Jump to content

Вопрос/предложение


Lgoprollll

Recommended Posts

Я уже говорил в коментариях одной из тем, сове предложение, но хотелось бы создать отдельную тему с вопросом:

 

Как вы относитесь к тому, чтобы искусственно растянуть жизни игроков?

 

Сейчас в игре можно заметить резкие скачки хп персонажей, от проседания за секунду, так и восстановление до фулл здоровья за одну кнопку, и так может продолжаться по кругу долгое время без какого либо прогресса, или же все наоборот и битва может закончиться за пару секунд, порой потому-что одна из сторон успела прожать кнопочку на секунду быстрее, так ещё подобные истории могут произойти не только в пвп, но и в пве контенте.

 

Что если растянуть жизнь игроков, увеличив к примеру их максимальное здоровья в 5 раз? Естественно отребалансив урон монстров и навыков игроков. Чтобы монст не убивал за 5-10 секунд афк человека, а к примеру за 30, но и лечащие навыки лечили не до фулл здоровья, а значительно меньше при применении одного навыка.

 

Как вы считаете, как плохо и как хорошо могут повлиять на игру такие введения?

 

P.s а что-то подобное, но только с маной? увеличив базовый манапул и ее увеличение от кристаллов, но уменьшив ее восстановление.

Edited by Lgoprollll
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Lgoprollll сказал:

P.s а что-то подобное, но только с маной? увеличив базовый манапул и ее увеличение от кристаллов, но уменьшив ее восстановление

И брать ману за авту:Snorlax:, а то у скорострелов ничего не измениться, если атака не заряжена маной то она будет наносить ток 25% от изначального урона:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, Salamander сказал:

И брать ману за авту:Snorlax:, а то у скорострелов ничего не измениться, если атака не заряжена маной то она будет наносить ток 25% от изначального урона:troll_face1:

Что-то твое предложение попахивает диким копипастом с авты лукарей из Ла2 :troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Я когда-то создавал тему о таком понятии как время для убийства, но я там затронул в основном битву между игроками. 

Не для кого уже не новость, что крит от персонажа равяется его хп умноженным на два.  Урона от всяких доп источников слишком много, а защитные параметры не очень эффективны. 

Если честно, то я за протяженные бои не только с игроками а еще с мобами. Еще бы увеличить время жизни мобам, чтоб условную пачку мобов сносили не за 3 секунды, а хотя бы за 15.

 

Однако боюсь народу такие изменения не особо понравятся. Все же привыкли проносить подземелье на скорость, а не на качество т.к. время-деньги, а деньги это бафы и петы. 

А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами. 

 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, gongzo сказал:

А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами. 

делать как с оркнутыми вождями до ребаланса 2023 - собирать на него 2-3 топовых ги, не пробить, и пойти ныть на форум :fuck_that:

Да и лично моё мнение - можно вместо увеличения хп уменьшить урон всем, ну и подправить навыки соответственно. Выхлоп в итоге будет тот самый, но нытья станет в разы больше :teehee-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Да и если фиксить живучесть, хорошо было бы учесть то, что на нубо острове условный новичок будет пинать овцу 2 минуты, чтобы выбить 1 рог для кв 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Elwlado сказал:

Да и если фиксить живучесть, хорошо было бы учесть то, что на нубо острове условный новичок будет пинать овцу 2 минуты, чтобы выбить 1 рог для кв 

Так как раз на нубе все в порядке. Это на высоких лвлах у нас 2к авты при 6к хп

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, gongzo сказал:

Так как раз на нубе все в порядке. Это на высоких лвлах у нас 2к авты при 6к хп

Это при точке +0? Рей выдаёт автой по 10к, хотя у самого 5к хп. 

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, gongzo сказал:

А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами

Там в ход пойдут тайминги, релы, сопра. В общем тактики. 

 

9 часов назад, gongzo сказал:

Однако боюсь народу такие изменения не особо понравятся. Все же привыкли проносить подземелье на скорость, а не на качество т.к. время-деньги, а деньги это бафы и петы. 

Недавно я затронул. примерно это. в другой теме. 

Ответ был примерно такой: "вместо 4х мину, бегать подземелье 10 минут, не хочется" 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...