Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 25 минут назад, SunriseRU сказал:

    @Holmesпо слезам жц не совсем ясно, какое расстояние будет от основной цели до крайнего моба ? Так же 6 ярдов как было от игрока и членов группы ? 


    Радиус поиска целей не изменялся, то есть да - 6 ярдов на максимальной прокачке вокруг цели, в которую был применен навык.

  2. 22 минуты назад, Осгилиат сказал:

    А резать из без того несколько раз порезанный хил Мастера блока стража точно стоило? Какие к нему претензии были у игроков? Итак же всё искромсали. Хотя бы 15% на 4/4 оставьте :pig1gy:

    Кроме того, у Природного сопротивления на 4/4 теперь 25 сек. действия. Даже без учёта таланта (+4 сек.) скилл может теперь работать беспрестанно. Не проще ли сделать навык пассивным? 


    Точно стоило. Его эффективность в ряде ситуаций и с должной комбинацией экипировки и баффов позволяля персонажу становится бессмертным. Это совсем не то, что нам хотелось бы видеть. 

    Нет, не проще. Переводя навык в категорию "Пассивный" его необходимо будет ослаблять. А такой цели сейчас не стоит совсем.

  3. 26 минут назад, Pokerface сказал:

    А что значит шанс обнаружить? В одном бою я смогу заметить рога с 5 клеток, а в другом нет?

    Можно расписать значения шанса или он будет разным для разных анти-инвизов?


    Значение шанса высчитывается по очень сложной формуле, поэтому точных значений сказать сейчас, увы, не могу. 
    Если противник будет находиться рядом с вами долго, то рано или поздно вы его заметите, но обнаружить его заранее действительно будет сложнее и иногда будет получаться, а иногда нет, как решит наш всемогущий дяденька-рандом. 
     

    26 минут назад, Pokerface сказал:

    Понерфили оковы, но апнули стан, сакралку и молитву. Всё еще сильнейший нап в пвп для любого класса.

    @Holmes А аура пала теперь бафает только точность или это дополнительный эффект к увеличению хила?


    Бафает все как и раньше, только теперь дополнительно еще и параметр "Точность" у персонажа. 

  4. 22 минуты назад, Акоп сказал:

    @Holmesнадеюсь вы ответмте на вопрос,у дк фиксанули все по сути,и делают из дк сапорта,хотя дк сам по себе танк,и вот в чем вопрос,раньше я считал цифры на дк крылья сколько режут,сейчас как я понял имея 10000 физ защиты, 4.5% урона срежется,то бишь 450 дд? Можете ответить рамчет будет исходить после - %физ дефа,то бишь моб с 2к уроном бьет по тебе,вначале % физ дефа от 10к режет жтот урон на 50% вроде как,ну +- и потом уже на 450 чистого дд срезается? Или вначале чистый срез дд работает и только потом уже % физ дефа, если 2 случай то все печально,так как на рб с 5к дд дк имея 10к физ дефа с активными крыльями в первом примере получит 2050 урона,а во втором 2275,я не учитывал пробив рб устой и прочее,с ними будет ситуация похуже,и почему просто нельзя было сделать окончательное уменьшение урона на % то бишь к примеру каждые 400 физ дефа что бы итоговый урон резался на 1% думаю цифра была бы хороша,так как имея 16к физ дефа что нелегко собрать урон бы резался всего на 40% от конечного,да и разогнав 25к физ дефа что являеься капом % был бы 62.5 хорошие цифры как по мне и дк стал бы актупльным в тех же кз лмб миф тритоны,зная что летом добавят неплозие инсты ,они явно будут не казуальными,да дк и сейчас танчит все это,но очень тяжко в то время как +10 вары в кз мифе держут 4 рб сразу, а дк еле с 1 справится без хила и то если он +10,надеюсь услышу ответ,спасибо


    Навык срезает урон в зависимости от физической защиты персонажа. Если у монстра 2к урона, а у персонажа 10.000 защиты, то навык срежет 450 урона от атаки этого монстра. 
    Сначала урон монстра уменьшится на все защитные параметры персонажа: на защиту, на пассивку от резервов, на надежность и т.д. и потом еще дополнительно уменьшится строго на 450 от крыльев. 

  5. 19 минут назад, Cherubael сказал:

    @Holmes , спасибо за проделанную работу. Очень рад, что билд кд-искателя пытается развиваться самостоятельно, не убивая авто-исков.

    Но подскажите пожалуйста, какой взгляд на роль щита Харада сейчас? Раньше он немного защищал, но все же был атакующим скиллом, бафающим урон, что в целом для дд класса логично. Сейчас он больше помогает танковать? Исков и так каждый упрекает в выполнении роли танка, а сейчас мы получили и, имхо, скилл не для своей роли.


    Навык переделали сугубо в защитный. Все же в игре присутствуют ситуации, где персонажу надо в соло сражаться с монстрами, зачастую и с боссами, поэтому навык поможет повысить защиту и надежность, что не позволит получать высокий разовый урон и лучше выживать за счет вампиризма. Такие ситуации есть даже в групповых подземельях иногда. Это же касается и пвп, где у искателя очень немного инструментов противодействия урону противника. 

  6. 19 минут назад, DariusDeGer сказал:

    Вот только дистанция скила 3 ярда, а контроль дальников в основном с 5-4, как это должно помочь против кайтеров и т.п., которых в игре аж 10 шт. я не понимаю @Holmes

     

     


    Это справедливое замечание на самом деле. Обдумаем, спасибо. 
     

    19 минут назад, dbgp сказал:

    То-есть теперь на собак и птицу закла будет полностью работать тканевый полусет тритонов? 


    Да, именно так. 

  7. 12 минут назад, botbot сказал:

    Цели должны быть в агре, или просто любые враги?


    В агре.
     

    13 минут назад, botbot сказал:

    Для такой сложной механики слишком мизерный урон. Теперь он будет только в пве использоваться, да и то, только если сопры у мобов не будет. На мой взгляд, навык стал малополезным.

    По остальным навыкам жреца комментировать пока нечего, надо смотреть. Удивляет ап кары (которая и так сильна) и нерф крыльев/искупа (которые смотрелись вполне в балансе). Так же удивляет такой слабый ап расплаты, как не качал так и не буду скорее всего качать.


    Буду рад, если вы посетите тестирование и после ознакомления с новыми механиками непосредственно в игре сможете дать обратную связь. 

  8. 44 минуты назад, 4 хилки и стойка сказал:

    Не как у вождя и ловчего? Обычный кружок вокруг перса?

     

    Тоесть никакой анимации или звука срабатывания не будет?


    Всё увидите сами, ждать недолго до тестов осталось. Сейчас лучше вон с механиками разберитесь, это тоже очень важно. 
     

    43 минуты назад, Aquaman сказал:

    почему должен жертвовать должен только варвар , а остальные должны доминировать?)


    У Варвар в навыке прибавки куда больше, чем у всех остальных классов, поэтому и существуют эти штрафы. Если вы хотите отыгрывать роль сугубо танка, то этот навык качать не стоит. 

  9. 16 минут назад, SunriseRU сказал:

    Да, я это понимаю, но все же я не увидел прямого ответа на мой вопрос по-поводу среза урона от угрозы дефом, устоем, кожей, а так же даже при использовании так званых «комбинаций» угроза в её старом виде контрилась любым тикающим хилом от напарника, а после ребаланса 25% урона от маг дд это до смешного мало, вы убиваете очередной скил жреца, так как это было на ребалансе в прошлом году с бременем. 


    Урон от угрозы теперь считается обычным уроном от навыка, то есть все проверки будут работать как и в других навыках с уроном. 
    Значения урона не являются окончательными. Если по ходу тестирования будет объективно выявлен недостаток этого самого урона, то значения могут измениться. 

  10. 13 минут назад, NightwoIf сказал:

    @HolmesВремя действия навыка взгляд орла будет увеличено до 10 сек или останется 8с? 

    По логике раз сделали 2.5с один тик то и время должно быть 10 секунд действия. 

     


    Будет увеличен до 10 сек. Количество тиков не изменится. 

  11. 16 минут назад, nth сказал:

    @Holmes Если я правильно понял, из щита забрали урон. Но это полностью убивает навык. Более того, это уменьшает урон искателя, который и без того был уменьшен в прошлом ребалансе. Не скажется ли это на актуальности искателя при том, что альтернативные варианты - рей и бд - получили по новому навыку на увеличение урона?


    Это делает навык сугубо защитным, строго определяя направление его использования. Урона у Искателя даже после этих ослаблений будет все еще очень много и каких-то проблем в конкурировании с другими классами возникать у него не должно. 

  12. 17 минут назад, Sledopblt сказал:

    @Holmes Проверьте, пожалуйста, навык. Судя по видео, он не работает так, как должен. Луна всё так же получает урон, несмотря на использование навыка.


    Судя по какому видео? Ссылочку можете оставить? 

  13. 16 минут назад, 4 хилки и стойка сказал:

    Покажите стойку Дру плес и анимация хила с регеном будет как у нынешнего Потока?


    Стойки красивые вышли очень, мне лично очень понравились. Анимации хила не будет, потому что это может очень сильно перегружать визуал на экране, все же раз в 5 секунд на 5 целей от каждого друида это слишком часто. 

  14. 15 минут назад, Zzona сказал:

    Вы даёте вару стойку , то есть чтобы вар играл через стойку с берсерком , вар теряет теперь Ман реген , -15% хп и +10% урон по вару , это адекватно???? На арене что бегать с 5к хп ? И улетать от любого выстрела ??? Это адекватно???


    Навык дает значительные атакующие прибавки для персонажа, но взамен даёт и некоторые штрафы для компенсации эти прибавок. Если вы хотите наносить много урона, то придется пожертвовать живучестью. 

  15. 14 минут назад, SunriseRU сказал:

    @Holmes @Dr Strange Не увидел, урон от угрозы будет срезаться дф, устоем, кожей вождя и так далее. И как-то слишком мало урона получается, если раньше это была старая добрая %,ка, то сейчас скил может стать фул юзелес, то-есть при 1200 урона персонажа, дд от угрозы 4/4 будет 300, это чистый урон, а добавим сюда кожи, устой, дф (если по-итогу они учитываются), что скорее всего так и есть, поскольку добавили увеличенную пробивную способность скила, и что получаем ? По 50урона за клетку ? Серьезно?, сейчас при старой угрозе большинство классов её игнорируют потому что просто хилом компенсируют потерю, я про заклов, шаманов, друидов, что будет при изменении тогда ?! ТРЕБУЮ УВЕЛИЧЕНИЯ %дд от магической силы персонажа !!!


    В текущем виде навык в первую очередь рассчитан на использование комбинаций навыков других классов. Если вы зажмете цель между 2 куполов Храмовника, то она скорее всего ваншотнется. Это же касается подмены стража, кульбита храма , дезы рея и всех остальных навыков с перемещением. Просто урон по цели от того, что она бежит действительно станет ниже, но если грамотно комбинировать навыки, то можно достичь действительно внушающего результата. 

  16. 16 минут назад, Dart сказал:

    Спасибо! А что насчёт "выборочного" фикса уклона? Разбойники используют уклонение не менее эффективно, чем рейнджеры


    Аналогично. Правка базового навыка уклонения коснется всех классов без исключения.

  17. 12 минут назад, Shwapsss сказал:

    О чем это я.... 

    Сайленс является ли эффектом контроля? Он не триггерит релу сна, то есть как будто не является. Будет ли он снимать стаки сопры с бд/жнеца или будет накладываться на них поверх сопры? 

    Массовый сайленс дк, а что с кд? С таким же кд как и было? 

    Манаполе шама на всех союзников на локе или как там было написано, или всё же будет бафать патю? 


    Является. Поэтому должен и реликвию прокать и стаки снимать. Проверим этот момент отдельно, спасибо. 

    Пока что да, с таким же. Будем посмотреть на тестах.

    Будет бафать персонажа и членов группы, которые находятся на одной локации с персонажем. Как и у Друида. 

  18. 12 минут назад, Saifa сказал:

    @Dr Strange@Holmes вы добавили это в удар щитом вара и не добавили в аналогичный навык паладина удар щитом почему же?


    Часть правок будет опубликована во время тестирования. Проверки для аналогичного навыка у Паладина будут добавлены. 

  19. 8 минут назад, Prokl сказал:

    @Holmes А рассматриваете ли вы идею переработать сон некра так, чтобы он не сбивался первые пару сек после наложения? Мгновенное сбивание сна довольно дискомфортное для некров на арене, особенно с левыми напарниками, которые сначала сбивают сон, а потом думают. У союзников будет хотя бы секунда на осмысление, что бить лучше другую цель и не будить сладко отсыпающегося противника. Идея появилась после изменения инвиза, что его нельзя сбить в первые секунды.


    Проблема в том, что это позволит давать сильную бурстовую тычку в начале действия навыка, а дальше продолжать игнорировать цель. Таким образом персонажа с 0% сопры можно будет убить голым некром с помощью одного навыка и автоатаки, если есть возможность использовать навык по кд (утрированный пример, но вы поняли). На данный момент такая правка выглядит сомнительно, но мы обязательно подумаем над этим. 

  20. 9 минут назад, Pendos сказал:

    @Holmes @Dr Strange Вы так кратко написали, что я осмелюсь уточнить. Стаки озлобленности у рея теперь не снимаются ни от автоатаки, ни от навыков с мгновенным уроном, ни от DOT-урона?


    Хм, возможно текущая формулировка не совсем отражает изменения. Скорректируем её. 
    Стаки озлобы всё так же снимаются от урона. Теперь их нельзя снять с помощью навыков Мага и Вождя, которые снимают положительные эффекты с персонажа. 

×
×
  • Create New...