![](https://forum.warspear-online.com/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Onme
Members-
Posts
63 -
Joined
-
Last visited
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
Onme's Achievements
![Rank: Brave Squire I (7/27) Brave Squire I](https://forum.warspear-online.com/uploads/monthly_2022_11/1981596829_bravesquire1.png.beb76d498774764cc7a39f141fd0ee4a.png)
Brave Squire I (7/27)
4
Reputation
-
Awaigard reacted to a post in a topic: Корректировка заразы
-
Dart reacted to a post in a topic: Каким по моему "НИКОМУ НЕ НУЖНОМУ" мнению должен был быть ребаланс
-
SAURFANG reacted to a post in a topic: Нубские категории арены
-
Пока есть подобные поциЭнты, игра не загнется. Хоть что-то радует, не зря столько времени в игру ливал.
-
Парир в посох уже заезженная тема, пока никаких изменений не последовало. Тряпки и кожа хоть и не значительно, но проигрывают в дф, но не вокруг дф одного все вертится. Танк изначально это фулл парир и блок, дальше скиллы на защиту по типу кожи вара или форты стража, аж после идут агр и надёга. Пару % надёги в палку погоды не сделают. Тем более, стоит дать обычным мобам и мини боссам станы разных классов в игре и нужда в танках возрастет.
-
Да, чистый урон, порезанный твоим устоем и дф. Заткнись плиз.
-
Да ладно, а если подкинуть крита и +3 уровня к урону? Или кд и +3 уровня к урону? А можно и все вместе и +2 уровня к урону. Это при том, что не смотря на отсутвие статов именно в этом оружии нет штрафа к урону.
-
Палки это так, навскидку. К лукам, арбам и прочей дальнобойной нечисти это тоже относится. Чем тебе предлы для отдельных классов то не зашли? Вон милишники себе спокойно берут либо парир, либо уклон, отраж по желанию. Дальники же ограничены только 2 и то бесполезными рунами. Вроде как дальники имба, но рассинхрон всех ставит под 1 ряд...
-
Спасибо за руны уклона и отражения в посох. В бою так себе, но в туалете помогает! А теперь шутки в сторону и дайте палочникам в посох Руну надежности. Уж что-что, а она получше будет, чем тот шлак что сейчас, да и на пвп никак не повлияет. А вот зажравшимся хилам в веле пару % надёги не помешают.
-
Есть оружие Катарсиса. А есть оружие типа этого. Предлагаю добавить в крафт оружие без статов, но с повышенным уроном на +3-4 уровня. Так сказать -1 стат +1 уровень к оружию.
-
Fazer reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
Чат reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
FCKNZS reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
Учиха Мадара reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
я бы на это посмотрел
-
Маленька но приятная штука)))
Onme replied to Учиха Мадара's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Вайпнись плиз. -
Предлагаю дать хил в стоковый агр всем танкам, по аналогии со стражем.
-
Когда призванный тотемом некроманта скелет умирает или исчезает по истечении времени, сразу же активируется мгновенный урон от заражения по всем целям вокруг скелета. Как всегда, прирост урона зависит от прокачки скилла, уровня и маг силы некроманта.
-
Сейчас мы имеем 2 хила. 1 - Дырявая Древняя печать 2 - Комба Яд щита + Кислотного ливня Я же предлагаю третий вариант. Комба Костяного щита + Кислотного ливня Суть такая же, как и с комбой ядов, только тут хил зависит на прямую от раскачки щита. Все просто: качаем щит - получаем прирост хила. Из + доп хил попытка актуализации щита топ для пве сборки доп ветка раскачки пве некра Из - в плане пвп навряд ли зайдет, т.к. нужно качать щит, а он что 1/5, что 5/5 почти одинаково слетает... комба действует пока висит щит - слетает щит - слетает доп хил от комбы, тут вроде даже комба ядов в выигрыше по сравнению с комбой ядов, предложенная версия уступает в плане нанесения урона
-
Предлагаю чтобы зараза при 1/4 наносила сразу же мгновенный урон, не дожидаясь окончания действия дебаффа. При 2/4 и выше будет как сейчас, с дебаффом на повышение урона по цели. По сути есть и сейчас такая фича, но она работает только когда зараза идет в сопру, а я предлагаю сделать на постоянку, при соблюдении определенных условий, в данном случае раскачка 1/4. И да, в случае с комбой связь + зараза, при 1/4 зараза рандомно вешается на цели и сразу же взрывается. Кому нужен дебафф - пусть качают, кому нужен мгновенный масс урон - велком ту некст ап скилл.
-
Magnituc reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
Амёба с Марса reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
Kaldalis reacted to a post in a topic: Маленька но приятная штука)))
-
Маленька но приятная штука)))
Onme replied to Учиха Мадара's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Чел, здесь не воспринимают украинский, лучше напиши на русском, ни то тему закроют, а может и пред дадут. -
Ядовитый плевок Было: 9 сек кд Стало: 6 сек кд Так же: Уменьшен урон на 1/5 до 100% от урона персонажа. Теперь кол-во тиков от дот урона составляет 2 а не 3. Да, убрав 1 тик урона мы теряем часть урона, при том, что сам урон от тиков не будет изменен, но это компенсируется низким кд плевка и змейки. Смертельный взгляд Было: 7 сек кд Стало: 1.5 сек кд Так же: Был убран срез максимального хп противника и магической защиты, взамен была переработана механика навыка, теперь для комбинации с Ядовитым плевком достаточно одного дебаффа от змеи, но дот урон при этом будет снижен на 70%. К тому же шанс прохождения по боссам и мини боссам составляет 80%, но благодаря талантам этот шанс можно увеличить до 90%. Раскачка навыка от 4/5 и выше убирает штраф 70% к урону от тиков. Кошмарные сны Было: 20 сек кд Стало: 14 сек кд Так же: Убран штраф на регенерацию маны и хп, длительность сна теперь составляет 6 сек при максимальной раскачке. Дальность 5 ярдов. Если навык пошел в сопротивление, цель получает дебафф "Сонливость" Сонливость - дебафф, блокирующий регенерацию энергии на 5 сек. Костяной щит Было: 15 сек кд Стало: 11 сек кд Так же: При раскачке щита от 3/5 и выше, увеличивается прочность щита на 70%, так же был добавлен эффект "Необычайная прочность" на все этапы развития навыка. Необычайная прочность - любой урон от автоатаки, приходящийся на щит, накладывает на атакующего дебафф "Немощность" на 3 сек. Немощность - дебафф, снижающий скорость атаки противника до 0, эффект стакается до 2 раз. Т.е. можно увеличить длительность в 2 раза. Древняя печать Было: 8 сек кд Стало: 9 сек кд Так же: Теперь при раскачке навыка от 4/5 и выше, цель получает бафф "Остаток печати" на 2 сек. Остаток печати - бафф, который восстанавливает здоровье цели на 40% от текущего урона персонажа по окончанию 2 секунд действия эффекта.