Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Да хотя бы 50% импов, так же с ареной бы.
  3. Думаю все реально перенести как у тебя было нарисовано, но им лень, а возможно и вправду есть ограничения в коде, но тогда почему бы не переписать немного кода.
  4. Пробдема в онлайне. Тут на все сервера наберется с 10-15 полных ги. Остальные полуафк.
  5. Кровавая нимфа,особенно опасная во время месячных
  6. Today
  7. @Shimarinприветствую. Будет ли конкурс на описание новых классов или на ребалансное описание старых классов? Ввод классов не обязателен. Прям чувствую как форумчане возьмут в руки говнометы и пойдут обсирать такие темы
  8. Спасибо за информацию. Название дебаффа, случайно, не знаете?
  9. И это говорит тот, кто на первых рядах орал, что храм в соло - дизбаланс и надо нерфить. Очередная биополярочка? Да мне как-то плевать на этот инст, награда не соответствует сложности
  10. Ну сработал ведь сначала, хоть и временно, верно? А как правильно должно быть надеюсь ответят
  11. Я соло тоже прошел) можешь всплакнуть в разделе исков, ведь ты не сможешь😂 Со жреца 0 шансов.... Там периодический масс урон роляет, а у жреца его нет и он загнётся почти моментально.
  12. там просто действует главный девиз баланса: горит сарай, гори и хата! ещё больше непонятных классов, суть которых "ахерегознает" могу, кстати, свою дичь высрать, если это кого-то интересует
  13. уже 16 лет оптимизировали, оптимизировали, но так и не выоптимизировали опираясь на свой опыт игры, мне кажется, что сервера стали только хуже
  14. Это что?! Неужели это шам через Арб...Лук Где-то плачет рандом, и я немного.
  15. Yesterday
  16. данон, вижу, тебе совсем делать нехер
  17. Аренить интересно когда условия боя равны. Библиотека книг и качество сторонних бафов решает многое. Количество перебафанных библиотекарей, (догонять таких по количеству книг нет желания) всегда напомнит. Качество прожатых кнопок, ведущих к победе, забыл как давно это было, а играю не мало. Учитывая все это, любому новичку хватит пару раз встретить библиотекаря, что бы понять тотальную разницу силы и сделать выводы для себя. Рандом в игре приводит к выгоранию. Сгорел от блажа (включительно) на 3 года. Сделав не первую тысячу заходов подземелья блажа, видишь как "пытливый" искатель наград примерно с 14, а то и 9 заходов снимает книгу/топ кост не приложив усилий к этой награде. Таких игроков на серверах достаточно много, кто очень старался, а награды не увидел. Сравнивая попытки получить награду, трудно назвать это "справедливостью", даже для "рандома". В каждом из релизов, вашими руками написано: "Награду получит, лишь самый пытливый". Не стыковочка. Сколько вижу в процессе игры арены и пве новых людей мало, одни старички. Нового в игре мало. Из года в год обманчивые до наград ивенты. Ни в чем не меняющаяся арена. Некоторые предложения нововведений от игроков, выглядят довольно интересно. Реализации правда не хватает.
  18. Снижает шанс крита, скорость атаки на 1.5%; точность, пробив, кд, вамп на 1%; парир, блок на 0.5%, надежность на хзсколько за 1 дебафф. Максимум 10 дебаффов.
  19. Лесные создания, дриады, испокон веков жили бок о бок с эльфами. Эти нимфы рождались вместе с деревом, постепенно обретая человеческие черты. Поговаривают, что эльфы научили этот народ сражаться и использовать магию.. Но кто знает.. Фракция: Перворожденные Экипировка: тканевые доспехи,лук/посох Базовые навыки: 1) Гнев леса. Атака, наносящая повышенный магический урон цели. 2) Твёрдость дуба. Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на %. 3) Лесные чары. Запрещает цели использовать навыки и автоатаковать, а также замедляет. (Противник может перемещаться) 4) Резонанс души. Увеличивает магическую силу на значение физической силы (обнуляя её) с посохом. Увеличивает физическую силу на значение магической силы (обнуляя её) с луком. 5) Гибкость лианы. Увеличивает параметр уклонение на некоторое время Экспертные навыки. 1) Мудрость энтов. Тип : пассивный С экипированным посохом обнуляет параметр Скорость атаки, увеличивая параметр Перезарядка навыков в некотором соотношении. С экипированным луком уменьшает параметр Перезарядка навыков на некоторый %, увеличивая при этом параметр Скорость атаки на этот же %. 2) Секвойя жизни. Устанавливается в выбранной области. Периодически восстанавливает здоровье союзникам в выбранной области в зависимости от магической силы персонажа. 3) Кровохлёбка (есть такое растение, если что). Устанавливается в выбранной области. Периодически наносит урон врагам в выбранной области в зависимости от физической силы персонажа. 4) Гармония. Тип : постоянного действия. С экипированным луком позволяет персонажу наносить доп урон от части обнуленной магической силы. С экипированным посохом позволяет персонажу накладывать периодический доп урон от части обнулённой физической силы. 5) Острые шипы. Накладывает положительный эффект на персонажа или союзника. Противники в некотором радиусе получают ответный урон в зависимости от нанесённого урона. При прокачке навыка на 3 и выше при накладывании на союзника эффект получает и персонаж. 6) Кровавый бутон. Физическая атака, наносящая противнику урон и накладывающая на него отрицательный эффект. По окончанию эффекта происходит взрыв. Враги задетые взрывом получает отрицательный эффект "Кража" - у них снижаются случайные параметры : Точность, Пробивная способность, Уклонение. У персонажа же эти параметры увеличиваются в некотором соотношении, пока действует отрицательный эффект на врагах. Шо это О_о
  20. Это вам не на паладине стоять афк!
  21. Ору. Некр не первый что смог это пройти соло, не вижу смысла в этом подколе
  22. главное, чтобы с жреца никто не пытался, ведь он тогда меня в унитазе утопит
  23. Хоря с пеной у рта ещё не строчит в разделе некра черновике о нерфе некроманта?
  24. ... Новичёк! ты того, систему слушайся, и регай рандом. Да, у тебя может не быть хорошего шмота, но нам наплевать. Попадайся в рег против переточенных и токсичных библиотекарей в веле и умирай с 1-2 ударов. А если ты захочешь надурить систему, то даже не пытайся, потому что баном сразу угостим, и придётся тебе выбирать между двух стульев: То ли, ловить регулярные баны за фарм через очереди, то ли умирать по 100500 раз от рук лютых ветеранов (а кошелёк то, собака, не резиновый!), а так же ты наслушаешься "комплиментов о своей хорошей игре" на несколько жизней наперёд, потому что у тебя только один способ добыть человеческий ареношмот - донить на билы и умирать... Вот с такими предложениями целые отросли игры и умирают... рандом суровый и беспощадный, а разрыв между топами и начинающими настолько огромный, что может сравниться с разрывом моей пятой точки после получения 6-ти и более гидрофобий подряд.
  25. у меня есть хорошая теория. А что, если цена шмота определяется по базовым статам, а не по уровню. это можно довести следующим способом: у нас есть 14-й шмот, в котором у нас стоит только деф. определяем стоимость стата дефа. дальше можно будет взять две синие шмотки, к примеру, одного уровня, и вывести систему аля: (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена х стата)*количество=цена 1 шмотки (цена дефа)*количество+(цена маг дд)*количество+(цена y стата)*количество=цена 2 шмотки и таким путём просчитывать эквивалент статов, чтобы потом просто их подставлять в формулу.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...