятельная супруга Его Величества, многомудрая и прекрасная Могильда, взяла на свои хрупкие плечи тяжёлую ношу, заняв директорское кресло. И наше издание нисколько не сомневается – Могильде удастся не только обеспечить высочайшее качество образовательного процесса, но и уберечь учеников от неприятных потрясений, на которые был так богат предыдущий семестр.
     
    ПЕДАГОГ – ЭТО ЗВУЧИТ ГОРДО!
    В этом году порог Школы переступили не только новоиспеченные ученики, но и новые учителя! По инициативе Могильды круг изучаемых дисциплин был серьёзно расширен: в него вошли такие важные и нужные предметы, как нумерология, тассеомантия, астрохимия, магический крикет, а также Магия Иллюзий и Анимагия. Нашему корреспонденту удалось получить короткие комментарии у преподавателей по двум последним дисциплинам. «Ну что вам сказать?» - Юлиус Рипп, преподаватель Анимагии, оказался сама любезность. «Перво-наперво мне бы хотелось выразить признательность директору («Директорке!» - раздался в этот момент из-за угла чей-то тоненький голосок) Могильде за оказанную мне честь. Хочу заверить, что приложу все усилия, чтобы оправдать доверие. Анимагия – важная дисциплина, способная пробудить в юной душе прежде дремавшие качества, которых нам так не достаёт в повседневной жизни», - последние слова господин Рипп произнес с ослепительной улыбкой. Клавдий Либрариус, учитель Магии Иллюзий, оказался куда менее словоохотлив. Наше издание приводит его весьма лапидарный комментарий целиком: «С дороги! Мне ещё к лекции готовиться!». Что ж, будем уповать на то, что ученики по достоинству оценят своих новых педагогов.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Между тем, наш корреспондент не мог не отметить, что в стенах Школы распространяются и весьма тревожные слухи. Школьник, пожелавший остаться неназванным, сообщил корреспонденту, что имеет приятеля, который знает ученика, который своими глазами видел, как некая Бестия, якобы обитающая в тайных катакомбах Школы, напала на одного из учеников – и будто бы это было далеко не первое нападение. Наше издание воздержится от каких-либо комментариев – и не только лишь потому, что склонно считать эти истории плодом неокрепшего воображения. Мы выражаем искреннюю уверенность в том, что сиятельная Могильда сумеет разобраться с любой проблемой в Школе Магии, мнимой или реальной.
      
    Праздничные задания
     
    По сюжетной линии вы пройдете через 2 курса магии, разделенных каждый на 2 семестра, после которых вас ждет зачет и экзамен. По мере обучения вы не только откроете для себя новые стороны развития магии, но и узнаете, кто же стоит за нападениями на учеников и преподавателей Школы. Так что не зевайте, вдруг прямо под вашим носом могут находиться какие-либо доказательства!
     
    Но, как бы ни было увлекательно расследовать преступления, не стоит вам забывать и об учебе, ведь для того, чтобы успешно окончить год, необходимо заработать достаточное количество репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии. Выполняйте ежедневные задания, которые помогут быстрее справиться с этой задачей. Тем более после каждого семестра заданий будет становиться все больше, однако и выполнять их станет только рискованнее и сложнее. 
     

     
    Сначала вас встретят простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. Но дальше вам уже предстоит окунуться в продвинутый уровень знаний и, например, познавать магические сущности в Темном лесу или отважно сражаться с жуткими тварями.
     
    Обучение
     
    Те ученики, что закончили ранее первый год, легко вольются в образовательный процесс сразу. Но для новичков в Школе Магии напомним, как строится учеба для чародеев. 
     
    Вам необходимо закончить 2 курса Магии. По мере продвижения обучения вы будете получать доступ к зачетам после первого семестра каждого курса и экзаменам - после второго. Далее, успешно пройдя школьное испытание, вы достигнете новой степени знаний (ученик или эксперт) и получите бонусные навыки. 
     
     Иллюзии: Ученик (пассивный навык)
    Магия Иллюзий позволяет не только видеть истинную суть вещей, но и менять их облик по своему желанию. Власть над Иллюзиями открывает пытливым умам искателей пути к неизведанным сокровищам.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Иллюзии: Эксперт (пассивный навык)
    Распутать сложнейшие из Иллюзий под силу лишь магистрам, овладевшим тайным знанием во всей его полноте. Для этих магов не существует запертых дверей - они всегда найдут то, что скрыто.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Иллюзий в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Блуждающую залу.  Змеиный шепот (активный навык)
    Опытные чародеи способны призывать на помощь наг, могущественных воительниц, сведущих также в мастерстве Иллюзий. Волшебнику, заручившемуся благосклонностью наг, не страшны даже самые суровые испытания.
     
     Анимагия: Ученик (пассивный навык)
    Анимагия - способность принимать звериное обличье, вместе с тем умножая свою силу и ловкость. Анимаги - умелые и выносливые искатели, которые не остановятся ни перед чем в погоне за добычей.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Анимагия: Эксперт (пассивный навык)
    Эксперты Анимагии владеют тайным даром принимать обличье крылатых тварей и гибридов. Нет таких преград, которые они не сумели бы преодолеть - и нет такого сокровища, которое они побоялись бы достать.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Анимагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; позволяет открыть доступ в Старую Башню; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Метаморфоза (активный навык)
    Искусство Метаморфозы взяло лучшее от Магии Иллюзий и Анимагии. Накладывая на себя Метаморфозу, маг может принять форму стремительного зверя или же создать призрачного двойника, угодив в засаду.
     
    После каждого успешно сданного зачета и экзамена над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ пассивного навыка. Не забывайте, что в меню информации можно отключить отображение статусных маркеров. 
     
    Репутация с Магистрами Иллюзий и Анимагии
     
    Для того, чтобы учебный процесс продвигался, а вы получали заветные допуски к экзаменам и зачетам, после которых можно продолжать свое обучение, вам придется нарабатывать количество необходимой репутации с Магистрами Иллюзий и Анимагии.
     
    Выполняйте ежедневные квесты, участвуйте в сражениях с рейдовыми боссами или боссами на GvG-событии и почаще заглядывайте в Подземелья Блаженного острова, чтобы быстрее накопить нужную репутацию. Но не забывайте, что на одиночном путешествии по Подземельям заработать можно не более 600 репутации в сутки. Максимально же собрать можно 15000.
     
    Напомним, что по завершению обучения репутация никуда не пропадает, а станет вашей новой валютой, за которую в этом году можно покупать не только опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара, ремесленный опыт, но еще и особые баффы. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и выбирайте!
     
    Одиночные Подземелья
     
    Готовы отправиться в рискованное путешествие по старой школьной библиотеке? Вам предстоит спуститься в новые одиночные подземелья, чтобы выполнить важное поручение Могильды. Только так у вас будет шанс остановить кошмарные происшествия на территории Школы! 
     
    Чудовища в школе магии появляются не в первый раз, но таких, что способны лишать человека магической силы, никто не видел очень и очень давно. Могильда считает, что ответ можно поискать в "Книге о древних магических существах", которая некогда принадлежала ее мачехе Момбе, но была утеряна в те времена, когда старая Школа Магии была закрыта. По слухам, сейчас волшебный фолиант вновь находится в старой библиотеке, путь куда лежит через еще не отреставрированную часть школы. Но Могильда переживает, что за долгие годы в заточении "Книга о древних магических существах" могла напитаться магической энергии, разлитой в руинах школы, и вообразить себя одним из тех магических существ, о которых сама же и повествует. В таком случае книгу сначала придется усмирить и лишь после этого можно прикоснуться к тайнам, что она скрывает... 
     

     
    Войдя внутрь старого хранилища артефактов, вы окажетесь в комнате с четырьмя рунными замками, которые необходимо активировать, чтобы пробраться к таинственной "Книге о древних магических существах".
     
    Путь к разгадке замков вы найдете в проходах, которые расположены справа и слева. Каждый проход скрывает по 2 комнаты, но в какую вы попадете первой - решит сама судьба. 
     
    Всего вам надо пройти 4 любых комнаты, однако обратите внимание - каждая комната содержит уникальное испытание, при успешном прохождении которого вы получите некое усиление для дальнейшей борьбы. Отнеситесь серьезно к выбору баффа, ведь для разных героев могут быть полезны разные ресурсы. Конечно, можно активировать все 8 комнат, но сила монстров, встречающихся на вашем пути, будет расти вместе с вашей. Чтобы узнать, какой бафф можно получить в комнате, внимательно читайте таблички!
     

     
    Ограничений по времени прохождения, как всегда, нет, поэтому вы можете хорошо спланировать весь процесс. И не забывайте, что при завершении всех курсов обучения, вы сможете открыть дополнительные сокровищницы, что ждут вас на выходе из хранилища.
     
    Мировое событие “Жизнь в камне”
     
    Кто из нас не попадал в те ситуации, когда хочется сделать как лучше, а получается как всегда? И вот при реализации гениальной идеи по спасению Школы, выдвинутой преподавателем Юлиусом, что-то пошло не так. 
     
    Теперь вам надо пройти шесть стадий, чтобы справиться с Големом, который внезапно перешел на темную сторону!
     
    Первая стадия “Алхимические промашки”
    В связи с жуткими нападениями монстров на учеников, Юлиус Рипп - преподаватель Анимагии - предложил Могильде оживить древнего голема. Это магическое существо некогда обороняло старую Школу Магии, но после ее закрытия голема погрузили в вечный сон, вытащив из его груди сердце. Сердце голема - это осколок Утренней звезды, что освещала Аринар в предначальные дни до солнца и луны. Клавдий Либрариус - преподаватель Иллюзий - отыскал точное местонахождение осколка в Тёмном лесу, но путь туда опасен и защититься от злой магии поможет зелье. Для зелья нужны три ингредиента: эссенция трусливых магических огоньков, плоть ловких грибоидов и ядовитая ритуал-трава. Эти ингредиенты прекрасно дополнят друг друга, но зелье из них - это гремучая смесь и если какого-либо из ингредиентов в котле окажется слишком много - может произойти все, что угодно! Чтобы нейтрализовать негативные эффекты ингредиентов - добавьте в котел корни благородной мандрагоры, если конечно сможете с ней совладать!
     

     
    Вторая стадия “Царство иллюзий”
    Точное местоположение осколка Утренней звезды скрыто мощной иллюзией. Клавдий Либрариус определил место, куда лесные создания утащили осколок, но для того, чтобы снять иллюзию, потребуется проявитель. Воспользуйтесь его силой и рассейте магическую пелену вокруг обитателей Тёмного леса. Возможно, кто-нибудь из них приведет вас к осколку!
     

     
    Третья стадия “Косолапый гонец”
    Юлиус обратился громадным медведем и несет осколок Утренней звезды подальше от лесных созданий! Однако злобные слуги тьмы пытаются помешать ему и вернуть себе могучий артефакт. Защищайте Юлиуса на его пути и без страха разите арахномантов и их жутких паукообразных слуг!
     

     
    Четвертая стадия “Ритуал волка”
    Юлиус понимает, что силы медведя недостаточно, чтобы нести осколок, поэтому он хочет доверить перенос осколка какому-нибудь мощному существу. Анимаг решает превратиться в пурпурного волка, но это заклинание очень сложное - чтобы Юлиус смог перевоплотиться должен быть побежден Дух волка!  
     

     
    Пятая стадия “Элементарные силы”
    Осколок долго пролежал без дела и растерял часть магической силы, его нужно зарядить. Для этого придется обратиться к знаниям прошлого и вспомнить науку солнца, луны, астрала и мрака. Магия солнца потребует от вас зажечь чаши, используя энергию солнечных огоньков. Магия луны подарит осколку свою силу, если помочь лунным стражам одолеть лесных троглодитов, что пробрались в школьный двор. Магия астрала зарядит осколок, когда на ритуальном камне будут лежать мертвые астральные виверны. Тёмная магия мрака усилит осколок, если лесные жабомаги и их покровители мрачные магистры уберутся со школьного двора! Однако помните, что есть те, кто желает оставить осколок себе и Юлиуса, несущего осколок, нужно постоянно защищать!
     

     
    Шестая стадия “Каменный страж”
    Когда у голема извлекли сердце, он не уснул, как предполагалось, а потерял способность двигаться. Много лет он стоял недвижим на площади и чувствовал все то, что творилось вокруг него. Видел, как была закрыта и заброшена школа магии, видел, как здание, которое он был призван защищать, рушилось под тяжестью лет, видел, как пришел Серпентус и хотел сделать школу орудием своей злой воли. Естество голема исказилось за эти годы, и его каменная душа поставила знак равенства между тёмными магистрами и всеми магами. Когда Юлиус вложил заряженный осколок Утренней звезды в грудь голема, каменный страж решил выместить весь гнев, что накопился в нем, на любом, кого увидит. Тот, кто должен был охранять и оберегать школу, сам стал опасен для ее обитателей, а значит единственный выход - снова вытащить осколок и ждать, пока кто-нибудь не придумает как усмирить древнего стража.
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Угроза из недр”
     
    Беда, как обычно, не приходит одна. И, помимо нападений на учеников и преподавателей, появилась угроза полного разрушения Школы. Воины, пришло время готовиться к общему сбору гильдий! Вам предстоит сразиться с монстрами под землей, которые представляют немалую опасность для всего острова. 
     
    Пока на поверхности плетутся заговоры и интриги, в глубине земной тверди множатся ужасные монстры - камнеклыки. Давным-давно камнеклыки были созданы для того, чтобы хранить клинок Ивираль - огромный призрачный меч, покоящийся под землей. Меч этот очень могущественен и по иронии судьбы сам представляет опасность для своих стражей, в том числе и по этому камнеклыки оберегают его с особой тщательностью. Самые могучие из них - стихийные камнеклыки, почувствовали угрозу для клинка, исходящую откуда-то с поверхности, из школы магии, вновь открытой Серпентусом в прошлом году. Именно тогда они и задумали коварный план - прогрызть землю под школой, чтобы все ее здание провалилось вниз, прямо в заготовленную ловушку. Могильда же, обученная чувствовать мельчайшие колебания магических энергий, разгадала планы камнеклыков и призывает могучие гильдии расправиться с этими монстрами! 
     

     
    Чтобы успешно завершить событие, ваша гильдия должна убить трех любых боссов и все. Но все просто только с первого взгляда, ведь без ловушек точно не обойтись. Оказавшись на территории события, сразу вы не обнаружите ни одного монстра, но зато встретите 12 необычных алтарей. Эти жертвенники нужны, чтобы вы сами могли призвать боссов, при этом ослабив их силы. Для этого убивайте игроков на локациях с алтарями, наполняя их душами мертвых. И, при активации трех жертвенников, расположенных рядом, появится один из камнеклыков. Можно, конечно, пренебречь убийствами, но тогда монстры придут сами и гораздо злее. Поэтому желательно не медлить, а сразу проливать кровь противника, дабы усмирить чудовище первым.
     

     
    Кроме того, на территории события можно обнаружить особые стелы, которые на непродолжительное время накладывают на персонажа эффект невидимости. Это поможет делать засады или просто прятаться от врагов. Вы также можете значительно приумножить свою силу, если прикоснетесь к клинку Ивираль, который спрятан в самом центре. Но будьте осторожны, его хорошо охраняют!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Забытые коридоры”
     
    Серпентус оставил после себя коварный подарок - Ониксовый шар, наполненный энергией мрака. Как и можно было ожидать, эта энергия нашла выход и начала поражать всех, кто оказался в школьных подвалах, включая даже крыс, пауков и даже мух. Под угрозой уже вся Школа, ведь опасность распространяется очень быстро. Поспешите силами своего союза остановить нашествие мрака!
     
    Войдя внутрь, не ведитесь на дружелюбное отношение к вам окружающих существ. Они все заражены! Поэтому скорее постарайтесь очистить их от влияния мрака, ведь чем больше сгустков вы сразите - тем быстрее найдете дорогу к логову зла. Пользуйтесь помощью жаб-проводников Ля Гушей, ведь они давно живут в этих коридорах и подскажут вам правильный путь.
     
    Первая стадия “Изгнание мрака”
    Когда Серпентус готовил свой ритуал и его планы еще не были раскрыты, он вложил в Ониксовый шар огромное количество энергии мрака. Последователи, принесшие клятву верности на Ониксовом шаре, должны были стать проводниками энергии мрака и подчинить тёмной магии все остальные магические силы. Планам директора школы не суждено было сбыться, однако энергия мрака, некогда вложенная в ритуальный шар, никуда не делась. Высвободившись, она ушла в школьные подвалы, где бурлила и перемешивалась, отражаясь в магических зеркалах, поглощала и заражала любое живое существо, что найдет на своем пути. 
     

     
    Вторая стадия “Мрачная пелена”
    Наконец, набрав достаточно сил, энергия обратилась в Мрачную пелену - жуткого монстра, готовящегося покарать тех, кто виноват в гибели ее создателя и срыве ритуала. Пелена жаждет власти над магией, ведь именно такое желание вложил в неё создатель, она является одним из последних творений Серпентуса, его пугающим наследием. Сразите ее, иначе она подчинит все остальные магические силы!
     

     
    Энергия мрака только приумножается, заполняя собой всю территорию школьных подвалов. Нельзя терять ни минуты и нужно скорее добраться до самого центра зла, чтобы прекратить этот кошмар!
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Праздничный навык
     
    Специальный праздничный навык будет добавлен каждому игроку только на время проведения Чествования Весеннего Короля в качестве верного магического помощника. Обратите внимание, что этот навык нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Ля Гуша
    Среди своих собратьев Ля Гуш выделяется способностями к боевой магии и умением исцелять на поле боя.
     
    Но на этом еще не все! 
    С обновлением 9.3 для игроков 6-го уровня и выше открывается Сезон активностей, с помощью которого вы сможете проводить время с пользой и получать за это дополнительные награды. 
     
    Сезон 1: Испытания Короля
     
    Сезон активностей представляет собой индивидуальный набор игровых миссий, имеющих прогресс выполнения, и награды, выдаваемые за определенное количество очков.
     
    Задания могут быть ежедневными и еженедельными и иметь определенный уровень сложности. За успешное выполнение миссии игрок получает специальные очки - золотые фишки. Будьте внимательны, ведь ежедневные задания в 01:00 по МСК меняются и прогресс незавершенной миссии вы потеряете! Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. 
     
    Сами миссии могут быть абсолютно разными: убить несколько монстров или выполнить ремесленные задачи, нанести урон на арене или пройти выделенное Подземелье. Список доступных заданий вы можете найти в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. При этом если указанная миссия вас не устраивает, то ее можно заменить за Чудо-Монеты.
     
    При наборе нужного количества очков в течение сезона можно забрать свою заслуженную награду. При этом чем больше очков - тем больше можно собрать приятных бонусов! Посмотреть все награды можно в том же Центре активностей. 
     
    Боевой пропуск
     
    Но если вам всегда хочется еще больше, то вы можете приобрести специальный боевой пропуск, который откроет доступ к расширенному количеству наград, среди которых встречаются и абсолютно уникальные позиции. Пропуск действует только на текущий сезон и применяется только к тому персонажу, который осуществил активацию. Подробная информация о наградах будет доступна в релизе.
     
    Меню 
     
    Изменения коснулись и интерфейса игры: в меню появится новый раздел “Информация”, где теперь можно включить/отключить не только отображение общих сведений (имя, уровень, гильдия, карта, статусные маркеры), но и отображение входящего/исходящего урона и лечения, а также шкалы здоровья над монстрами и разрушаемыми объектами. Теперь вы сами выбираете, какую информацию хотите видеть.
     

     

     
    Кроме того, появилась возможность запретить персонажу обмен с другими игроками.
     

     
    Гильдии
     
    Преобразилась и вкладка “Моя Гильдия”: теперь вы легко узнаете, сколько человек из вашего союза сейчас в игре, так как напротив названия появился счетчик онлайна. Также добавлены кнопки с выбором сортировки: помимо привычной сортировки по количеству Очков Гильдии, теперь у вас есть возможность отсортировать по онлайну или рангу всех участников Гильдии.
     

     
    Также было обновлено окно с информацией о Гильдии: теперь при просмотре отображается символ Альянса над названием союза, а внизу добавлен блок с легендарными достижениями.
     

     
    Другие изменения
    Скорректирована механика работы внеклассового учебника "Искажение жизни": учебник больше не срабатывает от нулевого урона, а бонус “Сила жизни” не распространяется на эффект учебника. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2 секунды. Сила эффекта, получаемого от бонуса “Сила жизни”, теперь уменьшается вдвое во время боя на арене.  Обратили внимание, что нет ни слова про боссов? Дело в том, что нет никакой информации о том, кто же стоит за опасными злодеяниями, происходящими в школе, и вся надежда только на отважных воинов, которые будут готовы выйти на след преступника. Однако будьте максимально осторожны! Опасность может быть гораздо ближе, чем кажется.
     
    Остальную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  14. Like
    DonHuares got a reaction from Webber Gons in Мастерство 9.3.0, отличный навык(?)   
    Прямой ответ на тему автора, это ужасный навык, пусть говорят числа. 3480 крит пса со старым мастерством, 2300 крит с новым мастерством у пса по чучелу. Таргет на босса и спам агра по кд со старым мастерством, такой же тупой и беспощадный спам нового мастерства по кд, может показаться что теперь удобнее перенаправлять псов с моба на моба, в нормальной пати заклинатель и так в инсте почти не успевал направлять псов на мобов все разбирали до того как он наспамит псов. А те мобы типо улиток в л5 и старым мастерством направлялись на раз два. >< Масс урон не бонус, не фича, а смерть псов по кд, сбегал новую собу ги с кучей мобов, пес живет 2 своих удара, дальше умирает, щас смешной момент у меня кап надежности (50%) +35% среза урона новым демоническим пактом. >< живучесть уровень рог без вампа... Юмористическая зарисовка, идет как то заклинатель со сломанной ногой на костылях и тут резко ХРЯСЬ удар по плечу, лежит заклинатель аж в голове закружилось. - ну что прошла нога? Хорошее лечение? 
  15. Sad
    DonHuares reacted to Unomen in Мастерство 9.3.0, отличный навык(?)   
    Да чет как то заклинов решили обмануть в очередной раз тестил оба навыка вобще бесполезные один манну жрет по урону такое себе наверное надо забыть про закла до очередного ребаланса
  16. Haha
    DonHuares reacted to Holmes in [2021.03.14] Тестирование обновления 9.3: Тайны Школы Магии. Этап I   
    Розраби, вы должны мне 9 минут жизни!!!!!
  17. Sad
    DonHuares reacted to KingsmanRuby in Мастерство призывателя   
    Ты совсем? Урона забрали далеко не 40%... Теперь мастерство увеличивает урон только для одной лишь автоатаки, а раньше все удары собак под агром были с повышенным уроном. Разницу чуешь? Там в 150% урон уменьшен, если не больше
  18. Haha
    DonHuares reacted to Strength in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    Маг дд сборку пофиксили, а не апнули, дк в принципе никак не поменялся (разве что это пока, окончательных цифр ещё не было но на словах явно видно что кто менял цифры в навыках дк - не играл за дк) 
  19. Super Like
    DonHuares got a reaction from Khrone in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    Так и не будут брать в инсты, никуда не будут, персонаж а ля солофармер днорб, хотя сейчас с этим тоже роги фулл вамп будут куда лучше справляться, как минимум в разы быстрее. :))) Теперь нет смысла в физосборке никакой, с копьем еще хоть какой то шанс за счет перекрытия потери 80% дд псам будет, ибо псы сами по себе с копьем станут сильнее, но это все еще не компенсирует такого мастерства которое есть сейчас, и да, какие сборки в блок щитом, это все ересь после такого ребаланса, был жирный дд в такой сборке, станет просто жирным, но куда тоньше специализированных классов в танкование... И да многие замечают одно и то же, спасибо, что не надо будет жать агр по кд раз в 7 секунд, теперь гкд будет со скилла который дает 40% на один укус. Ахахаха троллинг какой то не иначе и либо будет откат 20 секунд и скилл абсолютно не актуальный, либо кд сделают секунд пять и будешь еще хлеще агра жать по кд, только эффект будет слабее. Всем кто вдруг наткнется на тему и думает про закла, читает тут что то и решает для себя, мой вам совет малые, вообще не играйте заклинателем, в дд он сейчас будет хуже ханта и рога, а значит вам предпочтут их в любом инсте, в хилле он хуже некра из за дд баффа и реса, а значит вам предпочтут их, а в танковании он хуже абсолютно всех классов включая ушню. Просто подумайте вам оно надо? Хотите инсты за дд бегать качните дд, хотите за хилла, качните хилла, хотите за танка, качните танка, это недоразумение, а не персонаж, даже у другого подобного класса дела в разы лучше, он и в пвп хорош и в замесах и реально может танковать, хотя и его бы не советовал ибо будет кашмарить также с палки на киянку, с киянки на палку, ну или готовтесь к тому, что вы будете собирать 2 фулл сета, 2 типа пух, 2 набора бижутерии и все равно будете проигрывать во всем классу который специализируется на чем то. Очень будет жаль несколько дорогих костов, которые не передать на другого персонажа, а в остальном пофиг, ну это еще не релиз, если релиз будет вот таким, все вышенаписанное читать в серъез... 😉
    P.s. Еще на этом классе, чтобы реализовывать свой демаг нужно было жать кнопок 9-10 без шуток, сейчас все будет +- также, а еще мастерство обновленное, реально идите качать хантов которые в 3 кнопки играют и дд куча. >< Класс супертяжелый с кастами по кд и после такого ребаланса бесполезный в большинстве мест, как до прошлого ребаланса. 🙂
  20. Like
    DonHuares got a reaction from Khrone in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    P.s. Ну и наконец то, хоть кто то будет бегать с копьями, а их цена вырастет, в данный момент скорее всего одно из самых ненужных оружий в игре (как минимум на горах). ><
  21. Super Like
    DonHuares got a reaction from Unomen in Уравновешиваем нововведения заклинателя!   
    Так и не будут брать в инсты, никуда не будут, персонаж а ля солофармер днорб, хотя сейчас с этим тоже роги фулл вамп будут куда лучше справляться, как минимум в разы быстрее. :))) Теперь нет смысла в физосборке никакой, с копьем еще хоть какой то шанс за счет перекрытия потери 80% дд псам будет, ибо псы сами по себе с копьем станут сильнее, но это все еще не компенсирует такого мастерства которое есть сейчас, и да, какие сборки в блок щитом, это все ересь после такого ребаланса, был жирный дд в такой сборке, станет просто жирным, но куда тоньше специализированных классов в танкование... И да многие замечают одно и то же, спасибо, что не надо будет жать агр по кд раз в 7 секунд, теперь гкд будет со скилла который дает 40% на один укус. Ахахаха троллинг какой то не иначе и либо будет откат 20 секунд и скилл абсолютно не актуальный, либо кд сделают секунд пять и будешь еще хлеще агра жать по кд, только эффект будет слабее. Всем кто вдруг наткнется на тему и думает про закла, читает тут что то и решает для себя, мой вам совет малые, вообще не играйте заклинателем, в дд он сейчас будет хуже ханта и рога, а значит вам предпочтут их в любом инсте, в хилле он хуже некра из за дд баффа и реса, а значит вам предпочтут их, а в танковании он хуже абсолютно всех классов включая ушню. Просто подумайте вам оно надо? Хотите инсты за дд бегать качните дд, хотите за хилла, качните хилла, хотите за танка, качните танка, это недоразумение, а не персонаж, даже у другого подобного класса дела в разы лучше, он и в пвп хорош и в замесах и реально может танковать, хотя и его бы не советовал ибо будет кашмарить также с палки на киянку, с киянки на палку, ну или готовтесь к тому, что вы будете собирать 2 фулл сета, 2 типа пух, 2 набора бижутерии и все равно будете проигрывать во всем классу который специализируется на чем то. Очень будет жаль несколько дорогих костов, которые не передать на другого персонажа, а в остальном пофиг, ну это еще не релиз, если релиз будет вот таким, все вышенаписанное читать в серъез... 😉
    P.s. Еще на этом классе, чтобы реализовывать свой демаг нужно было жать кнопок 9-10 без шуток, сейчас все будет +- также, а еще мастерство обновленное, реально идите качать хантов которые в 3 кнопки играют и дд куча. >< Класс супертяжелый с кастами по кд и после такого ребаланса бесполезный в большинстве мест, как до прошлого ребаланса. 🙂
  22. Haha
    DonHuares reacted to smescharik in Мастерство призывателя   
    Низкое кд несёт проблемы с гкд эксп, там будет по кд оно включаться, а закл кастер.
    Да еще насколько я понимаю стойка и мастерство должны качаться вместе для дд, но тогда нету очков на благо/птицу. Вампа нету, на чем выживать? 
     
    Можно опять полностью переделать?
     
    Ладно, забудем собаку. Но разве справедливо не давать силы крита птице? Вы вводите скил на этот стат, тритоны на силу критов, пасивку ги. Разве тотем шама бьет мало, слезы жц? Нет, там тоже с бафами всеми огромные криты. Сомневаюсь, что птица такой уж сильный дд , шам дамажит не меньше, тем более сейчас у всех сапортов кроме дру и зала куча бафов, наша двоица сильно уступает, так почему им не дать силу крита петам, что бы они хоть сами дамажили, если бафают хуже других.
     
     
     
     
  23. Super Like
    DonHuares reacted to Unomen in Мастерство призывателя   
    Поддерживаю заклинов нас в этот раз развели дико из одного скила сделали 2 и так по КД все навыки юзаю а тут такая лажа 
     
  24. Sad
    DonHuares reacted to KingsmanRuby in Мастерство призывателя   
    Поддерживаю все вышесказанное. Навыки напрочь убили. Сборку похоронили. Никому ненужный масс, урезанный урон многократно, ещё и время жизни забрали и добавили новый навык на прокачку чтобы хоть как-то вернуть прежнее состояние. 
    Итого 
    - живучесть
    - урон 
    а плюс?
    + гнев и надега.. которые и так должны были БЫТЬ
    Не рассматриваю изменение благо потому что с палкой не играю. Вообщем, все плохо. Причём в этой теме отписываются реальные постоянные игроки за перса, и чтобы не соврать, практически единственные. Почему нас не слышат я не понимаю,честно 
  25. Like
    DonHuares got a reaction from Мария Кашмарова in Мастерство призывателя (обсуждение нововведения и надо ли откатывать)   
    Выскажусь и я, настало время не молчать, полностью согласен со словами смешарика, массовый урон реализует уже несколько классов и делают это быстрее и лучше, часто с далекого расстояния, профита от такого скилла минимум, но убыль как дд в одну цель гигантская, на горах и так нету дд способных хоть как то противостоять хранителям в переаграх на рб/стражах замка/убийствах пиллонов/снесении ворот, это был единственный класс кто хоть как то имея трех таких псов мог тягаться с их топ дд, сейчас же попросту доминация бд и исков в плане урона в точку, они и так при желании могут держать ноктюрну и не пускать никого смеха ради, так были хоть какие то шансы. К тому же как отметили ранее, прийдется жертвовать какой то эксперткой в пользу живучести этих самых псов, если раньше например в моем билде было око, благо, мастерство и мой закл имел кап надеги, почти кап блока щита, хп, мп , деф, силу псов, то теперь я вынужден отказаться от чего то, ради псов, которые будут на 15% меньше жить 4/4 раскачка нового скилла и меньше в разы бить, в прошлый ребаланс пришлось полностью пересобирать заклинателя палку в дд с булавой со всеми вытекающими по шмоткам, теперь чую уже в обратку надо переодевать в палку с таким нерфом псов, я устал, я не хочу играть за класс который раз в пол года нужно полностью пересобирать по шмоткам, за что такое издевательство? Чк на ребалансах меняет полностью весь свой шмот? Друид меняет? Иск меняет? Рей меняет? Хоть кто то меняет? Ужасно затратный класс, если на релизе все будет так, я забрасываю закла в далекий ящик до лучших времен, это не дело, только собираешь под релу критоярости всю бижу предела, на тебе, теперь псы бесполезные, и как написали ранее ты еще прокни эту ярость до того как мастерство жмякнешь, чтобы вылетело критом... В общем если на релизе все будет так, мои самые чистые и светлые пожелания добра заклинателям которые продолжат играть классом, у меня уже нет желания каждое обновление с нуля покупать шмот и точить его, критовать рунами, кристаллами, ну уж нет, все, хватит. Играешь на органе 9 кнопок, потеешь как будто только слез с велотренажера в каждом инсте, а кто ты? Не дд, любой рог и хант теперь будет бить в разы больше, не хилл, любая пати предпочтет некра с дд для пати и ресом, не танк и никогда им не был, клоун с булавой и щенятами, а на плече попугай... ><
×
×
  • Create New...