Zverskie 91 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Все мы прекрасно знаем что в инстах сейчас хилам не легко и по этому я хочу разобрать все плюсы и минусы агро хила Плюс в том что если хил захочет пофармить босса в соло то у него, теперь тот же рог не сможет спокойно забрать дроп. Ну а минус в том что в лабе,чреве и тд когда хилишь мобы начинают атаковать и это не очень удобно так как падает вся группа. Все это к тому что надо переработать агрохил,чтобы если хил находится в пате,а в пате также присутствует танк,то агр хила будет передаваться танку Ну а если хил без пати то арг будет оставаться ему Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
пыльцуфей 75 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Все мы прекрасно знаем что в инстах сейчас хилам не легко и по этому я хочу разобрать все плюсы и минусы агро хила Плюс в том что если хил захочет пофармить босса в соло то у него, теперь тот же рог не сможет спокойно забрать дроп. Ну а минус в том что в лабе,чреве и тд когда хилишь мобы начинают атаковать и это не очень удобно так как падает вся группа. Все это к тому что надо переработать агрохил,чтобы если хил находится в пате,а в пате также присутствует танк,то агр хила будет передаваться танку Ну а если хил без пати то арг будет оставаться ему Да чтож вы "криворукие" все не можете успокоится по поводу агрохила. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Плюс в том что если хил захочет пофармить босса в соло то у него, теперь тот же рог не сможет спокойно забрать дроп. Сможет. Дроп забирает тот, кто быстрее снял % хп у босса. То, что босс на ком то висит весь бой, к дропу не имеет никакого отношения. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zverskie 91 Posted October 11, 2016 Author Share Posted October 11, 2016 Да чтож вы "криворукие" все не можете успокоится по поводу агрохила.Я рог и мне не очень нравится когда хил падает Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
пыльцуфей 75 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Я рог и мне не очень нравится когда хил падает без обид, не смог удержатся Geralt of Rivia, vovets2 and LongWay 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 А что, хорошая идея же. Ну, если её подкорректировать следующим образом: агр-навыки когда действуют, если на того танка кинуть хил, то этот хил добавит угрозы именно на танка для тех мобов, которые находятся под эффектом агр-навыков. И пропадет такая большая нужда наносить урон каждому мобу: включил масс-агр, бежишь под хилом и набираешь угрозу. Можно еще и множить тот самый хил под агр-эффектом, к примеру, чтобы когда шамана поставит тотем хила в пати игроков и пачку мобов, все будут получать хил, но бить мобы будут танка. Хотя, тут уже в 5 раз как минимум множить придется, это перебор, наверное. В общем, если я правильно понимаю смысл введения набора угрозы хилом (поднять актуальность танков, ведь ддшники не смогут перебивать на себя угрозу у хилера, который набирает ее и уроном и хилом, а танк со своим множителем на это способен; ведь так понимаю?), то тогда то, что я описал выше, будет неплохо ввести в игру. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 А что, хорошая идея же. Ну, если её подкорректировать следующим образом: агр-навыки когда действуют, если на того танка кинуть хил, то этот хил добавит угрозы именно на танка для тех мобов, которые находятся под эффектом агр-навыков. И пропадет такая большая нужда наносить урон каждому мобу: включил масс-агр, бежишь под хилом и набираешь угрозу. Можно еще и множить тот самый хил под агр-эффектом, к примеру, чтобы когда шамана поставит тотем хила в пати игроков и пачку мобов, все будут получать хил, но бить мобы будут танка. Хотя, тут уже в 5 раз как минимум множить придется, это перебор, наверное. В общем, если я правильно понимаю смысл введения набора угрозы хилом (поднять актуальность танков, ведь ддшники не смогут перебивать на себя угрозу у хилера, который набирает ее и уроном и хилом, а танк со своим множителем на это способен; ведь так понимаю?), то тогда то, что я описал выше, будет неплохо ввести в игру. Ну вообще это действие называется напул, и присуще дамагерам - передавать часть своей угрозы танку, на которого поставили метку напула. а у хилов больше подходи навык снижения угрозы. Это исходя из Варкрафта. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 766 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Все норм, теперь я востребован Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Ну вообще это действие называется напул, и присуще дамагерам - передавать часть своей угрозы танку, на которого поставили метку напула. а у хилов больше подходи навык снижения угрозы. Это исходя из Варкрафта. Ну то, что есть в вовке - то в вовке. А мы про Варспир. В варспире различия между танком и ддшником не такие, какие в вовке. Тут проблема одна - мобы агрятся на хила. И думаю, легче просто взять и добавить описанный мною выше эффект от агр-навыков, не требуя никаких новых действий от танков, нежели сразу всем добавлять какие-то новые вещи. Тут у нас чисто с агром от хила не справляются, а ты хочешь напул и снижение угрозы, которое нужно будет контролировать) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted October 11, 2016 Share Posted October 11, 2016 Тут у нас чисто с агром от хила не справляются, а ты хочешь напул и снижение угрозы, которое нужно будет контролировать) Уже по несколько патей можно видеть у технополиса, в мир чате стал чаще мелькать дроп, значит народ прекрасно справляется с агро хилом. Глаза то не врут. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 Агр как-то не так работает как многие пишут - множитель урона. Например я буду просто стоять пока пати бьет паука к примеру, они уже снесут более 50%хп я могу просто подойти юзнуть иллюминацию на 4 и рб перекинется на меня Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 (edited) Агр как-то не так работает как многие пишут - множитель урона. Например я буду просто стоять пока пати бьет паука к примеру, они уже снесут более 50%хп я могу просто подойти юзнуть иллюминацию на 4 и рб перекинется на меня Ну агр не только множитель урона, при использовании скила агра он выдаёт уже какую то порцию угрозы. Edited October 12, 2016 by WhiteAlex Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zheka128 3 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 варианта 2. 1.уменьшить агрохил. 2.делить агрохил с тем, на кого применяешь хил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 варианта 2. 1.уменьшить агрохил. 2.делить агрохил с тем, на кого применяешь хил. Вариантов нет. Всё работает хорошо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
zheka128 3 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 Вариантов нет. Всё работает хорошо.если игрокам +10 хорошо, это не значит, что всем остальным хорошо LongWay 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 386 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 Агр как-то не так работает как многие пишут - множитель урона. Например я буду просто стоять пока пати бьет паука к примеру, они уже снесут более 50%хп я могу просто подойти юзнуть иллюминацию на 4 и рб перекинется на меня Разве так не должно быть? Агро-навыки, помимо множителя угрозы, же еще на время действия засатвляют цель себя атаковать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt of Rivia 70 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 Разве так не должно быть? Агро-навыки, помимо множителя угрозы, же еще на время действия засатвляют цель себя атаковать. Да, насколько я помню, так и есть. А по теме - ничего менять не надо, все нормально работает. Разработчики цифры не с потолка берут, все отлаживается, примеряется и тестируется. Наверное. В любом случае, с нормальным танком, у которого руки растут из нормального, правильного места, никаких проблем у хила быть не должно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Дeкстер 307 Posted October 12, 2016 Share Posted October 12, 2016 как по мне он так работает. юзнул агр +10к к урону(агра) Цифра взята из потолока Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted October 13, 2016 Share Posted October 13, 2016 Нужно срочно вводить банки на % агра, типа выпил и +50% к агру, чтоб хилы прекратили паниковать, а разработчики получили больше прибыли. Банки соответственно за чм) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
митрий 17 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Нужно срочно вводить банки на % агра, типа выпил и +50% к агру, чтоб хилы прекратили паниковать, а разработчики получили больше прибыли. Банки соответственно за чм) есть релик на +60% к агру, ток её выбивать надо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 есть релик на +60% к агру, ток её выбивать надоНет такой реликвии ни для кого кроме танков. А я например при смерти танка в инсте, с удовольствием бы юзнул такую банку, чтоб мобы не срывались на хилов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
embow 188 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Нет такой реликвии ни для кого кроме танков. А я например при смерти танка в инсте, с удовольствием бы юзнул такую банку, чтоб мобы не срывались на хилов. Ты же в сети два часа в неделю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
митрий 17 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Нет такой реликвии ни для кого кроме танков. А я например при смерти танка в инсте, с удовольствием бы юзнул такую банку, чтоб мобы не срывались на хилов. ну, хз хз, может разработчики введут это, посмотрим Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1196 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 ну, хз хз, может разработчики введут это, посмотрим Ну, мы же писали в анонсе, что количество реликвий будет увеличиваться в будущем, так что, может быть, и такая будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Ну, мы же писали в анонсе, что количество реликвий будет увеличиваться в будущем, так что, может быть, и такая будет. Мы тут не про релики, мы про то чтоб ввести в игру банки агра) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Ты же в сети два часа в неделю Если меня не видно онлайн, это не значит что я не играю))) Помни, Змей всегда гдето рядом!!)))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daria 1196 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Мы тут не про релики, мы про то чтоб ввести в игру банки агра) Если уж на то пошло, то изначально тема вообще про переработку агро хила. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Змеймаг 3336 Posted October 14, 2016 Share Posted October 14, 2016 Если уж на то пошло, то изначально тема вообще про переработку агро хила. Ну не Уж а Змей))) Дарья, передайте пожалуста идею с банками на агр за чм, разрабочикам) Эта идея с банками снимет проблему агра хилом, и принесет еще больше прибыли вашей компании) Все во имя игры и счасливой старости сотрудников компании). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.