Хочу предложить небольшой реворк клейма, и талант из блока
Было:
Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на 6/7/8/9 сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на 3/4/5/6 противников на 6/8/10/12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере 110/120/130/140% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается.
Стало:
Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на 6/7/8/9 сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на 3/4/5/6 противников на 6/8/10/12 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке или применении навыка, наносящего моментальный урон по противнику с эффектом "Стигмация", персонаж восстанавливает здоровье в размере 40/55/70/85% от магической силы персонажа, но не чаще, чем раз в 2.5/2.25/2/1.75 секунды. Эффект снимается с противника по окончанию времени действия, повторное получение эффекта обновляет время действия.
Основные изменения и пояснения:
- Основная идея - дать храму (в данном случае - танкующему) стабильное лечение
- Теперь Стигмация не сбрасывается от одного навыка или автоатаки, а действует на цели все время длительности
- Стигмация больше не уходит в сопру
(хотя бы в пве)
- Союзники больше не могут лечиться меткой, лечение должно идти только храмовнику (мне кажется, что давать такое лечение всей группе - перебор)
- Если храмовник наносит урон сразу нескольким противникам, он получит только одно лечение.
- Остался нерешенным вопрос пользы клейма для храма в посох. Как вариант, можно убрать из навыка при надетом посохе эффект "Агрессия"
Ожог света
Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Ослепляющая вспышка" на всех противников на 8 сек. Эффект снижает наносимый целями урон на 8%. Может уйти в сопротивление.