Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. gongzo

    Меч

    Душнила мод активирован: Кстати @BOLTGUN, а почему ты создаешь какждый раз новую тему? Есть же "мемная вкладка" там все мемы в одном месте. Плюс удобно посмотреть старые посты, если они все в одном месте.
  3. Понимаете, варспа сейчас представляет из себя "карточный домик", где каждая карта- тот или иной контент или механика. Если попытаться что-то поменять, то "дом" попросту сложится. К чему я это. Варспа с каждом обновлением наростает контентом, который взаимодействует уже с имеющимися механиками. И исправлять старыйые механики возможно только с изменением всех аспектов с которыми она взаимодействует. А с учетом, что балансные обновления выходят достаточно редко (изменение арены тоже можно считать балансной) изменения этих аспектов займет просто бесконечное количество времени. Весь баланс сейчас построен только на хай лвл. Ловчий тому подтверждение (имба на лоу лвл, а потом возвращается в норму) Убрать что-то или доработать достаточно старую механику- это уже практически нереальная задача (для данной игры) Все же знают проблему с перевесом атакующих статов? Вот допустим лсучилось так, что статы стали слабее и урона на хай лвл стало меньше. Но что же произойдет на низких лвл? Может случится так, что новичек просто не сможет пройти начальный остров. Ну смысл вы поняли. Все проблемы в вараспе решались "костылями". Надежность, устойчивось- эти параметры пришли в игру не от хорошей жизни. Но они укоренились настолько, что стали "кор" механикой (основной). Так что проблемы в игре, к сожалению, решаются только временно за счет введения таких "костылей". Решать проблемы в долгосрочной перспективе для команды труднозатратно. (нужно же еще очередной ивентовый остров делать). Честно, я уже не знаю что поможет вылечить игру. Да и не уверен, что сами уважаемые разработчики знают.
  4. ЮХУ! ЧАСОВАЯ БИТВА БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВЫЙГРАТЬ!
  5. Today
  6. Aqui: https://youtu.be/tPlkMECYu14
  7. Даже не смотря на то что в теме 0 фидбека, прошу разрабов прислушаться к теме и пересмотреть действие данного таланта
  8. Дайте хилерам возможность хилить штандарты на битве хотя бы 1/3 мощности хила. А то всякие скрипты юзать это норм, а похилить штандарт низя
  9. Link: https://youtu.be/tPlkMECYu14
  10. Для тебя и твоих саратников предоставляю информацию, которая основывается на анализе 5+ видосов с захвата. 1. 4 мин до конца захвата у трона 95% хп. За 75% времени гловы снесли 5% хп. 2. Заход под благо: 4 мин. 15 сек. - спадает благо у гловов 4 мин. 10 сек. - у трона ~55% хп + ставится сфера гловов. То есть гловы снесли за 5 сек 40% хп. 4 мин. 5 сек. - у трона 30% хп 4 мин. 4 сек. - у трона 25% хп + ставится сфера котов. Хп трона после того как сферы потухли 33к хп (16%) . - 11 сек трон был без сферы - как только поставили сферу котов, гловам удалось в 50 человек снести ~ 10-12% хп трону. Со стороны котов была допущена ошибка, причем критическая. А теперь добавлю предложения со словом "Если", чисто для понимания. Если бы сфера котов была использована ещё во время благо, то уровень здоровья трона был бы скорее всего выше 65%. Или Если сфера котов была бы использована после сферы гловов, спустя 1 сек, то уровень здоровья трона был бы выше 40%. И может быть тогда этот дф, а конкретнее заход под благо был бы более уверенный. И скорее всего эти две темы были написаны в любом случае. Так как описанные здесь ситуации практически никак не связаны с ошибкой юза сферы. Печально, что ты так и не научился думать...
  11. На благо ноют уже очень давно, столько постов было. Столько раз писали про мины/ловушки/навыки и неуязвимость. Ещё до замка было написано в поддержку про работу неуязвимости от блага схожих навыков. И не поверишь - писал я и другие котики. Так что то, что ты написал - откровенное враньё. Умей проигрывать, вы проиграли даже с подаренным вам окном в 7+ сек без сферы.
  12. Вам дали шанс бить 7+ секунд чистым уроном, т.к. у нас был косяк со сферой. Наша ошибка ≠ вашей заслуге.
  13. Нет, история сражений это вообще не много, такое должно уже быть базой в играх с ареной. То что разработчики не могут реализовать банальные вещи в игре, это уже не моё дело, моё дело предложить . Тут буквально на каждую тему можно сказать: "много хочешь", ведь с большой вероятностью из предложенного мало что добавят. Опять же, чтобы уменьшить объем данных, можно будет сделать ограничение повторов в истории, например штук 15.
  14. Ткилла и дивинити тоже оставляли трону лоу хп с одного захода под благо (единственный момент, когда атакующие гильдии смогли дойти до трона). Темы всегда создает 1 человек, зачем приплетать гильдию? Для того, чтобы забрать замок, надо дойти до трона, а не быть зажатыми 2 раза на своем респе во время атаки. P.S. Благо не контрится.
  15. Ну с какой то вероятностью ( я бы посчитал если бы уважаемые разработчики писали шансы) можно выбить 64 подряд, поэтому минимум сундуков нужно 64
  16. я про лавочные сундуки. С дейликов точно столько не фармится, я проверял
  17. Ну Коты как обычно - как только где-то пятую точку начинают поджимать, всякие Драглесы "выкладывают" "темы" на форум, по типу этой. Ну и фура лайков от согильдийцев конечно же на месте. Интересно, чего вас столько лет все устраивало, а как только 25к+ хп на троне оставили, так резко "проблема века" нарисовалась. Интересно сколько было бы нытья если бы Гловы все-таки забрали бы замок.
  18. 64 сундука, видимо.) Майнкрафтер нашелся.)
  19. Это не ко мне вопросы. У нас тут есть команда "хохатунов". Ну урон идет как авта. И работают некоторые статы от авты на нее.
  20. А где тут слова про силу атаки как стат? При получении моментального урона наносит противнику физический урон в размере P% от своей физической силы с шансом, равным значению параметра "Парирование" или гарантированно при парировании атаки, если противник находится в радиусе 4 ярдов вокруг персонажа. При парировании атаки персонаж получает положительный эффект "Сосредоточенность" на T сек. Эффект увеличивает шанс контратаки на C%. Ответный урон наносится не чаще, чем раз в 1 сек.
  21. Что-то похожее видел в пятницу в разделе свитков телепортации. Тоже была путаница с последовательностью, когда более дорогие товары почему-то стояли выше дешевых. Возможно, причина в выставлении лота за чм/лицензию
  22. Ну на контратаку еще воздействует сила атаки. И значение будет не совсем корректное. Я не критикую. Просто предложил, на будущее)
  23. Много ли сундуков надо открыть на такое количество ключей?
  24. Контратака в списке есть, а для этого таланта достаточно урон конечный урон скилла умножить на 0.6
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...