Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    607
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Webber Gons reacted to акм in Имена и названия прислужников.   
    Я понимаю, чем рискую, и мне это совсем не улыбается, но ради правды рискну. У Нас есть очки Даши, шляпы Роланда, и прочие короны Питера. Но почему не называть новых прислужников по никам легендарных форумчан? Явно же интереснее будет с Пеони ходить, чем с какой-то медузой. Призыв Ушка, с навыками....Мля, не буду по навыки Ушка, там писюнами воняет, но многие, оставившие свой вклад в проекте, это заслужили. И не надо мне в отместку лут "помёт попугая", просто идею выдвинул.
  2. Like
    Webber Gons reacted to be a terorist in Автоатаки от типа преобладающей физ. или маг. силы персонажа   
    Или сумма маг. и физ. Силы, как это сделано в базовом щите храмовника
  3. Like
    Webber Gons got a reaction from Content in Надо фиксить собак у заклов   
    Ну вы сравнили конечно соплю дру на прокачку которой уходит 3 скил поинта и закловскую собаку для эффективной работы которой помимо самой собаки нужно прокачать отдельно 2 экспертки и суммарно потратить 10 скилпоинтов.
  4. Haha
    Webber Gons reacted to Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов   
    Шас заклы самый дисбаланс перс надо фикс у закла слим много всего  жира хила и дд  , по сути закл перс поддержки а по факте шатает все на своем пути. 
  5. Haha
  6. Haha
    Webber Gons reacted to Tigerlll in Возможность выбора формы правления в гильдий   
    Новая возможность "выбора формы правления гильдий".
    Дает возможность выбрать 4-е уникальных форм правления.
    Для чего это было придумано, для большего разнообразия игры и планировать уровни риска для своей гильдий (чтобы максимизировать выгоду для гильдий), так сказать оценку уровня рисков и для дальнейшего обдумывания.
    1) Теперь добавлена новая функция "Сменить форму правления"

    2) Напоминаю при выборе "формы правления" для вашей гильдий надо взвесить уровень рисков и оценить ситуацию. (ВЫБОР ВАЖЕН)

    1.1) Демократия. Дает возможность быстро набить очки гильдий (дает неплохой буст для пвешных гильдий), но данная форма правления требует большее количество очков гильдий при использований навыков гильдий в параметрах "Развитие".
    1.2) + Дает большую возможность для фарма: инстанций, мировых боссов и мини боссов. 
    1.3) - Урезает важные для пвп параметры.
    1.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    1.5) Своё мнение : возможность баффов может быть сильно преувеличена, но я также напоминаю о рисках при выборе "форм правления".

    2.1) Коммунизм. Дает возможность быстро производить уникальные замковые реликвий , свитки и банки. При выходе из гильдий, игрок получает штраф на 96ч = 4 д.
    2.2) + Дает сильнейший буст к количеству хп для участников на 25%.
    2.3) - режет важнейший параметр "пробив" на 7%.
    2.4) При выборе "формы правление" , её поменять можно только через одну неделю.
    2.5) Насчет уменьшений пробива; Да , я согласен слишком сильный урез . Жду , критики.

    3.1) Парламентаризм. Дает неплохой буст к защите всех участников гильдий , но режет критический удар на 10% . Довольно-таки сбалансированная форма правления , но прекрасно видно , что убирает из гильдий ранг - "Правитель" и как же быть ?
    3.2) + Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников на 10%. (увеличивает устойчивость всех участников гильдий на 5%)
    3.3) - Уменьшает урон от критического удара всех участников гильдий на 10%.
    3.4) % Наследники решают судьбу гильдий , у них урезаны способности , которые имеет правитель. Путем голосования , они определяют развитие гильдий (очень сложно реализовать данную форму правления в рамках игры , но идея хорошая . Данная идея , дает большую сплоченность между наследниками и их участниками. 
    3.5) Реализация этой "формы правления" крайне сложный , так как надо будет перерабатывать некоторые механики выбора гильдий между наследниками.

    4.1) Фашизм. Дает мощный буст к урону , но урезает физическую и магическую защиту всех участников на 10%. Дает ограничение в кол-во наследников , при снятий ранга даётся штраф.
    4.2) + Увеличивает значение "свирепость гладиатора" на 10% , а так же 5% пробивной способности.
    4.3) - Уменьшает численное значение физической и магической защиты всех на 10%.
    4.4) Можно сменить форму правления через 7д.
    4.5) Максимальное количество наследников 3. Наследники - это очень важный ранг в гильдий именно они приводят гильдию к победе. 
    4.6) Данная форма правления очень сильно бустанет аренеров и сильнейшие гильдий , которые решают на GvG.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Было бы интересно , если бы такое добавили хотя-бы на 2 недели 🙂
  7. Haha
  8. Like
    Webber Gons got a reaction from Regis in Надо фиксить собак у заклов   
    Ну вы сравнили конечно соплю дру на прокачку которой уходит 3 скил поинта и закловскую собаку для эффективной работы которой помимо самой собаки нужно прокачать отдельно 2 экспертки и суммарно потратить 10 скилпоинтов.
  9. Like
  10. Sad
    Webber Gons got a reaction from Nerzhul in Спасти рядового ВАЙРА   
    #СВОБОДУВАЙРУ
  11. Thanks
    Webber Gons got a reaction from Rikkey in Список всех передаваемых параметров прислужникам   
    Крит да, силу крита нет.
  12. Like
  13. Like
    Webber Gons got a reaction from Youngold in Список всех передаваемых параметров прислужникам   
    Крит да, силу крита нет.
  14. Like
    Webber Gons reacted to Badumtss in Крафт   
    Уберите дроп с крафт пухи с рб (химера и юлиус). Я ели довёл крафт лвл ближнего боя до 22лвл. На каждую пуху 28 лвл потратил 40-60к. А тут дроп с рб, а фермеры тупо за 20-30к в скуп. Ну ладно, думаю, буду крафтить 30 лвл пухи, всё будет, всё верну, главное лвл качнул. А тут с юлиуса дроп за такие цены ставят в скуп, а крафтить 30 лвл ещё дороже. Я в минусе, и не понимаю зачем мне крафтить, и вообще тратить своё время на это. 
    Или нужно искать другие решение. Но, это усложняет жизнь крафтеров. 
    Сервер Амбер. 
  15. Like
    Webber Gons reacted to Cenapamop in [v9.3] Чернокнижник в PvE: все, что вам нужно знать   
    Введение
    Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника.
    Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно.
    Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения!
    Помощь в прокачке и освоении класса
     
     
    Основная информация
     
    Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи.
     
     
    Нанесение урона
    Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника.
    Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера.
     
    Поддержка
    Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. 
     
    Экипировка из Святилища Тритонов
     
    Скрытые механики
     
    Заключение
    Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь. 
     
     
     
     
     
  16. Haha
    Webber Gons reacted to Robariii in Руководство для "Чайников" / Robariii / Ru-Amber   
    =============================
    Всеобщее Введение! 
    =============================
    Приветствую тебя читатель, в этом руководстве ты возможно не откроешь для себя ничего нового. 
    Данная инструкция создана для тех людей которые забыли как это делать, или ещё этого не делали. 
    =============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    =============================
    Подробное руководство по установке ММО РПГ Warspear Online  (На телефон (Android)).
    =============================
    И снова приветствую всех кто все-же решил прочитать моё пособие по установке Warspear Online MMO RPG на свой телефон. 
     
    Нам понадобится:
    *Телефон. 
    *Доступ в интернет. 
    *Терпение. 
    *Пособие по установке ММО РПГ Warspear Online  (На телефон (Android)). 
    *Примерно 150 Мегабайт свободного места. 
    =============================
     
    ШАГ 1.
    =============================
    Предположу что у вас есть приложение Play Market. 
    Его иконка выглядит примерно так:
    =============================
     

    =============================
    Нажимаем на иконку и ждём пока приложение загрузится. 
    =============================
     
    ШАГ 2.
    =============================
    Ура! Начало положено, осталось немного. 
    Перед нами главное меню Play Marketa.
    =============================
     

    =============================
    Тут нам предстоит нажать на строку поиска приложений (Поиск игр и приложений). 
    Я поместил туда Доминика Торетто. 
    Он будет помогать нам устанавливать нашу игру, внимательно смотрим за ним. 
    =============================
     
    ШАГ 3.
    =============================
    Нажали? Отлично! 
    Теперь мы можем начать поиск. 
    =============================
     

     
    =============================
    Печатаем "warspear" 
    =============================
     

    =============================
    СМОТРИМ НА ДОМИНИКА ТОРЕТТО! 
    Пальцами нажимаем на ту строчку где сидит Доминик Торетто. 
    warspear online 2 нам не подойдёт, это другая игра, не ошибитесь. 
    =============================
     
    ШАГ 4.
    =============================
    Мы почти у цели, главное не сдаваться. 
    =============================
     

    =============================
    Далее нажимаем на кнопку "установить" (Это та самая кнопка на которой сидит Доминик Торетто). 
    =============================
     

    =============================
    Подождите... 
    =============================
     
    ШАГ 5.
    =============================
    Вот тут нам и понадобится терпение. 
    Начинаем ждать. 
    Процесс загрузки может длиться от 5 минут до 5 дней, но унывать не следует. 
    ==============================
     

    =============================
    Я жду а вы? 
    =============================
     

    =============================
    О, почти половина. 
    =============================
     

    =============================
    Купил мужик шляпу... 
    =============================
     

    =============================
    ...а она ему как раз. 
    =============================
     

    =============================
    Пошли Пупа и Лупа получать зарплату... 
    ==============================
     

    =============================
    ...но в бухгалтерии все перепутали и... 
    ==============================
     

    =============================
    О, установилось, ждать и вправду трудно, но ожидания это как смысл жизни. 
    Ожидания вроде и есть, а вроде ты ничего и не ждёшь. 
    Так же можно сказать что есть известное неизвестное и неизвестное известное. 
    =============================
     
    ШАГ 6.
    =============================
    Финишная прямая!
    =============================
     

    =============================
    Теперь мы можем "удалить" и "открыть" игру. 
    Доминик Торетто все ещё нам подсказывает. 
    Большое спасибо ему за то что помог мне в написании данного раздела в руководстве. 
    =============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    А как удалить Warspear Online с моего телефона? 
    ============================
    Опа, опа, опа. 
    А кто это тут у нас? 
    Да это же я Джейсон Стетхем. 
    Этот раздел буду вести я! 
    ============================
     

     
    ШАГ 1.
    ============================
    Я в благородство играть не собираюсь, будешь повторять за мной и мы в расчёте. 
    ============================
    Знакомо? Открывай. 
    ============================
     

     
    ШАГ 2. 
    ============================
    Теперь надо сконцентрироваться
    на своей цели, и не отрывать от меня взгляда. 
    Иначе сомневаюсь что у тебя что-то получится. 
    ============================
    Нажимай на... 
    ============================
     

     
    ============================
    ...поиск игр и приложений. 
    Смотри не промахнись. 
    ============================
     
    ШАГ 3.
    ============================
    Напечатай "Варспир" , нажимая кнопки на своей клавиатуре в определённом порядке. 
    ============================
    А теперь нажимай на...
    ============================
     

    ============================
    ...любую строчку расположенную до красной линии. 
    Почему линия кривая? А потому что я сейчас не рисую, а рассказываю тебе что надо делать. 
    ============================
     
    ШАГ 4.
    ============================
    Поднажмем! Газ в пол! 
    Жми на мою голову, помытую хозяйственным мылом. 
    ============================
     

    ============================
    Или глаза, смотрящие так далеко как только можно, и видящие то о чем я никогда не думал. 
    ============================
     
    ШАГ 5.
    ============================
    Когда мы живём, то мы стоим на земле. 
    На ней мы и заканчиваем. 
    Так и я стою на том что закончит этот раздел. 
    ============================
     

    ============================
    Нажимаем, на любую из кнопок. 
    Я нажму "удалить", таков удел моего рассказа. 
    ============================
     

     
    ШАГ 6.
    ============================
    Удаление...
    ============================
     

    ============================
    Будет скучно скачивай, опять. 
    Станет грустно, удаляй. 
    ============================
     

    ============================
    Установить?! 
    ============================
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Заключение. 
    ============================
    Спасибо всем кто это читал. 
    Если вы нашли для себя что-то новое, то всегда пожалуйста. 
    Я конечно не рассчитываю на призовое место, но отказываться бы не стал. 
    А так же я больше не могу писать никаких дополнений к этому руководству, в течении написания существующих частей я стал понемногу сходить с ума. 
    Заранее извиняюсь за то что не рассказал как открыть Warspear Online на вашем телефоне. 
    ============================
  17. Like
    Webber Gons reacted to Sintem in 🧙︱Стикеры   
    Новый набор стикеров «Служитель драконов»

     
    как вам? Стоит добавить ? Пользоваться будете?
     
    p.s. скоро добавлю и заклина.)
  18. Like
    Webber Gons reacted to Shanalotta in Особенности Аринарской охоты   
    Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 
    1. Цикада - назойливая муха.

    В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку.
     Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса.  На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения.     Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса).
     Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. 
     
    Что же нам понадобится в походе:
     
    Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 3 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта:  

    Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады.

    После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение).

     Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции.
     Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры!

    Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота!
    Особенности босса:
     
    ХП - 350000
    мана - 500
    Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" 
     - наносит магический дот-урон
     - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона
     Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно.
    Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами.
     Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними.
     Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину:

    Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. 
    Дроп с Цикады.
     
     Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить?
    Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп:

     
    Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно.
    Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так:

     
     Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши.
     
    2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе.
     

    Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня.

    Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка  больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила.
     
    Особенности босса:
     
    ХП - 200000
    мана - 300
     Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода.  Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери
     В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд.
    Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая:

     Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими  боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстерегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля?

     Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас.
     
     В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации.
    Важное изменение! На данный момент указанная в гайде информация о ловлях не актуальна, с 15. 09. 2021 изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила! Респаун ловли теперь всего 1 минута, но активировать ловлю может только игрок у которого есть квест на данную ловлю, т.е если ни у кого из вашей пати нет такого квеста ловля не появится, но тем не менее, расслабляться не стоит, любой пробегающий мимо игрок у которого есть такой квест по-прежнему может активировать ловлю, и происходить это теперь может гораздо чаще.
    Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб.
     За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь  и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку.

     
    Дроп с Птерикса:
     
    Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса?
     
    Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они:
    Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц:

    Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер
     Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма.  Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас!  И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно.
    При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев!
    Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара!
     Shanalotta - Топаз 
     
     
     
  19. Haha
    Webber Gons reacted to smescharik in Когда? (ВопросЫ к админам)   
    Всё еще на коне, всё еще неподражаем.
  20. Like
    Webber Gons reacted to Sintem in .   
    .
  21. Like
    Webber Gons reacted to Null in "Путь гладиатора: как и кем начать играть на арене в версии 9.3"   
    Содержание:
    1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре.
    2) Нынешняя мета и как с ней ладить.
    3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них.
    4) Стратегии успешного аренера. 
    5) Заключение. 
    6) Ответы на часто задаваемые вопросы.
     


    "Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы.
     
    Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. 
     
    Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик.
     
    Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало...
     
    В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене."
     
    В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. 
     
    Всего в игре есть три типа сражений:
    1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара);
    2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене);
    3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики).
     
    Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. 

    В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на:

    1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого. 
    2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 
    3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 
    4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 
    5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков. 
    6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. 

    "Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." 
     
    Но стоп! Почему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. 

    В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых!
     
     
    2. Как выигрывать сегодня?

    Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре?
     
    "Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном.
    Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие."
     
    Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. 
     
    Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? 
     
    У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. 
    Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. 

    Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. 

    Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. 

    Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным.

    "Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять."
     
    Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. 

    Как побеждать в актуальных рандомных аренах:

    Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. 



    Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. 

    Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. 

     

    Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. 

    Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 
     
     
     
    3. Правильный выбор класса. 

    В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. 

    Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже!

    Все классы делятся на два типа:
    1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала.
    2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется.

    1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании"

    + хороший уровень защиты
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + повышение урона по области
    + массовый контроль
    + средний урон
    + хорош при разных сборках
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + навыки, направленные на антивзрывной урон
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих
    - контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. 
    - контроль сблизи

    2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!"

    + дальнобьющий
    + имеет антиконтроль
    + снимает отрицательные эффекты
    + хорошая защита
    + срез точности
    + хороший урон по области
    + снятие положительных эффектов с врагов
    + накопление хорошего уровня параметров
    + может оглушать 
    + имеет большой запас маны
    + может обнаруживать цель в состоянии маскировки
    - отсутствие восстановления здоровья
    - основной контроль вблизи

    3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент"

    + средняя защита
    + взрывной урон
    + возможность оглушать противника
    + возможность притянуть противника
    - низкое восстановление здоровья
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих 
    - высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой

    4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите"

    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области
    + дальнобьющий
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + блокирует применение навыков сразу нескольким врагам
    + может удерживать одного врага на месте
    + имеет отличное сочетание с рейнджером
    + повышение урона в 1 цель
    + урон по области
    + контроль с 5ти ярдов.
    - низкая защита
    - слабый урон

    5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий"

    + имеет сильный массовый контроль
    + хорошая защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + средний урон
    + призыв питомца
    + контроль с 5ти ярдов
    + повышение урона себе
    + возможность ломать тактики противников
    + хорошая мобильность в бою
    + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим
    + имеет множество сочетаний с другими классами 
    + возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти
    - высокая чувствительность к сопротивлению

    6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое"

    + взрывной урон
    + средняя защита
    + оглушение по области
    + антиконтроль
    + высокие % параметров парирование и уклонение
    - отсутствие восстановления здоровья
    - контроль вблизи
    - ближний бой
    - страдает от дальнобьющих

    7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный"

    + сильный урон
    + дальнобьющий 
    + возможность постоянно оглушать 1 цель 
    + высокий % параметра уклонение
    + средняя защита
    + высокий уровень точности
    - отсутствие восстановления здоровья
    - чувствителен к сопротивлению

    8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных"

    + призыв питомца
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + хорошая защита
    + возможность удерживать в контроле 1 цель
    + средний урон
    + возможность иметь самые сильные реликвии
    + навык, направленный на антивзрывной урон
    + возможность удерживать несколько врагов в 1 области
    + контроль с 5ти ярдов
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к сопротивлению

    9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует"

    + огромная защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + возможность оглушать противника
    + возможность ослаблять противника
    + наличие хорошего % сопротивления
    + пассивное восстановление здоровья
    + не умирает
    + возможность ломать тактики противников
    + высокие параметры защиты
    + срез точности противника
    - ближний бой
    - контроль с ближнего расстояния
    - низкий урон
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к продолжительному урону


    10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит"

    + наличие долгого антиконтроля
    + огромная защита
    + возможность восстановления здоровья
    + возможность оглушать одного противника
    + хороший урон
    + высокая мобильность в бою
    + нападение с 7ми ярдов
    + наличие антиконтроля
    - нет возможности снимать отрицательные эффекты
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
    - чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника
    - чувствителен к высокому уровню защиты


    11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить"

    + взрывной урон
    + высокий % уклонения
    + возможность оглушать
    + средняя защита
    + возможность быть невидимым
    + хорошая мобильность в бою
    + отсутствие больших проблем с энергией
    - низкий уровень восстановления здоровья
    - ближний бой
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование
    - чувствителен к высокому уровню точности
    - чувствителен к обнаружению под маскировкой


    12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит"

    + хорошая защита
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность снимать все отрицательные эффекты
    + возможность "забрать" союзника с горячей точки
    + повышение уровня здоровья на продолжительное время
    + контроль с 5ти ярдов
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов
    + хороший урон
    + наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий %
    + высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников
    + дальнобьющий
    - чувствителен к сопротивлению
    - чувствителен к снятию положительных эффектов

    13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится"

    + высокий уровень урона
    + средняя защита
    + высокий % уклонения
    + возможность удерживать одного противника в оглушении
    + возможность оглушать сразу нескольких противников
    - отсутствие восстановления здоровья
    - контроль с 4х ярдов
    - высокая чувствительность к сопротивлению

    14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит"

    + хорошая защита
    + хороший уровень восстановления здоровья
    + самый сильный массовый урон в игре
    + наличие хорошего антиконтроля
    + минимальная чувствительность к сопротивлению врага
    + смешанный урон
    + большой выбор сборок
    + нарастающий/взрывной урон
    + высокая мобильность в бою
    + навык на антивзрывной урон
    + возможность снимать положительные эффекты с врага
    - ближний бой
    - отсутствие возможности оглушать противника
    - продолжительный урон
    - может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

    15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите"

    + хороший уровень защиты
    + возможность держать одного противника в оглушении постоянно
    + хороший массовый урон
    + возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов
    + навык на срез урона с отложенным действием (дот урон)
    - низкий уровень восстановления здоровья
    - ближний бой
    - чувствителен к сопротивлению
    - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование

    16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника"

    + наличие большого уровня контроля
    + наличие контроля по области
    + удобный массовый контроль
    + хороший урон
    + средний уровень восстановления здоровья
    + дальнобьющий
    + контроль с 5 клеток.
    + срез защиты противника
    + срез восстановления здоровья противника
    - низкая защита
    - высокая чувствительность к сопротивлению врага
    - возможность промахнуться навыком оглушения по области

    17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко"

    + возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя
    + возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда
    + высокий уровень восстановления здоровья
    + дальнобьющий
    + замедление врагов по области
    + повышение уровня урона для всей группы
    + наложение отрицательных эффектов на врагов
    + нанесение урона по области
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    - отложенный урон
    - чувствителен к сопротивлению
    - слабый урон
    - контроль с 4 клеток
    - низкая защита
    - высокая чувствительность к сопротивлению врага
    - возможность промахнуться навыком оглушения по области

    18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости"

    + высокий уровень восстановления здоровья
    + возможность восстанавливать здоровье напарникам
    + хорошая защита
    + призыв питомцев
    + возможность постоянно держать одного противника в оглушении
    + возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон
    + возможность оглушать с 5-6 клеток
    + срез уровня защиты врага.
    + может обнаруживать цель в состоянии маскировки
    + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим
    - чувствителен к массовому урону 
    - чувствителен к снятию положительных эффектов
    - чувствителен к сопротивлению

    4. О выборе стратегии. 

    "Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..."

    Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах.

    В любом бою для каждой команды есть три линии:
    1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда);
    2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов)
    3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов).

    Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя.

    Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража.

    "У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!"

    Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. 

    Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение.
    Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. 

    "1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей"

    Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. 
    Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. 

    И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. 

    Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение.

    "Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье"

    Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать:
    1) кого бить первым?
    2) а можно ли до него дотянуться?
    3) Кого бить, если до него не получится дотянуться?
    4) как его развести, чтобы до него дотянуться?
    5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой?

    5. Заключение. 

    Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее:
    В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна).

    Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". 

    Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит. 
    Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. 

    Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. 

    Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит.

    В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. 
    Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. 

    Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками. 

    Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. 


    Ответы на часто задаваемые вопросы.

    В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены?
    О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. 



    В: Откуда взять экспертные навыки арены?  

    О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены.  Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. 
      

     
     
    В: Что такое бафф, буст?
    О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются  Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке.
     Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. 

    Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона.


    В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом?
    О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. 
     
    В: Какую одежду брать на арену?
     
    О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально. 
     
  22. Haha
    Webber Gons reacted to NeroClaudiusGermanika in Гайд как правильно и незаметно стоять АФК во время соб? Хитрости и тонкости. Nero|RU-Amber   
    Всем привет!
     
    В данной теме я распишу вам новичкам/олдам в игре как правильно бездействовать во время событий и гвг.
    Сам я тоже стаю АФК но не часто 
    Конечно же я не призываю игроков к АФК игре! Это ваше дело! Но это игра, и в вашей реальной жизни могут быть дела поважнее, именно поэтому, я пишу этот гайд, чтобы вам не сделали Fisting наследники гильдии. 
     
    1. Битва за территории. Ирсельнорт. ( Легион ) 
     
    Здесь все просто по сравнению с событиями у которых есть несколько этапов, да и от порта не далеко.
    Можем встать поафкашить в магазинах у порта или в библиотеке но как вы сами понимаете там больше всего можно спалиться.
    В основном я стою здесь:

    а именно вот здесь:

     
    И так могу стоять до завершения битвы, но бывает и такое...

     
    Это знак того, что наслед который ведёт битву видит что вы не в стане, что же делать в таком случае? 
    Прийти в стан и дать вид что вы там, когда битва началась подождать пару минут и идти в верхние пещеры:

     
    А именно: 

     
    Вот как это выглядит:

     
    Примечание! Если у вас спросят где вы и почему вас не видно, можно ответить простой причиной, вы отшельник! Ходите сами и бьетесь сами, ну или намекнуть наследу что он вас может плохо видит, конечно не в агрессивной форме. 
     
    Или же, бывают случаи, когда сами наследники хотят чтобы гильдия стала афк!

     
    В таких случаях стойте...

     
    1.1 Битва за территории. Ирсельнорт. ( Хранители ) 
     
    Почти всё тоже как и у Легиона, идём на Остров Доброй Славы, именно на эту локацию:

     
    После чего заходим в пещеру, и стоим до конца битвы:

     
    Примечание! Также используем все методы которые написаны выше. Особо разницы то и нету)
     
    2. ГВГ ( Хаоса, блажа и тд. )
     
    На различных ГВГ метод у меня один и тот же, лежать мертвым, то есть: 

     
    Когда вам лень бегать ГВГ достаточно на него прийти и умирать постоянно когда вы ресаетесь, кнопка ожить не просто так перечеркнута, если не будете на неё нажимать будете лежать намного дольше.
    Но! Есть минус этой затеи, именно в этом:

     
    Ваше хп, если кто-то заметит что вы есть на ГВГ но вас как бы и нету, то будет смотреть на ваше хп, если оно долгое время будет на нуле, значит вы АФК!
    Конечно же можно АФКашить и на локациях живым, но на каждой локации кто-то да и есть. 
     
    3. Мировые события
    Здесь тоже достаточно всё просто, мы должны поставить своего персонажа там, где больше всего стоит народа, и желательно с краю локации!

     
    4. Забытые коридоры
    В таких событиях всегда было сложно АФКашить из-за того, что есть несколько стадий и они в разных местах ( по типу Штурма корабля ) да и постоять здесь можно только под конец.
    Доходим к локациям с РБ и встаем в край локи, стоим пока не убьют РБ:

     
    Примечание! Когда вы идёте к РБ обязательно делайте вид что вы что-то делаете! Сливайтесь с толпой, и идите туда где больше народу!
     
    5. Спуск в грот
    Но тут конечно рай для АФК особей, ничего делать не надо ( кроме как на следующую локацию идти ), да и отмазок по типу "не успел", "опоздал" куча!
    Что нужно делать? Заранее на пять минут прийти ко входу на грот, когда наследники активируют событие то ждите ровно 1-2 минут под водой не заходя на самую собу:
     
    Когда время прошло заходите и просто стойте, когда первая стадия закончится, идите на вторую и так до конца! 
    Как это выглядит:




     
    После того как вы на четвёртой стадии постояли 1-2 минуты, можно снять шмот, и умереть от мобов, тем самым можно сэкономить себе немного времени:
      
     
    6. Штурм корабля
    Как и с событием "Забытые коридоры" здесь можно будет бегать полу-афк делая вид что вы что-то делаете.
    В основном когда я бегаю на Штурм то иду сзади всех, до четвёртой стадии, и останавливаюсь в таких местах с краю локации:

     
    Когда я дохожу к четвёртой стадии то делаю тактику обмана, будто я иду на верхнюю часть локации чтобы убить мобов, но, я перехожу локацию и быстро бегу в самый верх к мобу который меня сольёт, так это выглядит:


     
    P.S. Конечно же, АФКашить можно хоть и постоянно в игре, но вы усложняете процесс геймплея другим игрокам! Но лучше стоять АФК именно тогда, когда вам это нужно, гильдиям не нужны будут дармоеды которые только АФК и стоят, развлекайтесь, делайте игру интересней вам и другим игрокам! А на этом всё, думаю именно новичкам и наследникам гильдий этот гайд будет полезный 
     
     

  23. Like
    Webber Gons reacted to smescharik in Гайд на пве заклинателя: направление дд со щитом/саппорт[10...]   
    Приветствую всех, я в своей теме попробую описать вам два архетипа заклинателя. Один из них это гибридный дд закл, с упором в максимальный урон и пользу в пати. А второй это палочкник, барабанная дробь..., тоже у упором на дд и пользу в пати. Жир для слабаков, тру пвешеры ходят с 4,5к хп!
     
    Ключевые характеристики:
     
    Информация по навыкам:
     
    Гибридный дд заклинатель:
     
    Заклинатель-палочник:
     
    Заключение:
    Заклинатель, наверное, самый интересный перс в пве в принципе, на нём можно делать огромное количество билдов, это огромное поле для экспериментов. И пожалуй главное и вечное преимущества закла в пве - это разнообразие, если вы всё делаете на нём правильно, у вас не возникнет чувства, что вы вроде собрали преса до конца и пора закрыть и убрать его в шкаф, как прочитанную книгу. Вы можете собрать его как дд, насладиться им и пойти придумывать другую сборку в сапорта, а может танка, а может дд с палкой, а может вы придумаете уникальную комбинацию из направлений этого класса. Это класс с бесконечной вариацией сборок в пве и может именно вы станете тем, кто откроет новые возможности класса, о которых раньше даже не задумывался, экспериментируйте, пробуйте, из вашего перса вы можете сделать всё, на что у вас хватит ума и фантазии.
  24. Thanks
    Webber Gons got a reaction from Khrone in Новое потустороннее благословение и что с ним не так.   
    Суть темы заключается не в том какие статы будет давать новое благо (все мы знаем что сила крита без взаимствования ее петами для закла бесполезна) а в том при каких условиях будет даваться тот или иной баф. Мне не нравится то что баф на силу крита даётся только заклу палочнику в то время как тот же физдд закл  все также будет получать ненужный ему блок с хп, мое предложение заключается в том чтобы тот или иной баф давался не в зависимости от надетого оружия а от типа тела которое носит закл, т.е если закл надел тканевое тело то это либо палочник, либо физдд, либо менее утанкованый но более дамажный гибрид и им всем будет полезнее сила крита нежели блок, и соответственно наоборот если закл в тяж теле то это однозначно либо танк либо жирный гибрид и им будет более полезен блок с хп.
  25. Haha
×
×
  • Create New...