Lgoprollll 348 Posted February 1 Share Posted February 1 (edited) Я уже говорил в коментариях одной из тем, сове предложение, но хотелось бы создать отдельную тему с вопросом: Как вы относитесь к тому, чтобы искусственно растянуть жизни игроков? Сейчас в игре можно заметить резкие скачки хп персонажей, от проседания за секунду, так и восстановление до фулл здоровья за одну кнопку, и так может продолжаться по кругу долгое время без какого либо прогресса, или же все наоборот и битва может закончиться за пару секунд, порой потому-что одна из сторон успела прожать кнопочку на секунду быстрее, так ещё подобные истории могут произойти не только в пвп, но и в пве контенте. Что если растянуть жизнь игроков, увеличив к примеру их максимальное здоровья в 5 раз? Естественно отребалансив урон монстров и навыков игроков. Чтобы монст не убивал за 5-10 секунд афк человека, а к примеру за 30, но и лечащие навыки лечили не до фулл здоровья, а значительно меньше при применении одного навыка. Как вы считаете, как плохо и как хорошо могут повлиять на игру такие введения? P.s а что-то подобное, но только с маной? увеличив базовый манапул и ее увеличение от кристаллов, но уменьшив ее восстановление. Edited February 1 by Lgoprollll Панда Варварская, Учиха Мадара and Elwlado 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 749 Posted February 1 Share Posted February 1 4 часа назад, Lgoprollll сказал: P.s а что-то подобное, но только с маной? увеличив базовый манапул и ее увеличение от кристаллов, но уменьшив ее восстановление И брать ману за авту, а то у скорострелов ничего не измениться, если атака не заряжена маной то она будет наносить ток 25% от изначального урона Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 331 Posted February 1 Share Posted February 1 43 минуты назад, Salamander сказал: И брать ману за авту, а то у скорострелов ничего не измениться, если атака не заряжена маной то она будет наносить ток 25% от изначального урона Что-то твое предложение попахивает диким копипастом с авты лукарей из Ла2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 137 Posted February 1 Share Posted February 1 Я когда-то создавал тему о таком понятии как время для убийства, но я там затронул в основном битву между игроками. Не для кого уже не новость, что крит от персонажа равяется его хп умноженным на два. Урона от всяких доп источников слишком много, а защитные параметры не очень эффективны. Если честно, то я за протяженные бои не только с игроками а еще с мобами. Еще бы увеличить время жизни мобам, чтоб условную пачку мобов сносили не за 3 секунды, а хотя бы за 15. Однако боюсь народу такие изменения не особо понравятся. Все же привыкли проносить подземелье на скорость, а не на качество т.к. время-деньги, а деньги это бафы и петы. А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 667 Posted February 1 Share Posted February 1 6 минут назад, gongzo сказал: А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами. делать как с оркнутыми вождями до ребаланса 2023 - собирать на него 2-3 топовых ги, не пробить, и пойти ныть на форум Да и лично моё мнение - можно вместо увеличения хп уменьшить урон всем, ну и подправить навыки соответственно. Выхлоп в итоге будет тот самый, но нытья станет в разы больше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elwlado 667 Posted February 1 Share Posted February 1 Да и если фиксить живучесть, хорошо было бы учесть то, что на нубо острове условный новичок будет пинать овцу 2 минуты, чтобы выбить 1 рог для кв Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 137 Posted February 1 Share Posted February 1 10 минут назад, Elwlado сказал: Да и если фиксить живучесть, хорошо было бы учесть то, что на нубо острове условный новичок будет пинать овцу 2 минуты, чтобы выбить 1 рог для кв Так как раз на нубе все в порядке. Это на высоких лвлах у нас 2к авты при 6к хп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maxioni 66 Posted February 2 Share Posted February 2 Ты представь бд или жнеца с 30к хп, не спс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 410 Posted February 2 Share Posted February 2 9 часов назад, gongzo сказал: Так как раз на нубе все в порядке. Это на высоких лвлах у нас 2к авты при 6к хп Это при точке +0? Рей выдаёт автой по 10к, хотя у самого 5к хп. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 410 Posted February 2 Share Posted February 2 9 часов назад, gongzo сказал: А в добавок что делать с велой? Она очень сильно бустит выживаемость. И тогда битва двух вельников будет проходить часами Там в ход пойдут тайминги, релы, сопра. В общем тактики. 9 часов назад, gongzo сказал: Однако боюсь народу такие изменения не особо понравятся. Все же привыкли проносить подземелье на скорость, а не на качество т.к. время-деньги, а деньги это бафы и петы. Недавно я затронул. примерно это. в другой теме. Ответ был примерно такой: "вместо 4х мину, бегать подземелье 10 минут, не хочется" Elwlado 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.