Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Gargull

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Gargull reacted to Flyfire in Убитые параметры   
    Здравствуйте,  мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».

    Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:

    Таланты:
    У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.

    Реликвии:
    «Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
    «Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
    «Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.

    Артефакты:
    Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.

    Прислужники:
    Призыв Скарабея (Поддержка):
    — увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
    — мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
    — увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
    — уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).

    Шмот из катакомб:
    «Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
    Тип навыка: пассивный.
    Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

    Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.

    Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
    @Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?

  2. Like
  3. Haha
    Думаю к следующему ивенту Блаженного острова стоит переработать механику с оглушениями на боссе рейда. Как оказалось босса можно удерживать едва-ли не в перманентном оглушении при помощи параметра  Оглушение и при помощи навыков с полусетом ткани катакомб. 
    Да и думается смысл рейда в соблюдении механик, а не в полном подавлении босса, так что рекомендую боссу копить силы к следующему году и приобретать иммунитет к данному типу оглушения, а разработчикам проверить чтобы такие вот приколы не испортили грядущие соревнования рейдов гильдий, т.к. полное подавление механик босса - вещь, которой явно не должно быть.
    Поздравляю тех кто нашел этот способ, что они нашли этот способ прохождения и покорили рейтинги! Всё-таки поиск способа ускорения прохождения - одна из целей рейда, вопрос лишь к разработчикам и механикам.
     
    @Holmes, @Hedfuc, проверьте пожалуйста на готовность и качество грядущие рейды, чтобы более не было таких механик.
  4. Like
    Хоремия - это такой же фрик как и касета( только у гор) Только идиот будет верить в его сообщения) Это постоянное нытьё в 1 калитку) Он коверкает очевидное чисто в угоду своей фракции, закрывая глаза на очевидные вещи и прикрывает их каким то стилем игры или механиками, а как только со стороны ух что то происходи- это очевидный баг) Вы не понимаете - это другое как говориться)
  5. Like
    Я так понимаю кого то обосали на рейдах амбера) Ожидаемое нытьё со стороны гор)
  6. Like
    Gargull reacted to Aikko in Гориллыч • Aikko | Amber   
    - Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах

     



    • PNG •
     



    • На нейтральном фоне •
     



    • В игре •


     



     
     
  7. Like
    добрый день, уважаемые разработчики
    @Holmes
     
    от лица всех жителей Аринара прошу вас добавить 3ью вкладку для скилов🙏
    зачем она нам?
     
    благодаря веткам у большенства классов персонаж имеет две/три разные сборки
    и для каждой сборки нужна раскачка:
    1. гвг скилы
    2. пвп скилы
    3. пве скилы
     
    то-есть, чтобы раскрыть одну сборку на полную нужно 3 вкладки с разной расскачкой
    а я напомню, что у каждого класса сборка не одна, а две или даже три
     
    сейчас в 100% случаев приходится чем то жертвовать и бегать с неподходящей для пве/пвп/гвг раскачкой
     
    это сильно мешает полностью проникнуться такой шикарной игрой 
    и расскрыть свой класс на максимум
    причем мешает каждому игроку
     
    пожалуйста, рассмотрите мое предложение ввести 3ью панель раскачки скилов
     
    с уважением, Стая
     
  8. Like
    Чем разработчики аргументируют то, что у стража жир забрали, но вару дали его еще к тому, что у него и так уже есть ?
     
    Вар получил к своей форте еще +5% а так же еще больше блока и парира.
    Если так прикинуть вар может собрать себе кап блока и парира без замка с х2 блок щитом весны + талы, может быть даже крит чары не нужны ему. (и вару дали возможность не снять кожу, что справедливо, но еще добавили вару жир.)
     
    Какая-то наглядная несправедливость и дискриминация стражей. Вару дали блок и парира еще больше.
    В то время как у стража при фулл талах + крит чарах с х2 блок щитом весны, набирается (без замка), максимум 20% блока и парира (без бижи на блок и парир, допустим с бижей претендента) . Еще к тому же у стража лечение навыком привязано ЗАВИСИМО от блока и парира (накопленных стаков, при блокировании и парировании) которого ему и так не хватает, решили вару его еще напихать и еще жир бафнуть. (еще у стража жир уменьшили) 
    Стражу давно пора сделать навык Мастер Обороны , НЕЗАВИСИМЫМ от блока и парирования, накопление стаков (которые уменьшают урон) оставить зависимыми от блока и парирования , а ЛЕЧЕНИЕ навыком сделать от недостающего здоровья.
     
    (уже который раз пытаюсь добиться ответа на изложение моих мыслей...)
     
    @Holmes
  9. Like
    Gargull reacted to Xoce in 3 раскладка навыков   
    В игре не хватает возможности 3 раскладки навыков. 
     
    Играю за танка и люблю пвп.
    Я не особо хорошо заточен, но х5 танчу, раскладка навыков для Агра на 5/5, мас агр 4/4 щиты фул, танк же. 
    А в пвп все иначе.
    Там контроль, сало, (антик), навыки совсем иначе раскиданы.
     
    Нету возможности раскидать навыки чтоб дд скилы прокачать и бегать КВ и боссов. 
    Это дескременация танков 
    Ибо дд не требуется 3 раскладки так сильно.
    однако ДД можно варриатировать так
    1 раклад дд в точку
    2 пвп , на контроль и жир
    3 дд в массы 
     
    Сапортам так вообще катастрофически требуется возможность 3 варианта навыков , 
    У меня:
    1Фул саппорт, Хилы щиты  
    2 пвп 
    3 я бы дд сделал 
     
    Поэтому дорогие разработчики, не жадничайте и подарите нам возможности разбросать навыки 3 вариантом. 
    Мы заслужили, честно честно🥰
     
     
  10. Like
    Ладно, пройдусь в кратце и по факту:
     
    1. фактически не является даже станом, с него можно бить, а что еще лучше - пить банки очища. чем все и пользуются. На практике проходят в бою против топовых ребят 1 раз из 5.
    2. Далеко не самый сильный навык массового контроля (высосано из пальца, учитывая что есть чк в ветках на минус сопру (+тотемы на минус сопру) + полусет кат который отлично режет сопру и спрут в совокупности проходит фул полноценный массовый контроль без небходимости подходить на фронтлейн.
    3. Держать в вечном контроле игроков с морскими книгами (предполагается именно спрут) абсолютный вброс, ибо оковы в кап спрута дадут дай бог 4 секунды контроля (при капе спрута), тп даст 1.5 секунд контроля +-, в конечном итоге ни один спрутовый перс не ставится такой комбинацией в фулл контроль и это с учетом что у пала есть подчин с мир рб )))
    4. В фразе: чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль есть огромная ошибка, ибо это фраза подходит под абсолютно любой класс с наличием контроля, при том что у тряпок есть теперь полусет кат, который как раз будет помогать больше ставить в контроль с каждой попыткой ибо есть стак полусета.
    5. Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен. - о какой черезмерной эфективности идет речь когда оковы проходят 1/5 если играешь против фул сопры типов. Такой же вброс без конкретики и фактов.
     
     
    1. на фоне профильных сапортов (друид и жрец) он уступает в качестве именно сапорта. В лучшем случае паладин может догнать профильных сапов в массовых сражениях из за таланта альмахада - асасинов, но опять же это тики которые не столько отхиливают напарников, сколько поддерживают его "штаны" от "шального" урона.
    2. Восстанавливает здоровье паладину до фула не крит хил как правило - а именно рела на усиление навыка на 40% при критическом уровне здоровья.
    3. Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже. - и снова вброс ничего с реальностью не имеющий, в каждой пати есть паладин для увеличения хила от АУРЫ. + групповые бафы/дебафы. Ни в одной пати на гвг не стоит паладин который заменил бы хила. В каждой пачке есть Пал (по возможности), маг, и профильный саппорт - жрец или друид (в зависимости от направления и стиля игры пати, а так же его основного дд). Про эффективность лечения - в масс замесах дейстивительно хороший пал может хилить много на протяжении продолжительного времени, из за пасивного хила (тал асасинов/3 ветка от блока и парира), но хилом практически в масс сражении ни один пал по кд не хилит, так как масс замес предполагает файт в самом центре замеса на паладине, и бежать жаль хил через пол локи к тимейту банально не возможно.

     
     
    1. Талант полноценно работает только на лоу хп, и зачастую (особенно на маг пале в 1 ветку двуруч) прошивается сильными дд без настакивания. 
    2. Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса. - фактически хил такой в основном идет от реликвии о которой писал выше. Без цыфр конкретных - просто нытье без понимания реальной эфективности работы таланта. 
    3. Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.
    Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон. - без конкретных цифр "полезности" данного тала, это снова просто нытье из разряда "сделайте хоть что то хуже". 
     

    1. Физ пал действительно имеет не плохой урон от знамени. плата за это - работа навыка в 1 цель. Урон не столь огромный против фул устой перса, но помогает вносить прокаст. 
    2. Как сказал раннее, физ пал платит за свой урон, в том числе возможностью нормального саппорт потенциала, хила там нет на союзников (кроме тала асасинов но он не хилит полноценно на уровне сапорта), все что есть - сакрал, который как правило хорошо работает только на самом физовом пале. Более того, физ пал не дотягивает до полноценного дд класса (аля рей, бд, ловчий, иск) даже близко. Урон присутствует, но реализовывается только в формате "ПВП 1х1".  В остальном формате (гвг, мир замес, катакомбы, и даже арена 3х3, 4х4, 5х5) такой паладин будет либо крайне бесполезным, либо очень убог по уровню выданного импакта. Могу тебе сказать это как игрок в физ пала продолжительное время.
    3. Далее, ты пишешь про срез тала, но фактически физ пал не хилится от хила и не сильно хилится вампом, все что есть - рела на хил 20% от хп с шансом 10% и работает не так часто как хотелось бы, есть еще комба, которая для хила должна пройти проверки на сопру ДВУМЯ скилами (причем експертными) и при этом тебя не должны в это время застанить (некачанная печать крайне мало висит, а качать её нет поинтов).

    В конечном итоге ты пишешь за физ знамя и работу таланта в основном для маг сборки, что довольно странно)
    4. Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным. - что в твоем понимании "чрезмерно"? Дай пожалуйста цифры, ибо для физ пала нет колосального взрывного урона как например у ханта или бд или рея. Есть прокаст который нужно реализовывать, и на уровне "чрезмерного" урона мне скорее вспоминается хант шотающий порой меня (фул обмазанного пала за пару тычек когда я не успел настакаться)...

     
     
    1. Что в твоем понимации "ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ" ? Талант действительно хилит, описывал его роль выше. На сколько я помню, у гор, есть подобный талант у некра, есть масс хил шамана который буквально перехиливает этот хил с лихвой. талант пофиксили до вменяемых цифр, это было обосновано. Тут опять просто нытье без конкретики. Касаемо кол-ва игроков для хила, я в целом не против снижения целей допустим до 6-7, при этом такой фикс был бы справедливый в случае если бы апнули скажем "Защиту света" которая по сути сейчас является абсолютно неиграбельным.

    2. Касаемо конкуренции на гвг... С котами никто не конкурирует и так на нашем сервере. Из живых гильдий гор - тимы. Больше никого, тимы по уровню будут равны гильдии к примеру респов. Могут ли они с ними тягаться? В полне, но тут скорее вопрос далеко не в паладине и не к теме этой, фактически пункт твой опять притянут за уши и создан для того что бы поныть.

     
     
    Заключение высосано опять из воздуха и лично на умозаключениях одного Хоримии, с шизи которого орет весь серв.

    Паладины не заменяют сапортов на сервере, более того, зачастую сами нуждаются в них. Пал не универсален в применении, и за свой сапорт потенциал - полностью платиться отсутствием ощутимого урона как в соло так и в таргет. В физ сборку в пве зачастую играбелен только для убийства соло рб крипов, которых в соло ковырять все так же долго (не говоря уже о маг пале в 1 ветку или темболее маг пале в щит в 3 ветку с отсутствием урона как такового в целом). Паладин стал действительно комфортным персонажем с вводом гильдии асасинов, но при этом его реальное направление в игре - танкование, бафы союзников и дебафы противников, с чем он старается справляться. На горской стороне нет аналога по простой причине - вождь под шаманом (не дай бог под битвой) является "вундервафлей", таким дуетам не нужны танки, прочие дд, и тем более дк (баферы), В катакомбах бродят 2 сапорта (некр/шам), 2 вождя и чк для закрытия гештальта по контролю. Паладин в свою очередь лишь дополняет пати ушей, в которой так или иначе необходим полноценный сапорт,  желательно еще и маг.

    Вся тема данная похожа просто на плачь в сторону класса из за того что во первых - паладин такой плохой и в какой то век бои на арене стали не 30 секунд, а дляться 2-3-4 минуты, что делает их интереснее (имхо),  заставляет противников думать и анализировать состав для выбора правильности действий. Во вторых - тема создана в "отместку" на тему о нерфе тотема шамана (умозаключение такое можно сделать если посмотреть на коментарии в которой автор сам и пишет: "-подожди, скоро и на тебя тему сдеалаю будешь ныть". В основном вода в виде доводов и нытье под видом фатктов.


    Всем спасибо 
  11. Haha
    От моментального высокого урона не эффективна, проверка на срез урона от происходит только 1 раз в начале.
    Рей может ваншотнуть даже пала, в начале боя когда фул хп и 0 стаков полусета.
    С такой проблемой палам тяжело танчить рейды высокого уровня, с 5 стаками полусета может прилетать 15к от рб.
    Верим то что разработчики на ребалансе переработают кожу вж и пассивку пала
  12. Like
    Думаю, я уже далеко не первый поднимаю эту тему. При нынешних обстоятельствах нужна 3 раскладка для скиллов. Одна для пве, одна для пвп и одна для гвг. Есть разные вариации прокачек для каждой из перечисленных ситуаций и ограничение в 2 из 3 раскладок это мало. Надеюсь меня и многих других все-таки услышат
  13. Like
    Я вот чего не могу понять: почему можно выставить товар на продажу, но нельзя выставить заказ на покупку? Почему вместо того, чтобы спамить в чат, что куплю что-то или закуплю много, человек не может зайти к перекупу и выставить заказ, указать цену товара и сразу отдать золото? При продаже человек сразу получает голду, а тот, кто выставлял лот, — вещь. Это, как я думаю, уменьшит спам в чате и немного освежит игру новой механикой.

  14. Like
    Gargull reacted to TurboSs in ФИКС КУПОЛОВ   
    Да мне вообще щас побоку. Кто и где тащит. Я заходил более чем на 5 минут в июне крайний раз. 
    Меня волнуют более глобальные проблемы, не те "а вот мне не комфортно кнопочку жать" или "меня в порту  час у статуи поддержали". Но не об этом. 
    Вас целых.... Дохрена гор, кто этим не доволен. Сделайте нарезки видосов, озвуте, разберите. Что и как. Я тут парой такие абсурдные вещи вижу. 
    Вон взять видос крипа: пал физовый. Ага. А знамя массовое. Это как? Он в ветку 1 или 3 (которые от магии в основном работают)? Тут бы разобраться... Но он кинул и все схавали, что пал физовый, а лечит исключительно один храм. 
    И вот сделав конкретный материал, расписав все это, все разобрав, вы бы с большей вероятностью добились успеха. 
    Мне не симпатизирует какая то отдельная фракция. Мне нравятся конкретные классы. Они есть на обеих сторонах. 
    Но вот такие темы "фикс купола" "срочно фикс" и все. Никаких нормальных офрмлений, просто 99% воды - смешно. 
    Ты же сам знаешь, как нужно составлять темы подобного рода. Не всегда, но делаешь же. 
    В чем проблема сейчас? 
  15. Thanks
    При выходе с таверны баффы/дебаффы не сбрасываются, что дает возможность через эту лазейку сливать игроков/петов.

     
    Warspear-Online__2025-11-02__23-56-15_trim_1.mp4    
  16. Like
    При выходе с таверны баффы/дебаффы не сбрасываются, что дает возможность через эту лазейку сливать игроков/петов.

     
    Warspear-Online__2025-11-02__23-56-15_trim_1.mp4    
  17. Thanks
    Проблема: при поломке шмоток, восполнении кислорода или же использовании тп, есть шанс мисскликом купить расходник за чм (хотя в сумке он имеется)
    Решение: 1. Добавить окно предупреждения при покупке расходника из всплывающего окна
                     2. При наличии данного расходника в сумке не показывать в окне возможность покупки за чм


    Это какой то скам от разработчиков, можно привести еще один пример с заточкой шмоток, когда у тебя кончаются знаки то ползунок перепрыгивает на 59чм


     

    Мое видео8888.mp4    
      
  18. Like
    Gargull got a reaction from nth in Предупреждение о покупке расходников   
    Проблема: при поломке шмоток, восполнении кислорода или же использовании тп, есть шанс мисскликом купить расходник за чм (хотя в сумке он имеется)
    Решение: 1. Добавить окно предупреждения при покупке расходника из всплывающего окна
                     2. При наличии данного расходника в сумке не показывать в окне возможность покупки за чм


    Это какой то скам от разработчиков, можно привести еще один пример с заточкой шмоток, когда у тебя кончаются знаки то ползунок перепрыгивает на 59чм


     

    Мое видео8888.mp4    
      
  19. Like
    Уменьшите сюколичество репы требуемое для прокачки талантов тритонов, или увеличьте кап репы в лмб и получаемую репу за собы, и собы всего две это грот и тритоны, хаос убрали и забыли что он был вообще.
    Проманиторил достежения на локе перед гвг в надире, увидел что 90% игроков до сих пор не зафулили таланты подводного сектора,  причина ясна, их стоймость слишком высока а количество получаемой репы крайне мало. К то му же имея меньше 35к репы на персе под водой чувствуешь себя ущербно, в тритонах медленный на гвг медленный. Даже легендарное достежения на фул таланты было получено только через год после выхода, а это делалось под банкой репы и выполнялись вообще все дейлы собы и закрыты капы, что уж говорить о игроках которые играют по 3 часа в день. К тому же есть ещё новый контент альмахад, все силы на прокачку талов идут туда. Пройти фул дейлы- дкв , на альме пройти инст на репу, форты-гробв а потом бежать на 5й сектор и делать тоже самое там, это глупость, так делают единицы, основной косяк игры вкачал все талы на 1 , закрыл основные на 3, вкачал репу на 35к и забил.
    Если уж вы не планируете далее развивать водный сектор, дайте возмодность хотя бы талы зафулить людям,  на крайняк хотя бы сделайте чтобы максимальная скорость бега под водой была уже на 15к репы, развежите руки.
     
    P.s. я тоже был из тех игроков, вкачал 16 основных талантов ,остальные оставил на 1. поднял репу и забыл, но вот тут дали рейды я думаю ок, вкачаю все раз уж репа пошла, но я был в недоумении когда увидел требования репы на обычные талы типа гнева под кровотоком, и тому подобные за 16к на 2из 3 а ниже там все такие. 
     
  20. Like
    Талант неработает на монстров с PvP статусом.
    В описание таланта ничего несказано про PvE и PvP монстров. Значит талан распостраняется на всех монстров в независимо от PvE или PvP статусом. 

    Но по факту он действует только на PvE монстров.
    Вот я бью монстра в золотых песках. Урон наносится, эффект ненакладывается.

    Видео.mp4 Так как это негативный эффект то он может уйти в соротивление, но никакой надписи о том что что-то ушло в сопротивление нет. Другие эффекты на монстра накладываются.
    Это относится ко всем монстрам с PvP статусом. Форты, ГвГ, Золотые пески. 
    Исправте работу таланта или добавте больше конкретики в его описании.
  21. Like
    Господа, уже у всех людей по 50 книг внеклассовых собрано, а слотов так же 15. Ну хоть 5 накиньте. Теряется смысл брать новые, тупо некуда их ставить
  22. Like
    Во время весеннего ивента был поднят показавшийся мне крайне интересным вопрос о том, имеется ли со стороны разработчиков "подкрутка" или "открутка" на определенные виды предметов в зависимости от их нужности и актуальности (и вытекающей из этого цены) на фракции. Тогда я посчитал количество выпавших амулетов разных видов и пришел на основании этого к выводу, что в принципе как будто разницы не наблюдается. Но тема настолько меня заинтересовала, что я дождался конца весеннего ивента (и даже на полтора месяца потом забыл о ней, но это ладно) и теперь готов провести полный анализ уже финальных результатов.
     
    Моя цель: Сейчас бот Игоря @Igor7857 собирает информацию обо всех дропах на обеих фракциях 5 серверов и выкладывает информацию об этом в открытый доступ в тг/дс каналах, я выбираю из этих данных количество выпавших за ивент предметов для каждого вида бижутерии, после чего свожу полученные данные в таблицу и смотрю, что на основании этого я смогу сказать.
    Некоторые нюансы: В ходе сбора выяснилось, что Пирл настолько маленький, что там разве что шанс 50на50 проверять можно и то будет недостоверный результат, так что его из анализа вычеркиваю, но в таблице собранные данные все равно приведены. Также можно было расширить анализ и рассмотреть еще и все дропы оружия, но на это у меня уже не хватило сил, так как автоматизированный скрипт для сбора данных я не написал, а вручную по каждому каналу каждого сервера поиском считать значения я уже и для бижи задолбался.
     
    Итак, вот полученная после сбора данных таблица. Для каждого сервера и каждой фракции есть 3 столбца. Первый столбец - число выпавших за эту весну таких дропов. Второй - процент этого дропа из категории, то есть, например, сколько конкретно вот таких амулетов выпало из всех амулетов. Третий - процент этого дропа из вообще всей суммы. Расчет ведется только для новых предметов 34 уровня.
    Замечание: Часть бижутерии является дропом с ивентовых боссов, но так как я не ставлю целью рассматривать именно дропы с инста и в общем-то дроп откуда угодно предполагается мной имеющим одинаковый шанс в рамках категории (то есть что с инста, что с рб шанс выбить браслет физ+крит+авта одинаковый и равен х%), то этим моментом пренебрегаем.
     
     
    Но саму по себе таблицу смотреть скучно, это больше для желающих что-то потом на основе нее посчитать (потому что я такой себе аналитик данных).
    Поэтому вот более наглядные и интересные диаграммы:
    1) Амулеты.
    Здесь и далее каждый "набор" цветных столбиков представляет собой конкретную позицию из дропа, каждый столбик в наборе - это результат процента из данной категории дропа по одной из фракций сервера. Порядок следования Хранители->Легион, Руби->Топаз->Амбер->Емеральд. (как и в самой таблице)

    Первые 5 амулетов физические, вторые 5 - магические. Тут сразу видно, что шанс среди всех амулетов выбить "ценнейший" маг дд амулет немного выше
    В остальном же все шансы примерно равные с учетом разброса. Например, второй и четвертый наборы столбцов (если считать от левого края) соответствуют самым дорогим амулетам - физ+скорость+авта и физ+реген+кд. И никакой просадки относительно других не видно.
    2) Плащи.

    Самые дорогие тут 2 и 5 наборы столбцов. Снова не видно, чтобы они были сильно ниже, даже наоборот - реже всех почему-то выглядит недорогой плащ хп+кд. Ну и снова магические столбики в 1,5 раза выше.
    3) Кольца.

    Самое дорогое кольцо - 3 набор точность+авта. Ничем не отличается от соседей.
    4) Браслеты.

    Снова самый дорогой лот в 3 наборе - браслет крит+авта. И снова никаких аномалий.
     
    На этом тему можно было бы и закончить, сделав вывод, что рассмотренный массив данных можно считать достаточным для заключения о равных шансах получить и дорогой, и дешевый предмет в рамках данной категории предметов. Но раз уж столько данных собрано, то почему бы не углубить немного анализ.
     
    Во-первых, во всех видах бижутерии прослеживается разница между физическими и магическими экземплярами, притом в среднем выбить магическое шанс в 1,5 раза выше. В целом у меня примерно какое-то такое впечатление и было, но теперь для него есть подтверждение. При этом на основании количества данных сделанное заключение можно считать вполне достоверным.
    Во-вторых, я для интереса собрал все данные в одну диаграмму и немного не понял результат.

    Шансы не только среди своей категории примерно одинаковы, но и среди всей бижутерии. А так вообще быть не должно, потому что у нас есть по 1 слоту под плащ и амулет, но слотов под кольца и браслеты 2. То есть, если с точки зрения логики заходить, дропать кольца и браслеты должны в 2 раза чаще плащей и амулетов. А тут получается, что на всех серверах шанс получить физ или маг кольцо/браслет равен шансу получить такой же плащ/амулет.
    Это вызывает вопросы. Да, это неофициальные данные из бота без гарантии точности и достоверности, но в 2 раза бот точно ошибиться не может. С другой стороны, все работает с такими шансами уже 17 лет и проблем ни у кого не было. Есть ли смысл просить что-то менять в таком случае...
     
    Также попутно собралась еще и информация относительно общего числа дропа, что можно считать отражением активности фракций на сервере и серверов между собой.
    На Руби было всего выбито 2353 единицы бижутерии хранителями и 1667 легионом. Хранители выбили на 41% больше, то есть, условно, они активнее на столько же.
    На Топазе имеем 2659 против 1868 опять в пользу хранителей и снова с перевесом на 42%. При это относительно Руби Топаз активнее на 13% на обеих фракциях.
    На Амбере 4132 против 3056. Почти одинаково, но на 4% хранители и тут оказались впереди. В целом активность в ~1,5 раза выше Топаза и в ~1,8 раз выше Руби.
    На Емеральде 2735 против 2058 с перевесом хранителей на 33%. Ну и по общей активности сервер примерно на треть менее активен относительно Амбера.
     
    Финальный вывод:
    На основе собранных открытых данных по результатам анализа и усреднения я не выявил каких-либо особенностей для шанса дропа более дорогих предметов относительно менее дорогих. Что звучит логично, ведь разработчики заранее не могут знать, какой предмет окажется в мете, да и мета для разных классов разная.
    В усредненном виде можно на основании проведенных расчетов считать, что при выпадении единицы бижутерии шанс выбить любой экземпляр с физическим уроном независимо от типа (амулет/плащ/кольцо/браслет) и набора статов одинаковый и равен 2%. Аналогично шанс выбить любой магических экземпляр 3%.
    Еще раз укажу на всякий случай, что это не шанс выбить вообще (из инста или из босса), а именно условный шанс получить конкретный предмет 34 уровня, если в сундуке уже лежит дроп в виде бижутерии 34 уровня. Шанс получения самого дропа как посчитать, я пока не знаю. Возможно, имеет смысл попробовать поделить значения заходов из инфографики на суммарное число выбитых вещей, но это уже история для другой темы. И тогда надо учитывать дропы 32 уровня тоже.
     
    Также отдельную огромную благодарность выражаю Игорю, так как исключительно благодаря его ботам в принципе возможно что-то подобное анализировать.
  23. Like
    Здравствуйте, дорогие русские друзья! Я игрок из Китая. Сейчас я играю в ваш разработанный онлайн-игру “Warriors of Future Past” (здесь предполагается перевод названия “Warspear Online”, если есть официальный русский вариант - используйте его). И я обнаружил, что общение с иностранными друзьями несколько неудобно из-за языкового барьера.
    Поэтому я надеюсь, что ваша компания добавит функцию однократного перевода в игровом чате. Фактически, эта функция уже довольно распространена в других играх, таких как “Apocalypse of Frost” (здесь предполагается перевод “寒霜启示录”) и “Albion” и другие. Благодаря этой функции, друзья из разных стран могут легко общаться, не догадываясь друг о друге.
    В конце концов, я хочу поблагодарить вашу компанию за разработку этой замечательной игры! Она действительно великолепна!
  24. Like
    Gargull reacted to Kurzdor in Фикс замедления петов   
    В последнем ребалансе убрали возможность останавливать призываемых существ нанесением урона, но сами петы все еще могут останавливать игроков.
    Зоопарк петов всего лишь от одного закла/некра способен уменьшать скорость передвижение одного персонажа гдето на 90%, пока сам закл/некр просто убегает как крыса.
    Предлагаю убрать петам возможность останавливать игроков или вернуть возможноть останавливать самих петов нанесением урона.
  25. Like
    Gargull reacted to TurboSs in Аура огня фикс   
    Купил твину ауру. Тоже поучаствую. С пк хоть 24/7 могу его ставить. 
    В ТГ уже накинули планы. Уже и на острове избраных нашли точку. 
    @Marginale спасибо, что вдохновил десятки игроков на борьбу с ботами. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.