Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Данный класс требует полного реворка как это сделали з БД, а то и намного больше
  3. Единственный класс (танк) без каких либо дотов (3 ветка даже не затрагивается) ( кровотоков,длительного урона и тому подобное) ,без отсутствия адекватного масс дамага, адекватных дебаффов по противнику, адекватного саппортинга и так можно перечислять долго
  4. В раздел стража даже администрация бояться заходить не то что разработчики что-то будут делать со своим творением
  5. Хз причём тут книги, и хз где я бегаю.. И хз кто все 0 ответа от разрабов
  6. Today
  7. Актёрская игра - 10/10 Харизма - 10/10 Сюжет - 10/10 Разбор элементарной комбинации, поиск несостыковок и грамотное описание бага - 0/10
  8. Спасибо за обширный гайд, будет весьма полезен! Добавлю от себя: Мировой РБ Кронус ресает не раз в +- сутки, как остальные рб, а каждые 6 часов, отсюда знаний с него можно получить больше, чем 75/день
  9. Та нет, я на чиле, залутал две книги на фри, пока ты бегаешь и пытаешься выставить себя в положительном свете, хотя кажется все уже в твоей теме написали, что ты не прав)
  10. Значит нужно указывать за заоблачный урон, и всё ( а "Баг" не указывать). п.с.(думаю так задумано, что б оживить класс, потом снова понерфят 😁). уважаемые разработчики любят делать качели, хз зачем.
  11. я бы не писал эту тему если бы урон был коректным,но он выходит за рамки. мало того что он бьет по всем одинаковый урон, так еще сам скилл повышает урон по основной цели, которая триггерит повышенный урон по всем зараженным. Напомню,что ненормальный урон у нас фиксится,как это было например с масс уроном заклов. Там была ошибка которая просуществовала более года
  12. Нету не каких багов. "Заражение" масс дебаф, а у других цепной урон(и так понятно, что цепной урон всегда с понижением). Вчитайся в навыки которые ты расписал.🙃
  13. Хотелось бы узнать будет ли пофикшен урон некроманта от скилла Заражение: Накладывает отрицательный эффект "Заражение" на противника на T сек. Эффект увеличивает весь входящий урон по цели на P%. После окончания действия эффект наносит магической урон в размере D% от магической силы персонажа всем целям в радиусе 2 ярдов. Эффект с шансом A% дополнительно накладывается на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Данный скилл бьет по массе благодаря роковой связи внушительное количество урона, суть бага в том, что урон скилла не режется от количества целей, т.е. проходит по всем одинаково. Для сравнения можно взять масс навыки Охотника и Ловчего соответственно. Цепная молния: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Стрела следопыта: Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Ну и видео демонстрация бага Спасибо @Ляна за демонстрацию
  14. Мне бы твои проблемы
  15. Вот с этим согласен. @YunuyMagсделай несколько видосов (как @Dragles делает в своих темах) и скинь их сюда. Вот темы видосов: во всех видео атакующим должен быть один класс с одинаковыми параметрами урона. В идеале 1000дд, 30/40/50 пробива. Свиреп атакующего и Устой жертвы должен быть в равных значениях (30/30, 40/40 и т.д.). Видосы: 1. Жертва на которую кидается Кожа в ткане; 2. Жертва на которую кидается Кожа в лёгком доспехе; 3. Жертва на которую кидается Кожа в тяжёлом доспехе. Параметры жертв: точка от +8. В идеале +10. В самом тесте показать урон: до накидывания Кожи; с накинутой Кожей без таланта; с накинутой Кожей с талантом. Вот после этого есть крохотный шанс, что на тему обратят внимание и удосужаться написать какой-нибудь ответ.
  16. Как думаете, к лету успеют?
  17. Возможно конечно, но я не помню таких попыток если честно) Жаль что за 10+ лет оно так и не появилось) Это фулл кринжатина
  18. 1) в пвп достаточно стабильный срез 4,5% урона. Это прекрасно. Однако, если у вас менее 48,5% физ дф, не поможет против рейчика с 53% пробива. Надо, надо подточиться. А ещё урон им пофиксить чуть, ну камон, ну какие 5к по фул веле с тычки. Либо меняйте механику пробива. 2) в пве норм абсолютно. Кроме одного момента, который и необходимо фиксить. Очки агра за тал вырубите, пж. Кинул такой кожу танку, танк по локе пробежал, друид умер, спасибо. Ну, так было, когда я ещё инсты ходила, тритоны там всякие.
  19. Yesterday
  20. I completely agree. I want only base stats in arena. That would make it fair for everyone
  21. Да я помню что и ты писал туды, ну ничего как говорится стерпим скушаем
  22. блин, это меня бесит очень сильно. Ну в смысле, если бы я написал что-то, что нарушает правила форума, к примеру оскорбление, сиськи-письки или оффтоп, то окей, я пойму, с предупреждением и инфой о том, почему моё уведомление удалили. А так они, как говорится, "в крысу" чистят то, что их задевает в некой мере, без обьяснений, без ничего. Модераторы. Подобное поведение делает ситуацию только хуже, потому что если это чистится в крысу, значит что-то сильное таки есть в этом сообщении, и придётся обьяснять не только за то, что было в нём написано, а ещё так же обьяснять, зачем удалили и для чего скрываете
  23. если люди начнут к ним так относиться, то на форуме никого не останется, кроме модераторов и жополизов
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...