Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Верните времена, когда я мог спокойно купить книгу на пробив за 800к, сопру за лям и тд. Сейчас даже дешманские за столько не найти. В лохматые времена лично было выбито не мало книг и топовых костюмов. Впечатление будто уменьшили шанс на получение в 10 раз
  3. Гарант тут тоже не поможет, у всех шансы не появятся. Да, инсты адаптировали под классы, но тем не менее, дд делали ходку за 2-3 минуты, танки за 5-7. Гарант, такой чтоб дд получали гарантированную книгу бегая по 2-4 ч в день явно не поставят, иначе они действительно обесценятся, соответственно поставят такой чтоб бегать надо было минимум 6-8ч ежедневно. Танк тратит времени в 2-3раза больше, значит ему надо будет бегать за этим гарантом 12-24 часа ежедневно. Это не считая соб, гвг, рб и прочих активностей. Имхо это просто расширит группу лиц и упростит им получение, но всем шансы не даст. В плане шансов для всех рандом куда более справедлив. Ну, справедливости ради, закрытие капа на весне всегда практически бесплатное и сейчас тоже. Для закрытия капа с бафами (бп, мир соба) нужно 8-9 ходок, без них 10. С 4 курсом регенится 6 выносов в день (реген вына 4 часа). Три дня в неделю гвг дающее бесплатный час. Остаются 4 дня в неделе на которые нужно приобретать 1 дополнительный вынос, итого 3-4 выноса в неделю, менее полупака. Минимум половина из них окупается даже при максимальном не везении мусорными пухами сданными торговцу, тех кому бы (при ежедневном закрытии капа) целую неделю даже синей пухи не упало я пока не видела.
  4. Ты же с ушей руби? Вам хотя бы с десяток упало, а горам 2 штуки. Даже при финансовой возможности нет возможности купить эту книгу. Это в общем то касается всех книг. Зачем вообще такой дефицит делать, тупость кампании не понятна
  5. Утро доброе, уважаемые разработчики. Планировалость ли добавление скрытых тематически-легендарных ачив (Возможно даже с наградой) для каждого ивента по истечению их срока? Например для блаженного острова: 1) "Путешествинник в зазеркалье 2024" - выдается игроку, который сделал наибольшее кол-во заходов в праздничное подземелье. Заходов 4444. 2) "Время ему неподвластно 2024" - выдается игроку, который прошел праздничное подземелье быстрее всех. Время 1 мин 30 сек Конечно не хочется, чтобы ачивки такого типа повторялись одни и теже каждый год. Как вариант ачивки на открытие шкатулок, кол-во полученного сокровища с инста (Бижа, Оружие, Костюмы, Книги - ресы в отдельную категорию (мусор)) и тп. @Dr Strange, а почему Предел и Блаж остались без темы "Помним - любим, ско..." как это было сделано с балаганом в том году
  6. Today
  7. A very terrifying skill that has little effect on resistance. Only one is needed, and characters without immune control skills are basically unable to move
  8. Спонсировать проект, который в шаге от краха?
  9. Yesterday
  10. Хочется добавить, что "галера" очень многосторонняя. Кроме необходимости тратить много времени есть еще и необходимость тратить много денег. Собственно, посмотрел сегодня новое видео Шинры, где как раз эта мысль была очень красиво озвучена в конце. Раньше книги были на порядок дешевле. Те же книги скорости по 500к сейчас уже стоят 6-7кк. А лавка как была 1к70 тогда, так и осталась 1к65 сейчас. В итоге на книгу я должен теперь класть 10+ тысяч рублей, что очень много. Тритоны тоже стоят миллионы, а барыги их еще и скупают без шансов с последующей перепродажей по тройной цене. Тут, казалось бы, ситуация для барыги тупиковая должна быть, ведь свободный рынок нельзя скупить, однако из-за небольшого числа игроков и, следовательно, дропов, а также из-за сомнительных операций с бразильскими донатами у китов уже сотни миллионов, которыми легко можно поджать рынок. Про вывод золота из игры вроде пару месяцев назад тут разговоры поднялись. По факту поднялась только цена на книгу автоатаки - 10 миллионов! Звучит как шутка, но что-то не смешно. И вот эта вся картина, когда понемногу вникающий новичок начинает ее видеть более целой, неимоверно отпугивает от игры. Она даже старичков отпугивает, им просто некуда стремиться, потому что накопить на общедоступном фарме на книги нереально. В проект должны приходить молодые амбициозные игроки, которые создавали бы новые союзы и конкурировали со старичками, омолаживая игровой ландшафт. Но гильдия амбициозных новичков ничего не добьется любыми вложениями, ведь почти все сферы уже заняты, при этом возможность занимать некоторый контент идет от самого контента (в качестве примера можно привести книгу с вяза, которая сильно влияет на возможность сагрить повторно этого же вяза). В итоге вместо создания чего-то своего новичок, если такой пришел в игру, должен встроиться в уже имеющуюся структуру, а структуры эти не просто так назывют не самым приятным словом колхоз. Мне от этого всего очень грустно, потому что я бы искренне хотел видеть игру развивающейся и успешной.
  11. То самое чувство когда топовые гильдии стали хуже мертвых гильдий
  12. Может скажем ему что это не "коробочка"...
  13. Помоему разработчикам выгодней было бы самим делать туры на вынос но не на бафф замка)
  14. Понятно какой у них там шанс на удачу. Подкрутить книги ушам для баланса так и с мир рб что 1 раз в год зайдут и книгу заберут. Но игроки по 800 заходов скорее всего просто ливнут с игры че тут делать с таким везением. Даже не уделяет то что в недельные рейтинги не добавили книги как раньше. Лучьше же потом для одной и той же гильдии с 5 замком подкинуть книги и все, у других ги же шансов 0 там набить ог на победу..
  15. А тут без разницы кто первый начал. Важно то, что разработчики не предотвратили.
  16. Щас навалю многовато глупого текста, но кому интересно, чек. Сейчас мы имеем сопротивление и иммунки, которые дают очень весомое преимущество для одних классов, ущемляя другие, что, на мой взгляд, абсурдно. Предложил бы .. Немного подкорректировать пост автора: Сопротивление. Позволяет персонажу с указанным шансом сократить время действия отрицательных эффектов, а также эффектов контроля, на этот же %. Получаем спрута, работающего с шансом. Пример: собрали 30% сопры. Теперь с шансом 30% время действия получаемых отрицательных эффектов и эффектов контроля сократится на 30%. По иммункам. Пускай они также снимают в момент прожатия все отрицательные эффекты, ок, но дают просто фиксированное число сопротивления, например, максимум 50%. Получим так, что персонажи с иммунками будут иметь просто повышенный шанс сократить по себе длительность контроля, а не полную неуязвимость к нему же. Спруты же.. Берём ещё для примера 50% сопротивления, получаемого с иммунок. И даём по спруту навык контроля на 10 секунд. При 50% маг дефа контроль должен пройти на 5 секунд. И от этих 5 секунд есть шанс 50% сократить контроль до 2,5 секунд. Получим, что варвар/вж/маг, что со спрутами, что без, даже под своими же иммунками БУДУТ получать контроль в лицо. Для бд - даёт стаки сопры на 50% каждый... Полагаю, что это вернёт актуальность навыков контроля и снизит чрезмерную живучесть персов с антиками. Спасибо. ( пысы: могу понять антик для вара, он танк, но многовато он наносит урона, будучи танком.. Маг и вождь - это вообще персонажи, КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ НЕ ТАНКОВАТЬ, А НАНОСИТЬ УРОН. Имхо, кароч)
  17. Бить в пве шмоте 5к - имбалансно. Бить 5к в фулл веле - нью мета А ещё если хантов не пофиксили за месяц это значит не имбаланс. Вожди с орком передают привет. Надо возвращать к старым значениям. Ошибочно пофиксили. Логика в этом обсуждении на высоте
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...