Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1716
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Thanks
    Justisk reacted to Ъуъ in Пассивка "кританутый критический удар"   
    Предлагаю добавить искателю пассивку, которая позволяет любой критической атаке искателя критануть, т.е. допустим у искателя автоатака 1000, обычный крит 2000, кританутый крит 4000. Хочу добавить, что кританутый крит тоже сможет критануть, т.е. это уже будет крит кританутого крита, и исходя из примера сверху, эта цифра будет равняться 8000. Но, это ещё не все! Крит кританутого крита может тоже критануть, это уже будет кританутый крит кританутого крита, а цифра, как вы уже догадываетесь , будет составлять 16000. На удивление, кританутый крит кританутого крита может тоже критануть, правда шанс будет довольно низкий, а называться такой удар будет Крит кританутого крита кританувшего крита, цифра урона будет составлять 32000. Дальше расписывать не буду, ибо это расписывать можно до бесконечности.
    Шансы срабатывания пассивки при 50% крита: крит крита 25%, крит кританутого крита 12,5%, кккк 6,25%, ккккк 3,125% и т.д. 
    Например, при 30% крита цифры будут такие: кк 9%, ккк 2,7%, кккк 0,81% и т.д.
     
     

  2. Haha
    Justisk reacted to Аккерман in Почему вы не регаете арену?   
    Я искатель.
  3. Thanks
    Justisk reacted to Змеймаг in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Атракцион "Найди Боса"
    Господа разработчики, уже даже отключение всего не помогает)))
    Может все же измените анимацию скила "Стойка" у рея)))

     
  4. Thanks
    Justisk reacted to equalizer in адекватное описание навыков   
    Сделать нормальное, информативное описание навыков примерно в таком виде: написать % шанса стана, шанс % сбить страх, % бафов которые дают.
    Для навыков урона  n% урона+% от количества урона (примерно так как расписывают в гайдах). Чтоб с первого уровня была расписана информация % на каждом уровне прокачки.
    Это не шанс дропа или точки и игроки должны знать полноценную инфу о своих навыках.
     Почему надо лезьть на форум и искать тему с правкой скиллов или заходить в статы персонажа??? Как перенести кнопку чата или еще что-то в этом роде, что на самом деле вообще не уперлось так пожалуйста, а сделать действительно что-то нужное то не дождешься.
    И еще  добавить в статы персонажа % усиления крита
  5. Thanks
    Justisk reacted to Альтрон in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    Думаю,было бы неплохо во время подобных ивентов убирать требование выноса в инстах.И для новичков полезно,и тем кто хочет сходить геру-миф,но нет выноса.
  6. Thanks
    Justisk reacted to Dragles in Элементаль воды   
    Элементаль воды

    История
    Это история перенесет нас на несколько сотен лет назад. Появление этих существ - это прежде всего история рождения мира Аринар.
    Отрывок из Летописи времен:
     
    " В начале времен, когда не было еще ничего, кроме мириад звезд, рассыпанных в извечной пустоте щедрой рукой Хаоса, два юных бога, Науду Небесный Странник и Харад Обжигающий Свет еще не знали вражды. Никто не стремился быть первым – ни к чему это было.
     
    Но однажды, из-за звезд прискакала на огненной колеснице богиня Хьёль, и воспылали сердца обоих братьев-богов. Каждый стремился показать богине, что только он достоин ее сердца.
     
    И создал Науду Небесный Странник прекрасный новый мир из света звезд и мертвой пустоты, и назвал его Аринар. Но слишком пустым и холодным он был, поэтому попросил он Харада вдохнуть жизнь в этот маленький драгоценный камень на божественной длани. Долго Харад разжигал жизнь – и засиял Аринар всеми красками, какие только были, есть и будут в небесной пустоте. Жизнь тогда была еще примитивной – это были всего лишь маленькие сгустки магической энергии, беззаботно сновавшие повсюду и послушно исполнявшие команды своих создателей. Так появился этот мир - всего лишь игрушка в руках богов изначально, и нечто намного большее спустя века.
     
    Отдали братья мир Хьель, и попросили выбрать себе жениха. Долго рассматривала богиня его, вертела в пальцах, любовалась переливами, …а потом швырнула его в пустоту, и, захохотав, объявила, что соединит руки только с тем из братьев, кто выживет после боя их друг с другом. Не знали юные боги, кто стоит перед ними, но затуманила любовь их ум и сцепились они, как бойцовые псы друг с другом. Без устали бились они – великие воины были Науду и Харад. Небесное копье Науду, не знавшее промаха, раз за разом отскакивало от щита Харада, меч Харада ударялся о древко копья – никогда война между братьями не несла ничего, кроме пустого звона. Устали братья – нет победы, нет смысла в этой драке.
     
    Тогда тихонько сказала Хьель Хараду: «Возьми мое зеркало, и ослепи Науду – легче тебе будет его победить, только тебя я люблю». А Науду она шепнула: «Вот тебе кольцо-змея, скрутит оно Харада, легко убьешь его, будем вместе с тобой до конца времен».
     
    И тут вдруг спала пелена с глаз Науду – не богиня это, а Змей Гараан, стремящийся поглотить все! Крикнул он брату: «Остановись, разве не видишь ты, что деремся мы с тобой, братья, потому что змей не победит обоих нас, но убьет выжившего и обессиленного?»
     
    Но было поздно, ослепил Харад Науду и нанес ему страшный удар в грудь мечом своим. Упал на колени Науду и протянул руку к миру, который создали они вместе с братом. Пали капли крови на мир – и появилась на нем суша и горы. Рана Науду оказалась смертельной, поэтому пришлось ему принять свою священную форму (Оленя). Опечалился Науду от предательства брата своего. Потекли из его глаз слезы по лицу, c лица на грудь окровавленную начиная исцелять и затягивать рану. Те капли слез, что не попали на грудь упали на землю. Соприкоснувшись с землей и кровью начался процесс образования первого живого существа. Так появились первые Элементали воды - дети боли и печали Науду, впоследствии после заточения Гараана, Науду нарек их хранителями подводного мира...
     
    Элементаль представляет собой необычную форму состоящую из воды, расположенной на лице каменной маски и каменных наручей на руках. Физически не особо силен, но обладает большой магической силой. Основные способности элементалей - излечивать раны и повреждения, а так же наложение защитных заклинаний. Характер у элементалей очень спокойный, именно поэтому они никогда не вступают в бой. Никогда не чувствуют усталости, всегда бодры и энергичны, ведь сила и энергия внутри них исходит от их создателя, пока он жив - они будут жить. По воле Науду элементали преимущественно находятся под водой, они являются для любого наземного живого организма трех-конечной звездой, что освещает, хранит и указывает путь в темных просторах бесконечного моря. Те элементали, что остались на суше в течении долго времени эволюционировали и видоизменились..."
     
    С того времени и по сей день роль этих существ в мире Аринара не изменилась. 
     
     
     
    Параметры 
    Тип: Поддержка
    Редкость: Уникальный
    Время действия: 6 ч.
    Основные
    Здоровье: 3000 (на максимальном уровне) 
    Энергия: 200
    Регенерация энергии: 80
    Регенерация здоровья: на усмотрение разработчиков
    Скорость перемещения: как у персонажа
    Атака
    Тип атаки: Отсутствует
    Критический удар: 40%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
    ** Прислужник не имеет возможности атаковать противника. Навыки прислужника не выделяют агрессию к монстрам, то есть прислужник не может вступить в "режим боя" с монстрами. Агрессия выделяется между монстром и прислужником только если сам монстр инициирует атаку по области где находится прислужник.
     
    Защита
    Физическая защита: 25%
    Магическая защита: 30%
    * Остальные параметры на усмотрение разработчиков
     
    Навыки
     Сила воды.
    Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику. С некоторым шансом снимает часть негативных эффектов.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Расход энергии: 25 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Значение восстанавливаемого здоровья: 700
    Минимальный уровень здоровья исцеляемого для применения навыка: 90%
    Вероятность снятия негативных эффектов: 50%
    * Навык имеет возможность "Критического лечения" 
     
     Дух Науду.
    Увеличивает количество здоровья всем членам группы, и повышает эффективность лечебных навыков всем членам группы.
    Тип: Пассивный
    Количество здоровья: 10%
    Эффективность лечения: 20%
     
     Источник жизни.
    Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от прислужника и перемещает его к прислужнику. 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 3 ярда
    Расход энергии: на усмотрение разработчиков
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Уровень здоровья воскрешенного: 60%
     
     Зеркальный барьер.
    Накладывает барьер на персонажа, барьер поглощает определенное количество урона, после разрушения или исчезновения барьера возвращает весь поглощенный урон атакующему.
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярдов
    Расход энергии: 30 ед.
    Время перезарядки: на усмотрение разработчиков
    Время действия: на усмотрение разработчиков
    Количество поглощаемого урона: 1000
    Пожелания
    Время действия данного прислужника 6 часов, а это значит, что он не будет являться одним из самых "уникальных", поэтому хотелось бы, чтобы его добавили на постоянную основу в Лавку чудес.
  7. Thanks
    Justisk reacted to LordKirill in Как проклятые к войне присоединились!   
    Кругом были трупы. Остроухие эльфы и люди. Люди разделившееся на горцев и равнинников. Горцы пытались удержать порт но равнинников и остроухих было слишком много. Шаманы, друиды, маги и жрецы поражали своими заклинаниями друг друга. Варвары, разбойники, паладины, стражи, искатели и разящие клинки резали, рубили и колотили друг друга молотами. Охотники и рейнджеры стреляли, стреляли во всех кого считали врагами.
    Несколько десятков часов изнурительной битвы и горцы поняли что им не удержать порт. Но они должны. На них надеются женщины и дети. Надеются что они их смогут защитить. Но похоже их надежды не оправдаются. Молодой охотник Рудольф стрелял из своего лука в остроухих и равнинников вкладывая в каждый выстрел всю свою ненависть. Он хотел защитить свою жену Сейлину и маленького сына Беренгара, у которога начали проявлятся очень сильные магические способности. Вдруг он заметил что в него целится рейнджер и уже готов выстрелить. Рудольф начал молить духов чтоб тот промахнулся, но он знал что рейнджеры никогда не промахиваются. Рейнджер выстрелил. Время словно начало течь медленней. Стрела неотвратимо приблежалась. Он закрыл глаза, принимая смерть. И спустя секунду... он нечего не почувствовал. Словно стрела просто исчезла. Он осторожно приоткрыл один глаз и в следующую секунду он распахнул глаза в шоке уставившись на кости кружащие вокруг него с неймоверной скоростью. Из-за холма вышли рыцари облачённые в кроваво-красные доспехи внушающие страх. Удивительно, но его погибшие собратья начали вставать. Они вставали и бросались на врагов. Остроухих же атаковали неизвестными заклинаниями их колдуны. Враги начали отступать понимая что теперь чаша весов переместилась в другую сторону. Но они не смоги. Так как их корабли уже почти растворились в странной зелёной жидкости что лилась с неба.Он увидел как его друга Вейги окружила зелёная аура, как раз перед тем как на него опустился меч исскателя... вернее попытался опустится. Как только меч вошёл в ауру, то просто расстворился. Потом Рудольфу стало довольно жутко. Он услышал самый страшный вой сотен волков который он когда-либо слышал. Из-за холма появились стаи волков... но волки были странными. Тёмно фиолетовая шкура но при этом жёлтые брюхо и грудь. Рудольф приготовился уже было защищатся от этих тварей... но они напали на хранителей, а потом к ним присоеденились фиолетовые птицы. Остатки армии равнинников и остроухих были быстро уничтожены. Кто бы нибыли эти люди. Они явно союзники в этой войне.
  8. Thanks
    Justisk reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны:
     
    Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются)
     
        Калькулятор 
     
        Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке
     
    (уровень персонажа ограничивает выбор предметов)
     
     
        Карта
       
        На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK.
    Требуемые параметры видео:
    HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе)
    Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя)
    Загрузка только на YouTube
     
        Так же на карте есть возможность  создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши.
     
     
     
     
       
        Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео.
     
     
     
     
         Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
     
     
  9. Thanks
    Justisk reacted to Warrlor in Новый предмет   
    Предлогаю добавить в игру предмет "Куча навоза"!
    Куча навоза - самый лучший подарок варгу!
    Куча навоза - подари другу на первое апреля!
    Куча навоза - положи на склад гильдии пока никто не видит и скажи, что это был кто-то другой!
    Куча навоза - продавай в торговом чате!
  10. Haha
    Justisk reacted to Shanalotta in Призыв Золотой Рыбки, Shanalotta, сервер Topaz.   
    Спасибо
    Когда Рыбка только зарождалась она была и такой

  11. Thanks
    Justisk reacted to Akasha in Фантастический дроп и Места его обитания. ll   
    Воины!
     
    Предлагаем объединить усилия и превратить накопленные в течение 10 лет знания в эпический гайд по дропу! Так мы поможем новым и старым друзьям добиться целей и сэкономить усилия.
     
    Материал подготовлен на основе тем форума и личного опыта. Спасибо всем воинам, которые делятся своими наблюдениями, и модераторам международного форума Blossoms, Higgings и Morgana.
     
    Все приглашаются к обсуждению и обновлению гайда! 
    Оригинал на английском языке

    Где дропают реликвии и требования к уровню можно найти в этом посте: Фантастический дроп и Места его обитания. Путеводитель фармера
     
    Фракционные острова: Мелвендил, Лангасард, Морактар, Годгорат
     
    Ирсельнорт - Берег Пепла
     
    Норлантские Топи
     
    Астральный Лабиринт
     
    Лабиринт Кронуса
     
    Айвондил - Предвечный Лес
    Зона I: Малиат
     
    Зона ll: Тласко
     
    Зона lll: Мара’кош и Анзу-ири
     
    Зона lV: Пилион и Том-Лугу
     
     
  12. Thanks
    Justisk reacted to Bapn in Рак на арене. Басня   
    Купив за голд билетов пак,
    Явился на арену Рак.
    Все порывался так и сяк
    Он что-то доказать. Но враг
    Сильнее оказался Рака,
    И завязалась злая драка
    На недоточенных мечах!
    Но Раку был неведом страх!
    - Подрез! Удар!
    - Уклон! Инвиз!
    Рак наступал хитрО, как лис,
    Но грозен был лишь на словах.
    Искатель спрятался в кустах,
    Дождался пока Рак писАл,
    И в тот же миг атаковал,
    И замертво БД упал
    К его ногам...
    Хотя и много мата знал,
    Плевался бранными словами,
    О самом главном забывал:
    Бойцы сражаются мечами!
    И только раки языками
    Ударов отражают шквал.
    Без боя битву проиграл. 
×
×
  • Create New...