All Activity
- Yesterday
-
Globert reacted to a post in a topic: Iililillil [Ru-Ruby] Альмахад | Руководство пользователя.
-
Какой самый дешман полусет тритонов можно взять на танка?
Саджи replied to SunsetSeven's question in Вопросы и ответы
У тебя ноги воды аннигилируют эффект полусета тогда. -
Та блин, ну типо хоть немного разнообразия, а.. Там ещё отшельник подъехал..
-
Отринувшие жизнь в племенах и обитающие там, где никто бы и не рискнул даже пройти, отшельники предпочитают вести как одинокий, так и опасный образ жизни: вечные тренировки, схватки с одичавшим зверьём( чтобы прокормиться), а вечерами - чтение полуистлевших свитков охотников и шаманов.. Фракция: Горные кланы Экипировка: тканевые/тяжелые доспехи, кинжал+щит, арбалет, посох. Навыки (говорю, если что, цифры сразу при навыке 5/5) 1) Штормовой удар. Атака, наносящая физический урон дважды в ближнем бою в размере 80% от физической силы персонажа. В дальнем бою наносит урон один раз в размере 150% от физической или магической силы персонажа. ( Да, да, получится, что арбалет в ближнем бою выдаст больше урона) 2) Леденящий крик. Атака, наносящая магический или физический урон основной цели в размере 100%, по следующим целям урон снижается на 20% ( по цепочке, как у ловчего шар). Как только цели получают урон, их откидывает на 2 ярда назад. 3) Закалка. Увеличивает параметр Точность на 12% с арбалетом/посохом. Увеличивает скорость атаки на 15% с кинжалом и щитом. 4) Волчий капкан. Устанавливает в выбранной точке ловушку. Цель, попавшая в неё, получает урон в размере 100% от физ или маг силы, а также эффект Оглушение на 4 секунды 5) Злословие. Заставляет выбранного монстра атаковать персонажа на некоторое время. Персонаж гарантированно сможет блокировать с щитом/уклониться с арбалетом/посохом от следующей входящей атаки в течение 8 секунд. Вражеский Герой теряет цель атаки ((а ещё смартфон, деньги со счёта и оказывается в Казахстане.. Шутка!)) Экспертные навыки. 1) Дух Севера. Тип: пассивный. С экипированным щитом каждое успешное блокирование увеличивает наносимый урон на 50% от параметра блокирование персонажа на 20 секунд. Максимальное число эффектов: 2 С экипированным арбалетом/посохом урон увеличивается на 2% за каждый 1 ярд расстояния от противника. 2) Концентрация. Тип : постоянного действия. С экипированным щитом и кинжалом персонаж наносит дополнительный урон в размере 5% от своего максимального здоровья.(Да, да, это компенсирует урон от одного кинжала) С экипированным арбалетом/посохом снижает любой входящий урон в размере 10%+2% от максимального здоровья ( Да, да, при входящей тычке 1000 и при Макс здоровье персонажа 10000, считаем: (1000х0,1)+10000х0,02%=300 единиц. Входящая тычка будет 1000-300=700) 3) Дух предков. Призывает к персонажу (только к нему) монстра на 18 секунд. Монстр наносит урон, а также снимает с персонажа каждые 6 секунд 2 отрицательных эффекта от навыков, в том числе эффекты контроля. В момент смерти/призыва с шансом, равным параметру Точность, персонаж восстанавливает 10% здоровья от максимального количества. 4) Изнеможение. Пока действует навык, персонаж вместо Маны для использования навыков тратит своё здоровье в соотношении 1х3. Атакуя противника навыками, тот теряет Ману, необходимую для использования навыков персонажем, в соотношении 1х2. 5) Айсберг. Устанавливается в области ( Ага, Московской и Астраханской.. Шутка!!). Уменьшает скорость атаки и передвижения врагов на 12%. Персонаж и союзники в радиусе получают +12% к скорости атаки и скорости передвижения. 6) Освежевание. Перемещает выбранную цель к персонажу и запрещает ей использовать навыки, если экипирован щит. С экипированным посохом/арбалетом приковывает цель на месте и запрещает ей использовать навыки. ((Эх, паровозик, который смог что-то придумать))
-
Чк мажет только в одном месте - храм альма, гб и фп. У чк точность ставица так же и в лужу, что гарантировано прокает релу в данных подземках, так что не понятно зачем рела в вытяге. А вот если вытяг прокает - сильно бустит урон, так как с бустом скоры автоатаки летят между зажатыми навыками для каста. Да и в том же лг, где у рб есть блок, а точности за глаза - скора полезнее. Возможно, но я не видел ещё ни одной ситуации, где мне бы потребовалась бы эта рела, как фану соло геймплея (условно храм соло и т.д.). А вот вамп очень полезен) Разницы по факту для меня нет, можно брать любые шмотки из этих двух полусетов. Но отобразить такое в таблице было бы сложно. В обычных условиях. Я регаю с ними постоянно ради давки уроном. Под битвой ещё вкуснее, так как одеваю полусет сопры и свиток дает еще больше дд из-за бафа битвы. Цифры летят оч вкусные. Ну, не раз видел, как реи кайтят чк через условную дань и не дают подойти на 5 ярдов. Челы мисанули кругом и тут же помирали. Там ошибку знаю. Но править не могу, так как не было результатов... Чтобы её кинуть на кого-то другого надо выйти вперёд, а жнец - боец переднего фронта и проще дать в него, тем самым переживая его прокаст при случае и выводя из боя отсутствием маны.
-
Че-то слабо, уши были имбалансны
-
Ruslan Ananchenko reacted to a post in a topic: Новый класс : Бард. Фракция: Избранные
-
Nmac reacted to a post in a topic: Новый класс : Бард. Фракция: Избранные
-
Nmac reacted to a post in a topic: Дриада. Фракция : Перворожденные
-
Nmac reacted to a post in a topic: Дриада. Фракция : Перворожденные
-
Nmac reacted to a post in a topic: Дриада. Фракция : Перворожденные
-
А зачем эта защитная реликвия??? Зачем скорость атаки??? Есть же рела на точность, сильно более полезная Сюда в качестве дф релы иногда хороша рела противодействия в пве, на рб в инстах, как правило. Да и не обязательно, что для богатых. Зависит от хп общего персонажа, его талантов и текущего его основного контента. Иногда лишнее хп сильно полезнее может быть вампа. Ну, кстати, баночки из гб тоже крайне неплохи и, кажется, уже достаточно доступными стали. А зачем брать камень на 2? Он же не сильно лучше, чем на 1 хилит. Или не качать, или онли 3\4 брать, имхо. А в пвп в качестве атакующей рела неэффективности не подойдет? Как бюджетная. И в качестве защитной - отража? Кста, а усиливающая рела на снятие баффа с 20% шансом вообще играбельна в пвп? Кста, а почему именно эти две шмотки? Ну, точнее, почему именно голова берется, а не что-то другое? А при каких условиях эти свитки вдруг станут юзабельными в пвп контенте? Ну, тип, это же что-то странное. Просто плачу. Бедные чк на храмовника? речь же про ловчего. Есть только момент. У многих жнецов (и еще какие-то классы балуются этим) манорега нет, и кровавая дань слишком быстро сжирает их ману. Лучше кидать дань на кого-то другого. - - - Спасибо за гайд. Надеюсь, он не удалится после очередного неприятного для чк обновления.
-
Zholud reacted to a post in a topic: Новый класс : Бард. Фракция: Избранные
-
[2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
NoDamage replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Я был бы готов покупать билы для рега на бои на арене только при вводе аналога олимпиады Ла2, или, на худой конец, аналог арены ВОВ. В качестве примера привел самые узнаваемые ММО игры. -
NoDamage reacted to a post in a topic: [2024.04.24] В разработке: Обновление Арены. Часть II
-
проще сказать, кто там не курит
-
[Pitocanana e BR-Tourmaline] Formulas de dano e explicação
Hiimuru replied to Pitocador's topic in Outras Perspicácias
no caso, em postos, a arma arena causa mais dano que a arma mapa 5? -
Хрунгнир большой костюм и анимация там явно не храмает, вот бы сделали его по размеру как хрунгнир то и наплечники бы выглядили нормально и сама маска
-
Они сами по себе походу
-
Iililillil [Ru-Ruby] Альмахад | Руководство пользователя.
nth replied to Keanu Reeves's topic in Для опытных исследователей
А где-то есть другие известные шансы? -
Я эту кнопочку до дыр затерла
-
[Pitocanana e Br-Tourmaline] Guia de Irselnort
Leogon replied to Pitocador's topic in Guias para Iniciantes
Top, ajudou na conquista do lab -
Ткила битвы скипает ради рб блажа... А сейчас видимо вообще их уже афк ждать будет целый год. Гловы топ!
-
Там была суть в том, что вар был вроде как самым первым и выглядело это сомнительно. Так как он был первым, а контент был новым - запахло дичью, а теперь когда больше половины классов может в соло - это тупо косяк разрабов.
-
Гнилище лютейшее Текила топп
-
Ну у одних все так же навыки будут на виду, другие теперь будут переключаться между 4 панелями навыков, вместо 3, тратя на это больше времени чем раньше. Ещё нарастает такой вопрос: а не сделают ли тогда доп панель над основной, для легкости нажатия навыков (для вертикальных экранов)? Тогда эта доп панель займёт место на экране = уменьшит обзор игроку.
-
Cmrax joined the community
-
Дайте данону таблетки пж
-
Так если вам удобно играть с 5 скилами и каждый раз нажимать на кнопочку и переключаться на 5 других... И если у кого-то будет 2-4 доп. слота на основной панели, какое такое значительное преимущество будет у этих игроков в сравнении с вами? Оно не настолько критично. В вашем случае у вас есть возможность использовать НЕ основную панель навыков с 10 слотам.
-
Сочувствую тем, кто не понимает, что кому то так удобнее играть
-
Сочувствую тем кто играет в вертикальном положении
-
Конечно, в идеале бы сделать преобладающее кровотечение от маг или физ силы. Но это так, простая концепция класса. Данный класс специализируется на нанесении дот урона и приковывании врагов, получая взамен плюшки.. Как-то так, короче)
-
Добавить вторую строку на 10 слотов, для использования можно нажимать shift на компе