Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Justisk got a reaction from Shirakami in Новая ачива   
    Предлагаю добавить новую ачиву в раздел "Фановые"– "Бессердечный".
     
    "Бессердечный"- убейте 1000 мобов с 1 хп (кролики, тушканчики, жучки и т.д.).
     
    У нас есть ачива на крысятничество (под шумок), так почему бы не быть и такой?
  2. Like
    Justisk got a reaction from King Sombra in Как кардинально поднять онлайн Арены. Строго 18+   
    У нас же уже есть пвп-мобы на некоторых гвг.
     
    Ввести специальный инст, в наградах которого будут расходники арены, ареношмотки и т.д. под твой класс и лвл, личные, разумеется.
     
    Сходил много раз инст, набил базовый сет орены- молодец, иди добывай велу на обычной арене, если хочешь. Как по мне, это во много раз лучше, чем тратить 30 часов на литье орены. Да что угодно будет лучше этого.
  3. Like
    Justisk reacted to King Sombra in Онлайн в "Игнорируемые"   
    В итоге думаешь, что за шизик в чате ги сам с собой говорит
  4. Like
    Justisk got a reaction from The in Изменение интерфейса арены.   
    Заменить число показываемых заявок- вместо количества заявок во всех категориях показывать число заявок только для твоей категории (по уровню).
  5. Like
  6. Like
  7. Like
    Justisk reacted to 1aSTVV0RD in Изменения, касающиеся заработка Знаний в игре   
    Добрый день.
     
    Хотел в очередной раз вылить в комментарии под релизом, но остановился и решил создать тему, потому что получилось очень объемно.
    Прошу прочитать и изучить, я собрал идеи из комментарий под релизом и добавил свои идеи и то, как мне кажется игра может заиграть или хотя бы скрыть то количество гринда, которое предстоит игрокам, для достижения новых талантов, спасибо.
     
    @Dr Strange Вот мы тут пытаемся доказать, кто-то объективно, кто-то нет, почему нужно сделать фарм знаний проще, но по непонятной мне причине, вместо того, чтобы корректно и доступно обьяснить, почему нужно увеличивать кап знаний в игре, но при этом не увеличивать получение этих самых знаний, или вместо объяснения почему недельный кап плохо скажется на игре, или в конце концов вместо того, чтобы намекнуть, что это последняя ветка талантов на следующие 1-2 года, и мы успеем все прокачать, почему вместо этого мы получаем "родительский утрированный Втык" за нытье.
    Мы не просим ничего такого, что дисбалансило бы игру и, чтобы топы набивали знания за неделю, но просим подумать. 
    Пролистайте комменты хотя бы под этим постом, тут куча идей, как можно решить и сделать всем удобнее, давайте я напишу и добавлю своих:
    1) Недельный кап - Многие просят, согласен, это немного может убить онлайн в игре в будни, окей, сделайте 2 капа, на будни и выходные, либо сделайте кап на каждые 3 дня, чтобы я после работы не приходил и не выбирал каждый день, что мне сейчас сделать, поцеловать жену или пойти капы бить
    2) Изменение получаемых знаний на предыдущих секторах Айвондила, либо увеличение количества этих знаний - Увеличили капы - увеличьте кол-во их за кв и инстансы. Окей, я сделаю вид, что не заметил, что кап на инсты был увеличен еще на 300 по сравнению со знаниями, что как бы намекает, что это основа игры, но вот вопрос, если меня не берут в инсты, а гильдия у меня слабая, то что мне делать? Ответ убил, как говорится понятно, что увеличивать кол-во знаний за инсты это не для вас, тогда увеличьте кол-во знаний за квесты хотя бы, чтобы было равно инстам, а то и больше.
    Таким образом вы, одновременно, актуализируете походы в лаб, в топи и 1-2 сектора айва и дадите обычным игрокам, которым либо тяжело бить этот кап в инстах, либо кончился вынос, либо их не берут - шанс набить чуть больше знаний, чем 1200 с барской руки.
    3) Разделение капов по секторам и островам - Этот пункт очень хорошо коррелирует с недельным капом, к примеру, вы разделяете кап на инсты и квесты на группы: 1-3 сектора, 4-5 сектора, Ирс + Лаб + Топи, и  в итоге вы получаете бесплатную актуализацию старых секторов, ПОМОЩЬ!!! новым игрокам, которые до 4 сектора других игроков толком не видят, введение недельного капа, но разделение его по секторам заставить все равно заходить чаще, чем раз в неделю, потому что недельный кап сектора не набьешь за день (изменить количество знаний так, чтобы нельзя было этого сделать), к тому же разбавление стандартной проходки для игроков, я знаю многих кто уже просто, извините, с позывами на пили мару и воду ходит, ну правда.
    4) Введение банок на знания - Спорное решение, т.к. есть такая вещь, как капы, но ведь можно это изменить, я не знаю, если честно, как так ввести банки знаний, чтобы всем было удобно и игру это не дисбалансило, возможно, как вариант, создать банку для дополнительного капа на время действия банки, либо просто элементарную усилялку, как на опыт и ог, чтобы быстрее забить капы и потратить на это меньше времени, добавить ее, даже ее как дроп или сделать ее рандомно находимой с любого моба, это тоже было бы неплохо, здесь простора для фантазии и, что главное, для баланса, просто уйма и я не понимаю, Стрендж, зачем так отнекиваться и утрировать насчет этой банки.
    5) Бонусы и ежедневные (недельные) акции - Часто проводятся всякие недели изобилия и недели с повышенным получением того или иного ресурса, но, почему то по Знаниям, за последний год, я увидел лишь 2 акции на увеличение капа или кол-ва знаний ЗА КВЕСТЫ (одна кончилась вот неделю назад), я понимаю, что это не очень выгодно для вас, поэтому вы ставите только на инсты, деньги деньги и бла-бла-бла, но сейчас, мне кажется это просто необходимо, знаний нужно чрезвычайно много.
    Возможно, вам стоит добавлять новые разные бонусы, ежедневного и еженедельного типа, например, х2 знаний в 4 секторе на день, или х2 знаний за рб сегодня, либо х2 знаний в Термитнике на день, причем сделать это не каждый день и неожиданно и самое главное для разных персонажей разное, как в БП, это разнообразие, которого не хватает в получении знаний, поверьте, так, люди будут куда более охотнее бежать в какой нибудь сектор и делать там те же самые квесты, но за х2 знания.
    6) Добавление знаний в разные сферы игры - В данный момент знания стали самым главным, без преувеличения, ресурсов в игре, даже Репутация Тритонов не так важна, тогда накиньте знания в самые разные вещи, где раньше их не было, идея с элитными мобами, если честно, смотрится отлично, но как она реализована.... Скажите просто честно, чтобы прямо перед релизом этого пункта обновления не было и вы сделали его в спешке и на коленке, ибо это сюр, когда ты на 32 уровне можешь мобов 20 ого уровня бить чтобы знания получать и получаешь их просто так и ни за что, тем самым вы себе противоречите, т.е. в комментах вы отвечаете, что игрокам лишь бы волшебную кнопочку, чтобы получить мильён знаний за раз, но добавляете вот такой способ фарма знаний, по сути ни за что, ведь набиваются они просто вокруг персонажа, даже особенно делать ничего не нужно.
    Но само добавление это неплохо, нужно только развить идею, к примеру сделать капы на разные виды мобов, дать разную награду за их убийство, добавить знания за те события, которые сейчас актуальны, но в наградах знаний не имеют (Захват территорий, Замки, Штурм и Грот, Тритоны, Хаос и т.д.), добавить получение знаний за крафт (почему нет?) да хоть за время проведенное в бою, это можно и нужно развивать.
    7) Паки знаний или подписка на знания - В разных играх реализовано по разному, возьмем то, что, думаю многие знают, Mobile Legends, там есть валюта, которая нужна, чтобы покупать эмблемы для улучшения силы персонажа, примерно то же самое, что и у нас, так вот, действует так, покупаете за реальные деньги (у нас чм), получаете сколько то на руки сразу и потом каждый день понемножку, попробуйте перенять это на нашу с вами игру, сделайте так, чтобы можно было купить условно 500 знаний в день в кап инстов или в кап квестов, т.е. это бы намного упрощало прокачку персонажа, не увеличило бы кол-во получаемых знаний и одновременно принесло бы вам в карман деньги, к тому же, благодаря такой механике, все будут в плюсе и качать новых персонажей будет на порядок проще, поверьте мне.
    8) Уменьшение стоимости прокачки старых веток талантов - на самом деле, кому нужны были эти таланты - давно их прокачали, а остальные болтаются без доступа к актуальному контенту, потому что, например не играли условных пол года, по разным причинам, что собственно делать то, им прокачиваться в два раза дольше, а капы у всех одинаковые и будь он даже турбозадротом ноулайфером нет мотивации играть, либо взять новичка которому до актуального контента вообще как до Китая, он даже и не будет пытаться и дропнет, как я идею поиграть за новый класс, 1 и 2-ая ветка не так сильны по сравнению с третьей, если вы уменьшите стоимость прокачки предыдущих веток, никто от этого не потеряет, а новички и те, кто дропали могут вернутся.
     
    Вроде все переписал и написал что хотел, я прошу, уважаемые @Dr Strange и @Holmes , к сожалению больше никого не знаю, прислушайтесь и хотя бы подумайте над этими, довольно простыми в реализации предложениями или напишите почему нет, мне правда нравится игра, но я не такой человек, который может себе позволить каждый день ходить в л5 8 раз или подобное, спасибо.
     
    А, чуть не забыл, МОЖЕТ ВСЕ ТАКИ ДОБАВИТЕ УЖЕ КАКОЙ НИБУДЬ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ПРОСМОТРА КАПОВ??????
  8. Like
    Justisk reacted to Daenerys Targary in Знания за КВ, ДКВ и Инсты   
    Прошу увеличить получаемое знание за прохождение инстов до 300, за квесты до 120 и за Дкв до 150.
    Как долго придется бить кап за инсты челам с точкой до +7 которые логово миф просто не осилят?
    Можно конечно бойти башню/сад/терм итд но там дают за заход 150, за прохождение инстов ниже лвлом и так очевидно что совсем копейки. Мне с пати +10 дд уходит около 40-45 минут чтобы пробежать лг миф на 7-8 заходов, не учитывая время на поиск пати. Неужели так сложно было увеличить награду вместе с капом? Надеюсь вы прислушаетесь и внесете поправки до августовской обновы
  9. Like
  10. Like
  11. Like
    Justisk got a reaction from Riddick in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  12. Like
    Justisk got a reaction from Scare in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  13. Like
  14. Like
  15. Confused
    Justisk got a reaction from slavaking in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  16. Like
    Justisk got a reaction from Осгилиат in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  17. Like
    Justisk got a reaction from Crybaby in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  18. Thanks
    Justisk got a reaction from Jlicenok in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Было бы значительно лучше, если бы вместе с повышением капа знаний увеличились сами получаемые знания отовсюду, а не только орена и мир рб, хотя бы на 50%.
    Тогда и новичкам будет проще набивать первые 2 части, и тем кто уже набил проще будет открывать дорогущие новые (предсказываю звезду за 80к+ знаний).
    А тем задротам, которые уже набили фулл талы и ещё кап знаний сверху (Да, такие есть. Бедняги.) ни жарко ни холодно не будет- как раньше они были впереди всех, так и сейчас будут из-за того самого капа знаний сверх всего.
     
    Но не, зачем делать игру комфортнее, давайте просто добавим больше гринда, это ведь так занимательно!
  19. Like
    Justisk reacted to DariusDeGer in [2023.06.08] Обновление Warspear Online 11.4: 15 лет приключений! Релиз   
    Добыча знаний станет проще" и "количество знаний в день" это всё-таки разные вещи, я понимаю, что сейчас те кто живут в игре от счастья "на потолок залезли", а нам вот как с этим играть, людям которые не могут себе позволить сидеть в игре весь день? 
     
    Я например работаю вахтовым методом и уезжаю как правило на пару месяцев, работая по 7 дней в неделю, мне вот эти капы расширенные когда набивать, что бы не отстать от остальных? 
    Я бы понял ещё, если бы Вы прислушались к просьбам игроков, о чëм просили уже давно, а именно зелья на знания, недельный кап, да хоть пак знаний месячный за чм..., но ничего из этого, или чего-то подобного так и не появилось, но зато стало ещё больше гринда.
     
    В общем как всегда, просим одно, получаем другое, спасибо. 
  20. Like
  21. Like
  22. Like
  23. Like
  24. Like
  25. Like
×
×
  • Create New...