4ekaH 567 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Frozento 105 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 + согласен полностью иск днище апать его и поскорее Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
frenzic 3 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 52 минуты назад, 4ekaH сказал: Добрый день товарищи))) Я все никак не успокоюсь по поводу искателя... Искатель как никто другой нуждается в ПвП апе, думаю с этим согласятся все, и даже визави (горы). Хочу внести несколько предложений! 1. Опасный удар. Не для кого не секрет, что опасного в навыке только название, Я когда то предлагал но все это утонуло в других проблемах, по моему мнению перенос баффа нитей в виде увеличенного урона по цели из притяжения в опасный удар решает эту проблему. Описание Искатель наносит опасный удар по цели, увеличивая входящий урон по цели на 3/6/9/12%дд на 3/4/5/6 секунд, и при нанесении критического удара вешает кровотечение на противника. 2. Солнечные сети. Даже +1 ярдик (но лучше +2) к дистанции сети сильно поправит ситуацию, ведь искателю так тяжело добраться до цели после опена по ней, как балансирующее решение нужно уменьшить длительность на 1сек (в ситуации топ арены это достаточно важный момент) длительность станет 3/4/5/6 вместо 4/5/6/7. 3. Притяжение. Второй клон скила другого персонажа, бафф на дд мы уже выпилили в Опасный удар, и теперь нам нужно доработать этот скилл, и Я скажу вам как, нужно добавить дебафф на понижение скорости цели, скжем 20/30/40/50% на 3/4/5/6 секунд, и да оно должно стакаться с другими замедлениями искателя. 4. Жажда Крови. Да верните вы значение отхила с тестового сервера! 5/10/15/20%, у искателя нет уклона не в уклон, не в парир, давайте хотя бы от хп играть, а тот такой же босый как и хантер, но у хантера и уклон, и дальность атаки и вагон контроля... исходя из этого вытекает следующее предложение... 5. Щит Харада. Добавить зависимость емкости щита от хп искателя, что это нам дает? мы получим плюсик к живучести, которая на данный момент отсутствует, и более медленный разгон урона, что вписывается в концепцию разработчиков, о сосредоточенности на выживании для набора сумасшедшего урона. 6. Внутренняя Ярость. Ну как же без нее, это самый бесполезный эксперт скилл в игре на данный момент. Предложение переработать Ярость, по принципу -10% ХП +0,5% дд, что мы имеем в данном случае?, увеличение урона в зависимости от прокачки, 0,5/1/1,5/2%дд. Ситуация Хп Иска падает до 90% хп, урон увеличивается на 2% если скилл качан на 4 и на 0,5% если на 1. У искателя 30% Хп следовательно искатель Имеет +14%дд на 4 и 3,5% на 1, да, да разница огромна, для того чтоб если хочется много дд качай скилл! Прошу всех кто как и Я ищет баланса во всеми нами любимой игре, отписаться в данном топике, как с одобрением так и с негативом... Я понимаю что у разработчиков, своя версия происходящего, но например Я переиграл практически всеми классами, и пока слабее искателя персонажа так и не увидел))) Бэтмен! Я вызываю вас! Мы поняли, что вы таки играете в эту игру, и хочеться знать понравилась вам моя версия изменений или нет! (конечно без зеленого текста) Ну что Ребята, на этом Все, обсуждаем!!! Не плохо,но лучше в нити оглушение.Так он станет лучше в ПВП. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted July 25, 2018 Author Share Posted July 25, 2018 Только что, frenzic сказал: Не плохо,но лучше в нити оглушение.Так он станет лучше в ПВП. Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 1 час назад, 4ekaH сказал: Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(. Нельзя испортить то, чего нет. )) 4ekaH 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tangarus 16 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 1 час назад, 4ekaH сказал: Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(. Нельзя... А Ханту сколько контроля дали? При том, что он не мили а РДД. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 2 часа назад, 4ekaH сказал: Нельзя дд персонажам раздавать оглушения((( Это сильно испортит балланс(. Я бы не сказал, что на текущий момент в игре прям 100% определяемость роли у классов. У Ханта, а он дд, есть станы, и ничего с этим не поделать. Вары, которые по логике должны быть танками, очень неплохо дамажут, а маги танкуют. Так что не думаю, что стан с не 100% шансом срабатывания испортил бы баланс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
4ekaH 567 Posted July 25, 2018 Author Share Posted July 25, 2018 5 минут назад, Enot сказал: Я бы не сказал, что на текущий момент в игре прям 100% определяемость роли у классов. У Ханта, а он дд, есть станы, и ничего с этим не поделать. Вары, которые по логике должны быть танками, очень неплохо дамажут, а маги танкуют. Так что не думаю, что стан с не 100% шансом срабатывания испортил бы баланс Ну у номинального Визави Искателя, Разбойника тоже нет станов, но есть топ бурст в игре, одна из лучших защитных механик и даже рендж атаки, еще и аое скил! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 Только что, 4ekaH сказал: Ну у номинального Визави Искателя, Разбойника тоже нет станов, но есть топ бурст в игре, одна из лучших защитных механик и даже рендж атаки, еще и аое скил! У разбойника есть много урона, который вносится без разгона, а у иска тоже есть много урона, может даже больше, чем у рога, но нет возможности разогнать урон. Думаю, что стан, или хотя бы свое могло это немного исправить Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
jet 440 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 17 минут назад, Enot сказал: У разбойника есть много урона, который вносится без разгона, а у иска тоже есть много урона, может даже больше, чем у рога, но нет возможности разогнать урон. Думаю, что стан, или хотя бы свое могло это немного исправить Я конечно не знаток рогов и исков, но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза, затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить, почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза, затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 Заметил что у иска нет масового дд навыка,так же нет дального удара, и притяжения 4 ярда очень мало, больше случаев что не могу использовать притяжения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 428 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 1 минуту назад, jet сказал: Я конечно не знаток рогов и исков, но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза, затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить, почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза, затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . У обоих работает стан из инвиза. У обоих тучки, просто у рога это базовый скилл, а у иска экспертка. У персонажей, как по моему мнению, разная геймплейная составляющая, + не думаю, что разработчики желают создавать по 2 одинаковых класса. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 Можно в опсный удар кровотечения масовым сделать, а дробящий удар сделать с 5 клеток, урон от этих навыков очень слабый. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Авася 142 Posted July 25, 2018 Share Posted July 25, 2018 25 минут назад, jet сказал: Я конечно не знаток рогов и исков, но исходя из текста - рог вливает массу урона из инвиза, затем станит и ждет отката инвиза чтобы повторить, почему бы тогда не сделать и иску стан из инвиза, затем бить наращивая урон ,ожидая отката инвиза . Иски вливают слабый урон с инвиза, для того что бы набафать урон, иску нужно получать урон,(щит,и ярость). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.