Jump to content
Sign in to follow this  
XwarlordX

Полная механика навыков дк.

Recommended Posts

1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.
Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.
Прирост урона от физической силы: 102%/104
%/106%/108%/110%.

Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.
Перезарядка: 7 секунд.

--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.

56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).

 

 

2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.
Прирост урона от магической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.
Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.

Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.

Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.

Перезарядка: 10 секунд.
 

Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.
--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.

56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).

 

 

3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.

Радиус применения: 1-5 клеток.
Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.
Затраты маны: 7/8/9/10/11.
Перезарядка: 8 секунд.

 

4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.

Радиус применения: 1-5 клеток.

Время действия: 2/3/4/5/6

Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%

Затраты маны: 16/17/18/19/20

 

5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.

Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).
Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).
Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).
Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).

Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.
Затраты маны: 14 /16 /18/20.
Перезарядка: 14 секунд.

 

6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.

Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .

Время действия: 13/17/21/25 секунд.

Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.

Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.

Перезарядка: 30 секунд.

 

7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк  клетке мгновенный повышенный урон.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)
Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.
Прирост урона от физической силы: 60%/75
%/90%/109%

Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.
Перезарядка: 14 секунд.

--------------------------------------------------------------------
Пример расчётов:
Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.

56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).

 

8 ) Острая тень - навык наносит мгновенный урон от силы магии противнику на расстояние 3 клеток .

Фиксированный урон навыка: честно не смог высчитать данный параметр как и базовый прирост за уровень навыка, но у дк 28 уровня фиксированный урон + урон за 1 уровень навыка + урон за уровни 84

Прирост урона от уровня персонажа: тоже пока высчитать не смог.
Прирост урона от уровня навыка: х/60/50/35 единиц.
Прирост урона от магической силы: 140%/155%/170%/190%
Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.

Шанс оглушения:

длительность оглушения: х

Перезарядка: 14 секунд.
 

Также  работает на боссах в отличии от выдоха мрака.
--------------------------------------------------------------------

 

 

Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)

 

Edited by xwarlordx

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начну пожалуй с описания всех игровых статов.

 

атакующие статы.

 

1)Физическая атака - важный для нас стат так ка основные навыки наносят дамаг от него зависит от типа оружия и его заточки.

 

2)магическая атака - как бы кто не говорил и как бы ни был хорош навык острая тень который при раскачке на 4 дает 190% от маг дд к урону но это все же второстепенный стат который все же нужно собирать если есть возможность

( такие палицы как с хела и балагана отпадают так как маг атака дает очень не плохой бурст для некоторых навыков таких как острая тень).

 

 

3) урон в секунду - красивый стат который в принципе никак не отвечает за агр который складывается из таких плюшек как : точные попадания,криты, урон от всех скилов и этот самый дпс в совокупности.

(Просто  косметический стат в описании персонажа)

 

4) критический удар - один из самых важных атакующих статов дк потому что все наши атаки кроме шипа смерти имеют потенциально высокий урон и имеют возможность критовать.

 

5) точность - самый важный стат в пве , но я еще не собирал ее столько что бы после выхода последних обнов не промахиваться вообще.

(в пве нужно собирать как можно больше как говорится хорошего много не бывает на арене вполне хватает 10-16%)

 

6) Скорость атаки - стат который был очень плох но его исправили и сейчас вполне не плох если его разогнать , но у дк это не выйдет.(Хорошо показывает себя в пве , но на арене и в пвп бесполезен)

 

7) пробив - нужный стат который помогает пробивать защиту сам говорит за себя но не приоритет.

( в пве не самый важный атакующий стат на арене и в пвп напротив очень высоковажный

 

8 )перезаряд - наиважнейший стат в пве для дк который необходимо максить так как он к примеру позволяет такому навыку как насыщение и другим висеть вплоть до отката и нубо дк +10 с ним отжирает 200 хп с авто атаки.

(Очень и очень важный стат который увеличивает весь ваш урон многократно ибо чем быстрее перезарежается каждый навык наносящий урон тем больше вы его выдаете)

 

9)оглушение - очень хороший стат в комбо с такими навыками как зов смерти и ураган стали

(советую брать щит только с балагана ибо так шанс достаточно велик и мобов и даже боса удается часто станить).

 

10) ярость - рандомный стат который бафает на 10% от дд на 10 секунд сам не тэстировал если кто то что то может сказать отписывайтесь как по мне не стоит внимания ибо есть бафы на дд банки которые явно не рандом.

 

защитные статы.

 

1) Физическая защиты - стат который уменьшает урон от физических атак и ее количество зависит от типа доспехов которые вы носите и уровня их заточки также не рекомендую тратится на кожу так как рогов вы все равно переагрить никогда не сможете бывало так что я рогом на боссе в тх4 оставлял его афк и уходил покурить или сделать кофе, а в итоге приходя назад видел как рог сагрил авто атакой дк с копьем +10 с бижой на дд и бьющего все это время скилами.

 

2) магическая защита - стат который уменьшает урон от магических атак впринципе зависит только от уровня заточки бижутерии(амулета и колец).

 

3) уклонение - стат позволяющий персонажу уклониться от атаки врага с некоторым шансом если ваш процент уклонения выше точности врага который вас атакует.

(работает против всех типов врагов и большинства их скилов)

Сделаем небольшое отступление по данному стату так как он достаточно интересен и имеет свою тактику применения. Начну пожалуй с того что если вы решитесь собирать его то вы потеряете такие важные статы как хп и парирование. Также против мобов он все равно работает достаточно плохо , а вот на босах и подавно придется таскать с собой личного рога телохранителя с вкаченным скилом толчок в спину на 5 ибо как сказал уважаемый снорлакс все босы имеют завышенные параметры и вы просто не сможете уклонится сколько бы уклона не собрали ибо точность боса будет выше. На арене и в пвп вполне бодро чуствуют себя собирающие уклон парни до тех пор пока их шмот разок не посмотрят противники и не поставят везде руны точности доведя ее до 20%.

 

4) Устойчивость - стат уменьшающий весь входящий урон от игроков включая урон от критических ударов, а также и вероятность нанесения по вам этих самых критических ударов. Есть у параметра и минус он увеличивает весь входящий урон от всех видов мобов и боссов.

 

5)

 

 

Edited by xwarlordx

Share this post


Link to post
Share on other sites

1) Шип смерти - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на соседней клетке мгновенный повышенный урон.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.

Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)

Прирост урона от уровня навыка: 15/30/45/60/75 единиц.

Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.

Затраты маны: 11/12/13/14/15 единиц.

Перезарядка: 7 секунд.

 

--------------------------------------------------------------------

Пример расчётов:

Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 719 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 15*2=30. Прирост от Физической силы будет 719*1,04=747,76. И не забудем базовые 10 единиц.

 

56+30+747,76+10=843,76 урона шипом смерти(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).

 

 

2) Выдох мрака - Навык дает накладывает усиление благодаря которому следующая атака наносит повышенный урон в зависимости от количества силы магии ДК и оглушающая цель на короткий промежуток времени .

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.

Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)

Прирост урона от уровня навыка: 10/20/30/40/50 единиц.

Прирост урона от физической силы: 102%/104%/106%/108%/110%.

Затраты маны: 13/14/15/16/17 единиц.

Длительность действия: 4/4/4/4/4 секунды.

Длительность оглушения: 1,5/1,5/1,5/1,5/1,5 секунды.

Перезарядка: 10 секунд.

 

Также почти не работает на боссах в связи с сопротивлением оных стану.

--------------------------------------------------------------------

Пример расчётов:

Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 105 магической силы, уровень выдоха мрака  прокачан на 2 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 10*2=20. Прирост от магической силы будет 105*1,04=109,2. И не забудем базовые 10 единиц.

 

56+20+109,2+10=195,2 урона шипом смерти(Не забываем, что это без магической защиты и устоя цели).

 

 

3) Провокация -навык заставляющий враждебных мобов атаковать персонажа и снимающий цель атаки у вражеских персонажей.

Радиус применения: 1-5 клеток.

Время действия: 6/7/8/9/10 секунд.

Затраты маны: 7/8/9/10/11.

Перезарядка: 8 секунд.

 

4) Нити тьмы - навык притягивает противника к себе и на непродолжительное время увеличивает весь получаемый урон противником.

Радиус применения: 1-5 клеток.

Время действия: 2/3/4/5/6

Увеличение урона: 4%/6%/8%/10%/12%

Затраты маны: 16/17/18/19/20

 

5) Зов смерти - навык наносящий все окружающим врагам тикающий урон в зависимости от силы магии.

Фиксированный урон навыка:10 единиц(за тик).

Фиксированное время действия: 6 секунд(4 тика ).

Прирост урона от уровня персонажа: 1 единица(за 2 уровня).

Прирост урона от уровня навыка: 5/10/15/20 единиц(за тик).

Прирост урона от магической силы: 25%/26%/27%/28%.

Затраты маны: 14 /16 /18/20.

Перезарядка: 14 секунд.

 

6) Насыщение - накладывает усиление которое увеличивает % вампиризма дк.

Прирост вампиризма от уровня навыка: 4%/7%/10%/14% .

Время действия: 13/17/21/25 секунд.

Затраты маны: 5 едениц на каждом уровне развития.

Затраты здоровья: 3% на каждом уровне развития.

Перезарядка: 30 секунд.

 

7) Ураган стали - Навык наносящий вражеским персонажам находящимся на любой смежной с дк  клетке мгновенный повышенный урон.

Фиксированный урон навыка: 10 единиц.

Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень).(к примеру персонаж 28 лвла 2х28=56)

Прирост урона от уровня навыка: 10/30/40/50 единиц.

Прирост урона от физической силы: 60%/75%/90%/109%

Затраты маны: 18/20/22/24 единиц.

Перезарядка: 14 секунд.

 

--------------------------------------------------------------------

Пример расчётов:

Важно не забывать о базовых единицах.

Допустим, ДК 28 уровня, имеющий 790 физической атаки, уровень шипа смерти  прокачан на 3 .Каждый параметр считается отдельно! Прирост от персонажа будет 28*2=56. Прирост от умения будет 40. Прирост от Физической силы будет 790*0,9=711. И не забудем базовые 10 единиц.

 

56+40+711+10=817 урона ураганом стали(Не забываем, что это без физической защиты и устоя цели).

 

Все остальные навыки тоже просчитаны чуть позже добавлю а после выскажу свое мнение относительно персонажа.( Не просто так начал писать гайд.)

Спасибо. С нетерпением ждём мнение Нуклеров по дк)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо. С нетерпением ждём мнение Нуклеров по дк)))

 

вточил с нуля дк +10 фул пве как прошел тх с ним 1 раз само за себя говорит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

поправь инфу выдоха...там прирост от физ силя написан, на деле этого нет, пррост же от маг силы) и нити тьмы там есть еще эффект удержаниецели

Share this post


Link to post
Share on other sites

тикающий урон только у дота, у дк дот урона нет, это навык на подобие шипа, который бьет 4 раза и время действия его как ты говоришь)

Share this post


Link to post
Share on other sites

вточил с нуля дк +10 фул пве как прошел тх с ним 1 раз само за себя говорит.

Достаточно починить агро скилы, и вар как танк будет лучше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Достаточно починить агро скилы, и вар как танк будет лучше.

 

не будет пока не дадут норм скил на аое с дамагом. Играю варом 5 лет и он всегда был танком но никогда не мог дамажить норм у дк же и дамаг и  живучесть сочетаются .

Share this post


Link to post
Share on other sites

поправь инфу выдоха...там прирост от физ силя написан, на деле этого нет, пррост же от маг силы) и нити тьмы там есть еще эффект удержаниецели

 

поправил спс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

тикающий урон только у дота, у дк дот урона нет, это навык на подобие шипа, который бьет 4 раза и время действия его как ты говоришь)

 

навык наносит урон тиками то есть не мгновенный урон а именно 4 тика которые наносят урон просто сам навык висит на дк.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоило было точить дк? У тебя же шам есть, причем отличный. 

 

Ну так то не себе точнул мне если честно не очень пока понравилось им бегать. Просто на всю гильдию был 1 годный дк , а как по мне даже если починят масс агр скилы то никакой вар не сравнится  с дк в пве как танк и как дамагер.

Share this post


Link to post
Share on other sites

навык наносит урон тиками то есть не мгновенный урон а именно 4 тика которые наносят урон просто сам навык висит на дк.

 

от дотов не работает контра бд. От зова, работает насколько я знаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

от дотов не работает контра бд. От зова, работает насколько я знаю.

По сути тогда у лужи чк тоже не тикающий урон она же не висит на противнике.( а так тикающий урон идет от скилов которые наносят его не мгновенно а через равные промежутки времени несколько раз за одно применение.)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну и какие будут здравомыслящий предложения по дк. Какие эксперт скилы качать и брать чтоб пвп и пве были нормальные?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще бы желательно поэтапный гайд. Какой скилл первый качать и т.д.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну и какие будут здравомыслящий предложения по дк. Какие эксперт скилы качать и брать чтоб пвп и пве были нормальные?

Вообще бы желательно поэтапный гайд. Какой скилл первый качать и т.д.

 

Действуешь по ситуации, нету алгоритма игры, даже для хилов. Качаешь тоже по ситуации, где-то надо сало качнуть, где-то ураган.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вообще бы желательно поэтапный гайд. Какой скилл первый качать и т.д.

Тем кто только начинает качать дк и спрашивает в игре, я советую качать вара))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересны числа нового скилла. Сколько секунд работает, сколько идет перезарядка, какую прибавку дает к урону и дефу на каждом уровне прокачки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересны числа нового скилла. Сколько секунд работает, сколько идет перезарядка, какую прибавку дает к урону и дефу на каждом уровне прокачки.

15% на 45 секунд при раскачке 4/4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые тайные резервы неплохими стали. Их теперь на 1 можно оставить. 7 тиков хила. При моём регене 136 на 1 хилит примерно 241. 7* 241 = 1687 хила. Откат 30 секунд. Начинает примерно с 1000хп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да хрен с ним с прибавкой то у нас сало есть хоть и на 1 удар , проблема в том что бафф мало висит 15 сек и 45 это 1\4 ,4\4. Это очень мало даже не хватает на то чтоб юзать его по откату (если еще учитывать что не будем прожимать экспертки) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новые тайные резервы неплохими стали. Их теперь на 1 можно оставить. 7 тиков хила. При моём регене 136 на 1 хилит примерно 241. 7* 241 = 1687 хила. Откат 30 секунд. Начинает примерно с 1000хп

Откат 30 секунд? Тут ничего не перепутано? 30 секунд?

Share this post


Link to post
Share on other sites

После окончания навыка

30 секунд - это же супер! Можно создать прикольный билд на реген хп и вампиризм) Если при релизе обновы кд навыка будет 30 секунд (то есть 45 с момента запуска скилла), то я буду просто счастлив за этот скилл)

Share this post


Link to post
Share on other sites

30 секунд - это же супер! Можно создать прикольный билд на реген хп и вампиризм) Если при релизе обновы кд навыка будет 30 секунд (то есть 45 с момента запуска скилла), то я буду просто счастлив за этот скилл)

Да навык стал лучше чем был, но качать его по прежнему нет смысла, так как это всё таки пассивка, работающая почти при смерти.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну с твоим дефом кстати есть) у меня с 139 регом хп на 4\4 хилит примерно 457. Активируется на 4\4 на примерно 1500 хп. С учётом того что она критует и собраться в фул рег она ещё больше будет хилить и фактическии у тебя хп ×2 а то и больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

То есть с твоим дефом Алекс 1 на 1 тебе 1500 хп никто не сольет и ты фул хп себе отхилишь. А в масс это надо ещё чтобы тебе враги в ассист взяли. Да мы теряем некоторые руны на парир в плаще и хп в амуле или вамп(или что там не помню) но по-моему такая штука круче вампа. Моё мнение маст хев. Особенно если ты +10. Да мы теряем очки с других важных скиллов, но отрегать фул хп по мне так это выгоднее так как можно увеличить выживомость(особенно если хил от шама висит вообще бессмертный даже по ассисту не убьют 3*3) но урона ты с автоатаки больше нанесешь чем сразу умрёшь. А фул хп отрешён это фактически 15-20 секунд дополнительной жизни в которой ты сможешь продолжать наносить урон и контрить. Но это хорошо на бумаге надо тестить кому то точенному в пап с кем нибудь и против разных классов так как не против всех тактика сойдёт, но БД за подрез не сольет)

Share this post


Link to post
Share on other sites

При чём тут мой дэф и руны? Да сейчас полезнее ставить руны регена хп, но качать сам скилл, лишаясь контроля, не выгодно. Дк просто станет дольше жить, а пользы не принесёт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если кого-то интересует, то Насыщение дает хил в зависимости от регена с коэффициентами 1,8 - 2,1 - 2,5 - 2,8 соответственно уровню прокачки. Хил идет 7 тиков за 15 секунд, при этом увеличивая деф на хз - хз - 45% - 55% от числового значения.

 

Если так посчитать, то увеличение за счет коэффициентов и регена не сильно выгодно. У меня 200 регена. На 1-ом уровне навыка я отхиливаю 2500 хп, а на 3-ем - 3500. Всего лишь 1к хп разницы, а трачу 2 очка навыка, которые могли пойти еще куда-то. В принципе, навык полезный и классный, но либо его нужно вкачивать на полную, выжимая из него все соки, собирая реген до 260 базовых и вступая в гильдию с вкачанной пассивкой на реген, либо довольствоваться малым.

 

Хотя, фана ради, хочу собрать этот скилл на полную и наблюдать, как противники в страхе дрожат от отхила в 1к хп за тик. Вот это уже Рыцарь Смерти, которого мы заслуживаем)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну почему же меньше контроля? Да если вточить резервы на 4, то на 28 будет всего доступно 3 очка. Ну тогда Максим безмолвие. А острая тень и на 1 хватит. Так как я не особо ощутил разницу между 1/4 и 4/4.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну почему же меньше контроля? Да если вточить резервы на 4, то на 28 будет всего доступно 3 очка. Ну тогда Максим безмолвие. А острая тень и на 1 хватит. Так как я не особо ощутил разницу между 1/4 и 4/4.

А разница очень велика в шансе стана и в маг уроне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Маг урон? Много тем же есть о том что собирать в маг урон да глупо. Тем более с новой системой агрессии. Я честно тоже бы хотел в маг урон да собрать даже билд придумал под это. Шип 1 выдох 5 нити 3 щит 5 острая тень 4 безмолвие 4 и второй скилл агра. Пуха с технополиса с маг уроном на +10 бижа мэс маг уроном. Крисы с ловкостью и пояс с древа на кд.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если кто качал резервы после обновы, скажите пж как ведет себя скил с прокачкой 4/4, на сколько увеличивается отхил.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×