Jump to content

Новый сет, новый сетовый навык


Comyl

Recommended Posts

Приветствую смотрящих. Как говориться, новый сет с сетовым навыком на увеличение статов - скучно, не интересно и уже есть. Есть простое предложение ввода новых сетов с сетовыми навыками, которые влияют на игровой процесс

Условно: 

2 шмотки сета "Сильноехз" ( т.е. полусет) 

При применении навыков мгновенного урона и/или автоатаке по противнику, имеется 20-30% шанс наложения отрицательного эффекта кровотечения, который накладывается на 4 секунды, каждые 2 сек нанося урон, равный 50-100% от физ/маг урона персонажа, но не более 4 стаков от навыка. Каждая 5 автоатака/применение навыка мгновенного урона 100% накладывает 1 стак кровотока. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Comyl сказал:

Приветствую смотрящих. Как говориться, новый сет с сетовым навыком на увеличение статов - скучно, не интересно и уже есть. Есть простое предложение ввода новых сетов с сетовыми навыками, которые влияют на игровой процесс

Условно: 

2 шмотки сета "Сильноехз" ( т.е. полусет) 

При применении навыков мгновенного урона и/или автоатаке по противнику, имеется 20-30% шанс наложения отрицательного эффекта кровотечения, который накладывается на 4 секунды, каждые 2 сек нанося урон, равный 50-100% от физ/маг урона персонажа, но не более 4 стаков от навыка. Каждая 5 автоатака/применение навыка мгновенного урона 100% накладывает 1 стак кровотока. 

А давай без авто атак, а то опять физешеры пропасть между кастерами и скорострелами разорвут до неузнаваемости, ещо и у физ дд по 2к дд пока маги бегают с 1200... не равные бусты.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Comyl сказал:

Приветствую смотрящих. Как говориться, новый сет с сетовым навыком на увеличение статов - скучно, не интересно и уже есть. Есть простое предложение ввода новых сетов с сетовыми навыками, которые влияют на игровой процесс

Условно: 

2 шмотки сета "Сильноехз" ( т.е. полусет) 

При применении навыков мгновенного урона и/или автоатаке по противнику, имеется 20-30% шанс наложения отрицательного эффекта кровотечения, который накладывается на 4 секунды, каждые 2 сек нанося урон, равный 50-100% от физ/маг урона персонажа, но не более 4 стаков от навыка. Каждая 5 автоатака/применение навыка мгновенного урона 100% накладывает 1 стак кровотока. 

 

3 минуты назад, Salamander сказал:

А давай без авто атак, а то опять физешеры пропасть между кастерами и скорострелами разорвут до неузнаваемости, ещо и у физ дд по 2к дд пока маги бегают с 1200... не равные бусты.

А давайте уже предлагать увеличение защиты и защитных параметров. А не увеличение урона. В игре и так все заточено под увеличение урона: пухи, бафф, книги. А на увеличение защиты, защитных параметров и живучести почти ничего и нет.

3 часа назад, Comyl сказал:

При применении навыков мгновенного урона и/или автоатаке по противнику, имеется 20-30% шанс наложения отрицательного эффекта кровотечения

Буду согласен с такой механикой, но только после ввода умений снимающих отрицательные умения у хилов и танков. ДД пусть себе стаки друг на друга накидывают, или берут в пати Саппортов.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, NoDamage сказал:

А давайте уже предлагать увеличение защиты и защитных параметров.

Да кому это надо. Начнется нытье от дд классов. А они между прочем, юольше всего дозода приносят. 

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, NoDamage сказал:
1 час назад, Salamander сказал:

А давай без авто атак, а то опять физешеры пропасть между кастерами и скорострелами разорвут до неузнаваемости, ещо и у физ дд по 2к дд пока маги бегают с 1200... не равные бусты.

А давайте уже предлагать увеличение защиты и защитных параметров. А не увеличение урона. В игре и так все заточено под увеличение урона: пухи, бафф, книги. А на увеличение защиты, защитных параметров и живучести почти ничего и нет

:HW22_12:Просто фиксим в 2 раза урон физ дд персов.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

А давайте уже предлагать увеличение защиты и защитных параметров. А не увеличение урона. В игре и так все заточено под увеличение урона: пухи, бафф, книги. А на увеличение защиты, защитных параметров и живучести почти ничего и нет.

Это пример сета на дд... Предложение заключалось не в этом. Очевидно, сет на танка давал бы защитные параметры

1 час назад, NoDamage сказал:

Буду согласен с такой механикой, но только после ввода умений снимающих отрицательные умения у хилов и танков. ДД пусть себе стаки друг на друга накидывают, или берут в пати Саппортов.

Дот урон это не отрицательный эффект, а урон. Он не дрлжен сниматься ничем

52 минуты назад, Salamander сказал:

:HW22_12:Просто фиксим в 2 раза урон физ дд персов.

А маг дд персам оставляем только саппорт навыки :Snorlax:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Dart сказал:

Это пример сета на дд... Предложение заключалось не в этом. Очевидно, сет на танка давал бы защитные параметры

Дот урон это не отрицательный эффект, а урон. Он не дрлжен сниматься ничем

А маг дд персам оставляем только саппорт навыки :Snorlax:

:troll_face1:Если они сапорты, а если маг дд персы то нет(капец вашему жрецу домажущему как дд).

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Это пример сета на дд... Предложение заключалось не в этом. Очевидно, сет на танка давал бы защитные параметры

Дот урон это не отрицательный эффект, а урон. Он не дрлжен сниматься ничем

Согласен . Давай сделаем возможность физ щитовикам стакать кровоток по 100%фдд до 10шт с авты и умений. 

2 часа назад, Finwolk сказал:

Да кому это надо. Начнется нытье от дд классов. А они между прочем, юольше всего дозода приносят. 

Так ДД сами же первые ныть начнут из-за того, что они начали с прокаста падать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Дот урон это не отрицательный эффект, а урон. Он не дрлжен сниматься ничем

Если кровоток будет 100% от физ ДД, то должен сниматься, иначе любой перс сложится с 3-5 кровотоков за пару секунд.

Ты видел до скольки физ ДД разгоняют свою атаку? Я видел 4к+фдд на милишниках и примерно 5,5к у лукарей. А теперь представь 5стаков кровотока с такими параметрами атаки.

Маг классы чуть похуже, но 2,3к довольно часто встречалось.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NoDamage сказал:

Так ДД сами же первые ныть начнут из-за того, что они начали с прокаста падать

Так дот урон можно на изи отхиливать вампом. 

Уже давно бегают ддшки с 10к+ хп. Он за прокаст больше половины отхиливается. 

Почти все нынешние дд имеют неплохой деф потенциал. 

Они не сильно уступают танкам.

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Salamander сказал:

:HW22_12:Просто фиксим в 2 раза урон физ дд персов.

И они будут бесполезными в пве. 

Тут нужно апать деф и хп. 

Возможно пробив, сделать так, что бы резал числовое значение. К примеру есть танк с 10к дефа. Пробив срезает до 5к. А 5к это довольно солидно. Около 45% среза урона. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Finwolk сказал:

Так дот урон можно на изи отхиливать вампом. 

Уже давно бегают ддшки с 10к+ хп. Он за прокаст больше половины отхиливается. 

Почти все нынешние дд имеют неплохой деф потенциал. 

Они не сильно уступают танкам.

 

Смотря сколько тиков кровотока на тебе будет. Тот же ВЖ до ребаланса кровотоком нехило так сносил противников в толпе и так же не хило отжирался. Теперь же ТС предлагает всем ДД дать по дефолту накидывания кровотока на противника. Возьми иска/рогу/бд в кинжалы и АА. У него будет, примерно, 2 удара в секунду и 1300фдд. У физ ВЖ будет скорость чуть меньше, но при этом петушиный круг будет компенсировать отставание от частоты ударов с руки. За стан он (физДД) сможет накинуть 5-10 тиков кровотока. Если каждый тик будет хотя бы по 50%фдд, то выйдет урон, без учёта защитных параметров, за тик в диапазоне 6500-13000. Как думаешь, много классов сможет пережить такую просадку ХП? Поэтому и предлагаю, прежде чем вводить такое, дать возможность снимать данные негативные эффекты каким либо умением.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Finwolk сказал:

И они будут бесполезными в пве. 

Тут нужно апать деф и хп. 

Возможно пробив, сделать так, что бы резал числовое значение. К примеру есть танк с 10к дефа. Пробив срезает до 5к. А 5к это довольно солидно. Около 45% среза урона. 

Но тогда опять же тряпки будут в минусах и пробива нет и дф нет  и урона нет. Просто фиксить кап пробива на арене до 30 и как я уже говорил количество собераемого дд физешерами когда ханты бегают с 2к дд без бустов это вызывает только смех...

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Salamander сказал:

Но тогда опять же тряпки будут в минусах и пробива нет и дф нет  и урона нет. Просто фиксить кап пробива на арене до 30 и как я уже говорил количество собераемого дд физешерами когда ханты бегают с 2к дд без бустов это вызывает только смех...

Как это нет дефа? Ну вот условно, на тряпке разгонешь 5к дефа. Останется 2500. Что лучше, чем тебе сейчас его под 0 режут пробивом. 

И тогда будет толк, точить и тряпок и кожу. 

 

А насчет 30% пробива ты ловко придумал. Помню, где ты писал, что на арене максимум 30% выжимаешь:hwgh1ostsm:

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Finwolk сказал:

Возможно пробив, сделать так, что бы резал числовое значение. К примеру есть танк с 10к дефа. Пробив срезает до 5к. А 5к это довольно солидно. Около 45% среза урона. 

То же вариант.

 

Мои 5 копеек в предложение:

1. Сделать увеличение защиты числовым (убрать % среза урона).

2. Как пример: пробив срезает % от защиты. Собрал 50% пробива = срезал защиту на 50%.

Допустим: танк имеет 12к защиты, значит Пробив срезает 6к защиты; имеет ЖЦ 6к защиты => Пробив срезал 3к защиты. 

 

Но тут придется всю механику переделывать.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, Salamander сказал:

Просто фиксить кап пробива на арене до 30

Ага, и так всё в капы упирается, так ещё давайте их уменьшим, чтоб не было смысла чето собирать вообще. Гораздо логичнее было бы переработать взаимодействие пробива с защитой, сделав процентный срез. Тогда даже минимальное количество защиты было бы полезно. Я ждал этого в последнем ребалансе, но с нынешней метой я хз, некоторых танков не убить будет

1 час назад, Salamander сказал:

ханты бегают с 2к дд без бустов это вызывает только смех...

Куда смеяться? Сколько они должны собирать с 34 пухами? Столько и должны

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

Сколько они должны собирать с 34 пухами?

Какие 34? 30-33(если считать пуху арены):fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, King Sombra сказал:

Какие 34? 30-33(если считать пуху арены):fuck_that:

Он про арену, там все пухи 34

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dart сказал:
3 часа назад, Salamander сказал:

ханты бегают с 2к дд без бустов это вызывает только смех...

Куда смеяться? Сколько они должны собирать с 34 пухами? Столько и должны

:uhuh:это и вызывает смех, у вас

катастрофический рост урона  1к дд с одного арба 32 лвл, против 550+- мдд, со шмота и +10 пухи у магов, разницу не видите? Я даж не собераюсь вспоминать что только у физ дд персов статы в капе, у магов и близко капов нет даж в пве, а что говорить о пвп...:troll:

2 часа назад, Dart сказал:
3 часа назад, Salamander сказал:

Просто фиксить кап пробива на арене до 30

Ага, и так всё в капы упирается, так ещё давайте их уменьшим, чтоб не было смысла чето собирать вообще

Ага, только у физ дд персов, я чот у палочкинов со все возможными бустами даж этих 30% не наблюдаю( у меня лично со всеми критами талами 26%) а точности ещо меньше:Snorlax:, совсем смешно стает когда захожу на рога и вижу там 67% маг дф, под свитком сопры и щитами замка:idontcare:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Dart сказал:

Гораздо логичнее было бы переработать взаимодействие пробива с защитой, сделав процентный срез. Тогда даже минимальное количество защиты было бы полезно. Я ждал этого в последнем ребалансе, но с нынешней метой я хз, некоторых танков не убить будет

:Snorlax:Зато былиб интересные бои, лучше пусть мизерное количество танков( что остались на сервах)  будут бесмертными чем я буду регать 2 на 2( 10 мин назад регал по бп) и смотреть как меня с вождем анигилирует 1 рей пока жрец все бои стоял афк, чисто что я что вж падал с прокаста, все скажут станы, а я скажу сопра:monocle1:

Edited by Salamander
Link to comment
Share on other sites

Вижу, в данной теме как всегда и везде много споров и мнений. Но суть была в другом, а именно: вводить условные сетовые шмотки, сетовые навыки которых меняют не циферки в параметрах, а именно геймплей персонажа ( или хотя бы ротацию/билд ) 

Данный навык в этой теме был не предложением, а условным примером для объяснения сути темы. Это не обязательно должен быть именно такой сет навык. 

Смысл состоит в том, что бы сетовый навык баффал/изменял какой нибудь аспект персонажа, делая геймплей разнообразнее и интереснее. Это мог быть и навык на танка по типу: каждый навык мгновенного урона/автоатаки накладывает на персонажа эффект "Незыблемость", при получении 10 стаков в радиусе 2х ярдов от персонажа наносится урон всём противникам, в размере 150-200% от физической силы персонажа. 

Или что то вроде такого на хила: каждое применения навыков хила накладывает на персонажа бафф "Единство", при получении 5 стаков на персонажа и всех членов группы накладывается бафф на 10 секунд, который увеличивает хп на 5%, урон на 5% и сопротивление на 10%, но не чаще чем раз в 15 секунд. 

Опять же, это условные навыки взятые из головы и не продуманные до конца, но надеюсь концепция сетовых навыков, меняющие какие то аспекты персонажей, делая из условного танка танка хорошего АоЕ дд, или из условного пвп хила сильного пве саппорта понятна. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, NoDamage сказал:

Как пример: пробив срезает % от защиты. Собрал 50% пробива = срезал защиту на 50%.

Допустим: танк имеет 12к защиты, значит Пробив срезает 6к защиты; имеет ЖЦ 6к защиты => Пробив срезал 3к защиты. 

 

Но тут придется всю механику переделывать.

Ну вот это я и предлагал. Но замарачиваться никто не станет. 

 

На носу донатные ивенты. А потом еще и еще... 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Comyl сказал:

Вижу, в данной теме как всегда и везде много споров и мнений. Но суть была в другом, а именно: вводить условные сетовые шмотки, сетовые навыки которых меняют не циферки в параметрах, а именно геймплей персонажа ( или хотя бы ротацию/билд ) 

Данный навык в этой теме был не предложением, а условным примером для объяснения сути темы. Это не обязательно должен быть именно такой сет навык. 

Смысл состоит в том, что бы сетовый навык баффал/изменял какой нибудь аспект персонажа, делая геймплей разнообразнее и интереснее. Это мог быть и навык на танка по типу: каждый навык мгновенного урона/автоатаки накладывает на персонажа эффект "Незыблемость", при получении 10 стаков в радиусе 2х ярдов от персонажа наносится урон всём противникам, в размере 150-200% от физической силы персонажа. 

Или что то вроде такого на хила: каждое применения навыков хила накладывает на персонажа бафф "Единство", при получении 5 стаков на персонажа и всех членов группы накладывается бафф на 10 секунд, который увеличивает хп на 5%, урон на 5% и сопротивление на 10%, но не чаще чем раз в 15 секунд. 

Опять же, это условные навыки взятые из головы и не продуманные до конца, но надеюсь концепция сетовых навыков, меняющие какие то аспекты персонажей, делая из условного танка танка хорошего АоЕ дд, или из условного пвп хила сильного пве саппорта понятна. 

Делал тему с танкосетами.

Чекни:

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, NoDamage сказал:

Делал тему с танкосетами.

Чекни:

 

То есть, кровотоки имба жуткая, а вот это вот в балансе? :vp-jar:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dart сказал:

То есть, кровотоки имба жуткая, а вот это вот в балансе? :vp-jar:

Танкосет даёт как положительные, так и отрицательные эффекты.

Спойлер

Дописал отрицательные эффекты при надевании сета и механику работы положительных эффектов и бонусов 1/2 и целого сета.

 

А предложенный в этой теме вариант с кровотоком - жуткая имба.

Edited by NoDamage
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Comyl сказал:

Вижу, в данной теме как всегда и везде много споров и мнений. Но суть была в другом, а именно: вводить условные сетовые шмотки, сетовые навыки которых меняют не циферки в параметрах, а именно геймплей персонажа ( или хотя бы ротацию/билд ) 

Что бы менять одно, надо смотреть, как оно будет на деле. 

И даже в теории, жто уже лютая вещь. В пве это конечно полное Г будет. Так как настолько жирных мобов по пальцам пересчитать.

А вот пвп это сломает в корне. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...