Jump to content

AEZAKMI

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    AEZAKMI got a reaction from indian in Пофиксить шквал у рога   
    Навыки на уклон пробовал? +Немного собрать в шмоте ..
    Братан у вас печать безмолвия на 7 секунд это очень жоский контроль, потом страх 4 сек
    Потом ещё у вас есть навык Благословление гор который увеличивает  уклон на целых 25% , снижение урона на 15% это же норм вроде 
    Потом навык режущий урон на 30% тоесть я скажу у вас много всяких дебафов неужели не можеш не как?
    Тоесть если токо рог зазевается по сути ты его в фул контроль можеш загнать и рано или поздно убьеш даже с его уклоном
     
    А потом еще уклон у них навык действует всего секунд 7 и кд большое так что они его всегда применяют перед боем чтобы активировать рефлексы (на +уклон)
    Так что лучше подожди когда спадет этот баф или сними релой на снятие (30% шанс) если она есть у вас
    У ханта вроде можно развить фул контроль как и у дк, храма, дру
     
    Поэтому я бы на твоем месте:
     
    Сделал собственый билд в контроль или выживаемость чего тебе там не хватает смотря
     
    Сделал бы 12% сопры где то 
    (Если у рога она то и у тя должна быть иначе бой не равный)
     
    Уклона тоже немного в шмот вставил/в лук или арб
     
    Релы вставил тишины, анти-контроля, обманчивого контроля чтобы даже если ошибешся релы помогли.
     
    А вообще сопра это элемент рандома, бывает надеешся на навык контроля и от него весь бой зависит и тут он уходит в сопру, норм это или нет? Хз наврное не совсем
     
    И еще многое в этой игре от шмота зависит если бы ты привел пример своих статов и рога можно было бы понять лучше что не так
  2. Like
    AEZAKMI got a reaction from indian in Пофиксить шквал у рога   
    Чот я не верю что хант в билд контроля не может дать норм боя рогу
     
    Если он на тя прыгает давай страх сразу
     
    Если нож кидает то до этого ставь перед собой ловушку на стан, отравление чтобы замелить
     
    Если в инвизе крадется тож ловушку около себя и заюзать навыки на уклонение
     
    У ханта дохера контроля даже больше чем у рога
    Потом есть релы защитные всякие, например обманчивого контроля, невосприимчивости, они помогут не дать рогу сделать свой прокаст и законтролить его до этого.
    а так ты прав урон большой контроль хороший у него но каждый класс в чом то хорош, я на маге убиваю рога, хотя у нас и мало контроля а бывает и меня убивают
     
  3. Like
    AEZAKMI got a reaction from Poliomelit in Баланс в ПВП   
    Ты нищий на мозг 
    Нельзя решать проблемы банками
  4. Like
    AEZAKMI got a reaction from Чат in Баланс в ПВП   
    Поиграл кароче в ПВП 1х1, 2х2 и др. на персе 32 с фул пвп шмотом и скажу сразу ошибки которые нужно исправить:
     
    Рассинхрон
    Часто не можешь точно определить где ты стоишь чтобы не попасться в контроль, правильно вести бой
     
    Сопротивление
    Сопротивление это чистый рандом так что ему не место в пвп, где должна тощить тактика и умения вести бой.
    Можете сделать сопру не рандомной, иначе это рулетка а не поединок где решает рандом
    Единственное оправдание сопре в данную секунду это то, што есть персы с фул контролем, но об этом дальше...
     
    Персы с фул контролем
    При некотором соберании кд можно развить фул контроль, (Закл дк,, дру, храм....) такого быть не должно по моему
    потому что это явно дисбаланс когда ты допускаеш одну ошибку и тебя сливают и ты стоиш и нечего не можеш сделать
    Опять же какое это пвп если я в фул контроль прокасте просто стою даже не могу ответить нечем
    У каждого должен быть момент отыграться а не стоять как овощ в контроле
     
    Навыки
    Навыки дру, закла (контроль навыки) и т.п. слишком сильны в пвп по сравнению с другими, предлагаю дать каждому возможность сделать пвп раскачку навыков например тому же иску чтобы он могу конкурировать с заклом и побеждать,
    может это будет не контроль но что то должно быть чтобы сбалансировать
    Не делите персов на Пве и Пвп иначе люди отвернуться
    Поймите што люди хотят видеть ПВП сферу чо то вроде CS:GO, Доты где решает не шмот, не рандом и не рассинхрон
    кароче кажется бесполезно но может ещо есть надежда @Holmes @Dr Strange
     
     
     
     
     
     
  5. Haha
    AEZAKMI got a reaction from FCKNZS in Баланс в ПВП   
    @Pokerface @5 Хилок Друида
    @Host Вы все прост покрываете нынешнее положение хотя спроси любого норм чела скажет что это не норма
    Все что говорите я и сам знаю но это не норма что игра такая так што терпите если не понимаете а я сказал правду
    Хочу 1х1 пвп, банки не хочу пить как дебич каждые 10 мин я за пвп без банок и бафов на мужика, в игре токо один главный рандом это сопра, который должен быть изменен иначе это рандом а не скилл и не пвп
  6. Like
    AEZAKMI reacted to Okinawa in Некорректная (?) работа таланта "Сноп молний" или легальная экономия очков навыков?   
    Добрый день, уважаемые форумчане и администрация!

    Находясь сейчас на тестовом сервере проводил тесты талантов у своего мага, и к своему удивлению обнаружил некоторую (вероятно) недоработку у скилла Перегрузка и ключевого для него таланта Сноп молний.

    Какой информацией мы обладаем:
    При прокачке навыка Перегрузка (без таланта) увеличиваются такие параметры как длительность нахождения бафов (стаков) на персонаже, а так же !УРОН! от навыка перегрузка (в размере 30/40/50/60% от маг.урона персонажа за 1 тик, тоесть в сумме 120/160/200/240% маг.урона персонажа в одну цель).
    Талант Сноп молний меняет механику работы навыка - теперь, вместо наложения ДоТа на цель автоатаки, при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа (Вашего персонажа, не цели атаки), который наносит урон всем целям в радиусе двух ярдов !В РАЗМЕРЕ 70%! маг.урона персонажа.

    Теперь, собственно, проблема - талант становится нерентабельным для прокачки, так как этот урон в 70% от маг.дд не скалируется от прокачки, тоесть теперь вкладывая очки навыков в скилл Перегрузка Вы лишь увеличиваете длительность нахождения стаков навыка на Вашем персонаже.

    Так ли задумывалось изменение навыка для данного таланта? Тоесть, маг просто оставляет этот скилл на 1/4 и вместе с талантом, впринципе, получает неплохой импакт. Или все же там должно быть скалирование урона, но его почему то забыли прикрутить на место?

    Лично я считаю что любой навык так или иначе должен изменять имеющиеся значения при прокачке, поэтому меня удивило то, что выбрав талант и тестируя его, я не увидел изменений в уроне. Три очка навыка в пустую?
  7. Like
    AEZAKMI got a reaction from Tidelol in Изменить или убрать битву   
    Конечно 3 бафа это слишком мало за такое маштабное событие даже если подумать логически
     
    Я когда иду на битву не задумываюсь что получу за нее бафы, иду чисто поддержать
    Потому что бафы это ерунда
     
  8. Like
    AEZAKMI reacted to Impulce in НЕРФ ЩИТ ШАМАНА, НЕРФ ГОР   
    Это нормально по вашему???? Как фиксить контру бд , и сделать из него самый бесполезный скилл, да и в общем самый бесполезный класс, так сразу, а как у шаму давать такой же скилл, так ему туда крит, отхил от вампа,БАШ и талант пихать? Это называеш баланса? Бьют шама 20 тел, жаль не успел заснять раньше, как он пачки ложил, но думаю и этого видео хватит, по рею в ФУЛЛ устое, под свитками , в веле, летит молния почти 1300 дд,  по мне, с 50% устоем, и стаками тяжа, летит 1300+ дд.
     НА Арене вообще цирк творится, бежит вождь под кожей и щитом, включает сопру и масс скил, и все,тупо 5 вырубает. 
     Да что в пвп, даже в пве, на сколько я знаю, нету ни одного перса который смог бы слить вяза, кроме Шама или Вождя. 
    Играть в это , уже желание пропало, просто цирк а не арене, шотающий рог, бессмертный вождь,закл и шам, чк с вечным контролем группы игроков, те же вожди который кладуд на сферу, и выносят все
    IMG_8453.mp4  
     
    Будет ли фикс гор в этом году, или можно с игры уходить уже? @Dr Strange 
    IMG_8453.MOV
  9. Thanks
    AEZAKMI got a reaction from Shirakami in Битва за Ирсельнорт (изменение механики)   
    Лучше просто убрать возможность использовать свиток жизни на локациях с штандартами
    Или даже в области 3х3 локаций от штандарта
  10. Like
    AEZAKMI reacted to Kopeuka in Изменение графики   
    Мне кажется было бы круто если бы графику в варспире изменили. Добавили больше пикселей т.к для 2022 года графика ужасна но цвет и тон отличные.
     Также можно было бы добавить больше динамичности. Например чтоб персонаж мог бегать, добавить средства передвижения(лошади, ослы и т.д)
    Вообщем я хочу игру очень сильно изменили в графике и динамике
     
     
  11. Like
    AEZAKMI reacted to Occultiann in Цены на экспертные навыки   
    Доброго времени суток, читающий данную статью участник форума, и, конечно же, админы. 
    Хотел бы затронуть довольно болезненную для меня, как для любителя качать новых персов проблему -- стоимость экспертных навыков. Нуб гор(самый прибыльный и долгий) даёт в конце около 14-15к голды, а экспа стоит все 40. Казалось бы, разница небольшая, но для новичка она просто космическая.
    Физически невозможно даже за ирс заработать на этот навык, а без них любой перс почти бесполезен. Я понимаю, что нельзя делать их совсем дешёвыми, но удешевить хотя-бы до 30к было бы неплохо. И новичкам проще, и порог вхождения чуть ниже.
    Спасибо за внимание, надеюсь, на эту вещь обратят внимание.
  12. Like
    AEZAKMI reacted to Shirakami in Битва за Ирсельнорт (изменение механики)   
    Я так разочарован от такого события, как Битва за Ирсельнорт. 
     
    Альянсы Легиона и Хранителей доказывают, что как не было бы странно, но данное событие - битва ресурсов. У кого будет больше [Свитков жизни], а так же умений рационально распоряжаться ключевыми навыками гильдии, тот и победит. Пока одни стоят на обороне, где раз от разу убивают одних и тех же игроков, которые без остановки воскрешаются в надежде хоть раз тыкнуть штандарт. Другие же раздумывают о том, как правильно зайти в город, синхронно нажать способности и при этом правильно рассчитать ресурсы.
     
    По идеи это должно быть КРУПНЫМ, МАСШТАБНЫМ СРАЖЕНИЕМ, где решает жесткая стычка лоб в лоб, стратегия атаки и защиты. Я не спорю, порой бывают положительные ощущения от победы, когда сражение было весьма близким к проиграшу для обеих сторон. Но [Свиток жизни] и сама ВОЗМОЖНОСТЬ возродиться на месте после смерти это весомый недостаток и абсурд.
     
    А теперь я лаконично опишу собственную идею: поставить весь тип воскрешения на Ирсе во время Битвы да и само событие, как тип <СРАЖЕНИЕ ДВУХ АЛЬЯНСОВ>. То бишь города станут лагерями, а воскрешаясь (ВНИМАНИЕ!) не за [Свиток жизни], а за [Свиток отваги], вы будете воскрешаться в лагере, а не на месте Вашей смерти. (Так же, как и на сезонных ивентах)
     
    Знаю, что паралельно с этим можно поставить огромную тонну вопросов (к примеру о длительности самого события, или возможности взять 3 звезды). Но я прошу дабы Вы поделились со мною своим мнением по этому поводу и помогли с развитием данного предложения) Буду искренне благодарен)
    (По крайней мере, я же не прошу убрать возможность использовать навыки гильдии 😈)
     
  13. Like
    AEZAKMI reacted to Тушканчик in Изменить или убрать битву   
    На сервере Ru-Amber битву всегда берут горы поэтому надо бы уже переделать или убрать битву 
    Спасибо 
  14. Like
    AEZAKMI got a reaction from Бебса in Квесты на убийство боссов   
    Лучше расширить пати с 5 чел до 10 
    Но только для защитывания таких кв
  15. Like
    AEZAKMI got a reaction from Nmac in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Может усилить базовый хил ловчему?
     
    Может переделать экспертную пасивку наоборот? Душевная связь восстанавливает Хп пету если мы отхилились и уменьшает урон по нему в зависимости от наших хп?
    Хотелось бы больше защиты пету тем более он один
    @Holmes 
    @LeeLoo
     
  16. Like
    AEZAKMI got a reaction from Kemono in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Может усилить базовый хил ловчему?
     
    Может переделать экспертную пасивку наоборот? Душевная связь восстанавливает Хп пету если мы отхилились и уменьшает урон по нему в зависимости от наших хп?
    Хотелось бы больше защиты пету тем более он один
    @Holmes 
    @LeeLoo
     
  17. Like
    AEZAKMI reacted to IVeles in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Ребят вы почитай что пишут в коментах игроки в ветке для зарубежных игроков. Все рады обновлению и хвалят разработчиков за проделанную работу. У нас же 21 страница сплошного негатива в стиле: У ух имба всех на колени поставит/у гор имба, ухам опять бухинвальского крепыша дали/а че там не сделали , а лучше бы это сделали. Я вот совсем не удивлен что официальный дискорд канал сделали именно для тех игроков - они умееют ценить чужой труд, они рады любым обновлениям. Я не говорю что не надо критиковать, но критика должна быть конструктивная, подтвержденная хоть какими то фактами. Так что если хотите больше плюшек, диалогов с разработчиками научитесь ценить чужие усилия. Даю вам 100% гарантию что кто-то ночами не спал или засиживался на работе чтобы мы это смогли условно "пощупать" а каждый раз получая волны негатива мотивации что-то делать не прибавляется. В общем призываю быть чуть уважительней и позитивней при выходе обновлений:)l
  18. Haha
    AEZAKMI got a reaction from Альтрон in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  19. Haha
    AEZAKMI got a reaction from Darkstyle in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  20. Cool Story
    AEZAKMI got a reaction from Pokerface in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  21. Haha
    AEZAKMI got a reaction from bereza00 in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  22. Haha
    AEZAKMI got a reaction from Regis in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Че ты на змеймага постояно ноеш?
     
    А шо сделал ты? Для меня ты ноунейм просто 
     
  23. Like
    AEZAKMI reacted to Змеймаг in Изменение в скилах "Глаз дракона" и "Аура огня"   
    Всем привет) Вот зашёл в игру посмотреть как там и что, и немножко прибалдел от изменений в любимом классе))  Я незнаю кого так сильно обидели маги, и как эти люди смогли наныть на такие изменения, но... Факт остаётся фактом, магу сильно подрезали возможности. 
    Теперь о том, что как мне кажется, нужно сделать в первую очередь, это убрать из Глаза дракона точность, и поставить этот баф в Ауру огня...
    Это нужно сделать обязательно, так как маг, это всё же дамагер, и дамагер в тканевом шмоте, а если господа разработчики не забыли, то в тканевых шмотках одна ячейка занята маг. уроном, и соответственно перс теряет кучу ячеек с параметрами, и чтоб как-то компенсировать это, магу нужна точность в скиле постоянного действия, и не в порезанном глазе, о котором пишут в соседней теме. 
    Вообщем то пока всё, хотя сейчас начинаю жать и другие скилы)) Поэтому возможно будут ещё темы)) 
     
  24. Like
    AEZAKMI reacted to Змеймаг in Перегруз... Нужно апнуть скил...   
    Продолжаю изучать скилы мага... Случайно увидел у себя этот скил... Я вот даже незнаю что с ним было не так и для чего его надо было так урезать...  Неужели ктото из гор и на него ныл?))
    Итак, было такое...

     
    Стало такое...

     
    Этот скил и при старом его виде никто не качал, ну типа есть он и есть, а в том виде что он сейчас, яб его даже не купил, так как это ну совсем недоскил...
    Почему я так решил, ну все просто, раньше был какойто шанс что мас скилами маг сможет наложить на несколько целей этот негативный дебаф, для мас дамагера, которым является маг, это было нормально, к томуже урон все равно мизерный, но сейчас только автоатакой и только в одну цель... Тратить очки на такой навык это просто бред...
    Вообщем предлагаю либо изменить скил, чтоб после сбора бафов любая атака могла наложить дебаф на противника, либо прикрутить еще какойто дебаф чтоб противник на несколько секунд превращался в инвалида, ну там отключение перезагрузки скилов, или чтото подобное, тогда хоть этот недоскил станет в категорию "ну можно попробывать точнуть"...
    Господа, обсуждаем, расказываем в чем я ошибаюсь, ну и расказываем, что там еще плохого изменили у мага)))
  25. Like
    AEZAKMI reacted to The in Смена пола персонажа   
    Здравствуйте. Что-то давно уже задумывался о смене пола в игре. Вернулся в игру в феврале и увидев своего шамана женского пола немного приуныл. Начал искать данную функцию в игре, но безуспешно. Добавили смену имени, причёсок прям через настройки персонажа. А вот почему же нет возможности сменить пол? Понимаю данная функция будет не очень востребована, как смена имени, но такую мелочь иметь в настройках будет приятно. Думаю многие ради забавы создавали женского пола персонажа, но в будущем остались играть и как то смирились с этим. 
    Добавьте эту  функцию 
     
    UPD: Почитав комментарии отрицательные коменты, решил дополнить. Сделать функцию, но с каким-то ограничением, типо раз в месяц или раз в определенное количество времени.
×
×
  • Create New...