Jump to content

Hedfuc

Developer
  • Posts

    745
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Hedfuc

  1. Не соглашусь, потому что именно так получение репутации и задумывалось.
  2. Все находятся в равных условиях.
  3. Вне боя кристалл восстанавливает здоровье. Чем дольше он вне боя, тем быстрее. Вы можете подождать какое-то время, пока кристалл не восстановит 60% и уничтожить его, тогда вашему альянсу его засчитает.
  4. Урон от навыка и урон от таланта никак не связаны.
  5. Хотелось поздравить с наступающим праздником, а уже в задроты записали...
  6. Это называется выходные, слышали про такое?
  7. Не могу ничего обещать, это древние материи к которым лучше не притрагиваться.... Но попробуем
  8. о каком снижении регенерации вы говорите?
  9. Это лишь поверхностное описание. Нету игр с прозрачной системой подбора, вам никто не скажет как именно высчитывается и учитывается ммр, ело и прочие показатели. Естественно на короткой выборке со стороны игрока это будет выглядеть как слил - играешь с более слабыми, победил - играешь с более сильными. Но точный учет всех показателей вам не назовут. Ну. кроме ситуаций где идёт совсем сравнение в лоб :D --- У той же метелицы вообще был патент на систему рейтинга, где слабого игрока кидало против сильного человека с скином, чтобы тот подумал, что покупка скина даст ему преимущество Х)
  10. Нет. Не могу вспомнить ни одной игры, где раскрываются правила подбора соперников Х) Если постараться, систему можно будет абузить (хотя скорее нет, чем да), но в любом случае, чем меньше вы знаете, тем меньше риска, что это будет как-то использоваться вами для обхода. Могу лишь сказать, что сейчас учитывается куда больше факторов при сравнении гильдий, чем раньше.
  11. Время событий всегда регулируется исходя из их общего количества. Это не так работает.
  12. Это тестовая механика, если всё будет хорошо и вам/нам понравится, то она появится и на тритонах.
  13. Не совсем понял вашей логики. Допустим у вас был щит на условные 3000. Вас ударяли сначала на 1600 и потом еще раз на 1600. После первого удара от щита оставалось 1400. Второй удар так же полностью уходил в щит благодаря таланту. Получается талант поглотил 200 урона. Теперь у вас условно щит 4000. Вас бьют таким же уроном. 4000 - 1600 = 2400 - 1600 = 800. Получается последний удар так же уходит в щит благодаря таланту, только теперь талант поглотил уже 800 урона. Чем выше щит, тем больше вероятность, что он защитит вас от мощного навыка своей базовой плотностью и еще один мощный удар почти полностью нивелирует своим остатком, каким бы он ни был, хоть 10 единиц прочности.
  14. Alt + ПринтСкрин делает скриншот активного окна, а не всех мониторов.
  15. Кто вам это сказал? Так а в чём ошибка? Это совершенно легальное поведение. Битва уже началась, человек может зайти как зритель. То, что он находится в группе никак и ни на что не влияет.
  16. Можете предоставить видео? Выкинуло откуда? Из лобби? Или со стартом стадии вас телепортировало и сделало зрителем? Может просто ваш глава группы вышел из лобби, а в последствии вы не успели зайти?
  17. Посмотрим. А в чем ошибка? Читайте правила. --- Про перевернутые результаты знаем. Но всё еще не тянет на "максимально забагованное". И да, было бы очень великолепно, если бы прикладывали видео/скрины с ошибками. Особенно с превращением 10ти сердце в 15ть.
  18. Поменяйте блок на что-то другое, вам это никто не запрещает.
×
×
  • Create New...