Jump to content

Ляна

Guardian of Spear
  • Posts

    2286
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    8

Reputation Activity

  1. Like
    Ляна got a reaction from Filipe Ramon in Смерч - балансировка   
    Хочу вписать 7-й пункт в тему по поводу бага с уроном. Урон смерча замедляет.
    Навык сам по себе накладывает замедляющий эффект, помимо этого противников еще останавливает наносимый урон. Слишком много замедления от одного навыка. 
     
  2. Wow
    Ляна got a reaction from Staya in 2х2-Лига. Дизбалансный некр тащит вождя на горбу. Смотреть без регистрации онлайн бесплатно   
    Как получить платину и легендарную ачивку за 5 часов? - Смотрите в нашем выпуске
     
     
  3. Like
    Ляна got a reaction from Ruslan Ananchenko in У вас все хорошо с балансом дд классов?   
    по сути ничего не делают, ну да
    вождь жмет свои три тупые кнопки, убивает всех, и он ДЕЛАЕТ ВСЮ РАБОТУ. а хилы с фул панелью в кд - ничего не делают. 
    вот она, справедливость. 
    по такой логике, в боях где вы побеждали, получается, рей в соло троих разваливал, а друид и пал ничего не делают особо, жмут там свои оковы и лужи которым даже таргет не нужен)) ну и бездельники)
    ничего токсичного, просто накопилось, печально это читать от такого же саппорта. в 2024 пора бы уже прекращать превышать тупорылых-однокнопочных дамагеров над всеми.
    да мое отбегание от рея, что бы он просто не достреливал, стоит больших затрат энергии, мозгов и реакции - чем вождю убить вас троих)
    мы не виноваты что у них геймплей такой тупой: "Аээ, ткнуть баф дд, эээээ, цель выбрать, хмм каво бы выбрать, вот иво выбиру, бить-бить-бить. юху пабеда пративники бамжы", но, восхвалять ЭТО и говорить мол они всё в соло делают, это уже всеми принятое рабство какое-то
     
  4. Like
    Ляна got a reaction from Zholud in У вас все хорошо с балансом дд классов?   
    Вчера на моем рыле семечка была чаще чем я видел за всю свою игру. А почему? потому что когда я подхожу что-либо нажать за бой - у меня отрывает 500тысч здоровья от арбалетной турели. Мне нужнее, так вернее всего сказать. И кого бы нам поставить вместо вождя, что бы законтрить это, хммм. 
    Только не надо про ханта писать, это такое же переапанное животное, наравне с вождями и реями. Если выбирать среди обычных персонажей, то взять то особо и некого.  
    Это не только арены 3х3 касается, если поиграешь на обычном стандартном некре без книг воды сегодня - в 2024 году,  то ты через четыре часа поймешь, что играбелен он только с дизбалансными машинами в пати) Я делаю всё что могу, хилю всех одинаково, кидаю ямы-сны всем одинаково, а бои побеждается только с вождем. За то что некр такая помойка в нынешнем патче пусть админы извиняются, я не буду, я лучше продолжу дальше выживать в игре за счет вождей, это тоже в принципе удобно)
     
  5. Like
    Ляна got a reaction from Enot in [2024.07.05] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы   
    Может быть заодно и очки получится починить? Ошибка та же, что и до прошлого рестарта была: Чем больше очков у игрока в лиге - тем меньше у него отнимает за поражение. 
     
     
    Вот примеры:
     
     
    1) Максимальный рейтинг в нашей команде - Nark 4500 очков;
    У противника - Друид 3900 очков;
    За поражение отнимает - -14


    2) Макс. рейтинг у нас - Nark 4500 очков;
    Макс рейтинг противника - Рейнджер 4200 очков;
    Отнимает за поражение - -16.
    Всё правильно, тут отнимает больше очков, чем у предыдущих противников с меньшим рейтингом. 

     
     
    3) Наш максимальный рейтинг - Polyana 4200 очков;
    Максимальный рейтинг противника - Рейнджер 6500 очков;
    Отнимает за поражение - -7. 
    Что-то поломалось на этом этапе.
    Судя по разнице в 2300 очков, если взять рейтинги 4000 и 1700, то у игрока высокого рейтинга должно отнимать как минимум -25очков за поражение игроку с низким рейтингом. 

     
     
  6. Like
    Ляна got a reaction from Toxiс in [2024.07.05] Перезагрузка игровых серверов. Профилактические работы   
    Это в принципе логично, но и с другой стороны противоречит логике лиги. Для чего нужно набивать такое больше количество рейтинга? 
    Боем 6500+ набить практически нереально, только заливом. Весь основной онлайн крутится вокруг 3500-5к, и выше уводить это уже геморой полнейший, это нужно чисто что бы набить первое место и стоять афк, но никак не для соревновательных поединков с противниками. А если на такой высокий рейтинг залил противник - его уже оттуда не прогнать. 
    Ладно, понял. Попробуем дожить до деградации рейтинга, посмотрим как с ним будет. 
     
  7. Thanks
  8. Thanks
    Ляна got a reaction from Shimarin in Баг новой книги   
    ожидается игнорирование эффекта при снижении здоровья, а имеется визуальный баг в виде 10+ сопротивлений над головой 
     
  9. Wow
    Ляна got a reaction from Сдали нервы 4 in Баг новой книги   
    Хз как работает но вот видео 

     
  10. Like
    Ляна got a reaction from Salazam in 2х2-Лига. Дизбалансный некр тащит вождя на горбу. Смотреть без регистрации онлайн бесплатно   
    Как получить платину и легендарную ачивку за 5 часов? - Смотрите в нашем выпуске
     
     
  11. Wow
    Ляна got a reaction from Nark in 2х2-Лига. Дизбалансный некр тащит вождя на горбу. Смотреть без регистрации онлайн бесплатно   
    Как получить платину и легендарную ачивку за 5 часов? - Смотрите в нашем выпуске
     
     
  12. Sad
    Ляна reacted to Toxiс in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Так битва и замок это буст и так неадекватного урона физ дд классов. Если тряпкам замок и битва в целом дают не так много, то физушникам этот буст дает минимум х2 от того, что получает тряпка. Зачем вводить режим, который вы изначально не можете или не хотите забалансить? В чем проблема отключить битву? В чем проблема отключить замок?
  13. Like
  14. Like
    Ляна reacted to LeeLoo in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала грандиозного приключения в честь 16-летия Warspear Online! Героям обоих Альянсов вновь предстоит оказаться в самом центре праздника и вписать свои имена в летопись великих подвигов! Приготовьтесь к встрече с легендарными противниками и новым испытаниям, и пусть это лето станет для воинов Аринара временем настоящего триумфа! 
     
    Обновление Арены
     
    Из дневников разработчиков вы уже знаете, какие масштабные изменения Арены ждут гладиаторов с выходом обновления 12.4! Теперь пришло время раскрыть каждое нововведение более подробно, а также рассказать о том, что не вошло в дневники.
     
    Сюжетные PvP-задания
     
    О появлении в Аринаре гладиаторов Вольной Лиги, которые помогут новичкам подготовиться к сражениям на Арене, мы уже рассказывали во второй части дневников. В обновлении 12.4 сюжетные квесты появятся на начальных островах и Ирсельнорте! Первые квесты на Мелвендиле, Годгоррате, Лангасарде и Морактаре откроются по достижению персонажем 6 уровня, всего же на каждом начальном острове будет доступно по 8 уникальных квестов. На Ирсельнорте для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 10 квестов, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. В награду за выполнение сюжетных заданий начинающие гладиаторы будут получать PvP-экипировку редкого качества, подобранную для каждого класса. 
     

     
    Изменения меню “Арена”
     
    Благодаря обновленному меню вся информация об Арене - доступных режимах, наградах и текущем сезоне будет всегда под рукой! Доступ в меню осуществляется все также по нажатию кнопки "Арена" в главном радиальном меню, однако его содержимое значительно пересмотрено!
     
    Прежде всего, в игре появится понятие “тип Арены”: все существующие и новые режимы будут распределены по типам в зависимости от способа подсчета рейтинга. В обновлении 12.4 появятся типы Турнир, Потасовка и Лига. “Турнир” объединит режимы без повышения уровня персонажей внутри уровневых категорий с подсчетом по очкам Арены. В тип “Потасовка” войдут режимы с повышением уровня персонажа до максимального внутри уровневой категории с подсчетом по количеству побед в сражениях. А в “Лиге” будут представлены новые режимы для персонажей 27-34 уровней, работающие на основе соревновательного рейтинга. 
     
    Переключаться между типами Арены можно будет по нажатию на соответствующую кнопку. В меню каждого из типов Арены добавлена информация о доступных наградах - обратите внимание на значимое изменение для режимов типа “Турнир”!
     
    Тип “Потасовка”
    Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Турнир” 
    Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Лига”
    Кнопка “Награды лиги” Кнопка “Сезонные награды” Также меню типа “Лига” будет содержать информацию о рейтинге игрока - индикатор текущего ранга, текущее место в рейтинге, а также прогресс-бар до следующего ранга (если персонаж не достиг максимального).
     

     
    Подать или отменить заявку на бой можно будет в меню любого доступного типа, при этом из меню “Арена” можно будет одновременно подать заявку на все доступные типы арены! При нажатии кнопки "В бой" из меню результатов можно будет подавать заявки на выбранные типы.
     
    Режимы во всех типах Арены будут меняться каждые 7 дней на протяжении всего Сезона. В одном Сезоне Арены будут доступны по 2 режима в типах "Турнир" и "Потасовка", которые будут чередоваться между собой. В типе "Лига" будет доступно 4 различных режима, которые не будут повторяться в течение Сезона.
     
    Изменения меню “Сезон Арены”
     
    С выходом летнего обновления значительные переработки ждут и меню “Сезон Арены”! Прежде всего, кнопка “Сезон Арены” исчезнет из раздела “Общество” - отныне функционал будет доступен из главного меню “Арена”. По нажатию кнопки “Сезон” откроется окно с рейтинговой таблицей того типа Арены, в котором была нажата кнопка. Обратите внимание, теперь рейтинг будет общим для всех режимов одного типа в рамках сезона Арены!
     

     
    В окне Сезона для каждого типа теперь отображаются первые 25 персонажей с максимальным рейтингом, а рядом с численным значением рейтинга добавлена иконка типа подсчета - победы, очки Арены или пиктограмма ранга Лиги. Нажатие на персонажа откроет вкладку с информацией о его рейтинге, а также о количестве проведенных и выигранных боев за день/неделю/сезон. 
     
    Кнопка “Мой рейтинг” заменена на блок с рейтингом и местом персонажа в общем списке, который отображается, если персонаж провел хотя бы один бой в выбранном типе и режиме Арены, но не вошел в число первых 25 гладиаторов. Нажатие кнопки “Меню” откроет радиальное меню, которое будет различаться в зависимости от типа Арены и доступных в этом типе наград.
     
    Новый тип Арены - Лига
     
    О Лиге - типе Арены с новой рейтинговой системой подсчета очков, усовершенствованной системой подбора соперников и новой системой наград, мы рассказали в третьей части дневников разработчиков. Как вы уже поняли из дневников, в основе этого типа Арены лежит рейтинговая система. Рейтинг гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении -  за победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться.
     
    Рейтинг каждого персонажа, принимающего участие в сражениях Лиги, будет отображаться в меню “Арена”, меню “Сезон Арены” и при просмотре персонажей на локации (если персонаж сражается на Арене типа “Лига”). Кроме того, результаты изменения рейтинга будут появляться во вкладке “Рейтинг” по итогам боя в режимах типа “Лига”.  
     
    Ранги Лиги
     
    Бронзовая лига - 0-999 очков
     Бронза I - 0-499 очков
     Бронза II - 500-799 очков
     Бронза III - 800-999 очков 
     
    Серебряная лига - 1000-1999 очков
     Серебро I - 1000-1499 очков
     Серебро II - 1500-1799 очков
     Серебро III - 1800-1999 очков
     
    Золотая лига - 2000 - 3999 очков
     Золото I - 2000 - 2999 очков
     Золото II - 3000 - 3599 очков 
     Золото III - 3600 - 3999 очков 
     
     Платиновая лига - 4000+ очков
     
    Количество полученных или потерянных очков при победах или поражениях будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника, при этом чем больше текущий рейтинг персонажа, тем меньше очков он будет получать за победы и больше терять за поражения. 
     
    Сохранить место в Платиновой лиге будет сложнее всего, ведь в случае, если персонаж не принимает участие в боях Лиги, его рейтинг будет ежедневно уменьшаться на 2 единицы за каждые 50 единиц накопленного после 4000 единиц рейтинга, при этом количество теряемого рейтинга будет увеличиваться в зависимости от количества дней без проведенных боев. Рейтинг будет уменьшатся ежедневно в 01:00 МСК, так что даже один день без сражений приведет к потере накопленного рейтинга. Для сохранения своего ранга гладиаторам Платиновой лиги нужно сыграть как минимум один бой в режимах Лиги в течение дня! Мы будем отслеживать работу этой механики и при необходимости внесем изменения.
     
    С выходом обновления 12.4 в Лиге будут доступны 4 режима:
    Арена 2х2 Арена 3х3  Новый режим: Возмездие 2х2  Новый режим: Возмездие 3х3  Обратите внимание, размер групп для режимов Лиги всегда будет максимальным по количеству игроков для этого режима! Одновременно может быть активен только один режим Арены, при этом режимы будут сменять друг друга каждые 7 дней, так что в рамках одного сезона Арены можно будет испытать себя в каждом из этих режимов!
     
    Новые режимы “Возмездие 2х2” и “Возмездие 3х3”
     
    Новые режимы “Возмездие” представляют собой смертельное сражение между двумя командами, но с важным отличием: каждый игрок получает одно возрождение в рамках одного боя. Как вы понимаете, в этих режимах важны не только стратегия, но и умение быстро адаптироваться к боевой обстановке, ведь победа достанется команде, которая полностью уничтожит всех противников, в том числе после возрождений!
     
    В режимах “Возмездие” кнопка “Ожить” будет заблокирована, а возрождение персонажа будет происходить автоматически через 3 секунды после его смерти. Персонаж возродится на случайной стартовой точке с максимальным количеством здоровья и энергии и на 5 секунд после возрождения получит воздействие со следующими эффектами:
    полная неуязвимость от урона противников; полная неуязвимость для получения воздействий от противников и союзников;  недоступность для выбора в качестве цели; увеличение скорости передвижения на 25%. Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику. Наличие возрождения будет отображаться пиктограммой рядом с никнеймом и уровнем персонажа, которую могут видеть все игроки на локации.
     
    Меню “Награды Лиги”
     
    Из дневников разработчиков вы уже знаете, что в типе Арены “Лига”, помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Ознакомиться с перечнем наград, а также забрать заслуженные награды можно будет при нажатии на кнопку “Награды лиги” из меню “Арена”, а также в радиальном меню Сезона Арены.
     
    Ограничение на использование предметов 
     
    И в заключение упомянем об ограничениях для сражений на Арене. Во время боя в режимах “Лига” будет действовать запрет на применение предметов “Малый эликсир очищения”, “Средний эликсир очищения”, “Большой эликсир очищения”, “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа” и “Большой эликсир странствующего духа”. В будущих обновлениях будут добавлены и другие ограничения на использование предметов и запреты на действие эффектов.
     
    Также добавлен запрет на перемещение с помощью предметов “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа”, “Большой эликсир странствующего духа” во время подготовки к бою на арене.
     
    Корректировка режимов Арены
     
    В обновлении 12.4 будут внесены корректировки в уровневые категории для режимов Арены типа “Потасовка”. Кроме того, для указанных ниже режимов в связи с изменением категорий будут скорректированы ежедневные награды. 
     
    Арена 5х5, Горнило 3х3, Горнило 4х4
    Текущие категории уровней
    Новые категории уровней
    4-17
    18-34
    6-17
    18-26
    27-34
     
    Храм печатей 4х4
    Текущие категории уровней
    Новые категории уровней
    4-17
    18-25
    26-34
     
    6-17
    18-26
    27-34
     
    Но и это еще не все! В летнем обновлении будут изменены условия для захвата и удержания Печатей в режиме “Храм печатей 3х3”, что позволит сделать сражения в этом режиме более динамичными! Теперь для захвата Печатей потребуется вдвое меньше времени, а количество очков, начисляемых за удержание Печатей, будет увеличено. 
     
    Также будет скорректирована механика возрождения в режимах “Горнило”: автоматическое возрождение теперь будет происходить через 3 секунды после смерти персонажа, а воздействие, накладываемое после возрождения, дополнительно увеличит скорость передвижения персонажа на 25%. 
     
    Достижения Арены
     
    В связи с масштабными изменениями Арены будут переработаны и достижения. Прежде всего, в игру будет добавлено 20 новых достижений для типа Арены “Лига”, три из которых будут легендарными!
     
    Кроме того, будут обновлены требования для получения существующих достижений: достижения “Триумфатор арены 2х2” и “Триумфатор арены 3х3” будут засчитываться только при победах в боях типа “Турнир”, достижения “Триумфатор арены 5х5” и “Триумфатор Горнила” - в боях типа “Потасовка”, достижение “Триумфатор Храма печатей” - в боях типа “Турнир” и “Потасовка”. Также достижения “Последний герой и “Комбо” будут выполняться только в сражениях типа “Потасовка”.
     
    Изменятся требования и для достижений “Зал славы арены 2x2”, “Зал славы арены 3x3”, “Зал славы арены 5x5”, “Зал славы Храма печатей” и “Зал славы Горнила”: теперь гладиатору необходимо удержаться на месте не ниже 100-го в рейтинге на момент смены определенного режима (вместо требования завершить Сезон Арены на месте не ниже 100-го). А для получения достижений “Чемпион арены 2х2”, “Чемпион арены 3х3”, “Чемпион арены 5х5”, “Чемпион Храма печатей” и “Чемпион Горнила” теперь необходимо находиться на первом месте на арене в момент смены соответствующего режима (вместо требования завершить Сезон Арены на первом месте).
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    И снова боевые союзы Аринара готовятся принять вызов соперников и вступить в схватку за ценные трофеи! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
     
    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие “Скрытое в песках”
     
    Непостижимый Альмахад привлекает искателей приключений со всех уголков Аринара, жаждущих открыть тайны его прошлого и настоящего… Но в начале лета воинам обоих Альянсов предстоит остановить проникновение опасных обитателей Альмахада на Ирсельнорт! 
     
    I стадия “Буря из прошлого”
    Белые камни, хранители событий прошлого, вновь почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню!
     
    II стадия “Зыбучая аномалия”
    Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, собирайте камни и бросайте их в песок, чтобы предотвратить худшее!
     

     
    III стадия “Огненный дождь” 
    Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут!
     
    IV стадия “Древнейший царь”
    Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени”
     
    И вновь Снорлар уготовил для сильнейших гильдий по-настоящему жаркое испытание! Преданный ученик Вулкана унаследовал от своего учителя пламенную ярость, которую он готов обрушить на боевые союзы Аринара!
     
    Грядёт час хаоса и разрушений, ведь Снорлар, ученик божественного Вулкана, вновь созывает бойцов на состязание гильдий. Задача проста - убивать как можно больше чудовищ, доказывая, что именно ваша гильдия заслуживает право быть победителем. На выжженных землях покоятся мечи Вулкана, некогда кузнец вложил в них осколки души великих воинов. Если уничтожить хотя бы один, вам предстоит столкнуться с настоящим извержением порождений зла. Сражайтесь не только с монстрами, но и с воинами противоборствующих гильдий, чтобы расчистить путь к победе. 
     
    После старта события ваша гильдия попадет в один из 4 военных лагерей. Оказаться на поле боя можно с помощью двух выходов, которые приведут на соседние локации, или с помощью катапульты, которая отправит вас ближе к центру карты. Логова четырех боссов - Духа пламени, Огненной виверны, Искроносца и Снорлара расположены на угловых локациях, внешнее кольцо вулканической равнины является прибежищем для сильных монстров, а центральная часть выглядит пустынной, однако в ваших силах все изменить!
     

     
    Преисполненный злобой и жаждой мести, Снорлар наделил гильдии Аринара даром вызывать гибельные извержения, уничтожающие все живое… Для того, чтобы вызвать извержение, необходимо расправиться со всеми 4 боссами в угловых локациях, а дальше начинается самое интересное! Во время извержения выжить можно будет только в центре карты, который заполнится сильными монстрами - поспешите туда, если хотите спастись от раскаленного дыма и заработать очки! 
     
    А если вы хотите вызвать настоящую лавину монстров и набрать как можно больше очков за расправу с ними, то вам придется отыскать и разрушить один из трех мечей Вулкана! Только помните, что разрушение всех трех мечей остановит извержение, а центральные локации опустеют. Заработать очки можно будет и за убийство вражеских игроков во время извержения, так что защищайте своих боевых товарищей! Кроме того, во время извержения попасть на поле боя из военного лагеря можно будет только с помощью катапульты.
     

     
    В пылу сражения не забывайте о главной задаче! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстров во внешнем кольце - 1 очко убийство монстров в центре карты - 3 очка убийство игрока во время извержения - 5 очков убийство меча Вулкана - 50 очков убийство босса - 250 очков Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага”
     
    Кто бы мог подумать, что предприимчивому народу Вольной Лиги однажды понадобится помощь героев Аринара! Выполните условия для активации события и поспешите расправиться с каждым из восьми кошмарных чудовищ, угрожающих посеять хаос на Ирсельнорте!
     
    Народ Вольной Лиги чтит каждого, кто чист мыслями и силён духом и телом. Но даже им приходится обращаться за помощью. На пути гильдий Лиги всё чаще стали встречаться всевозможные опасные существа. С разных уголков Ирсельнорта доносятся то яростный рёв чудовищ, то скрежет мечей неупокоенных воинов. Лига просит избавиться от восьмерых самых ужасных созданий, преисполненных гневом и безумием. Задача не из лёгких, но пустынный народ всегда щедро одаривает героев!
     

     
    Разъяренные чудовища, обитающие на Ирсельнорте, издавна угрожают безопасности Вольной Лиги… Торговцы Лиги уже не раз взывали о помощи - пришло время откликнуться на этот призыв, застать монстров врасплох и расправиться с ними! Избавьте народ Вольной Лиги от нависающей угрозы, чтобы обрести славу отважных воинов!
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы к реваншу! Выполните условия для активации каждого из событий и отправляйтесь на поимку злодеев!
     
    “Взгляд смерти”
     
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     
    “Пламя гнева”
     
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     

     
    “Потерянная душа”
     
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    Только во время праздничных событий, посвященных 16-летию Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Сокрушайте противников в турнирном гильдейском событии на GvG-территории и не забывайте расправляться с боссами события, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в историю Аринара!
     
    26 Сезон активностей
     
    Прочувствовать атмосферу праздника и как следует повеселиться поможет новый Сезон активностей, который начнется вскоре после выхода обновления! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Корректировка заданий на Ирсельнорте
     
    В обновлении 12.4 будут изменены условия для завершения заданий на убийство мини-боссов Марракша, Динальт Неупокоенный, Кратт Мститель, Джинн Кровавого пламени, Гариэль, Гранитный Страж, Гарр-Шагг, Озерный элементаль, Морское чудище, Гридаур, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте: теперь для выполнения заданий требуется принять участие в убийстве мини-боссов.
     
    С выходом обновления 12.4 минимальная доступная версия Android OS в Google Play - 5.0. Для устройств с Android OS 4.4W и ниже приложение доступно к скачиванию на официальном сайте игры.
     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  15. Haha
    Ляна reacted to Yougogi in [2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс   
    банку хила забыл добавить 
  16. Like
    Ляна got a reaction from Toxiс in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    я по этому и перешел
     
  17. Like
    Ляна got a reaction from Zicco in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    да блин просто 2х2 3х3 4х4 межсерверные без наград с ежедневным обнулением рейта нам сделайте и будет лучше любой в мире лиги. 
    создание "клона" своего перса на любом другом сервере за чм, или локу(мини остров) при входе на которую тебя перезапускает в игру(к серверу) и этот остров один для всех серверов. там типа арена-чат между всеми. та блин варианты жыесть какие-то чтоб приукрасить игру не-пве-ящеров, по любому
    ну реально, одних и тех же бить и от одних и тех же получать уже наскучивает за 3+ года ежедневной нонстоп игры
     
    а так комментарии забавные)  
     
  18. Like
    Ляна reacted to Linkor in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Ага, они обычно в пятницу его дают и уходят на выходные, а я тут отбиваюсь в одного
  19. Haha
    Ляна reacted to Tirion in Фикс урона ханта   
    Летом будет фикс урона ханта надеюсь? В совокупности с контролем и скилом блага перс слишком живуч как для дальника, так как по нему очень сложно попасть даже с 30 точности. А получать в лицо в кап устоя с 1 веткой 3500+от авты которая еще и в уклон не идет и 6к от 2 ветки ошелома очень неприятно и имбалансно
     и это без некра в тиме
  20. Confused
    Ляна reacted to YunuyMag in ДК балансировка   
    Сейчас ДК  один из метовых персов на орене. Что его таким сделало:
    1) Лютая выживаемость за счёт резервов и вампа  порой даже  целой пачки  сложно слить 1 ДК 
    2)  много контроля для такого класса как танк  ,   масс сало, нити  с 7 ярдов ,   масс баш в 0,5 сек. 
     Всё это делает ДК  довольно таки  Имбалансным классом   заставляющий игроков     оставить  попытки слить его на арене  и пытаться игнорировать. 
     А что говорить о его роле на  гвг или замке?  Там  пачке ДК достаточно чтобы   обернуть ход сражей в  свою пользу .
      Данный класс необходимо привести к балансу, ни один танк так не выделяется среди других как ДК 
    Даже на этапе  выбора класса , данный перс выделяется на фоне остальных( от куда и зачем скрины вопросы к хоре) 
     




  21. Confused
    Ляна got a reaction from Панда Варварская in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Может уже просто по блату мне их прикрутите, я же все равно их качну.
     
    Ну так чо там про лигу
     
     
  22. Haha
    Ляна got a reaction from Toxiс in Фикс урона ханта   
    блин тока ща заметил
     
     
  23. Wow
    Ляна reacted to Toxiс in Фикс урона ханта   
    1:40 открываешь и смотришь, там друид с капом устоя, 10к хп, фулл 10 (с книгой спрута, хз насколько это тут важно, но она есть). Видишь сколько он ловит в лицо? Там хант соло лопает друля и пала, при чем пал на фулл заряде, там по книгам если не ошибаюсь 15+, спрута тогда еще вроде бы не было. Гениальная игра от ханта где-то есть? Просто +w летишь и лопаешь все что движется, никакое количество хила и жира твоего противника там не спасет. Да, у ханта книга спрута, но только она там особо роли не играла, ты просто подойти к нему не можешь, потому что с авты залетает по 1300.
    При чем этот же пал гд-то тут скидывал видос, как его не могут пробить 2 заряженных фул 10 бд. Да, там урона тоже космос, но он хоть немного, но растянут, против бд хотя бы есть шанс на выживание.
  24. Haha
    Ляна reacted to Pokerface in Фикс урона ханта   
    Жэсть а по третьей ветке есть что сказать? Если судить по твоему описанию первых двух веток, то в третьей антиконтроль вообще выходит 
  25. Like
    Ляна reacted to Holmes in [2024.05.24] В разработке: Обновление Арены. Часть III   
    Не посмею лишить вас такого удовольствия)) 
     

    Да будут, конечно. 
×
×
  • Create New...