Jump to content

DEPESHA

Members
  • Posts

    188
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    DEPESHA reacted to DariusDeGer in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    ммм, а с каких пор у нас закрытие капа знаний стало хардкором? на это нужен какой-то гениальный ум? или для того что б закрыть 3 ежедневных засады нужно приложить какой-то скил? зато что действительно нужно, это время, которое лучше потратить на что-то полезное или интересное, чем ежедневный однообразный гринд.
    Так что, это либо какой-то сложный сарказм с твоей стороны, либо ты не понимаешь значения слов что пишешь.
  2. Like
    DEPESHA reacted to DaviINK in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Сколько на это времени уходит каждый день?
     
    Вот мне хочется зайти только поаренить, сейчас без прокаченной ветки буду на порядок слабее, так как это по сути платный ребаланс, но который стоит времени, а так чм потратил и всё окей. 
  3. Thanks
    DEPESHA reacted to Holmes in [2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая   
    Нет, не может. В этом и суть, что вы получаете ультимативную точность с автоатак, но теряете точность для применяемых атакующих навыков. 
  4. Like
    DEPESHA reacted to Skykitty in [2023.05.10] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    если сравнивать этот блаж со всеми прежыдущими, этот самый печальный. Прошлый был лучше, белочка в сердце навсегда 
  5. Like
    DEPESHA reacted to Alaen in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Вначале все ведь написано, что остров на востоке Аринара.
    Также в северовосточной части Ирса на острове Черного тумана есть лока, которая называется Черный причал, и там есть даже пристань и кораблик.

    Вот мб там и будет переход к острову Вольной лиги. 
     
  6. Like
    DEPESHA reacted to Oreol in Навык "магическая починка" и прислужники   
    В этой теме я хочу объяснить про навык магическая починка и прислужниках которых он призывает.
    Магическая починка:

     
    Данный навык позволяет "воскрешать" прислужников
    Время перезарядки:5 минут
    (Нельзя призвать нового прислужника пока жив другой)
     
    Прислужники призываемые "магической починкой":
    Латунная крыса(дамагер)

    Навыки:
    Рассекание (искатель)
    Опасный удар(искатель)
    Ураган ударов(разящий клинок)
     
    Можно найти на:блаженный остров

    (Находится в таком состоянии)
     
    Стальной паук(танк)

    Навыки:
    Нити тьмы(рыцарь смерти)
    Острая тень(рыцарь смерти)
    Солнечное клеймо(храмовник)
     
    Можно найти на: блаженный остров
    (Находится в таком состоянии)
     
    Заводной механоид(гибрид саппорт/дд)

    Навыки:
    Яростное пламя(маг)
    Молния(друид)
    Дух лечения (шаман)
     
    Можно найти на: блаженный остров
    (Находится в таком состоянии)
     
    Латунное произведение(дамагер)

    Навыки:
    Безжалостная атака(разбойник)
    Неуловимый прыжок (разбойник)
    Просветление (разящий клинок)
     
    Можно найти на:Арканикум
     

    (Находится в таком состоянии)
     
    Колдовской механоид(саппорт)

    Навыки:
    Целительное касание(жрец)
    Дубовая кожа(друид)
    Заражение (некромант)
     
    Можно найти на:Арканикум

    (Находится в таком состоянии)
     
    Тесла-бот(танк)

    Навыки:
    Иллюминация(паладин)
    Внутренние силы(паладин)
    Угнетение(заклинатель)
     
    Можно найти на: Арканикум
     
    (Находится в таком состоянии)
     
    Все эти прислужники имеют:
    2545 здоровья
    111 физическая атака
     
    Прислужники заражëнного квартала:
    Заражëнный квартал-это зона динамических заданий которая будет доступна после достижения 3 курса на которую можно попасть с помощью навыка "стабилизация портала", там же находятся 3 последних прислужника которых можно воскресить с помощью магической починки
     
    Колькольный хранитель(танк) 

    Навыки:
    Выдох мрака(рыцарь смерти) 
    Каменная кожа(варвар) 
    Гнев стража(страж) 
     
    Можно найти на: Заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Крылатое возмездие(дамагер) 

    Навыки:
    Отравленные клинки(разбойник) 
    Дробящий удар(искатель) 
    Увеличивает себе скорость атаки
     
    Можно найти на:заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Лечебный дрон(саппорт) 

    Навыки:
    Священный щит(жрец) 
    Перемирие(жрец) 
    Гримуар(чернокнижник)
     
     Можно найти на:заражëнный квартал

    (Находится в таком состоянии) 
     
    Все прислужники заражëнного квартала имеют:
    4140 здоровья
    264 физическая атака
     
    ВНИМАНИЕ:работаю над картой чтобы было проще найти прислужников.На этом гайд о прислужниках и магической починке почти окончен,всем желаю полные карманы дропа и хорошего времяпрепровождения на блаженном острове. 
     
  7. Like
    DEPESHA reacted to Dr Strange in [2023.04.01] Дополнение Warspear Online 11.3.104: Скрытые способности. Анонс   
    Волшебники и волшебницы Аринара!

    Пока усердные студенты постигают магические дисциплины, второкурсник Зеддек, прославившийся своими открытиями в области прогуливания занятий, неожиданно для себя забрел в школьную библиотеку. Бродя меж стеллажей с книгами, он споткнулся о сверток папируса, подпирающий одну из ножек книжной стойки. В одночасье символы на неприметной бумаге засияли, озарив большой зал библиотеки. 

    Господа Дракон, Пятая и Доктор с гордостью представляют своё новое изобретение - Мастерство Преобразования…
     
    Дополнение ветки талантов “Весенний Король”
    После успешной сдачи зачетов и экзаменов, изучения всех весенних талантов и запуска ровно 104 фейверков каждому студенту Школы Магии откроется 4 секретных таланта! Изучив первый из них, волшебники овладеют специальным навыком “Техническое преобразование” (время перезарядки - 24 часа), который позволит копировать образ и способности монстров, игроков и предметов!
     

     
     Техническое преобразование: I степени
    позволяет превращаться в монстров класса Нормальный (35 сек.), Сильный (30 сек.), Элитный (25 сек.).
     
     Техническое преобразование: II степени
    позволяет превращаться в других героев и NPC (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: III степени
    позволяет превращаться в предметы (20 сек.).
     
     Техническое преобразование: IV степени
    позволяет превращаться в монстров класса Мини-босс (15 сек.), Босс (10 сек.) и Рейдовый босс (5 сек.).

    Обратите внимание, в награды гильдейского события “Госпиталь Техномагии” и мирового события “Сердце машины” были добавлены следующие баффы:
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”

    I стадия “Починка лекаря”
    бафф "Считанные секунды" II стадия “Целительный конструкт”
    бафф "Считанные секунды" Бафф “Считанные секунды”:
    Увеличивает время превращения от навыка “Техническое преобразование” на 10% (максимум 2 баффа, в сумме - 20%). Мировое событие “Сердце машины”
    Шестая стадия (при наличии успешно выполненной 5 стадии): 
    бафф "Близость монстра", который уменьшает время перезарядки навыка “Техническое преобразование” на 15% (максимум 3 баффа). Другие изменения
    - исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях Блаженного острова был включен PvP-режим (Арена Хаоса, выделенная GvG-территория события “Тайны Запретного двора”);
    - исправлена ошибка, из-за которой было ограничение на посещение выделенного подземелья в группе;
    - исправлена ошибка, из-за которой “Эликсир выносливости искателя” помимо Искателей был доступен всем классам;

    Желаем успехов в покорении магических дисциплин, и не забудьте заглянуть в календарь!

    С первым апреля! 
    AIGRIND
  8. Like
    DEPESHA reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Обновлено до 11.3.0
    так же поправлено отображение процентов в описании некоторых навыках
  9. Like
    DEPESHA reacted to King Sombra in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Будет ещё больше урона у книжников, чем есть сейчас. Ап урона реям, искам и бд, у которых переизбыток других стат. Опять апают урон дамагерам. В тот самый момент, когда в пве саппорты и танки без урона больше напоминают петов, чем полноценные классы с четкой ролью. 
  10. Haha
  11. Cool Story
    DEPESHA reacted to Derepas in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Вопрос на милион, скажите разработчики менеджеры админы как нам игрокам играть в вашу игру ибо мы со стажем и без не понимаем как быть например у ух маги в фулл веле 32 как известно на арене все до 32 поднимается патя магов топовых разбивается об одного вождя,был один "драглес" так их стало еще больше, на арену больше ухи не ходят и контента в игре стало на 30 минут в день задонить чтоб их выносить, донить смыл пропал ибо в фулл веле 32 +10 не могут ничего сделать просто вождям в биже 26лвл жнецам какие в облике бьют по 3к урона про заклинателей которых не убить даже магом перебафаным невозможно особенно в палку, про дк тоже помолчу что их невозможно даже 3 на 1 убить.
    И вот уже от незнания как играть и как обьяснить новым игрокам как нужно играть ибо у ух нету ни одного нормального персонажа всех занерфили и опять анонс с нерфом мага палов продинамили самый опущенный класс в игре теперь и ап гор Как играть донить даже не помогает у ух 
    Удалите фракцию она не нужна в игре лучше будем играть под одним флагом.
    Сделайте хоть что-нибудь чтобы можно было играть на ухах 
     
  12. Like
    DEPESHA reacted to Lastheal in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Таланты на урон от навыков существуют уже давно, как раз автоатакеры ими и не пользовались получается) а тут вдруг им что-то дают и столько криков

  13. Like
    DEPESHA reacted to LeeLoo in [2023.03.11] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Анонс   
    Друзья!
     
    Остаются считанные дни до начала нового учебного года в Школе Магии! Совсем скоро начинающие волшебники и волшебницы со всех концов Аринара устремятся на Блаженный остров и в предвкушении магических знаний заполнят учебные аудитории. И хотя преподаватели во главе с Могильдой всегда тепло встречают студентов, в этом году в стенах Школы витает тревога. Возможно, причину можно узнать из экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова”?
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    АРКАНИКУМ НАЙДЕН!
    Удивительная новость взбудоражила магическое сообщество всего за пару недель до начала нового учебного года. Арканикум, затерянный город техномагов прошлого, который многие считали лишь легендой, вновь обнаружен! Этим удивительным открытием мы обязаны Хантеру Грассу - известному портальному путешественнику и энтузиасту возрождения забытого искусства техномагии. Сообщается, что первая экспедиция Грасса в Арканикум завершилась неудачно, однако вторая превзошла все самые смелые ожидания! Остаётся лишь гадать, какие открытия ждут исследователей в городе техномагов. Нет никаких сомнений в том, что Арканикум вскоре сделается одним из новых чудес Аринара.
     
    ТЕХНОМАГИЮ - В МАССЫ!
    Необыкновенная популярность техномагии в этом сезоне - настоящий феномен! По личному распоряжению Могильды, директора Школы Магии и сиятельной супруги Его Величества, новые курсы по этому предмету будут введены в программу обучения уже с нового года. И, если преподавательница техномагических азов ещё мало известна в научных кругах (это некая Сара Виардо, недавняя выпускница Школы), то кандидатура профессора по продвинутой техномагии ни у кого не вызвала вопросов. Ведь это сам Хантер Грасс, первооткрыватель Арканикума! Остаётся лишь позавидовать студентам, которым выпадет честь постигать премудрости древней науки под руководством столь блистательного наставника.
     
    ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА
    Сказать, что студенты-старшекурсники преисполнены энтузиазма перед началом нового года - ничего не сказать! Пока одни штудируют руководства по проектированию простейших автоматонов (созданных при помощи техномагии помощников), другие зашли ещё дальше, и теперь постигают тонкости создания техномагических скафандров. Наш корреспондент попытался взять интервью у облачённого в один из таких скафандров студента, но диалог не сложился - по причине некоторых проблем с коммуникацией. Надеемся, что молодые и пытливые умы в скором времени доведут свои техномагические изыскания до новых высот!
     
    Праздничные задания
     
    Как вы уже догадались, впереди невероятно насыщенные четыре семестра! Вам предстоит освоить Базовый и Продвинутый курсы Техномагии, каждый из которых займет 2 семестра, а также сдать зачет и экзамен по каждому курсу. Одной только теорией обучение не ограничится, ведь успешные студенты смогут исследовать загадочный Арканикум и проникнуть в самые потаенные уголки города техномагов. Для доступа к зачетам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Техномагии.
     

     
    Репутация с Магистрами Техномагии
     
    Преподавателям Школы Магии прекрасно известно, что действия неопытных волшебников могут привести к разрушительным последствиям, так что позаботьтесь о собственной репутации для продвижения по сюжетной линии! Заработать ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков.
     
    Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Лига Техномагии”
     
    Соперничество между гильдиями Аринара не прекращается и на Блаженном острове! В еженедельном весеннем турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
     
    Владения Весеннего Короля не зря считаются настоящим средоточием магии! Только на Блаженном острове для вас доступна ивентовая валюта “Крупицы волшебства”! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (50-65 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Отслеживать прогресс получения валюты можно в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Весенний Король”
     
    По крупицам собрав волшебную валюту, скорее обменивайте ее на уникальные весенние таланты! Помните, что изученные таланты останутся с вами навсегда, так что постарайтесь изучить всю ветку полностью!
     

     
     Критическая убойность I степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность II степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность III степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность IV степени
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Критическая убойность: Прислужники
    Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Сила атаки помощников
    Увеличивает параметр "Сила атаки" у прислужников персонажа на 2 / 4%.
     
     Чарующие ботинки убойности
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет убойности
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов кристаллом убойности на 1 уровень.
     
     Убойная пролонгация
    Увеличивает время действия эффектов контроля от навыков, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки".
     
     Ловкий манёвр I степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Нормальный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр II степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Сильный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр III степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Элитный на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр IV степени
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Ловкий манёвр: Прислужники
    Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
     Перезарядка навыков помощников
    Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у прислужников персонажа на 2,5 / 5%.
     
     Чарующий шлем ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования шлемов кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующие ботинки ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чарующее кольцо ловкости
    Увеличивает бонус от зачарования колец кристаллом ловкости на 1 уровень.
     
     Чародейская пролонгация
    Увеличивает время действия негативных эффектов от навыков, за исключением эффектов контроля, наложенных на противников, на 1,5 / 3 / 4,5% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков".
     
    Обучение
     
    Результаты зубрежки не заставят себя долго ждать! После успешной сдачи зачетов и экзаменов по Техномагии каждый студент получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! 
     
     Базовая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это уникальный сплав двух могущественных дисциплин науки и колдовства. Даже только прикоснувшись к азам Техномагии, можно добиться невиданных успехов!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Базовая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Освоив в совершенстве азы Техномагии, волшебник получает возможность вдыхать потоки магической энергии в механизмы и обращать их себе на службу!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Базовой Техномагии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Школьному складу.  Продвинутая Техномагия: ученик (пассивный навык)
    Техномагия - это комплексная дисциплина, её постижение откроет новые горизонты!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.  Продвинутая Техномагия: эксперт (пассивный навык)
    Эксперты-техномаги - это специалисты и в науке и в магии, свободно сочетающие их в угоду своей воле.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Продвинутой Технологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ к Теллурии; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.  Магическая починка (активный навык)
    Техномагия - это искусство превращать металлические конструкты в живых существ, подвластных вашей воле. Способность позволяет чинить разбросанных по миру техномагических приспешников, вдыхать в них жизнь и пользоваться их услугами! Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Запретный район - это нестабильный и сложный портал, он потребует особой концентрации. Войти в него можно только один раз, а снова открыть получится только хорошенько отдохнув! Долго находиться на территории Запретного района не под силу даже самым могучим колдунам, настолько сильно там влияние синей ртути. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Техномагический костюм (активный навык)
    Техномагия - это в то же время искусство самому обращаться в машину. Механическое тело не чувствует боли, не чувствует усталости. С его помощью вы сможете проникать в заражённые синей ртутью места и обретете невиданную мощь! Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Восстановление механизмов
     
    С началом учебного года на всей территории Блаженного острова начали появляться причудливые техномагические объекты... И пока обыватели теряются в догадках о предназначении этих предметов, студенты Школы Магии раскрывают их таинственные свойства! Навык “Магическая починка” позволит превратить неподвижный объект в полезный механизм и сделать его своим надежным союзником! Вы можете воссоздать механизмы трех разных типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие излечат раны и помогут в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона.
     

     
    Навык станет доступным для применения, если в радиусе 5 ярдов от вас есть техномагический объект, доступный для взаимодействия. Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного механизма, а время жизни восстановленного существа будет ограничено 45 минутами. Техномагический механизм будет сопровождать вас по всей территории Блаженного острова, но во время сражения на арене воспользоваться его помощью не получится. Успейте восстановить как можно больше механизмов разных типов и заручиться их поддержкой в приключениях!
     
    Техномагический костюм
     
    Благодаря навыку “Техномагический костюм” выпускники Школы Магии смогут перевоплощаться в вооруженный экзоскелет! Тип костюма будет подбираться в зависимости от экипированного оружия, поэтому изменить экипировку во время действия навыка не получится. Навык дополнительно увеличит ряд параметров персонажа: 
    максимальное здоровье - на 10% перезарядка навыков - на 15% точность - на 10% пробивная способность - на 7% сила атаки - на 10% Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Длительность действия навыка составляет 5 минут, так что постарайтесь не потерять ни секунды!
     
    Портальная территория “Запретный район”
     
    Запретный район - место, куда не сможет попасть начинающий техномаг, но для тех, кто сдаст зачет по курсу Продвинутой Техномагии, доступ будет открыт! Навык “Стабилизация портала” позволит вам открывать телепорт на портальную территорию в любой точке Блаженного Острова. Время посещения запретного района ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана. Кроме того, на портальной территории нет Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом, не дожидаясь завершения таймера.
     
    Динамические задания
     
    Похоже, на территории Запретного района обосновались те, кто хочет использовать могущество техномагии для разрушений и бесчинств, но в ваших силах этому помешать! Только помните, что на всей территории района будет применяться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     

     
    Не теряйте времени даром и выполняйте динамические задания: закрывайте ртутные жилы, спасайте выживших, сражайтесь со спятившими механизмами, разрушайте добытчик ртути, примерьте на себя техномагический костюм и добывайте чертежи техномагов в тайном доме! Кроме того, не забывайте сразиться с боссами портальной территории, ведь Индриос Лучшее Творение, Вирзамель Созданный Защищать и Маль Батрис Гроссмейстер слишком долго томились в ожидании достойных противников! Задания на убийства боссов и закрытие ртутных жил будут доступны для выполнения каждые 24 часа, а остальные испытания будут разделены на 2 группы, которые будут сменять друг друга каждые сутки. 
     
    Одиночные подземелья “Убежище выжившего техномага”
     
    Техномагия может быть чрезвычайно опасным занятием, и история Абариса Выжившего - яркий тому пример. Обезображенный техномаг затаился в обширных подземных кварталах Арканикума и закрыл проход в свое убежище особым порталом, который откроется в начальной комнате, но только после того, как вы решите 4 хитроумные головоломки! 
     
    До катастрофы, погубившей Арканикум, Абарис был почитаем техномагами как главный архивариус Учёного Совета. Ему лучше всех других было известно об устройстве Арканикума - вот почему Абарис вызвался стать оператором "Абраксаса" и запечатать скважину в реакторе "Теллурии". Абарис выполнил свою миссию, после чего бесследно пропал. Никто не знает, как ему удалось выжить в реакторе "Теллурии", наполненном ядовитыми испарениями синей ртути. И всё же он вернулся из глубин Недр в Арканикум спустя несколько веков, уже ничем не напоминая прежнего себя. Какую миссию он выполняет теперь? Видимо, ответ на этот вопрос Абарис Выживший унесёт с собой в могилу.
     

     
    Прежде всего, имейте в виду, что для решения каждой из загадок вам потребуется пройти три комнаты. Разгадка каждой головоломки не только приблизит вас к встрече с боссом, но и позволит мгновенно вернуться в начальную комнату с помощью портала. Отправляясь в подземелье, помните, что далеко не всех обитателей убежища Абариса нужно непременно уничтожить, а вот техномагические механизмы, расставленные в комнатах и в убежище босса, лучше не игнорировать! 
     
    Все временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что наслаждайтесь прогулкой! Как всегда, на выходе вас ждут 4 сокровищницы магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Сердце машины”
     
    Жителям Блаженного Острова угрожает нешуточная опасность, ведь синяя ртуть вот-вот разольется за пределы Арканикума! В ваших силах предотвратить эту угрозу, но для этого потребуется объединить силы!
     
    I стадия “Древний прототип”
    Синяя ртуть, прорывающаяся из всех щелей в Арканикуме, скоро станет угрозой и для Блаженного острова. Профессор Грасс нашел чертежи механизма, который должен бороться с рытвинами ртути. Настало время заняться его созданием! Доставьте запчасти механических существ, прибывших на Блаженный остров через порталы, к магическому станку, чтобы создать ликвидатора угрозы.
     
    II стадия “Азы сражений”
    ЛИКВИ-83 уже собран и готов бороться с заразой. Однако, его боевые системы нуждаются в настройке. Сопроводите его к тренировочным манекенам, чтобы отладить механизмы робота!
     

     
    III стадия “Подзарядка ядра”
    Боевые системы ЛИКВИ-83 отлажены. Осталось подзарядить энергетическое ядро. Заманивайте электрические создания в зоны зарядки. Однако поторопитесь, ртутная зараза расширяется!
     
    IV стадия “Культ ртути”
    Спятившие техномаги, подчиненные ртути, собираются уничтожить ЛИКВИ-83! Их нужно остановить как можно скорее, иначе ртуть проберется на Блаженный остров! Начинается битва за судьбу острова, удастся ли вам остановить техномагов и уничтожить ртутную угрозу?
     

     
    V стадия “Залатать дыры”
    Наконец-то ЛИКВИ-83 может приступить к своей работе! Охраняйте его, пока он закрывает нарывы синей ртути. Однако, будьте внимательны, ртуть опасна и никогда не знаешь, что может случиться!
     
    VI стадия “Ртутище”
    Осталось запечатать самую большую жилу, но она успела породить жутких существ - Ртутищ. Необходимо уничтожить их, чтобы они не смогли помешать ЛИКВИ-83 запечатать нарыв!
     

     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Тайны Запретного двора”
     
    Школа Магии занимает огромную территорию, и значительная часть ее заднего двора долгое время была закрыта. Но с открытием порталов в Арканикум за закрытыми воротами Запретного двора стало происходить нечто странное. Над стенами поднимались к небу огромные каменные глыбы, раздавался грозный рев, а если прислушаться, то можно было услышать нечеткие перешептывания…
     
    Магистры Школы призывают гильдии Аринара войти в Запретный двор, чтобы побороть зло, которое пробудилось там, услышав зов синей ртути. Не бойтесь и вступайте в бой! Только самым стойким гильдиям под силу одолеть проклятых Школьных големов или жуткого Черепокуба!
     

     
    Для успешного завершения события ваша гильдия должна расправиться с главным боссом - Черепокубом, или с тремя побочными - Буревым, Азалиевым и Лазурным големами. Обратите внимание, монстры и боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. 
     
    Главный босс укрылся за крепостными стенами в самом центре Запретного двора, так что вам придется сначала разрушить одни из семи ворот, чтобы добраться до босса! Слева и справа от убежища Черепокуба, а также рядом с военными лагерями на одной из трех возможных локаций затаились каменные големы. С началом события и главный босс, и побочные боссы будут готовы к схватке, а вот возрождение каменных истуканов после их смерти будет происходить в случайное время.
     

     
    Объедините силы гильдии и вступайте в бой с боссами, но помните, что Черепокуб и големы имеют иммунитет к определенному типу урона (физическому или магическому). Тип иммунитета будет меняться по мере ослабления истуканов, а на его изменение укажут сферы синего или красного цвета, летающие вокруг боссов. И не забывайте расправляться с PvP-монстрами, которые будут появляться сразу после уничтожения боссов, ведь их убийство принесет вам дополнительные преимущества. Разгромите каменных чудовищ Запретного двора и принесите своему боевому союзу победу!
     
    Обратите внимание, в этом событии будет использоваться новая система зачета убийства боссов: уничтожение босса будет засчитываться гильдии, игроки которой нанесли боссу суммарно больше всего урона на момент его смерти и на локации присутствует хотя бы 1 живой игрок этой гильдии, который нанес боссу любое количество урона на локации смерти босса.
     
    Время перезапуска события: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Госпиталь Техномагии”
     
    Арканикум хранит немало волнующих загадок, и одна из них - драматические события, развернувшиеся в госпитале техномагов. И хотя больница давно перестала принимать пациентов, персонал госпиталя не покинул свой пост. Настало время собрать братьев по оружию, проникнуть в госпиталь и узнать его тайны! Ваша цель - Целительный конструкт, главный босс события, а для успешного завершения события вам нужно выполнить задание на каждой из двух стадий. 
     
    I стадия “Починка лекаря”
    Старая больница техномагов может стать хорошей базой для исследования Арканикума. Там сохранилось множество артефактов, которые могут помочь в лечении тех, кто пострадал в городе в ходе поисков. Кроме того, там остался почти целый конструкт, который использовался для лечения больных, только ему требуется небольшая починка!
     

     
    На первой стадии вам предстоит полностью восстановить здоровье Целительного конструкта, которого вы найдете в приемном покое, на локации недалеко от входа на событие. Исцелить босса можно тремя способами:
    На локациях выше местоположения главного босса вы найдете враждебных монстров, а также мини-босса “Сломанный санитар”. До тех пор пока мини-босс жив, он будет вызывать к жизни все новых и новых монстров. Каждое убийство монстра будет исцелять Целительный конструкт, а расправа с мини-боссом даст весомую прибавку здоровья! Справа от локации с боссом находится “Механизм техномагов”, который будет восстанавливать здоровье босса за каждое воздействие “Шестерня”, которое вы принесете к механизму. Добыть шестерни можно, атакуя мини-босса “Больничный технобот”, однако задачу будут осложнять циркулярные пилы, способные не только замедлить вас, но и покалечить! Наносите удары по мини-боссу, чтобы получить воздействие, а затем несите его к механизму!  Слева от локации с Целительным конструктом расположены “Алхимические механизмы”, исцеление которых способно быстро восстановить здоровье босса, однако не все так просто! Монстры, присутствующие на локации, будут мешать процессу лечения. Выбирайте миссию в зависимости от класса и способностей вашего персонажа и постарайтесь восстановить Целительному конструкту весь запас здоровья до окончания стадии. Но не забывайте также защищать босса от атак агрессивно настроенных монстров, чтобы не потерять прогресс!
     
    II стадия “Целительный конструкт”
    Годы заточения и воздействие синей ртути повредили программу Целительного конструкта! Он пришел к выводу, что если нет живых, то нет и больных. Похоже, что не стоит рассчитывать на его помощь. Его придется разобрать на запчасти.
     

     
    Эксперимент с Целительным конструктом признан неудачным, и теперь вашей гильдии нужно устранить его последствия! Вступайте в бой с боссом, но имейте в виду, что Целительный конструкт будет призывать на помощь уже известных вам мини-боссов, которые продемонстрируют новые боевые способности.
     
    Условие активации: пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Рейдовые боссы
     
    Сражение с первым рейд-боссом требует особых знаний, поэтому к Ртутному шахтоботу будут допущены только те, кто завершит полный курс обучения Базовой Техномагии. Имейте в виду, что этот босс очень проворен и обладает по-настоящему взрывным темпераментом!
     
    Ртутный шахтобот
    Исполинский шахтобот был спроектирован специально для работы в глубинах Недр - там, где человек ни за что бы не выжил. Однако пары синей ртути, питавшей механизм, оказали необратимое влияние на стального исполина, превратив его в одного из самых сильных и непредсказуемых обитателей Арканикума.
     

     
    Вам удалось не только полностью освоить курсы Базовой и Продвинутой Техномагии, но и вплотную подобраться к разгадке главной тайны Арканиума! С каждым годом Веспериан стремится обрести все больше могущества, но вы сумеете ему помешать!
     
    Веспериан-”Абраксас”
    Сильнейшему тёмному магу поколения удалось вселиться в совершеннейшее из искусственных тел, построенное искусными техномагами прошлого. Некогда "Абраксас" спас Арканикум и весь Аринар от катастрофы. Теперь же, попав под контроль злой воли Веспериана, он стал поистине страшной угрозой для Школы Магии.
     

     
    И снова судьба Школы Магии в ваших руках! Веспериан, заполучивший техномагическое тело, обрел небывалую силу и способен поражать опасными шаровыми молниями и генерировать волны убийственных разрядов, от которых вам следует уворачиваться! 
     
    В этом году вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения.
     
    Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка, боя на арене и событий "Тайны Запретного двора", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов" помощь технолиса будет недоступна.
     
     Помощь Технолиса (активный навык)
    Эти небольшие лисицы - яркие представители полуагрессивной техно-фауны Аринара. Они привязываются к своему хозяину, помогают в боях, но быстро уходят по своим делам.
     
    15 Сезон активностей
     
    Новый Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, техномагический костюм! Также обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    В Школе Магии принято отмечать успехи студентов, и этот год также не станет исключением! В награду за ваши подвиги вас ждут 14 новых индивидуальных достижений, два из которых будут легендарными! Принимайте участие в праздничных событиях и сражениях с боссами, выполняйте динамические задания, проходите подземелья, побеждайте других игроков, изучайте таланты и не забывайте зарабатывать и тратить очки репутации! Ни одна ваша активность не останется незамеченной! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашего боевого союза в историю Аринара!
     
    Изменения в навыках 
     
    Общие правки
    исправлена ошибка, из-за которой перемещение союзных целей с помощью навыков могло уйти в параметр “Сопротивление”;  исправлена визуальная ошибка, из-за которой при использовании навыков перемещения персонаж мог оказаться не в предполагаемом месте.  
     Сила предков
    теперь задержка между автоатаками монстра будет рассчитываться в зависимости от оружия, экипированного на персонаже в момент использования навыка.  Паладин
     Солнечная печать
    исправлена ошибка, из-за которой навык не наносил урон PvE-целям при уходе эффекта в "Сопротивление".  Маг
     Эфирный барьер
    теперь перезарядка защитного барьера начинается в момент окончания его действия.  Разящий клинок
     Дух сопротивления
    увеличена длительность перезарядки навыка с 35 до 40 сек. уменьшена длительность действия эффекта "Противодействие" на персонаже: было 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий.   Разбойник
     Хитрейший прием
    теперь, если цель находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", урон навыка увеличивается на 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Варвар
     Сила берсерка
    исправлена ошибка в работе ключевого таланта “Бешенство”, из-за которой бонус от таланта сохранялся после активации другого ключевого таланта.  Вождь
     Взгляд орла
    исправлена ошибка, из-за которой эффект "Кровотечение" не останавливал противника при нанесении урона.  Рыцарь смерти
     Темный щит
    теперь эффект от навыка снижает получаемый персонажем урон только от автоатак и атак навыками, наносящих моментальный урон.  Острая тень
    Увеличено время перезарядки навыка с 14 до 16 сек.  Тайные резервы
    Уменьшено время перезарядки навыка с 120 до 90 сек.  Чернокнижник
     Стрела мрака
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Теневая сфера
    скорректирована механика бонусного урона навыка от максимальной энергии персонажа. Теперь бонус к урону начинает постепенно ослабевать при высоких значениях максимальной энергии. Бонус к урону уменьшается слабее, если цель атаки - монстр, и сильнее, если цель атаки - игрок.  Жнец
     Черная метка
    теперь персонаж накапливает ресурс “Ненависть” при любых автоатаках или атаках навыками цели, а не только при автоатаках или атаках навыками по Жнецу.  Непоколебимая воля
    исправлена ошибка, из-за которой игнорирование навыком эффектов контроля не провоцировало срабатывание соответствующих реликвий; теперь персонаж не накапливает эффект "Непоколебимость" при получении ДОТ-эффектов.  Отложенная смерть
    скорректирована механика ключевого таланта “Возвышение над смертью”: теперь талант снимает с персонажа отрицательный эффект при переходе в демоническое обличие, в независимости от наличия на персонаже положительного эффекта “Отложенная смерть”.  
    Внутриигровой чат
    добавлена кнопка быстрого перехода к актуальным сообщениям: кнопка отображается, если в чате есть 4 и более сообщений, которые игрок не видит; исправлена ошибка, из-за которой положение скроллбара сбрасывалось при добавлении нового сообщения другим игроком, при перезаходе в чат, а также при закрытии/открытии клавиатуры и изменении размеров окна игры.  
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  14. Like
    DEPESHA reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Если как-то найду время для того что бы что-то добавить  - сделаю отдельной настройкой.
  15. Like
    DEPESHA reacted to БОМЖАРА in Гайд на магического Pve паладина v8.3.0   
    Ты не прав. Шмот можно сломать на +1, если он был отвязан, или до этого было неудачное усиление, без знаков, и шмотка откатилась на 0. Доказательства искать я конечно же не буду.
    добавлено- когда шмотка «новая», то на +1 шанс 100%
  16. Like
    DEPESHA reacted to Limonnii in Иснт предела - первый день.   
    Ну чтож, первый день предела и уже по устоявшейся традиции претензия к иснту. Я вполне понимаю, почему добавлена функция этакого обморожения ( я не знаю как оно на самом деле называется, назвал условно для себя). Вполне нормально, что разработчики пытаются сделать танков и хилов менее ущемленными на ивентах, при этом исключить твинководство ( двух зайцев одним выстрелом называется). Однако... А какой хил может выхилить всю пати, которые каждую секунду при стаке "10" обморожения получают овер 500 урона? Какой танк выдержит такой урон? ( инст 32 ). Я будучи шамом сходил в инст с двумя заклами, при этом каждый из пати упал как минимум 2 раза. Грубо говоря, ты зависим от костров, которые в некоторых местах расположены крайне неудобно ( т.е твоя пати не может одновременно быть у костра, при этом выполняя поставленную задачу). На рб костра вообще нет. В инсте я упал 4 раза ( а в инсте даже вамп не спасает ). 4 раз я получил 900 урона... На подходе к сундуку. Насчет костров, казалось бы, можно разделить обязанности - погрелся, отошел, кого-то отделить от пати и хилить его. Мы так и сделали, однако, а что если в пати будет лишь 1 хил, а не как в моем случае 3? У шама есть хил тотем, однако кто будет его раскачивать чисто для инста предела ( и то постоянного урона слишком много, так что это не очень то он и спасает)? Как я понимаю у некров вообще беда с этим местом? Я понимаю, что такой инст все равно фиксанут, ибо шанс упасть в нём даже у более чем мощных игроков очень даже велик ( когда танк с 11к дф, с вампом, с 9к хп за 5 сек уже лишается половины от всего хп). Дело даже не в опыте прохождения инста, ибо на РБ у костра ты не погреешься, а за ним ещё и бегать надо, а стак в "10" Будет определенно.  Ну естественно мое предложение ( хоть и без этого поста рано или поздно введут ), облегчить этот инст или хотя бы изменить механику костров ( которые по сути вообще не спасают, ибо обморожение стакается крайне быстро и наносит очень много). Допустим, дать возможность прожать этот костер, чтобы получить временный баф на защиту от обморожения, снизить этот постоянный урон или убрать стаки вовсе. Мой пост и предложение скорее направлены на привлечение внимания к тенденции разработчиков переходить из крайности в крайность почти на каждом ивенте ( в случае инстов - слишком высокая сложность в начале ивента). Я прекрасно знаю, что всегда фиксят... Но серьезно, каждый ивент складывается впечатление, что тесты проходят чисто для галочки, чтобы пройти. Прекрасно понимаю старания разработчиков сделать что-то более креативнее, интереснее ( ибо понятно, что нам фиг угодишь) из года в год, однако некоторые тенденции все же не меняются. 
  17. Like
    DEPESHA reacted to Life is in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    В целом, пожалуй, полностью согласен с мистером, я, конечно, не вождь, но направление мысли и к хилам относится.  Кому-то дают очищение контроля от баша, а кому-то +1 секунду ярости и +1уровень чары на сопру, данные талики мало того, что по эффективности рядом не стоят, так ещё и навыки классов (особенно касается некра/жц) не дают взамен столько выживаемости, сколько буститься вечно уронов и статов различного рода. 
    Это немного конечно смешно, мне кажется наверное бы более, логичным что ли, было бы избавление от контроля засунуть в талант сопры а не талант баша) 
  18. Like
    DEPESHA reacted to Raffaello in [2022.12.18] Обновление Warspear Online 11.2: Зимняя Сага. Анонс. Часть вторая   
    Хочу пета такого, в полный рост)
  19. Like
    DEPESHA reacted to Dart in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Взаимодействие с книгой орка
  20. Like
    DEPESHA reacted to Dr Strange in [2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая   
    Список изменений, не попавших в анонс: 

     Избранные 
     
     Паладин
     
     Отталкивающий удар
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Жрец 
     
     Слёзы Харада
    Заменен эффект таланта "Слёзы Харада +", теперь он увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 3,5 \ 5%.
     
     Искатель
     
     Исчезновение
    Добавлена отдельная проверка для эффекта навыка: эффект навыка может уйти только в Сопротивление.
    Скорректирован шанс применения отрицательного эффекта "Оглушение": было 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80%, стало 100%.
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка: было 3, стало 1,5 \ 1,7 \ 2 \ 2,5 \ 3 сек.
     
     Истощающий удар    
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффектов навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффекты только в Сопротивление.
     
     
     Храмовник
     
     Порицание
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     
     Лезвие вихря
    Скорректировано количество энергии для использования навыка: было 7 \ 8 \ 9 \ 10 \ 11, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 ед.
     
     Рейнджер
     
     Огненные стрелы
    Скорректирован размер бонуса у таланта "Огненные стрелы+": было 3 \ 6 \ 9%, стало 0,75 \ 1,5 \ 2,25% от физической силы персонажа.

    Талант "Замедляющая ловушка +" заменен на "Удар луком +". Таланты "Удар луком +" увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.5 сек.
     
     Друид
     
     Сила воды
    Скорректирован урон по дополнительным целям: было 50%, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90 % от магической силы персонажа.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     
     Варварская сущность
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Разбойник
     
     Стальной шквал
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     
     Хитрейший приём
    Добавлены отдельные проверки для урона и эффекта навыка: урон может уйти в Уклонение \ Блок \ Парирование, эффект только в Сопротивление.
     
     Увёртывание
    Уменьшено время действия эффекта от навыка: было 15 сек., стало 10 сек. на всех уровнях развития.
     
     Шаман
     
     Огненный тотем
    Добавлен дополнительный тик урона. 
     
     Ритуал племени
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
     
     Исцеляющий тотем 
    Добавлен дополнительный тик лечения.
     
     Вождь
     
     Поддержка стаи
    Теперь эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.
     
     Проклятые
     
    У всех классов фракции Проклятые была уменьшена стоимость почти всех базовых навыков на 1-2 ед. на всех уровнях развития.
     
     Чернокнижник
     
     Гримуар
    Эффект от навыка больше не заменяется другими похожими эффектами.
     
     Заклинатель
     
     Потустороннее благословение
    Теперь навык можно применить только на себя или на членов группы.
  21. Like
    DEPESHA reacted to Bislan in АФК на арене   
    Всем доброго времени суток! Хочу предложить такую вещь как блокировка рега афк на арену, а именно в дисциплинах где дают ежедневные империалы будь то 5х5, горнило 3х3 или храм 4х4. Допустим если игрок стоит на арене неподвижно в течении 3-х боёв подряд, то ему прилетает блокировка на рег до 1 мин, после истечения срока, когда этот же игрок снова встал в АФК, далее идёт блок до 5 мин, далее по возрастанию. С вводом знаний на арену, именно эти режимы превратились в помойку. Ладно пвешники регают, бегают и пытаются внести хоть какой то импакт, но если стоит АФК то это уменьшает шансы на победу в разы.
  22. Like
    DEPESHA reacted to Dr Strange in [2022.10.26] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 11.1!   
    Кто писал в чате про вайп? Признавайтесь! 

    Персонажи будут восстановлены в ближайшее время 
  23. Wow
    DEPESHA reacted to LeeLoo in [2022.10.22] Обновление Warspear Online 11.1: Тени Морсильвании. Анонс   
    Друзья!
     
    Приближается Срединная Ночь - время, когда монстры, живущие в ночных кошмарах, обретают свой ужасающий облик, а страшные истории, леденящие кровь, становятся явью! Если вы не из робкого десятка, то добро пожаловать в неизведанную прежде Морсильванию, мистическое и зловещее место обитания вампиров! 
     
    Огромных размеров летучая мышь приносит в лапах книгу, потрёпанную обложку которой украшает надпись “Путеводитель по Морсильвании”. Открыв книгу, вы обнаруживаете на заполненных готическим шрифтом страницах приписки, сделанные знакомым корявым почерком. Это послание от Зазывалы!
     
    “Морсильвания издревле славится своими богатыми традициями (приписка Зазывалы - “традициями врать и не краснеть, ведь мертвецы не краснеют“). Посетите этот таинственный остров, и вы никогда не забудете увиденного (“ага, если повезет остаться в живых”)! Прогуляйтесь по живописным кладбищам при свете луны (“нашли дурака!”), осмотрите руины древних зиккуратов (“что-то не хочется, простите”), устройте пикник на одной из лужаек Ночного леса (“и через минуту сам станешь закуской на чьем-нибудь пикнике”). А завершится ваше путешествие в Чёрном Замке, хозяева которого, согласно древним традициям гостеприимства, предложат изысканный ужин, дабы вы смогли по достоинству оценить блюда морсильванской кухни (“я бы не рискнул есть с того стола, если жизнь дорога!”). Морсильвания ждёт!
     
    Чуть ниже Зазывала торопливо нацарапал несколько строк.
    “А теперь ближе к делу. Наш Хозяин снова угодил в какой-то переплёт - и опять тут замешаны вампиры. Нет времени объяснять, приезжай в Морсильванию так быстро, как сможешь, пока ещё не поздно. Хватит уже с меня вампиров, проклятых замков и всяких кровавых штуковин - я ими сыт по горло!
    Твой Зазывала.
     
    P.S. да, и запасись чесноком!
    P.P.S. и про осиновые колья тоже не забудь!”
     
    Похоже, место для Балагана Ужасов выбрано Сэмом Хейном неслучайно, ведь из-за интриг вампирских семейств мир вот-вот погрузится во тьму. Противостоять козням вампиров и избежать всех уловок способны только защитники Аринара, но сначала давайте-ка хорошенько изучим новый праздничный остров!
     
    Праздничный остров 
     
    Едва ступив на безотрадные просторы Морсильвании, вы понимаете: с этим местом явно что-то не так. Загадочный остров окутан безмолвным мраком и зыбким туманом, наползающим со всех сторон на зазевавшегося путника. Ни один солнечный луч не освещает причудливые пейзажи Морсильвании… Впрочем, обитатели острова не скучают по ясным денькам, ведь красноватое мерцание фонарей и пламя факелов давно заменило им свет солнца!
     

     
    Далекими предками вампиров, которые ныне проживают на Морсильвании, были эльфы, попавшие под влияние жаккаров. Под руководством своих темных наставников эльфы проводили кровавые ритуалы, мечтая обрести бессмертие, однако вместе с вечной жизнью получили неутолимую жажду крови и боязнь солнечного света. Постепенно представителям трех самых крупных семейств вампиров - Стригоям, Носферату и Ночной Аристократии, удалось освободиться из-под влияния жаккаров и расселиться по всему острову, выбрав место обитания по своему вкусу. 
     
    Кажется, что все дороги на острове ведут к замку из черного обсидиана, который возвышается в центре острова. Окруженный непроходимым лесом, Чёрный замок принадлежит роду Ночной аристократии - вампирам, перенявшим высокомерие и утонченность от предков-эльфов. В Ночном лесу неподалеку от Чёрного замка обитают Стригои - кровожадные и дикие вампиры, подобные зверям. А на окраине острова в руинах зиккуратов поселились представители рода Носферату - вампиры, чьи опасные ритуалы навлекли на них проклятье, исказившее их внешний облик и поразившее разум. Чтобы навестить каждый из именитых вампирских родов, вам придется как следует размять ноги!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Срединной Ночи”
     
    Когда-то сильнейшие союзы вампиров, эльфов и людей, проживающих на Морсильвании, неутомимо соревновались в боевых искусствах, оттачивая свое мастерство и совершенствуя навыки. В память о тех легендарных временах Сэм Хейн решил учредить еженедельный турнир гильдий Аринара! Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что настало время сплотиться! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соперничайте с другими боевыми союзами внутри вашего дивизиона в количестве ивентовой валюты “Эссенция ужаса”, заработанной всеми игроками гильдии, и получайте уникальные награды! А узнать прогресс вашей гильдии вы теперь сможете в Центре активностей! Кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
     
    Ивентовая валюта “Эссенция ужаса”
     
    Только во время празднования Срединной Ночи вы сможете получить уникальную ивентовую валюту “Эссенция ужаса”! Для этого выполняйте различные активности на Морсильвании:
    выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) прохождение подземелий (90 единиц, не более 900 в день) участие в убийстве  рейд-босса (100 очков, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в гильдейских событиях! Максимальное количество “Эссенции ужаса”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35 000! Следить за прогрессом получения “Эссенции ужаса” можно будет в разделе “Валюты” основного меню. 
     
    Ветка талантов “Срединная Ночь”
     
    Накопленную валюту “Эссенция ужаса” вы сможете обменять на уникальные ивентовые таланты Срединной ночи! Изученные таланты останутся с вами навсегда, но вот валюту для их прокачки можно заработать только во время праздника, так что поспешите!
     

     
     Ошеломительная сила I степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила II степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила III степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1.5 / 3%  с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная сила IV степени
    Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Ошеломительная мощь
    Увеличивает урон от навыков персонажа по прислужникам противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Оглушение".
     
     Оглушение помощников
    Увеличивает параметр "Оглушение" у прислужников персонажа на 1.5 / 3%.
     
     Чарующие ботинки ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования ботинок кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Чарующее оружие ошеломления
    Увеличивает бонус от зачарования оружия кристаллом ошеломления на 1 уровень.
     
     Длительное оглушение
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Оглушение" на 0.1 / 0.2  сек.
     
     Ошеломительное избавление
    Снимает с персонажа 1 эффект контроля с шансом, равным значению параметра "Оглушение". Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.

     Вампирская выносливость I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирская выносливость IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1.5 / 3% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Вампирское противостояние
    Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара прислужников противника на 1 / 2% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
     
     Кража здоровья помощников
    Увеличивает параметр "Кража здоровья" у прислужников персонажа на 2.5 / 5%.
     
     Чарующее кольцо вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования колец руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий амулет вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования амулетов руной вампиризма на 1 уровень.
     
     Чарующий плащ вампиризма
    Увеличивает бонус от зачарования плащей руной вампиризма на 1 уровень.

     Вампирское избавление
    Снимает с персонажа 1 отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля, с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
    Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
     
    Праздничные задания
     
    Не спешите доверять вампирам, ведь они составили заговор не только против Князя Срединной Ночи, но и против всего Аринара! Каждому из вас предстоит узнать, что же затеяли вампиры, подорвать могущество трех вампирских родов и выявить главного заговорщика. На ваше счастье, в этом вам согласился помочь некий таинственный житель острова…
     

     
    Ежедневные задания, которые ждут вас на Морсильвании, не менее увлекательны: расправляйтесь с нахальными тыквами одним укусом, побеждайте спящих вампиров с помощью осиновых кольев, зажигайте фонари у почтовых станций, уничтожайте оборотней и упырей всех мастей, разоряйте вампирские святилища и не забывайте набивать сумку серебряными пулями и связками чеснока! Кроме того, станьте настоящей легендой PvP-сражений в таверне “Ухмылка мертвеца” или на территории вражеского Альянса! 
     
    Обратите внимание, для ряда заданий будет использоваться новая механика динамического изменения уровня игрового персонажа. Подобная система, но только с повышением уровня, уже работает в некоторых режимах арены. Как только вы попадете на территории с этой механикой, уровень вашего персонажа изменится (повысится или понизится) до виртуального уровня, установленного на этой территории. Также изменится уровень предметов, надетых на персонаже, изменятся значения параметров, навыков и бонусов, зависящих от уровня. При расходовании предметов на этой территории и распределении предметов, выпадающих с монстров, будет учитываться виртуальный уровень персонажа, но использовать предметы и экипировку с требованиями выше вашего реального уровня, не получится.
     
    На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
     
    Подземелья
     
    Подземелья Морсильвании хранят в своем мраке следы жестокой и долгой борьбы между вампирскими семействами и кланом охотников, когда-то происходившей на острове. Ныне истребители вампиров превратились в опасных и безжалостных монстров, и виной тому Эвураим - первый охотник.
     
    Много веков назад Морсильвания была страной, где не прекращалась война всех против всех: в ту пору вампирам противостоял клан охотников. Эвураим славился как самый искусный и удачливый из охотников на вампиров, однако в своем стремлении превзойти бессмертных кровопийц он зашёл слишком далеко. Эвураим вывел в своей лаборатории мутаген, призванный обострить чувства и увеличить силу охотников. Но что-то пошло не так - и мутаген обратил Эвураима и его сподвижников в ужасных умертвий, ненавидящих всё живое с нечеловеческой яростью.
     

     
    Помните, что на острове Морсильвания все не то, чем кажется, и обезумевшие охотники обитают в своем убежище вместе с вампирами. Будьте готовы разгадать все загадки подземелья охотников, зачистив все комнаты на пути к боссу! Кроме того, после прохождения третьей комнаты вашей группе откроется доступ к бестиарию охотников, необходимому для выполнения сюжетного задания. Важно помнить, что сюжетная комната откроется при условии, что хотя бы у одного игрока в группе есть задание по поиску бестиария.
     
    Мировое событие “По следам страха”
     
    Морсильвания хранит множество тайн, одну из которых вы узнаете прямо сейчас! Во тьме Чёрного замка, чьи самые древние комнаты помнят еще владычество жаккаров, осталось напоминание о жутких экспериментах, проводимых слугами Гараана. Одно из чудовищ, созданных в результате этих экспериментов, называют Первородной. Кто-то выпустил её из замка, и с тех пор она похищает жителей острова в попытке воссоздать таких же, как она. Для поимки Первородной требуется собрать самых отважных и решительных воинов!
     
    Первая стадия “Подготовка к походу”
    Монстра нужно уничтожить, и Себастьян как знаменитый охотник на вампиров просит вас собрать припасы в дорогу. Жители уже привезли телеги, однако на них напали примкнувшие к Первородной низшие вампиры - сразите их и отнимите припасы!
     
    Вторая стадия “Сквозь ночь”
    Путь к Чёрному замку лежит через лес, таящий в себе множество опасностей. Однако не все лесные жители хотят сожрать путников. В лесной хижине проживает Старый Квак - жаболюд, что поклялся служить свету даже в этих тёмных землях. Он готов провести героев Аринара через лес, если те защитят его от монстров. Старайтесь держаться поближе к Старому Кваку, сила его света поможет справиться с напастью!
     

     
    Третья стадия “Восстановленный зиккурат”
    Дальнейший путь пролегает через владения носферату. Этот вампирский клан выбрал для себя мрачные руины каменных изваяний, выстроенных когда-то жаккарами и их слугами. Некоторые вампиры из этого клана попытались восстановить один из зиккуратов, и проклятые камни еще сильнее помутили их разум. Разрушьте зиккурат, чтобы носферату освободились от безумия. Однако тех, кто слишком долго был под его влиянием, уже не спасти - они будут защищать изваяние ценой собственных жизней. Будьте осторожны, зиккурат чувствует своих последователей, и чем их больше, тем сложнее будет справиться с творением демонов!
     
    Четвертая стадия “Римус-слепец”
    Некоторые жители острова не просто служат вампирам, а почитают их как богов. Они считают, что их жизни принадлежат Первородной, и хотят защитить вампиршу! Римус называет себя главой этого культа и вознамерился преградить путь героям Аринара. Воитель очень опасен, он уверен, что неуязвим, так как его хранит Первородная. Однако Римус слеп, и громкие звуки способны выбить его из равновесия. Именно поэтому он разрушил все колокола, какие смог найти. Почините звонкий колокол, от его звона спадет морок, и Римус познает гнев героев Аринара!
     

     
    Пятая стадия “Защита деревни”
    Слуги Первородной напали на деревню неподалеку от Чёрного замка! Жителей нужно спасти и дать им возможность уехать, да поскорее! Если видите громилу с мешком, выходящего из дома, скорее нападайте - в его мешке бедные жители деревни! Спасите их и отнесите к дилижансу, чтобы они смогли уехать в безопасное место.
     
    Шестая стадия “Первородная”
    Цель близка, монстр вышел на охоту, чтобы лично сразиться с героями Аринара! Будьте осмотрительны, это очень опасный противник, способный вытягивать жизненную энергию из всех вокруг! Прячьтесь возле домов и заборов, если заметите угрозу, но долго там не засиживайтесь. Слуги Первородной притаились среди этих проклятых строений, и меж камней они практически неуязвимы!
     

     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Пиршество вампиров”
     
    Может показаться, что приглашение на пир сулит праздничное застолье с дружескими посиделками, однако не радуйтесь раньше времени! Чтобы победить, вашей гильдии придется не только разить соперников из других боевых союзов, но и расправляться с кошмарными приспешниками вампиров, а также уничтожать их грузы!
     
    Вампирский совет - знаменательное мероприятие, которое проходит в соответствии со строгим регламентом. Обязательным условием проведения совета является пиршество со множеством гостей. Главы великих родов соберутся в Чёрном замке и будут наблюдать, как сильнейшие гильдии Аринара сойдутся в схватке с представителями семейств и прочими ночными тварями. Лучших из лучших Великие вампиры сполна наградят великими богатствами. Однако победить будет не просто - разите соперников из других гильдий и уничтожайте лесных чудовищ. Смело войдите туда, где стелется кровавый туман, - именно там награда наиболее ценна. Также старайтесь ограбить телегу с вампирскими пиявками, как только встретите ее! Сражение будет проводиться в самой тёмной чаще леса, именно там по легенде скрылись духи Вальдемара и его приспешников! Если вы отыщете их и одолеете, главы родов не поскупятся на награду!
     

     
    Подготовиться к сражению ваша гильдия сможет в одном из 4 военных лагерей, свободном от PvP-стычек и окруженных с трех сторон непроходимым лесом. На выходах из лагерей вы заметите несколько лесных тропинок, однако они предназначены вовсе не для героев Аринара! Вскоре вы поймете, что эти разбитые дороги не только пронизывают всю территорию события, но и время от времени используются для перевозки таинственных грузов. Мрачная лесная чаща, в которой вам предстоит оказаться, ближе к центру сменится обширным кладбищем, имеющим крестообразную форму. 
     
    Как вы понимаете, для выживания на территории этого события вам потребуется вся ваша выдержка и хладнокровие! В первые две минуты после начала события вы сможете как следует размяться, уничтожая PvP-монстров, расправляясь с другими игроками и набирая очки:
    убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство игрока - 10 очков Начиная с 3 минуты на территории события случайным образом активируется одна из трёх областей интереса, каждая из которых имеет три возможных уровня сложности. Чем выше уровень сложности области интереса, тем больше очков получит гильдия за выполнение её условий. Об активации области интереса вы узнаете из сообщений в игровом чате, а нужные локации укажут специальные маркеры на карте. Области интереса и их сложности будут сменять одна другую с определенной периодичностью, причем самые сложные испытания будут появляться гораздо реже остальных. Кроме того, события разных уровней сложности могут пересекаться в одной локации, что добавит азарта всем участникам сражения!
     

     
    Итак, какие же испытания приготовил гильдиям Вампирский совет?
     
    №1. Обитатели тумана
    Темная лесная чаща просто кишит монстрами, но заработать больше всего очков можно только там, где все окутано кровавым туманом! Постарайтесь истребить как можно больше чудовищ, но остерегайтесь кровавого безумия, что все больше и больше овладевает вами, пока вы находитесь на локациях, отмеченных маркерами на карте.
     
    №2. Истребители душ
    Древние вампиры Вальдемар, Круэлла и Драгош заточены на кладбище в сердце лесной чащи, но их души по-прежнему мечтают о возмездии! Получив сообщение о готовности боссов к битве, отправляйтесь на поимку вампиров! Упокойте их души и получите очки за убийство каждого босса!
     
    №3. Разграбление повозок
    Черные телеги, запряженные мертвыми лошадьми, движутся по лесным тропам… Ваша задача - уничтожить грузы, которые они перевозят! Заклятие вампиров сделало повозки неуязвимыми, но лишь до тех пор, пока живы защитники, сопровождающие груз. Телега будет разрушена, как только последний защитник на локации падет, а затем вы увидите ее содержимое! Истребляйте паразитов, вылезающих из телеги, и получайте очки за убийство каждого монстра!
     
    Обратите внимание, большинство монстров и все боссы на территории события будут обладать PvP-статусом, а значит, будут учитывать PvP-характеристики игрока. Задача игроков вашей гильдии - молниеносно реагировать на переключение областей интереса и опередить другие боевые союзы в количестве набранных очков за выполнение активностей:
    убийство игрока - 10 очков убийство обычного PvP-монстра - 10 очков убийство сильного PvP-монстра - 30 очков уничтожение монстра из телеги - 50 очков убийство элитного PvP-монстра - 100 очков убийство духа Круэллы - 5 000 очков убийство духа Драгоша - 15 000 очков убийство духа Вальдемара - 50 000 очков Победившей считается гильдия, набравшая наибольшее количество очков на момент завершения события.
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Замок правосудия”
     
    Воины Аринара призваны Князем Срединной Ночи, чтобы вершить справедливость на Морсильвании! Мирный договор, заключенный между вампирами, эльфами и людьми, в последнее время постоянно нарушается, и виной тому - кровавый судья Стефан, чей разум попал под влияние жаккаров. Объедините силы своей гильдии, чтобы правосудие восторжествовало!
     
    I стадия “Первый эдикт”
    Первый эдикт гласил, что не должно быть вражды и кровопролития. Таков был великий закон, обеспечивший мир меж народами Аринара и вампирами пред взором богов. Судьей поставили смиренного Стефана, в ком было естество вампирское и человеческое. Недолго продолжалось время мира, слуги жаккаров - тени, помутили разум Стефана. Он стал един с законом и решил, что коль не будет на свете людей и вампиров, не будет и вражды, а значит первый эдикт будет соблюден! Тени и по сей день сторожат первый эдикт, запертый в сердце Хранителя - спящего каменного воина. Поразите теней и оживите древние скрижали!
     

     
    II стадия “Второй эдикт”
    Второй эдикт дозволял лишь хранителю карать нарушителей закона. Тени же надоумили Стефана лично приводить приговоры в исполнение, а Хранителя убить. У Стефана не хватило духа расправиться с Хранителем, и он лишь ослабил его. Тени жаккаров кружат вокруг него, но если рассеять их тьму и исцелить Хранителя, тот поможет восстановить Договор. Если у лекарей не хватит умения вылечить Хранителя, пролейте воды из священных колодцев на Целебный алтарь.
     
    От долгого заточения хранитель скрижалей ослаб, и только в ваших силах восстановить его здоровье! Мешать исцелению хранителя будут агрессивные умертвия, так что истребляйте их без остатка или наполняйте целебный алтарь водой из священного колодца, которую можно добыть неподалеку от места схватки. Помните, что максимальное значение здоровье хранителя напрямую зависит от количества игроков, находящихся на территории события.
     
    III стадия “Кровавый судья Стефан”
    Стефан более недостоин беречь договор. Он должен понести наказание за свои деяния. Хранитель открыл вход в обитель - поспешите сразить Кровавого судью! Однако остерегайтесь его могущества, порою вам придется следовать его законам, чтобы выжить!
     
    Даже ослабевая от ваших атак, кровавый судья требует подчинения своей воле! Помимо боевых навыков, в арсенале босса 4 приказа, которые он будет отдавать случайным образом. Об отданном приказе вы узнаете из информационных сообщений в чате локации, а над головой босса при объявлении приказа загорится соответствующий символ. 
     

     
    Имейте в виду, что во время действия некоторых приказов судья Стефан станет практически неуязвим, а вот вы серьезно пострадаете, если не будете ему подчиняться! Исполняйте приказы ради сохранения собственной жизни, но не забывайте о своей главной цели - уничтожить босса!
     
    Условие активации: пройти 10 раз любые выделенные подземелья на Балагане Ужасов
    Время перезапуска события: 16 часов после завершения события.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Изгнанная стая”
     
    Оказывается, когда-то давно на Морсильвании хозяйничало племя оборотней, но вампирские семейства принудили их к бегству! Затаив обиду, оборотни собираются напасть на жителей Аринара. Опередите чудовищ и нанесите удар первыми!
     
    Вампиры и оборотни - кровные враги. Оба вида не способны ужиться совместно. Однако вампиры пытаются построить цивилизованное общество и наладить контакт с другими расами Аринара. Оборотни же, ведомые тяжким проклятьем крови, как бешеные псы, ненавидят всех живущих. Когда-то остров был населен только оборотнями и их прислужниками, но с прибытием вампиров все изменилось. Оборотни были загнаны в старые катакомбы под Чёрным Замком, все входы в которые охраняются вампирами-стражами. За множество лет, проведенных в заточении, оборотни приспособились к жизни и охоте в тесных коридорах катакомб. Путник, ступивший в эти подземелья, обречен на страшную смерть в когтях чудовищ, которых он заметит лишь тогда, когда станет слишком поздно. Все эти годы оборотни, ведомые безумным королем, копили силы для реванша. Их голодные, озлобленные и мучимые проклятьем предводители собрали под свои знамена армии, готовые вот-вот обрушиться на Аринар. Оборотней нужно остановить!
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     

     
    Альфа-оборотень
    Альфа-оборотень готовится повести за собой стаю молодых и горячих оборотней. Этот невероятно сильный самец даже среди сородичей выделяется необузданной жестокостью. Показать перед ним трусость или слабость - значит подписать себе смертный приговор.
     
    Крылатый оборотень
    Этот оборотень - единственный из своего племени, умеющий летать. Крылья делают этого оборотня не только несравненным разведчиком и охотником, но и поистине страшным противником, который может на равных соперничать с любым из вампиров.

    Демонический оборотень
    Демонический оборотень вызывает ужас даже у своих соплеменников. Вид его поистине ужасен. Говорят, что по жилам демонического оборотня струится чёрная кровь жаккаров - она наполняет его глаза во время битвы, застилая взор оборотня пеленой боевого безумия!
     
    Оборотень-предводитель
    Предводителем отборных стай оборотней по праву рождения становится королевский наследник. Могучий и отважный, предводитель всегда подаёт пример своей стае - и нету среди живущих того, кто не устрашился бы его дикого, жуткого воя в ночи!
     
    Безумный король Вульфред
    Безумный король Вульфред принял бразды правления в тот момент, когда оборотни были загнаны вампирами в старые катакомбы под Чёрным Замком. Долгие годы он грезил местью, покуда разум его не помутился. Ныне король ждёт восхождения полной луны, чтобы повести армию оборотней на штурм Замка вампиров.
     
    Волчье логово раскинулось на пяти подземных уровнях и надежно охраняется жестокими слугами вервольфов! Настоятельно не рекомендуем разгуливать по подземным катакомбам в одиночку, ведь в этом случае мощная атака невидимым противником гарантирована. Чтобы неожиданный удар вас все же не настиг, заручитесь поддержкой боевых товарищей и старайтесь держаться вместе, или будьте готовы применить навыки и предметы, позволяющие скрытому врагу проявиться, и вступайте в бой! Также вы можете расправиться с оборотнями и вне события, ведь эти хищники всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовые боссы
     
    Никому доподлинно неизвестно, о чем помышляют главы вампирских родов, укрывшись в своих царственных покоях в Черном замке. Ясно одно: самый лучший способ положить конец интригам вампиров - расправиться со всеми тремя правителями сразу! 
     
    Узмак Жестокий
    Узмак захватил власть, подло убив прежнего короля Стригоев. Он тщетно пытался копировать внешний вид и манеры Ночной Аристократии - но в итоге заработал лишь насмешки одних и презрение других. И тогда Узмак начал строить власть на силе и жестокости, в чём премного преуспел. Впрочем, он так и не сумел побороть свою слабость к дорогим нарядам.
     
    Магистр Тарринис
    Тарринис, магистр Носферату не один век провел в тайных лабораториях в развалинах зиккуратов. Его тело обезображено бесчисленными экспериментами - оттого магистр утратил способность передвигаться самостоятельно, полагаясь на левитирующий трон. Лицо Тарриниса изуродовано жуткими мутациями и поэтому скрыто за железной маской. Говорят, магистр показывает его лишь своим жертвам в их последний миг.
     

     
    Велорина де Руана
    Величественная графиня Велорина де Руана - воплощение порочной красоты Ночной Аристократии. В её улыбке - коварство, а острие ее шпаги тонко, как тонка грань между жизнью и смертью, между пожалованием в рыцари и казнью на эшафоте. Говорят, что замешанное на крови вино в кубке графини де Руаны позволяет ей сохранять вечную молодость и красоту. 
     
    Главы вампирских семейств привыкли действовать слаженно, так что появляются в своих царственных покоях одновременно. Более того, чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам сначала придется расправиться со всеми тремя!
     
    Каждый из трех вампиров обладает особым боевым искусством: Узмак Жестокий способен поражать ударами необычайной силы, Тарринис обрушит на вас опасный кровавый дождь, а Велорина де Руана наносит меткие удары снарядами из кубка с кровавым напитком. Смело вступайте в бой с верховными вампирами, но будьте готовы к тому, что воспользуются помощью особых защитников, которые окружат их недосягаемым щитом. Поскорее уничтожьте эти защитные механизмы, а затем снова атакуйте боссов!  
     
    Ну и последняя подсказка: вы же помните, что имеете дело с вампирами? Правители вампирских семейств, окончательно ослабевая, будут восстанавливать свое здоровье от ваших атак. 
     
    Аттракционы
     
    Где, как не в парке аттракционов герои Аринара могут перевести дух после особенно жестокой битвы?! Выбирайте развлечение по своему вкусу: расправляйтесь с обнаглевшими зомби при помощи кувалды, обращайтесь в вампира и отлавливайте деревенских жителей или уничтожайте монстров с помощью башен! Зарабатывайте Жетоны удачи, обменивайте их на призы у Торговца сувенирами и снова возвращайтесь в парк аттракционов!
     
    Аттракцион “Бей зомби!” (одиночный, для всех уровней)
    Прибытие такого количества слуг ночи на остров не могло пройти бесследно для всех тех, кто населяет мир живых и мир мертвых! Даже мертвецы желают посмотреть своими глазами, у кого они еще остались, на вампирский совет. Вот только жители острова такому соседству не рады и хотели было уже отправить мертвецов туда, откуда те прибыли. Если бы не Сэм Хейн, который увидел в внезапном нашествии возможность развлечь посетителей балагана! Хватайте кувалду и бейте зомби прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои могилы и не тревожили честной народ! Чем больше зомби успеешь набить, тем более щедрым на жетоны будет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Вампирская эволюция” (одиночный, для всех уровней)
    Жизнь вампирская тяжела, охота на жителей острова часто выматывает. Особенно, когда те берут в руки оружие! Однако чем больше охотишься, тем сильнее становишься! Сэм Хейн воспользовался своей магией, чтобы дать любому желающему почувствовать себя настоящим вампиром! Сначала слабеньким, способным разве что кусать деревенских простаков да их скот, а потом и настоящим королем ночи, расправляющимся с охотниками! Чем более удачной будет твоя охота, тем больше жетонов отсыпет балаганщик!
     

     
    Аттракцион “Подземный переполох” (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Обезумевшие кровососы, не принадлежащие ни к одному из известных родов, нападают на балаган Сэма Хейна! Они заполонили все подземелья под балаганом и грозятся вскоре подняться наверх. Нужно скорее выстроить оборону из башен, чтобы сдержать натиск кровососов. С умом выбирайте башни, разные монстры требуют разного подхода - с кем-то эффективнее сработает осиновый кол, а кому-то требуется огненный шар! Чем эффективней будет ваша защита, тем больше жетонов сможете получить!
     

     
    Праздничные навыки
     
    На время праздника Срединной ночи для вас будут доступны уникальные праздничные навыки! Превращайтесь в таинственного монстра и передвигайтесь по Морсильвании с необыкновенной скоростью, а также призывайте на помощь верного друга, который будет помогать в бою!
     
     Прыть ночи (активный навык)
    Испытай невероятную прыть ужаса ночи и стань самым быстрым на просторах Морсильвании! Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, 
    не используется во время события "Пиршество вампиров" и действует только на Балагане Ужасов.
     
     Помощь Кроука (активный навык)
    Даже в самые тёмные времена можно рассчитывать на помощь Кроука. Верный боевой товарищ всегда будет рядом. Навык нельзя использовать во время событий "Пиршество вампиров", "Вторжение Хаоса", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык выдается на все время Срединной Ночи.
     
    12 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода обновления на Балагане Ужасов начнется 12 Сезон активностей! Заглядывайте в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте невероятные призы, среди которых особый пугающий способ передвижения по праздничному острову!
     
    А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, эпичный костюм! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. И не забывайте о приятной возможности подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Достижения
     
    Какой же праздник без уникальных достижений! В этом году князь Срединной ночи приготовил для вас 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Сражайтесь с чудовищами Морсильвании, разгадывайте главную загадку праздничного острова, принимайте участие в сокрушении верховных вампиров, веселитесь на аттракционах - все эти активности пополнят вашу коллекцию достижений! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 3 легендарных гильдейских достижения!  
     
    Обновление навигации разделов меню
     
    С выходом обновления 11.1 изменятся элементы управления в некоторых разделах меню. Обновленная версия разделов “Меню - Сумка”, “Меню - Персонаж - Все параметры” и “Меню - Настройки” теперь будет содержать выпадающий список доступных фильтров (вместо горизонтальных селекторов).
     

     
    На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на следующей неделе на открытом тестировании!
    AIGRIND
  24. Like
    DEPESHA reacted to lemonage in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Надеюсь щитам наконец-то дадут базовую скорость атаки, которая будет суммироваться и замедлять классы с щитами. 
  25. Like
×
×
  • Create New...