Jump to content

Wonderrr

Members
  • Posts

    670
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Wonderrr reacted to Dr Strange in [2022.04.19] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2022"   
    Друзья! 
    Конкурс "Мистерия мудрости - 2022" подошел к своему логическому завершению, поэтому мы рады объявить решение нашего жюри и поздравить победителей! Мы были приятно удивлены количеством и качеством работ, поэтому помимо призовых мест выделили 3 категории. 
     
    Категория “Патриот” для истинных знатоков своего класса. Победители данной категории получают от нас по 5000 Чудо-монет: 
    @Меджи Хэлфлэймовская - Рыцарь смерти. Гайд, а также всякие интересные вещи
    @Legacy - Гайд на ДД храмовника-гибрида в PvE
    @ViralBans - Руководство по магическому PvE заклинателю
    @Nmac - Гайд на PvE Друида-ДД [10.3]
    @ною за некров - Руководство по сборке некроманта
    @Kykjl - Самый актуальный PvE гайд на Разбойника
     
    В категории “Лайфхаки” вручаем по 4000 Чудо-монет авторам, которые поделились с игроками полезными советами:
    @spektarrr - Социальные взаимодействия или как получить в игре всё что пожелаешь
    @Djokerro - "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня
     
    Замыкает наш список категория  “Справочная служба”. Вручаем 4000 Чудо-монет автору, соединившему воедино большой объем полезной информации:
    @Ляна - Достижения

    ...
    ...
    ...
     
    Вот мы и добрались до призовых мест!  После долгих споров и сомнений мы все же выделили фаворитов и теперь торжественно представляем их вам:
     
    5 место: открывает пятерку победителей @Zicco c PvP-гайдом на Заклинателя. Торжественно вручаем ему 5.000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя. 
     
    4 место: забирает @Marginale с безукоризненным гайдом на Чернокнижника. Данная работа приносит автору 10.000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя. 
     
    3 место: бронза достается @Comeback с его невероятно проработанным гайдом на ремесло. Смело вручаем ему 15.000 Чудо-монет, 1 любую единицу снаряжения с Блаженного острова на выбор и уникальный бронзовый значок на форуме.
     
    2 место: серебряным призером конкурса становится @Golosovok с потрясающе оформленным сборником дропа и его мест обитания. Кропотливый подход дарит автору 20.000 Чудо-монет, 2 разных единицы снаряжения с Блаженного острова на выбор и уникальный серебряный значок на форуме.
     
    1 место: победителем конкурса “Мистерия мудрости”, золотым призером и уважаемым знатоком становится @Onlypve с советами по сборке персонажей и ведению боя на GvG-событиях. 25.000 Чудо-монет, 1 любой внеклассовый учебник на выбор и уникальный золотой значок на форуме становятся личной собственностью этого героя. Браво! 
     
    Также мы вручаем поощрительный приз 10 Тайников Острова Магии всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил. 
     
    Спасибо всем участникам за вклад в развитие библиотеки знаний Аринара. Мы перенесем вышеуказанные руководства в соответствующие разделы форума, чтобы эти драгоценные знания стали помощником для начинающих путешественников.
     
    Желаем вам удачи, и да пребудет с вами мудрость! 
    AIGRIND
     
  2. Like
    Wonderrr reacted to Djokerro in [v10.3.2] "Выжить на сотку": Реализация бюджетной экипировки (+0) до 32 уровня. Ru-Ruby, Djokerro.   
    ВВЕДЕНИЕ
     

     
                             Доброго дня, уважаемый, честно говоря, совершенно не ясно какая тема до сих пор не является полноценно разобранной в игровом контенте, не включая в этот перечень сами игровые классы, поскольку гайдов на классы множество и каждый играет по-своему, видит игровую картину по-разному и применяет усилия только возможные ему, неважно в каком игровом аспекте, будь то PvE или PvP.
                          Выделять какой-то конкретный класс и рассказывать про его способности, билды шмота - это дело кажется мне незначимым и неинтересным, так как каждый имеет свою точку зрения и прийти к консенсусу будет тяжело в любом случае, да что греха таить, в любом гайде, даже не на игровой класс.
                          Каждый раз в игровой чате: мировом, гильдейском, слышишь о том насколько тяжело играть в "современный" Варспир, дескать тяжело делаются квесты, мобы квасят твое лицо и после ходят, и испражняются на твою великолепную тушу; играть без заточки и доната невозможно, гринд - да кто его вообще придумал... Иными словами, без адекватного (4-х статного шмота или сетов) заряженного снаряжения на +7-9 совсем неиграбельно.
                          Так вот, к чему это все, я предполагаю, что если Вам тяжело, значит Вы не особо и желаете разобраться почему так происходит и что нужно сделать, чтобы решить данную проблему с минимальными для себя затратами. Если для Вас гринд это пустой звук и Вы не качаете миллиард твинов, чтобы заработать себе на хлеб, то, возможно, этот гайд будет для Вас. Целевая аудитория этого гайда скорее новички, вот им действительно будет полезно взглянуть на то, как можно извертеться и на абсолютном отсутствии какого-либо адекватного шмота и заточки выдавать под свой "слой нубиков" максимальный КПД в бою.
                          В данном гайде ставится задача рассмотреть синий шмот при заточке +0, до 32 уровня включительно, как на отдельном примере пати из 5 человек, так и на обособленном: с рассмотрением PvE составляющей на различных островах. PvP-контент и тритоны не рассматриваются, поскольку уровень подготовки к такому контенту достаточно высокий, а наш случай является переходным.
                          Также хочу отметить, что скорее всего на практике в игре пати из 5 нубов в синьке Вы конечно же не увидите, но лично Вы в таком шмоте всегда можете попасть в пати к кому-то лучше шмотом, зачастую конечно в ги, но даже нубики, возможно, и не будут пользоваться таким функционалом синего шмота, ведь сейчас изобилие четырехстатного шмота, который не находит своего должного применения и лежит у перекупщика за копейки.
     
    1. ХАРАКТЕРИСТИКА ОБЪЕКТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ
     
                        В качестве объекта(-ов) будет рассмотрено следующее: отдельно взятый любой персонаж и две пати. Первая, состоящая из ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Вторая, состоящая из гор: дк, шаман, некр, чк, хант.
                          Локации, которые будут затронуты: нубоострова, Ирсельнорт, Айвондил, инсты различной направленности и коснемся ивентов.
     
    2. НУБООСТРОВА
     
                          В целом, как это ни странно, а сказать по нубоостровам в данной тематике нечего, хоть она и затрагивает нубоостров как этап развития, поскольку в ходе прохождения квестов нубоострова, на момент его завершения, вы будете иметь как минимум сет 10 синего шмота и 12 синюю пуху, ни для кого это не новость.
     
    3. ИРСЕЛЬНОРТ
     
                         3.1 Этап сюжетной линии
                          Здесь можно отметить несколько моментов для рассмотрения:
     
                  = Параметр "Уклонение".                                                                                 = Параметр "Точность".                                                                                     = Параметр "Регенерация здоровья".                                                              = Параметр "Регенерация энергии".              Призыв питомца для комфортного существования.                                                            
                          Уклонение работает уверенно на Ирсельнорте от 20%, собрать его не вызывает трудностей, Вы можете вставить руны 12 уровня в оружие и кольца 12 уровня + уклонение от шмота и +5% - это базовое значение параметра. (+11% мин. для реев, рогов, хантов)
     

     
                          Начиная уже с первого сектора будет ощущаться насколько резко возросла сложность по сравнению с нубоостровом, дело не только в уроне мобов, а в их Уклонении. Для этого возьмите оружие с точностью и вставьте кристаллы 12 уровня в руки, голову, амулет, сколько-то процентов даст шмот.
                          К слову об уроне мобов, бить мобов придется часто, бьют они больно, особенно элитные мобы, а значит придется часто стоять и регенерировать здоровье. Вы скажете, что для этого можно и еду использовать, но это затраты в золоте. Собрать регенерацию достаточно легко, причем высокое значение (особенно если в гильдии с прокаченной пассивкой на увеличение регенерации здоровье, а такие есть) за счет колец, руны в амулете и плаще 12 уровня. Важная оговорка: хилам собирать регенерацию не стоит, хотя все зависит от вашего желания.
                         Регенерация энергии позволяет вам чаще использовать ваши умения, покупайте шмот с данным параметром, лишним не будет.
                         Для комфортного существования во всей этой гуще на первый момент времени есть замечательный питомец, который сделает за Вас все что угодно:
                          - Звездный странник.
                         Из плюсов: низкая стоимость, высокий запас здоровья, умеет блокировать и парировать, применяет "Ошеломление" (понижает скорость атаки и значение исходящего урона), высокая частота агра и скорость передвижения, достаточная регенерация здоровья.
                         Из минусов: ничего.
                         К сожалению, шмота за прохождение сюжетной линии Ирсельнорта Вы не получите, только деньги - покупайте шмот 16-18 уровня в перекупщике.
     
                         3.2 Топи
                       Обращаю внимание на Регенерацию здоровья и Призыв "Звездного Странника", в Малой равве сильно облегчит Вам выполнение дейликов. Структуру заданий и пояснения к ним ищите в других гайдах или на ютубе. Начинайте проходить там квесты сразу после получения 14 уровня, не пожалеете.
     
                      3.3 Дейлы
                         Аналогично пункту 3.2.
     
                     3.4 Астральный лабиринт
                         Тема мертвая и воскрешению не подлежит. Капиталисты захватили лабиринт, поэтому выкладывайте деньги на стол и получайте свое. Но помните о том, что идете на риск, ибо нечестивых людей, которые Вас кинут, полно, и они уже потирают ручки в ожидании Вас.
     
                       3.5 Башня Беренгара и Вольная Лига
                         Данный контент сейчас возможно пройти только путем провода с персонажем высокого уровня, либо объединяйтесь с Вашими друзьями или людьми с мира, которым тоже нужна Башня или Лига.
     
    4. АЙВОНДИЛ
     
                       4.1 Сюжет, дейлы Малиата/Тласко
                         Напоминаю о Регенерации здоровья и питомце. По ощущениям, уровня с 18, любые квесты, включая дейлы, выполняются гораздо проще и быстрее, чем на Ирсельнорте, поскольку мы идем по накатанной, то весь присущий нам шмот уже имеется.
                         Сборка персонажей 18 уровня в синем шмоте представлена в приложении А [1] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 18 УРОВЕНЬ
     
                       4.2 Сад и Термитник
                         На инсте 1 сектора (зона "Священный лес, репутация "Эльфы Малиата") я остановлюсь, но недолго, дело в чем, для персонажей в синьке инст будет достаточно сложен во временном плане и возможно в плане скилла, в зависимости от того какие люди находятся с Вами в пати. На этот год с Садом обстоит все ровно так же, как с Башней - провод инста персонажем более высокого уровня с хорошим шмотом, но это не значит, что Вы не сможете собрать пати таких же как Вы людей и пройти его более планомерно. Аналогичная ситуация с Термитником, но что делать, контент старый, а значит уникальных игроков-нубов там мало, все логично.
     
                      4.3 Сюжет 3-5 сектора
                       Сложность возрастает начиная с 3 сектора, для этого вводим новые необходимые нам параметры:
     
               = Параметр "Надежность".                                                  = Параметр "Парирование".                                               = Параметр "Блокирование".                                              = Параметр "Увеличение здоровья".                                Призыв питомца для комфортного существования.                               
                       Урон мобов порядка 250-300 единиц, по этой причине берем руны надежности и вставляем в плащ, голову и пояс, это поможет избежать получения критического урона и снизит урон от него в случае получения.
                       По параметрам парирования и блокирования вопрос спорный, но учитывая, что мы используем синий шмот, то танкам остается брать двуручное (или клинок с парированием + щит, либо клинок+клинок, для классов не имеющих возможности использовать двуручное оружие) оружие с парированием, вставлять руны парирования в плащ и оружия. И помним о уклонении, разве что порог естественно повышается где-то до 26-30%.
     

     
                       Со здоровьем проблем особо не будет, если мы берем синьку, оно в каждом элементе снаряжения находится, ну и о рунах хп в кольца и амулет не забываем, единственное, что если здоровья мало, а восстанавливать его нечем и нет прислужника, то стоит позаботится о Регенерации здоровья.
                       Звездный странник, к большому сожалению, теряет свою эффективность, но и на его место имеется бюджетная, но в тоже время очень эффективная замена:
                        - Страж Тыквы.
                       Плюсы практически те же самые, что и у Звездного странника, только регенерация здоровья еще выше, как и толщина его кожного покрова (около 4.200 хп на секундочку, с регенерацией в 580 ед. в бою), и скилл агрессии (базовый скилл Стража) позволяет ему восстановить себе +9% хп за 3 стака агра, не говоря уже о других особенностях. Вы удивитесь насколько эффективно этот перец может танчить инсты, то что доктор прописал под наш синий +0 шмот, однако этот пет более медлительный, чем его предыдущая версия. 
                       Вышеперечисленные характеристики на данном этапе позволяют нам максимально избегать получения урона от мобов, что нам и требуется.
                       Экспериментально доказано, что 10-12% надежности практически исключают получение критического урона от мобов до 24 уровня включительно.
     

     
                       Пример персонажей 24 уровня представлен в приложении Б [2] или в спойлере ниже.
     
    ПРИМЕР СБОРКИ НА 24 УРОВЕНЬ
     
     
    5. СБОРКА ПЕРСОНАЖЕЙ, СООТНОШЕНИЕ СТАТОВ И ОБОСНОВАНИЕ ВЫБОРА.
                       
                      5.1 Ушиная сборка из 5 персонажей.
                        На примере синего шмота я соберу 5 персонажей. С той и с другой стороны. Состав для группы ушей: паладин, друид, жрец, маг, рей. Результат приведен в приложении В [3] или в спойлере ниже.
     
    УШИ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                      5.2 Горская сборка из 5 персонажей.
                        Состав: дк, шаман, некр, чк, хант. Результат приведен в приложении Г [4] или в спойлере ниже.
                       
    ГОРЫ - 5 ПЕРСОНАЖЕЙ
     
                        Примечание к (5.1) и (5.2): Обратите внимание на то, что комбинаторика пати каждый раз своя и одного и того же состава в рандомной группе быть не может, за основу будет разбираться именно роль в группе (дд, хил, танк), а уже затем добавляться возможные усиления от бафов. 
                        Весь расчет ведется для персонажа в гильдии 8 уровня и 30 синим шмотом.
                        Номинальным значением является базовое значение параметра без учета любых бафов.
     
                     5.2.1 Комментарий относительно сборок.
                        На основании сравнения двух сборок, очевидно, что характеристики гор ниже, чем ушей, по фактическому значению. Не учитывая других экспертных навыков, которые могут действовать на союзников, можно сказать о том, что в целом, в качестве переходного образца, синий шмот показывает отличный результат. Регенерация энергии в таблицах не учтена, однако будьте уверены в том, что ее достаточно, поскольку сборки создавались с ее учетом.
                        Еще один важный момент, который хотелось бы затронуть - выбор статов. По-моему мнению значение базового урона не позволяет в быстрой мере устранять цели, плюсом, синий шмот не позволяет сделать такую выборку, которая давала бы все необходимые статы, требующиеся выбранному классу.
                        В связи в этим, для друида была выбрана палка х2 точность, поскольку иначе, сделав выбор только в сторону пробива, мы потеряем значительную часть урона из-за уклонений, а крит влияет (на саппорт позиции) только на тикающий хил; основанием для выбора послужило наличие сильного пета.
                        У чк много таргетных скиллов, поэтому также была выбрана х2 точность, не в угоду потери урона, других источников буста точности, кроме расходников, как и для ханта, в нашем случае нет.
                        Если рею можно забустить точность прицелом, глазом от мага, то у ханта такая опция отсутствует в целом - выбран арбалет х2 точность.
                        Для танков выбрана сборка с максимизацией защитных статов, для хилов сборка со смешанным уроном (по возможности) и хилом, для дд - максимизация пробива в первую очередь, а также других атакующих статов, чтобы сгладить недостаток низкого базового урона.
     
                        Обратите внимание, что даже на отсутствующей заточке и довольно среднем шмоте можно показать значения брони, равной заточке на +7 и выше, таким образом, подойдя грамотно к сбору пати, Вы обеспечите себе и должную выживаемость и урон. Параметр "Надежность" достаточно высок для всех без исключения в данной экипировке при заданных условиях. Кроме того, почти круглогодично в игре присутствует Боевой Пропуск, поэтому можете в голове приплюсовать сюда: 10% уменьшения входящего урона и 10% увеличение исходящего урона в подземельях, в том числе различные баффы с мировых и гильдейских событий, вводимых на различные праздники.
                        Отсюда, я хотел бы обратиться к новичкам, десять раз подумайте, стоит ли донатить раньше времени и брать деньги в долг ради покупки шмота чуть более лучшего, чем этот. Сравните фактические значения и значения со шмотом более лучшем на заточке +7 и сделайте для себя выводы.
     
                        Полезность параметра "Надежность" Вы можете отследить на графике (рисунок 1), при сборке его свыше 25% - выживаемость резко возрастает - мобы 32 уровня перестают по нам критовать (максимальный уровень мобов в PvE-контенте = 35, на гильдейском событии "Штурм корабля"), более того, не стоит забывать и об максимальном запасе здоровья, большое значение которого может нас спасти, даже если прошел критический урон при наличии высокой надежности - это имеет большое значение в топовых инстах и в сольном PvE на 5-ом секторе.
     

    Рисунок 1 - График зависимости выживаемости от надежности
     
                       5.3 Подземелья.
                       5.3.1 Технополис.
                         Основная задача технополиса состоит в том, чтобы сохранить жизнь вашему танку, а проблемой являются большое кол-во башен, занимайте позиции в углу у какой-либо конкретной башни, либо на максимальном расстоянии от обеих, так танк получит меньше урона, а дд-классы получают возможность убить мобов еще на подступах к танку.
                         На тяжелом уровне сложности можно избежать появления 3 башен на локации с боссом, для этого:
     
                Пройдите на левую сторону на первой развилке             Один человек без шмота должен зайти на локу с башнями и заспавнить их             Подождите пока башни исчезнут             Ваш саппорт (Жрец или Некромант) поднимает упавшего и вы идете дальше             Убейте всех роботов-паучков и выйдите обратно на развилку через открывшийся портал   
                        На правой стороне встаньте всей пати у закрытого портала, так, мобы с верхних двух башей будут идти максимально долго. После башен убейте оставшихся роботов-паучков и башни на локации с боссом исчезнут. Остальные уровни сложности труда не вызывают.
     
                        5.3.2 Логово Морских Бродяг.
                        Здесь сложнее, так как надо понимать как ходить инст, в легком уровне сложности проблем не возникнет, если Вы будете разводить мобов.
                        На нормальном уровне недостаток магической защиты может выйти боком, поскольку смертоносы используют вытяг, а сам босс - лужи.
                        Высокий и героический уровни при наших запасах надежности пройти реально, как и мифический, но в мифическом точно будут дополнительные затраты на петов и вын, т.к. за 1 вын там точно не выйти с нашим уроном + высокая вероятность падения от магии на боссе.
                        Бонусом могут выступать таланты на надежность, дополнительную защиту, снижение значения критического входящего урона. Работают только на территории "Кладбище кораблей".
     
                = Талант "Подводная защита" - Уменьшает урон на подводной территории с шансом в 9% на любом уровне прокачки. Как проходной качается на 1/4.             = Талант "Тактика уворота" - Увеличивает шанс избежать критического урона, совместно с параметром "Надежность". На 3 уровне шанс составляет 6%.             = Талант "Долгая оборона" - Увеличивает физическую и магическую защиту на 250 ед. каждые 10 секунд при нахождении в бою. Требуется на боссах. Максимум защиты = 2500 ед, 10 стаков.             = Талант "Живучесть (1-4) степени" - Уменьшает входящий урон критического удара, совместно с параметром "Надежность". Живучесть отдельно взятой степени работает на свой класс монстров, рекомендуется выкачать 3 и 4 степени, остальное по остаточному принципу.             = Талант "Энергетическое насыщение" - При затрате маны (равным 600 на 1 уровне) создается щит, с прочностью равным 10% от Вашего максимального здоровья.  
                        5.3.3 Колизей.
                        С легкого по героический уровни проблем в прохождении нет. Мифический уровень либо недоступен (мы рассматриваем пример на 8 уровне гильдии, мифический уровень доступен с 9), либо можно пройти с дополнительными затратами на сильных петов, возможные ресы и дополнительные выносы (см. ЛМБ мифический (5.3.2)), кроме того в нашем случае разделение пати по двум направлениям недопустимо и это приведет к затягиванию прохождения инста.
     
                        5.3.4 Ивенты.
                        На Блаженном острове вполне реально ходить инсты в таком шмоте, используя питомцев, не говоря уже о прирученных питомцах. На балагане и пределе прогнозы неутешительные, инсты высокого уровня отстраиваются от наличия в игре тритонских сетов, книг с пассивными навыками и прочими прелестями, поэтому если Вас и будут брать в пати, то только неравнодушные согильдийцы.
     
                        Прежде чем пойти в какой-либо инст, не поленитесь найти на форуме или в ютубе его прохождение. Хотя бы обзорно посмотрите, что надо делать, расположение мобов и статичных объектов, наносящих урон, и уже с опорой на эти прохождения отстраивайте свою стратегию.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
     
                        На основании всего вышеперечисленного, синий шмот имеет право на актуальность, как бы смешно это ни звучало, ведь у каждого взятого в отдельности игрока разные финансовые возможности, кроме того, используя такие сборки, пусть даже на долгой дистанции, можно накопить достаточное количество средств и спросить совета у знающих людей касательно Вашего класса, и совместно с ними составить финальную сборку и уже от этого планировать ваши траты. Таким образом, Вы не только экономите ваши средства, но и получите удовольствие от игры, так как все делаете своими руками, не занимаясь откровенным гриндом и не вкладывая рубль в свой замечательный шмот. Помните, что купить можно все что угодно, но в данной игре Вы не купите арену, таланты, величие и прочее. Это все долгий процесс набивания. Знайте, что один в поле не воин, ищите соратников для совместного прохождения и все Вам будет по плечу, во всяком случае, на моем опыте, я уверяю Вас, что найдутся люди с которыми Вы сможете подружиться.
     
                       Подводя черту об итогах на плюсах и минусах, начну с плюсов:
              Минимальные затраты на приобретение шмота, по сравнению со всем имеющимся в игре.           Незначительные отклонения в общих характеристиках за счет редкости экипировки и отсутствия одного из статов в каждом отдельно взятом элементе.           Способность проходить почти весь имеющийся контент в игре           Ощущение внутренней гармонии и радости, на это влияет не только пункт 3, но и тот факт, что ваш кошелек будет цел и набит рублями и Вы оставите разработчиков ни с чем, ведь они не смогут эксплуатировать Ваш кошелек, пока вы не покупаете знаки на заточку.  
                        Из минусов:
              Ощутимая зависимость от других игроков и гильдий на топовом контенте           Синий шмот не позволяет быстро ходить инсты, поэтому стоит набраться терпения.           Высокие показатели надежности и других атакующих статов могут быть получены только в пати (пункт 1).  
                       
                       Конец. Оставляйте свои пожелания, комментируйте, задавайте вопросы.
                       Спасибо за внимание!
     
    ПРИЛОЖЕНИЕ
     
     

  3. Like
    Wonderrr got a reaction from nth in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Я не думаю, я уверен в этом. 
    Это не их первая такая оплошность. 
    Гонка вооружений в этой игре впринципе огромнейшая проблема, а шмот тритонов это её апогей. Он сломал всё что только можно. И пве и пвп. И ни о каком развитии персонажа не может идти речь. Таланты это развитие персонажа, который даёт больше простора в плане билдостроения. Добавление новых эксп это развитие персонажа. Шмот же тритонов, это по сути имбаланснейший бафф за первый полусет, который висит на тебе по кд и расплачиваешься ты лишь большим расходом маны. Он относительно доступен, если человек захочет себе полусет, он его купит и он потом не будет чувствовать пве контент впринципе. Ввод в игру его в нынешнем виде это одна из самых главных ошибок на равне с замковыми банками. 
    Из-за него страдает пве контент.
    Понятное дело, что старый контент ты и в сете с кз будешь легко в соло закрывать, так проблема то в том что в полусете ты вообще весь контент будешь закрывать с лёгкостью, за исключением мир РБ, да и тритонки (хотя и тритоны соло закрывают, но я думаю это больше мем) 
    А самая главная проблема, то что другой выходящий шмот, каким бы он классным не был, просто меркнет по сравнению с тритонкой. И тут мы подходим к той яме, в которую себя загнали разработчики. Либо, уважаемые разработчики будут выпускать, аналогичный шизоидный шмот дальше, всё сильнее ломая баланс, либо не будут его выпускать вовсе, но всё равно, мы уже имеем замечательный инст тритонов, с которого он падает и этот шмот будет самым топовым, до уровня 50го. И будет такая же ситуация, какая была до ввода мификов. Все бегали в шмоте с кз тяж и с чрева. 
    С ним нужно что-то делать. Вывести, уже к сожалению, невозможно. 
  4. Like
    Wonderrr reacted to nth in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Я, кажется, неправильно обозначил свои опасения. Я говорю о том, что никто в здравом уме не снимет полусет 32 с 20% точности и 20% пробива ради пусть даже 40 уровня полусета с убермифического уровня колизея с бонусом в 6% к криту или чему либо еще. 20+20 банально больше чем любая прибавка "обычного" типа, хоть физ дд в полусет засунь.
  5. Like
    Wonderrr reacted to nth in Верните былую мощь Мировым Боссам   
    Сеты? Я про 32 тритоны так-то говорю. Другого такого лютого дизбаланса, к счастью, у нас не было.
  6. Like
    Wonderrr reacted to Whitebeard in Активности на Ирсельнорте ну и вообще в целом.   
    Ирс надо бы немножко обновить по всем направлениям
  7. Haha
    Wonderrr got a reaction from Амёба с Марса in О том, почему Предел 2022 ужасен   
    Ивенты впринципе не отличаются друг от друга из года в год. Предел это такой же балаган, только с текстурками другими, да и с дропом похуже.
    Единственное что отличается, так это блаж и то, поскольку постольку. Потому что так искуственно растягивать ивент, это надо уметь. Если раньше, мы получали весь контент сразу, то сейчас нет, надо залутать баффы с баттл пасса, набить какую-то ненужную репу и только к середине ивента среднестатистический игрок выходит на уровень, на котором приятно играть. Раньше такого не было. 
    Но ведь появилось разнообразие, вот гвг там всякие да, межфракционные активности вот да. Их проблема в том что они обязательные и самое главное, что они душные. Они не интересные. Ивенты должны предлагать какое-то развлекалово, но по сути, на пределе мы получили ВСЁ АБСОЛЮТНО ТОЖЕ САМОЕ, что мы имеем в основном контенте. 
    1. Турнирное гвг есть? Есть (на бале кстати было тупая долбёжка мобов, как это на хаосе (но стоит признать, механика прикольная)) 
    2. Битва? Есть. Один в один лол. 
    3. Долбёжка боссов ради сундука с банкой? Пожалуйста, аж 4.
    Да даже сундуки с дропом, аки 5й сектор есть. Остаётся ввести какую-нибудь "классную" Механику типа замерзания, чтобы надо было покупать расходники с лавки, чтобы играть в игру. 
    Ну и чтобы была механика, типа "сильный ветер", которая бы гоняла персонажа по всей локации. Ну и сугробы, чтобы персонажи медленней ходили. 
    Сейчас лейтгейм, максимально душный, так вы ещё делаете ивенты максимально душными. Я как автор даже ни разу не зашёл в инст, потому что мотивации нет. Я не в топ ги, чтобы меня что-то обязывало туда ходить, а дроп там откровенный мусор. (Понерфите шмот тритонов пжпжпжпж) 
    А веселья я что-то в игре не ощущаю. Разве что атры прикольные, да и те по сути, что и 5 лет назад. 
  8. Like
    Wonderrr reacted to vovets2 in О том, почему Предел 2022 ужасен   
    Давненько я ничего не писал такого крепкого и душного на форуме. Последние разы были до выхода последних мификов и тритонских игр с инстом. А поводов с того времени таки набралось. 
    Причина в общем-то простая - неудовлетворение тем, куда движется игра, какие именно изменения в ней делаются, и насколько много в ней не делается. В один топик это всё не влезет, т.к. поводов много, так что начнём с самого последнего, а именно зимнего ивента.

    Если коротко, то ивент плох абсолютно всем, за исключением самого зимнего ГвГ. Текущая версия куда лучше прошлогодней, и требует очень хорошего управления и возможности оперативно принимать решения, + даже небольшая часть mind games с абилками присутствует. Плюс новый матчмейкинг, хоть и непонятно как работает, но по ощущениям куда приятнее тритонского, и надеюсь, перекочует туда на постоянную основу.

    А если по порядку и более подробно:
    1). Собы стары как мир, нет изменений по сравнению с предыдущими годами. Ивент предлагает нам мирсобу (формат которых уже давным давно напрашивается на изменения), собу на рб (дефолт), ГвГ, зимний аналог битвы и альянсовый тур.
    Подробнее о последних двух пунктах. Прежде всего в них не устраивает, что они подвязаны на всю фракцию, а не на гильдию. С позиции игрока я не могу быть ответственным за результат всей фракции, даже как глава гильдии - с натяжкой. Игроку всегда приятно понимать, что именно его вклад, его труд, он ощущается и имеет вес. В масштабе всей фракции он размывается, а ведь очень неприятно осознавать, что весь труд ушёл насмарку. На фоне вполне хорошего Балагана, который как раз пытался по полной уйти в сторону развития гильдий, выглядит очень и очень невзрачно.
    2). 90% наград за активности на Пределе имеют вес исключительно на самом Пределе. Почти как 5 сектор. Только 5 сектор - контент постоянный, а Предел - временный, как бы вы его ни растягивали. Предел буквально просит игроков гриндить и проходить себя, для получения наград, которые будут актуальны только на самом Пределе. Все эти баффы, телепорты на рб за яхонты (?), работают только здесь и сейчас, ради самих себя. Баффы для инста, баффы для аттракционов, баффы для зимнего ПвП. Тот же Балаган за призовые места в турнирах предлагал сундуки с наградами, откуда насыпали если не книги, то хотя бы годные расходники. До сих пор ем. В оставшиеся 10% входят: бафф опыта, ОГ, крафтовый опыт, знания, дропнутые книги. Не находите, что мотиватор крайне минорный?
    3). Такой разгон по баффам для Предела мог бы быть не таким плохим, если бы он позволял лутать с ивента нечто действительно ценное. Но увы, из всех 4 времён года зимний дроп и так был самым неценным, таковым и остался. Реворка самого отражения решительно недостаточно. Максимум, что он мог актуализировать - донатные банки, такие же руны в пуху и книгу. В эпоху красных сетов, сетов тритонов, сетов величия, даже обычный фиолетовый шмот позиционируется как нечто второсортное, даже у тех же тапочек с л3 на скорость с манарегом уже давно есть аналоги из сета тритонов или сета ярости. Шмот с реворкнутым отражением здесь не конкурент и подавно. Даже красных сетов с отражением не завезли.
    Пронза всё так и остаётся весьма сомнительным, опциональным выбором, который теряет эффективность с каждым добранным % пробива. Опять же, в качестве расходника пойдёт, в качестве донатного кристалла пойдёт, но не в качестве выбора оружия. 
    Ценны единичные случаи бижутерии (физ с точностью), пух (булава +-), ну и фиол ингридиенты для крафта красных сопросетов. 

    За сам инст я ничего сказать не могу, т.к. ни разу там не был. Всё пытаюсь заставить себя ради смайлика с дудкой.
    Т.е. если подытожить, то ивент побуждает путём получения баффов за гринд контента старого формата пойти драться на ГвГ, чтобы получить бафф на бесплатный инст, в котором падает дрянь. Если вы активный игрок, то после ивента у вас будет больше знаний и крафтового опыта, и куча бесполезной экипировки (за исключением случаев везения). 
    Все эти недельные ценные награды - скам для 98% игроков и удача для оставшихся 2%, и не могут являться основанием для походов в инст, как бы вы ни старались их преподнести. 
    И, конечно же, не имея других ресурсов для удержания игроков в игре, вы этот предел растягиваете, чтобы протянуть до весны. Особенно забавно с баттлпассом вышло, который внезапно закончился посреди ивента, всё, покупайте новый для баффов в последние 2 недели, и прокачать не забудьте!

    All in all it's just another brick in the wall.
  9. Like
    Wonderrr reacted to Шмыга in Возвращение платежей.   
    Доброго всем дня. Я уверен, что как минимум треть игроков попадала в такую неприятную ситуацию - бан, по причине отката платежа совершенного другими игроками, поскольку они никак не могут это контролировать. Просто выкладываются тп в скуп перед битвой и вуаля, минус часть игроков не некоторое время. 
    Складывается впечатление, что ушей на рубине кто-то специально на несколько дней так загоняет в баны, что бы было по проще противоположной фракции во многих аспектах игры (это происходит раз третий за последнюю неделю).
    Не знаю как с этим на остальных серверах, но я уверен ,что такие случаи тоже случаются и по сей день.
    Почему наша уважаемая администрация игры до сих пор ничего не сделала с подобной проблемой? Ведь стоит всего лишь смотреть в корень проблемы, и устранять именно тех игроков, которые откатили платёжку, а не всех под чистую потому что кому-то видите ли захотелось повеселиться, ведь это легко решается перманентным баном по железу.
    Я очень надеюсь, что данную проблему решат хотя бы, я уже молчу про ближайшее время. 
  10. Like
    Wonderrr got a reaction from Vadokus in пвп контент в замечательной 2д мморпг   
    Тут кста дело не в том что подкрученный или нет. Тут дело в том что игре там миллион лет, годовщину празднуют, а проблема, которой чуть меньше чем самой игре пофиксить не могут. Пора бы. Меня, как игрока, не должно волновать как работают ваши сервера, ваш движок. Я должен получить удовольствие или как? 
  11. Like
    Wonderrr reacted to Postmodern in пвп контент в замечательной 2д мморпг   
    что ж,начался новый сезон арены и прошла великая битва,проигранная ушами всухую горам на всех ру-серверах)
    хотелось бы начать с вопроса,а зачем вообще нужна арена в нынешних реалиях? горские чары, очевидно, сильнее ушиных и какая может быть конкуренция на арене,когда на ней рассинхрон и рандом явно не на ушиной стороне...рандомные ( ни разу "неподкрученные"  ) проки рел,использование замковых зелий,снимающих контроль,позволяющих телепортироваться и банальное усиление хила и так сильным горским чарам.))
    какова цель арены,для чего она нужна,когда ты можешь качнуть ханта/вара,собрать его в фулл скорость и убивать всех зажав лкм,создавая при этом любимый рассинхрон...или же за чк кинуть круг ,в который ты никак не попадаешь или стоишь за овер много клеток,но увы,оказываешься в стане :(
    будь у тебя даже самый стабильный интернет в мире,любой псевдоаренер,играющий за гор даст тебе тычку/скилл с практически другой локации!!
    ну,про ребаланс смысла нет писать,основные силы были брошены так сказать именно на него.
    так всё же...каков смысл арены?
    под битвой,свитками/зельями замка и не только у ушиных чаров нет никаких шансов что либо противопоставить пати гор из двух человек.
    и это я ещё не написал про шикарную ошибку с комбой без стана у мага))) спасибо как бы,что именно в начале сезона арены,персонаж просто не может выигрывать бои и это без учёта абзаца выше...ну и исправление 29 числа в 11:00 по МСК просто убило.
    как мне человеку,играющему за мага,выигрывать людей,даже хуже экипированных чем я..и всё из-за отсутствия стана с комбы.
    пока у уважаемых разработчиков будет "скрытая" мания на ап горских чаров,пвп контент в принципе не имеет смысла..надеюсь,что и когда-нибудь пропадут зелья замка с арены,чтобы был хоть какой-то шанс,в случае того,что первый пункт будет сохраняться и далее.
    после всего этого,хочется лишь сказать спасибо любимым разработчикам за баланс,ребаланс,рандом и банки замка!
  12. Like
    Wonderrr reacted to Synthwaves in БД и текущий ребаланс.   
    Хз, все ок с бд, нерфите дальше.
  13. Like
    Wonderrr reacted to TheWho in [2021.12.13] Обновление Warspear Online 10.2. Анонс. Часть первая   
    По поводу всего ребаланса в целом.
    Посмотрите этот ребаланс
     

    А теперь предыдущий ребаланс 9.3
     

    А теперь еще один ребаланс 8.4


    Ребаланс 8.2 
     

    Даже немного в 7.7. 

     



    Вы все время ребалансите одни и те же навыки. Даете дд, а потом его забираете. Повышаете навык, потом пытаетесь ему что-то еще припхать, чтобы он стал играбельным. А он так и не стал. Это со стороны выглядит нездорово. Почему геймдизайнер никак не может определится с навыками. 

    Все игроки от ребаланса ждали следующего: 

    1) полный реворк некоторых навыков (не циферки поменять, а реворкнуть полностью навыки), чтобы они были играбельными. К примеру, кожа вождя крайне сильный навык, тем более с книгой орка и с 60% устоя с +10 шмотом. Но она неиграбельная от слова совсем для низкого слоя игроков и для тех, у кого нет кучи кд в шмоте. Скилл нужно было полностью реворкнуть и сделать от него подобие барьера мага в нынешнее время - пассивный навык, с меньшим кпд, но более длительным. Я не верю, что у вас нет идей или нет возможности реализовать другую механику в навыке. Вы просто не желаете ничего менять. 

    Навыки, которые вообще нет смысла качать и даже покупать. Зачем и для чего? 

    Я просто их все кину сюда
     

    Вот это все скиллы, которых просто нет смысла качать. Некоторые даже не покупаются игроками, они никому не нужны. Зачем их вводили в игру, если их нет смысла качать? О каких уникальных билдах может идти речь, если 56 скиллов из 162 нет никакого смысла качать. 35% скиллов нет смысла качать для билдов. Вы просто вдумайтесь в это. Это не говоря еще о базовых скиллах, там почти всегда качается одно и то же. 

    Вот этот "масштабный ребаланс" должен был касаться этих 56ти скиллов (ну ладно даже рес у некра и жц). 54 скилла. Некоторые скиллы появились в ребалансе, но их играбельность не стала лучше. А некоторые даже и понерфили. Еще меньше смысла их качать. 

    Так о каких уникальных билдах идёт речь? Люди и ожидали, что ап старых неактуальных скиллов породит после себя последующую волну новых билдов (т.к. количество скиллпоинтов ограничено). 

    И это еще не говоря о проблемах с маной. Это вообще полный трэш. Полнейший трэш просто. Ману уже сколько лет просят отребалансить до адекватного состояния. В эпоху второй панели и 10ти кнопок, а тем более полусетов тритонов и активки у почти каждого уже класса, с маной ппц какие проблемы. Без гильды перс вообще неиграбелен никак. Книга маны даёт столько же профита, сколько таланты. То есть разницы практически нет никакой.

    Сколько лет уже просят отребалансить ману? Я просил еще в прошлом году. 

    Я не знаю почему, но геймдев не понимает, что это бьёт по удобству игры, а не по силе персонажа. Никто не задумывается какой ему навык кастануть исходя из затрат маны. Я хз откуда это пошло, но это не может быть использовано в этой игре. 

    Кастеры еще больше станут мусором в пве, на фоне классов автоатаки. Просто не хватит маны. Причём мана собирается что у кастеров, что у автоатакеров по аналогичной схеме и равнозначно. А затраты разные. Ну это же нелогично даже. 

    В игру интересно играть, но вот такое отношение администрации просто испытывает терпение и интерес к игре. Многие правки могут хоть как то иметь логическое обоснование, но другие вообще непонятно откуда и почему появились.

    Я не могу найти логику в потребности давать 100% шанса срабатывания пения и 20% пробива друиду, когда у большинства классов уже кап пробива. Вы же говорили, что хилы получат баффы, которые сделают их потребными в пве. Где? В чём логика давать паладину дополнительную секунду стана? 
    В чём логика убирать срез дд с оков, когда паладина рог, бд, иск, рей и хант просто с руки забивают, когда на них кидаешь оковы. С автоатаки забивают танка имея выше 50% скорости. У рога в арене ее 70% может быть. В оковы нужно давно добавить срез скорости атаки, но это никто не сделал почему то. Это так, к примеру. Это было бы логично. 

     

    Жаль в гонке учавствуют только физ дд классы, а все остальные не нужны. Как говорится, помянем этот ребаланс. Мне такое отношение к своему проекту не нравится. 
    Кстати, по поводу щитов. 

    У гор нет щитов. Только у шама, который держал под 1100 на 4/4. А будет около 1400 держать. Это если что 1-1.3 удара бд с руки. Сколько держит сакрал у пала?

    Кстати, щит шама висит мало по времени, около 11 секунд всего лишь. Это можно переждать. 

    Вот вот есть вы уравняли станы. Хил, масс дд. У ушей есть щиты, а у гор что? Неюзабельная рука предков. Ясно. 
    Кстати, еще по поводу 2р. 

    Что с 2р оружием у искателей? 
  14. Like
    Wonderrr got a reaction from Nmac in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  15. Like
    Wonderrr got a reaction from Dart in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Банки хила никогда никого не устраивали в пвп. Ну, кроме хилов разумеется. 
  16. Like
    Wonderrr got a reaction from Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  17. Like
    Wonderrr got a reaction from vovets2 in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Так это реально конченая рела сама по себе. С конченым эффектом. Мне очень интересно чем думают разработчики добавляя такое в игру. 
    Да, есть проблема с хилами (банки хила уберите из игры пжпжпжпж, сеты то уже не убрать к сожалению) но резать эффекты хила до 0 это как то слишком сильно. А особенно это сильно выглядит в скилле с кд 2 секунды
  18. Thanks
    Wonderrr reacted to Шмыга in Ужасная реликвия апатии и навык Смертельный взгяд.   
    Добрый вечер, эта тема не могла остаться не затронутой. Не хочу очень много расписывать, постараюсь изложить свою мысль коротко и понятно. Если кто-то не в курсе или не видел ещё новую реликвию то вот, ознакомьтесь.

    Перезарядка навыка Некроманта "Смертельный взгляд" без бафов на кд 2 секунды, складывается впечатление, что Некромант будет нажимать две кнопки, сон + апатия, ведь если не изменить ничего с перезарядкой навыка или его механикой, то можно просто переименовать его в название реликвии. Я очень надеюсь, что даже сами Некроманты объективно отнесутся к грядущей проблеме.
    Если никак не отреагировать на это, то мы получим персонажа, который нажимает каждую секунду навык (с реликвией апатии, шанс применения которой 15%+5% (реликвия замка)) против условного друида. Я уже промолчал про реликвию апатии в навыке "Кошмарные сны".
    Я очень надеюсь на объективное развитие данной темы!
  19. Like
    Wonderrr got a reaction from Maid in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  20. Like
    Wonderrr got a reaction from Aang in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  21. Like
    Wonderrr got a reaction from King Sombra in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Вот и я про то же. Надо апать остальные щиты до уровня сакралки, чтобы они стали играбельными
  22. Like
    Wonderrr reacted to Frozento in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    ну на то он и щит, чтобы хоть что то держать, зачем тогда щиты если они с тычки пропадают, та и темболее сколько он держит там? 3-5к вроде если не ошибаюсь, для фул +10 перса это не особо большие цифры урона 
  23. Cool Story
    Wonderrr reacted to Raymond in Сакралка Паладина, будет наконец-то фикс или нет??   
    Коротко о главном: Сакральный щит Паладина - слишком дисбалансен, держит очень много урона против +10 персов... Я даже ниже не беру в пример точку. И так у меня ЧК+10 напы: Вожди/Роги +10, такими сетапами пати на той же 2х2 не пробивается абсолютно, надо будет - сделаю видео или скрины, как и что, благо меня знают тут по многим видосам - так вот, связки особенно 2х2(2 паладина) или Храм/5х5 когда вся пати ушей в этих щитах, при всех остальных их плюсах попросту неадекватно непробиваемые. 
    Да и что вообще говорить, если это и так все знают прекрасно! 
    Только большинство Хранителей это отрицает, разумеется зачем же терять - такую имбу, как для своего класса - так и для напарника. 
    Очень надеюсь на фикс этого неадекватного щита, ещё раз говорю надо будет - сниму как благодаря ему палы и их напарники - дико имбуют.
    Хотя и до меня такого добра снято много))
     
     
    Отдельно сразу отмечу, ответы по типу: Ого! ЧК - ноет, автор - рак и нуб. Я буду сразу игнорить. Я знаю о чем говорю и довольно прекрасно - а кто не верит, поиграйте сами за ЧК против.. и оцените все прелести такого геймплея. Особенно на моем сервере - где битву, берут уши, это вам не Амбер или Топаз, где Горы по кд берут битву. 
  24. Speechless
    Wonderrr got a reaction from Benedikt in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
  25. Like
    Wonderrr got a reaction from Мордок in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Десятки лет разработки и мы наконец этого дождались! Поздравляю вас товарищи
×
×
  • Create New...