-
Posts
7377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
209
Posts posted by Holmes
-
-
22 минуты назад, Осгилиат сказал:
А резать из без того несколько раз порезанный хил Мастера блока стража точно стоило? Какие к нему претензии были у игроков? Итак же всё искромсали. Хотя бы 15% на 4/4 оставьте
Кроме того, у Природного сопротивления на 4/4 теперь 25 сек. действия. Даже без учёта таланта (+4 сек.) скилл может теперь работать беспрестанно. Не проще ли сделать навык пассивным?
Точно стоило. Его эффективность в ряде ситуаций и с должной комбинацией экипировки и баффов позволяля персонажу становится бессмертным. Это совсем не то, что нам хотелось бы видеть.
Нет, не проще. Переводя навык в категорию "Пассивный" его необходимо будет ослаблять. А такой цели сейчас не стоит совсем. -
26 минут назад, Pokerface сказал:
А что значит шанс обнаружить? В одном бою я смогу заметить рога с 5 клеток, а в другом нет?
Можно расписать значения шанса или он будет разным для разных анти-инвизов?
Значение шанса высчитывается по очень сложной формуле, поэтому точных значений сказать сейчас, увы, не могу.
Если противник будет находиться рядом с вами долго, то рано или поздно вы его заметите, но обнаружить его заранее действительно будет сложнее и иногда будет получаться, а иногда нет, как решит наш всемогущий дяденька-рандом.
26 минут назад, Pokerface сказал:Понерфили оковы, но апнули стан, сакралку и молитву. Всё еще сильнейший нап в пвп для любого класса.
@Holmes А аура пала теперь бафает только точность или это дополнительный эффект к увеличению хила?
Бафает все как и раньше, только теперь дополнительно еще и параметр "Точность" у персонажа. -
22 минуты назад, Zaur властелин гор сказал:
Кровавая дань будет в сопру уходит как контроль?
Будет уходить в сопру как негативный эффект. -
22 минуты назад, Акоп сказал:
@Holmesнадеюсь вы ответмте на вопрос,у дк фиксанули все по сути,и делают из дк сапорта,хотя дк сам по себе танк,и вот в чем вопрос,раньше я считал цифры на дк крылья сколько режут,сейчас как я понял имея 10000 физ защиты, 4.5% урона срежется,то бишь 450 дд? Можете ответить рамчет будет исходить после - %физ дефа,то бишь моб с 2к уроном бьет по тебе,вначале % физ дефа от 10к режет жтот урон на 50% вроде как,ну +- и потом уже на 450 чистого дд срезается? Или вначале чистый срез дд работает и только потом уже % физ дефа, если 2 случай то все печально,так как на рб с 5к дд дк имея 10к физ дефа с активными крыльями в первом примере получит 2050 урона,а во втором 2275,я не учитывал пробив рб устой и прочее,с ними будет ситуация похуже,и почему просто нельзя было сделать окончательное уменьшение урона на % то бишь к примеру каждые 400 физ дефа что бы итоговый урон резался на 1% думаю цифра была бы хороша,так как имея 16к физ дефа что нелегко собрать урон бы резался всего на 40% от конечного,да и разогнав 25к физ дефа что являеься капом % был бы 62.5 хорошие цифры как по мне и дк стал бы актупльным в тех же кз лмб миф тритоны,зная что летом добавят неплозие инсты ,они явно будут не казуальными,да дк и сейчас танчит все это,но очень тяжко в то время как +10 вары в кз мифе держут 4 рб сразу, а дк еле с 1 справится без хила и то если он +10,надеюсь услышу ответ,спасибо
Навык срезает урон в зависимости от физической защиты персонажа. Если у монстра 2к урона, а у персонажа 10.000 защиты, то навык срежет 450 урона от атаки этого монстра.
Сначала урон монстра уменьшится на все защитные параметры персонажа: на защиту, на пассивку от резервов, на надежность и т.д. и потом еще дополнительно уменьшится строго на 450 от крыльев. -
19 минут назад, Cherubael сказал:
@Holmes , спасибо за проделанную работу. Очень рад, что билд кд-искателя пытается развиваться самостоятельно, не убивая авто-исков.
Но подскажите пожалуйста, какой взгляд на роль щита Харада сейчас? Раньше он немного защищал, но все же был атакующим скиллом, бафающим урон, что в целом для дд класса логично. Сейчас он больше помогает танковать? Исков и так каждый упрекает в выполнении роли танка, а сейчас мы получили и, имхо, скилл не для своей роли.
Навык переделали сугубо в защитный. Все же в игре присутствуют ситуации, где персонажу надо в соло сражаться с монстрами, зачастую и с боссами, поэтому навык поможет повысить защиту и надежность, что не позволит получать высокий разовый урон и лучше выживать за счет вампиризма. Такие ситуации есть даже в групповых подземельях иногда. Это же касается и пвп, где у искателя очень немного инструментов противодействия урону противника. -
19 минут назад, DariusDeGer сказал:
Вот только дистанция скила 3 ярда, а контроль дальников в основном с 5-4, как это должно помочь против кайтеров и т.п., которых в игре аж 10 шт. я не понимаю @Holmes
Это справедливое замечание на самом деле. Обдумаем, спасибо.
19 минут назад, dbgp сказал:То-есть теперь на собак и птицу закла будет полностью работать тканевый полусет тритонов?
Да, именно так.- DariusDeGer and Ghgh
- 2
-
12 минут назад, botbot сказал:
Цели должны быть в агре, или просто любые враги?
В агре.
13 минут назад, botbot сказал:Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным.
По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать.
Буду рад, если вы посетите тестирование и после ознакомления с новыми механиками непосредственно в игре сможете дать обратную связь. -
44 минуты назад, 4 хилки и стойка сказал:
Не как у вождя и ловчего? Обычный кружок вокруг перса?
Тоесть никакой анимации или звука срабатывания не будет?
Всё увидите сами, ждать недолго до тестов осталось. Сейчас лучше вон с механиками разберитесь, это тоже очень важно.
43 минуты назад, Aquaman сказал:почему должен жертвовать должен только варвар , а остальные должны доминировать?)
У Варвар в навыке прибавки куда больше, чем у всех остальных классов, поэтому и существуют эти штрафы. Если вы хотите отыгрывать роль сугубо танка, то этот навык качать не стоит. -
16 минут назад, SunriseRU сказал:
Да, я это понимаю, но все же я не увидел прямого ответа на мой вопрос по-поводу среза урона от угрозы дефом, устоем, кожей, а так же даже при использовании так званых «комбинаций» угроза в её старом виде контрилась любым тикающим хилом от напарника, а после ребаланса 25% урона от маг дд это до смешного мало, вы убиваете очередной скил жреца, так как это было на ребалансе в прошлом году с бременем.
Урон от угрозы теперь считается обычным уроном от навыка, то есть все проверки будут работать как и в других навыках с уроном.
Значения урона не являются окончательными. Если по ходу тестирования будет объективно выявлен недостаток этого самого урона, то значения могут измениться. -
-
13 минут назад, NightwoIf сказал:
@HolmesВремя действия навыка взгляд орла будет увеличено до 10 сек или останется 8с?
По логике раз сделали 2.5с один тик то и время должно быть 10 секунд действия.
Будет увеличен до 10 сек. Количество тиков не изменится. -
15 минут назад, Zaur властелин гор сказал:
То есть если я жму кровавую дань то талант жрущий манну будет у противника жрать?
Все верно. -
17 минут назад, Sanyanekp сказал:
Хил будет идти от урона,нанесенного ядщитом или от всего урона,нанесенного под его действием?
Только от урона, нанесенного ядовитым щитом. -
16 минут назад, nth сказал:
@Holmes Если я правильно понял, из щита забрали урон. Но это полностью убивает навык. Более того, это уменьшает урон искателя, который и без того был уменьшен в прошлом ребалансе. Не скажется ли это на актуальности искателя при том, что альтернативные варианты - рей и бд - получили по новому навыку на увеличение урона?
Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно. -
17 минут назад, Sledopblt сказал:
@Holmes Проверьте, пожалуйста, навык. Судя по видео, он не работает так, как должен. Луна всё так же получает урон, несмотря на использование навыка.
Судя по какому видео? Ссылочку можете оставить? -
16 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:
Покажите стойку Дру плес и анимация хила с регеном будет как у нынешнего Потока?
Стойки красивые вышли очень, мне лично очень понравились. Анимации хила не будет, потому что это может очень сильно перегружать визуал на экране, все же раз в 5 секунд на 5 целей от каждого друида это слишком часто. -
15 минут назад, Zzona сказал:
Вы даёте вару стойку , то есть чтобы вар играл через стойку с берсерком , вар теряет теперь Ман реген , -15% хп и +10% урон по вару , это адекватно???? На арене что бегать с 5к хп ? И улетать от любого выстрела ??? Это адекватно???
Навык дает значительные атакующие прибавки для персонажа, но взамен даёт и некоторые штрафы для компенсации эти прибавок. Если вы хотите наносить много урона, то придется пожертвовать живучестью. -
14 минут назад, SunriseRU сказал:
@Holmes @Dr Strange Не увидел, урон от угрозы будет срезаться дф, устоем, кожей вождя и так далее. И как-то слишком мало урона получается, если раньше это была старая добрая %,ка, то сейчас скил может стать фул юзелес, то-есть при 1200 урона персонажа, дд от угрозы 4/4 будет 300, это чистый урон, а добавим сюда кожи, устой, дф (если по-итогу они учитываются), что скорее всего так и есть, поскольку добавили увеличенную пробивную способность скила, и что получаем ? По 50урона за клетку ? Серьезно?, сейчас при старой угрозе большинство классов её игнорируют потому что просто хилом компенсируют потерю, я про заклов, шаманов, друидов, что будет при изменении тогда ?! ТРЕБУЮ УВЕЛИЧЕНИЯ %дд от магической силы персонажа !!!
В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. -
18 минут назад, Sledopblt сказал:
Разве сейчас урон не от преобладающего урона зависит?
Речь про тип урона. Раньше он всегда был магическим, но рассчитывался от преобладающей силы персонажа. -
-
12 минут назад, Shwapsss сказал:
О чем это я....
Сайленс является ли эффектом контроля? Он не триггерит релу сна, то есть как будто не является. Будет ли он снимать стаки сопры с бд/жнеца или будет накладываться на них поверх сопры?
Массовый сайленс дк, а что с кд? С таким же кд как и было?
Манаполе шама на всех союзников на локе или как там было написано, или всё же будет бафать патю?
Является. Поэтому должен и реликвию прокать и стаки снимать. Проверим этот момент отдельно, спасибо.
Пока что да, с таким же. Будем посмотреть на тестах.
Будет бафать персонажа и членов группы, которые находятся на одной локации с персонажем. Как и у Друида. -
12 минут назад, Saifa сказал:
@Dr Strange@Holmes вы добавили это в удар щитом вара и не добавили в аналогичный навык паладина удар щитом почему же?
Часть правок будет опубликована во время тестирования. Проверки для аналогичного навыка у Паладина будут добавлены. -
8 минут назад, Prokl сказал:
@Holmes А рассматриваете ли вы идею переработать сон некра так, чтобы он не сбивался первые пару сек после наложения? Мгновенное сбивание сна довольно дискомфортное для некров на арене, особенно с левыми напарниками, которые сначала сбивают сон, а потом думают. У союзников будет хотя бы секунда на осмысление, что бить лучше другую цель и не будить сладко отсыпающегося противника. Идея появилась после изменения инвиза, что его нельзя сбить в первые секунды.
Проблема в том, что это позволит давать сильную бурстовую тычку в начале действия навыка, а дальше продолжать игнорировать цель. Таким образом персонажа с 0% сопры можно будет убить голым некром с помощью одного навыка и автоатаки, если есть возможность использовать навык по кд (утрированный пример, но вы поняли). На данный момент такая правка выглядит сомнительно, но мы обязательно подумаем над этим. -
9 минут назад, Pendos сказал:
@Holmes @Dr Strange Вы так кратко написали, что я осмелюсь уточнить. Стаки озлобленности у рея теперь не снимаются ни от автоатаки, ни от навыков с мгновенным уроном, ни от DOT-урона?
Хм, возможно текущая формулировка не совсем отражает изменения. Скорректируем её.
Стаки озлобы всё так же снимаются от урона. Теперь их нельзя снять с помощью навыков Мага и Вождя, которые снимают положительные эффекты с персонажа.
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
in Новости и анонсы
Posted
Радиус поиска целей не изменялся, то есть да - 6 ярдов на максимальной прокачке вокруг цели, в которую был применен навык.