Jump to content

Wonderrr

Members
  • Content Count

    135
  • Joined

  • Last visited


Reputation Activity

  1. Like
    Wonderrr reacted to capcom in события и их активация   
    тут все просто  предлагаю следующее.  после убийство 50 из 50  мобов (как на данной картинке) 
    появлялась кнопка "далее" которую может активировать только лидер или наследник гильдии для начало данного события   ну и остальные  гил события по той же схеме 
  2. Sad
    Wonderrr got a reaction from Keystore in Классы, фантазируем дальше   
    На самом деле. Разведчик это именно тот искатель, каким бы я его хотел видеть. 
  3. Haha
    Wonderrr reacted to Heisenberg in Руна вампиризма. Баг с зачарованием   
    ХАх, хоть бы постеснялся записывать такие видео когда льешь арену)
  4. Like
    Wonderrr got a reaction from Nelightswan in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
  5. Like
    Wonderrr got a reaction from Makp in Показывать повышение в ранге   
    Кстати @Holmes, не думаете что в чате ги должно отображаться, кто принял человека в ги? 
    Т.е. сейчас это показывается так:
    "Игрок 1 стал членом гильдии"
    А хотелось бы так:
    "Игрок 2 принял в гильдию игрока 1"
  6. Like
    Wonderrr got a reaction from Madhad in Разработчики одумайтесь!   
    Без оболочки можно ходить ток с перекрафтом и некоторыми ивент пухами, ибо то что падает, да и новые пухи за дублоны выглядят паршиво (да, рыбий хвост конечно круто, но ходить с ним я конечно не буду) Нас попросту вынуждают покупать косты и оболочки. Ты посмотри как выглядит фулл сет 26 кожи с тх. Снимать Кост с этим стыдно. Но безусловно есть красивый шмот. Но чаще всего он неактуальный
  7. Like
    Wonderrr reacted to [email protected] in Warspear 8.5.   
    Всем привет. В моих ранних темах я предлагал добавить в игру 4 новых класса хранителям и 4 новых класса легиону. 
    Так вот, я переосмыслил мое предложение по поводу баланса в игре.
     
    1] Хранителям не нужен аналог варвара, так как есть класс по защите как у варвара на одиночных целях - это страж (фортификация + масс агр дают такую защиту).
    2] Хранителям не нужен аналог рыцаря смерти, так как у хранителей есть страж, который также хорош как рыцарь смерти на большом количестве целей с средним уроном - в основном это мобы, (также у рыцаря смерти для этого есть темный щит и щит крови, а у стража фортификация и масс агр).
    3] Легиону не нужен аналог разящего клинка, так как варвар собранный в дамагера (с двуручем и физ. дд. бижей способен наносить такой же высокий урон как разящий клинок с 2 одноручными оружиями). Также их можно собрать в защиту: разящий клинок с 2 одноручными оружиями в фулл парире и варвар щитовик в фулл блоке отлично танкуют. 
    4] Легиону не нужен аналог стража, так как уже есть рыцарь смерти, который танкует наравне со стражем, вот только у стража очень высокая защита и все, а у рыцаря смерти высокая защита и он мощно вампится за счёт фулл насыщения и фулл урагана стали.
     
     
     
    Предлагаю: добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой расы (так как аналогов этих классов в варспире нет, и нет даже близко похожих). В моем предложении представлены лишь базовые навыки. 
     
     
     
                              Хранители:
     
    1. Избранные: Иллюзионист.
    Как и чернокнижник легиона он имеет очень много навыков контроля противников, а также создаёт иллюзии, чтобы запутать своих врагов.
    Базовые навыки:
    1) Иллюзорная стрела.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 6 сек. 
    Мгновенно наносит магический урон одиночной цели.
    2) Мастер иллюзий.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 30 сек. 
    Создаёт иллюзии (ваши копии), которые погибают от одной любой атаки. Также иллюзии наносят магический урон одиночным целям.
    3) Печать теней.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 15 сек. 
    Накладывает негативный эффект: оглушение, на одиночную цель. Также противники которые находятся в радиусе 1 ярд. тоже оглушаются.
    4) Сейсмический взрыв.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 10 сек.
    Создаёт в области 3 на 3 ураган, который наносит постоянный магический урон противникам.
    5) Магнитный импульс.
    Тип: Активный
    Дальность: 4 ярд.
    Время перезарядки: 16 сек. 
    Накладывает на одиночную цель эффект: Оглушение.
     
    2. Перворожденные: Менестрель.
    Как и шаман легиона, менестрель обладает навыками сильного массового лечения.
    Базовые навыки:
    1) Дух арфы.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 9 сек. 
    Мгновенно наносит магический урон одиночной цели.
    2) Исцеляющий мотив.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 30 сек. 
    Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка.
    3) Звуковой барьер.
    Тип: Активный
    Дальность: 4 ярд.
    Время перезарядки: 20 сек. 
    Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон.
    4) Ядовитый эфир.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 16 сек.
    Накладывает на одиночную цель эффект: сон на некоторое время.
    5) Острые шипы.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 16 сек. 
    Создаёт область с шипами в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут двигаться и получают постоянный маг. урон.
     
    3. Горные кланы: Монах.
    Как и друид хранителей, монах обладает навыками сильного лечения в 1 цель.
    Базовые навыки:
    1) Дух воина.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 9 сек. 
    Мгновенно наносит магический урон одиночной цели.
    2) Восстановление.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 30 сек. 
    Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка.
    3) Защитная стойка.
    Тип: Активный
    Дальность: 4 ярд.
    Время перезарядки: 20 сек. 
    Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон.
    4) Мощный выпад.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Накладывает на одиночную цель эффект: оглушение на некоторое время.
    5) Окутывающий туман.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 12 сек. 
    Фиксирует одиночную цель на одном месте на некоторое время.
     
    4. Проклятые: Элементаль.
    Как и маг хранителей, элементаль обладает навыками сильного массового урона и высокой мобильностью.
    Базовые навыки:
    1) Стрела обледенения.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 7 сек. 
    Мгновенно наносит магический урон одиночной цели.
    2) Телепорт.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 13 сек. 
    Мгновенно телепортируется в выбранную точку и накладывает на вас баф, снижающий получаемый урон на некоторое время.
    3) Снежный буран.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 13 сек. 
    Создаёт область 3 на 3, в которой противники получают постоянный магический урон.
    4) Лавина.
    Тип: Активный
    Дальность: 5 ярд.
    Время перезарядки: 13 сек.
    В области 3 на 3 наносит мгновенный магический урон и превращает противников в ледяные статуи на некоторое время. Статуи не могут атаковать, использовать навыки, точно также нельзя атаковать эти статуи.
    5) Заморозка.
    Тип: Активный
    Дальность: 4 ярд.
    Время перезарядки: 16 сек. 
    Создаёт область из льда в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут передвигаться.
     
     
  8. Haha
    Wonderrr got a reaction from Mnx in Разработчики одумайтесь!   
    Зато, как оказалось, можно нарисовать то что не нравится абсолютному большинству
  9. Like
    Wonderrr reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Отсутствие ПВП зоны на боссе.   
    Локация где стоит первый квестовый рб не является пвп зоной. Стоит рей и просто безнаказанно фармит рб. Как мо мне надо это исправить. Скрин для наглядности

  10. Like
    Wonderrr reacted to Onceagain in Разработчики одумайтесь!   
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . 
    Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение??????
    Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество!
    Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  11. Like
    Wonderrr got a reaction from DANCHEG in Событие V-го сектора и немного о дейлах и мобах   
    Да не приносит дублонов. Мы со скрипом проходим 3ю стадию человек в 40-50. А у нас в гильдии больше всего магов и паладинов. Так исторически сложилось. Я полностью согласен с постом. 
     
    10й лвл ги. Ало. Минимум +8 челики. Но извините. 3 Локи. На двух из которых миллиард мобов ресается. И всё это за 10 минут.
  12. Haha
    Wonderrr reacted to Альтрон in Случайно купил набор   
    А мне верните 750 чм которые я потратил случайно регая 2:2 и покупая эли ог. 
  13. Like
    Wonderrr reacted to Warriorspirit in Объясните что мне делать?   
    Решение оказалось простым. Продолжил делать квесты, накопил на простое более менее оружие. Купил. Игра конечно не скажу, что расположена к игроку.
     
    Ещё и профессия есть на неё накопил денег))) варианты есть... оказывается.
  14. Like
    Wonderrr reacted to Tizzl in Ограничение по целям у мас агров   
    У всех масс агров отсутствует ограничение по целям в пвп, но некоторые агры дают дебафы или бафы, а некоторые наносят урон. В случае дк это мизерный урон, а вот в случае паладина это огромный урон без ограничений по целям, прошу исправить эту недоработку.
    P.S. Об этом говорили еще 2 года назад, только почему то это все время пролетает мимо разрабов
  15. Like
    Wonderrr got a reaction from DANCHEG in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Помянем тех кто так думал. Чтобы добраться до реликвии тритонов и не слить перед этим толпы медуз надо быть волшебником (или вруном)
    Никаких троп не было и нет, потому как медузы рассекают по всей локации со скоростью Молнии МакКуин. Если ты вдруг подумал, что нашёл тропку, то осмотрись, наверное, в этот момент на тебя уже летит ловля и готовит свои клинки, чтобы их засунуть... В брюхо, разумеется.
     
    Но я замечу, что в данный момент прокладывать +- безопасные тропы в глубинах станет возможно. Порезать бы ещё и радиус агра и морским осам и их багнутую скорость передвижения, которая и иском то не снижается, а если и снижается, то настолько незначительно (а должно 25% на 5/5 вроде)  что она всё равно успевает убегать и дать дезу.
     
  16. Thanks
    Wonderrr reacted to wadosccccc in задания на карте.   
    вот стою я на острове, набрал заданий, Смотрю на карту а она вся зелёная, как мне выбрать и прочитать условия задание которое ближе ко мне например...
    предложение:
    кликаем на карту после того как взяли много заданий, после этого кликаем на локацию с заданием (зелёный круг или точки)

    после нашего клика по зелёной локе например, нам игра показывает условия задания если оно одно на локацие, но если их несколько на этой локе игра даёт нам список с заданий, после того как мы выберем задание с списка игра покажет нам условия и прогрес выполнения задания...
     
  17. Like
    Wonderrr reacted to Onerkill in [2019.08.15] Айвондил: важные изменения и новые награды   
    Радуюсь этому посту больше, чем релизу 5 сектора. Спасибо большое)
  18. Like
    Wonderrr reacted to Daniel184 in БАГРЯНЫЕ ЯХОНТЫ   
    Так они и так обесценены 1к5 продают. Раньше сеты за них были актуальны, но после ввода сетов с колиза яхи некому ненужны. Вот если косты за них сделать не личными при получении то их цена выростит.
  19. Like
    Wonderrr got a reaction from Madhad in Выбор оболочек   
    В нашей игре, многие классы, могут использовать различные виды оружия. Паладин, дк, страж, вар могут использовать как и одноруч +щит так и двуруч, причём одноручным несколько видов.
    Заклинатели могут использовать палки и булавы (к моему стыду, не знаю, могут ли они ещё что то юзать помимо булав) с щитами. 
    Ханты и реи используют Луки и арбы соответственно и выбор конкретного оружия очень важен, для своих целей. Искатель это ножи и двуруч соответственно. Так вот, разработчики молодцы, что сделали столь вариативным развитие персонажа, каждый персонаж практически уникален. В каждом, скорее всего что-то да и отличается...
    Но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. Оболочки за достижения. Конкретно я, искатель с ножами и первый раз я был недоволен, но не сильно, получив Клеймор инквизитора. 
    "Ладно" подумал я, "не критично" так как искатель был впринципе твином, а основа топовый 22 маг. 
    Но с вводом обновления я, понял, что убили хай лвл контент на лоу лвл персах и я увидел, что за 450 и 600 достижений тоже даётся обла на двуруч, причём на 450 довольно таки паршивая, которая мне что то смутно напоминает. (Рескин, по сути, оболочки за чм)
    Ну и не я один сталкиваюсь с этой проблемой. Реям дают облы на луки, хантам на арбы. Где логика? Оба класса, одинаково используют и арбы и луки. И если ты вдруг выбрал не то направление своего персонажа, никого не будет волновать, что по сути у тебя украли твою награду за 450 достижений. 
    -Но ты же можешь её продать!
    Скажет уважаемый читатель.
    Ан нет, не всегда. Попробуй найди дурака, который купит крайне отстойную оболочку на 2р который пользуется популярностью разве что только у палов, дк и варов и то в крайне малых количествах. Не знаю как на других серверах, но на рубине довольно большая часть искателей ходит с ножами и по сути, на них попросту забивают. 
    Но простой заменой шила на мыло данную проблему не решишь. Всё равно останутся недовольные. Нужно добавить функционал ВЫБОРА оболочек за достижения.
    Надеюсь все поняли, что я хочу донести, спасибо за внимание.
  20. Like
    Wonderrr got a reaction from YTER in Эликсир знаний   
    Насчёт первого. Было бы хорошо если бы ко ВСЕМ эликам прикрутили такую штуку. Потому как, записывать в чате Локи время прожатия, реально такое себе удовольствие.
  21. Like
    Wonderrr reacted to Onceagain in 3 нажатия на способность   
    Бывают такие ситуации,в замесе допустим нужно быстро хильнуть себя или кинуть защитный скилл,ещё есть неприятная ситуация когда мобы по кругу пускают и остаётся маленький просвет для прожатия скилла и ты просто неуспеваешь навестись на себя.
    Предлагаю прикрутить в настройках возможность: когда 3 раза нажимаешь на способность(которая имеет цель действия как персонажа так и союзников) персонаж автоматически применит её на себя
  22. Like
    Wonderrr got a reaction from vovets2 in НУжен кулак на гвг собу хаоса или что то подобное   
    Кстати да. Соба напоминает спортивное ориентирование, объяснить соги куда идти сложно. Помогла хотя бы клеточная  разметка и приходилось бы говорить не "три локи вправо от респы и две Локи вверх"
    А простейшее "все в C8"
  23. Like
    Wonderrr reacted to Mattyyy in Эликсир знаний   
    Хотелось бы предложить:
    1. Таймер с отсчётом времени данного зелья ( ну такое себе в 2019 году запоминать в какое время ты выпил банку и пошел качаться)
    Реализовать это можно было бы так: 

     
    2. Остановка таймера данного зелья когда персонаж в оффлайне. Проще говоря "пауза".
     
    Я считаю несправедливым что таймер истекает даже когда ты не в игре. Если уж такая механика у этого эля, почему с кислородом так не сделали?(чтоб ресался в оффе)
     
    Подобной темы не нашёл на форуме, если таковая создавалась, извиняйте.
     
  24. Like
    Wonderrr got a reaction from YTER in Выбор оболочек   
    В нашей игре, многие классы, могут использовать различные виды оружия. Паладин, дк, страж, вар могут использовать как и одноруч +щит так и двуруч, причём одноручным несколько видов.
    Заклинатели могут использовать палки и булавы (к моему стыду, не знаю, могут ли они ещё что то юзать помимо булав) с щитами. 
    Ханты и реи используют Луки и арбы соответственно и выбор конкретного оружия очень важен, для своих целей. Искатель это ножи и двуруч соответственно. Так вот, разработчики молодцы, что сделали столь вариативным развитие персонажа, каждый персонаж практически уникален. В каждом, скорее всего что-то да и отличается...
    Но в каждой бочке мёда есть ложка дёгтя. Оболочки за достижения. Конкретно я, искатель с ножами и первый раз я был недоволен, но не сильно, получив Клеймор инквизитора. 
    "Ладно" подумал я, "не критично" так как искатель был впринципе твином, а основа топовый 22 маг. 
    Но с вводом обновления я, понял, что убили хай лвл контент на лоу лвл персах и я увидел, что за 450 и 600 достижений тоже даётся обла на двуруч, причём на 450 довольно таки паршивая, которая мне что то смутно напоминает. (Рескин, по сути, оболочки за чм)
    Ну и не я один сталкиваюсь с этой проблемой. Реям дают облы на луки, хантам на арбы. Где логика? Оба класса, одинаково используют и арбы и луки. И если ты вдруг выбрал не то направление своего персонажа, никого не будет волновать, что по сути у тебя украли твою награду за 450 достижений. 
    -Но ты же можешь её продать!
    Скажет уважаемый читатель.
    Ан нет, не всегда. Попробуй найди дурака, который купит крайне отстойную оболочку на 2р который пользуется популярностью разве что только у палов, дк и варов и то в крайне малых количествах. Не знаю как на других серверах, но на рубине довольно большая часть искателей ходит с ножами и по сути, на них попросту забивают. 
    Но простой заменой шила на мыло данную проблему не решишь. Всё равно останутся недовольные. Нужно добавить функционал ВЫБОРА оболочек за достижения.
    Надеюсь все поняли, что я хочу донести, спасибо за внимание.
  25. Like
    Wonderrr reacted to nth in Повторяющийся дейл   
    Тогда это халтура с названиями.
×
×
  • Create New...