Aikko Warspear 101 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 (edited) Хотелось бы, что бы разработчики обратили внимание на мою тему, поскольку это действительно важно. Иллюзорные цепи - Буст к навыку хоть и приятный, но бесполезный, аля пусть просто будет. Солнечная броня - Что-то абсолютно непонятное и ненужное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее рассчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался. Аура огня - Изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. Яростное пламя - Зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям. Волшебный запрет - Изменения не критичные, и на том спасибо. Колдовской поток - Теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так?? Избыточная энергия - Аналогично таланту на антиконтроль, полностью убитый талант и нежелание его использовать. Раньше навык фактически забирал 3% энергии от максимальной (ведь сам по себе Глаз дракона восстанавливает 7% энергии, но при активации таланта начинает дополнительно забирать 10%), но теперь он вообще не восстанавливает энергию, но при этом дополнительно забирает 30% энерегии от стоимости навыка. Даже при старом таланте, когда Глаз дракона восстанавливал энергию возникали проблемы с манной, а теперь так вообще. Уже и не говорю о тех никчёмных 3% урона которые забрали с этого таланта, складывается впечатление, что уже и не знали что пофиксить. Соответственно, большинство просто откажется от использования этого таланта, ну или же придется бесконечно есть банки на манну, но как по мне, 12% урона от этого таланта не стоят того. Взамен на такие изменения с манной в этот талант можно было хотя бы дать больше урона, но нет, его вообще срезали. Сноп молний - На первый взгляд достаточно приятное изменения таланта, но опять же, на фоне всего того что сотворили с магом в этом ребалансе, талант не имеет особого веса. Итог: Маг очень пострадал от каких то абсурдных, а где то абсолютно ненужных изменений. Хотелось бы, что бы вернули хотя бы талант на глаз "Избыточная энергия", но если и этого так не хотят делать разработчики, то хотя бы ослабьте изменения, потому что это слишком жёстко. Магов буквально убили этим ребалансом. Поправьте меня, если нашли где-то несоответствие. Надеюсь, моя тема будет замечена. Edited December 18, 2023 by Kinezis Skuchnyy, magmels, Tocsick and 5 others 7 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 698 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 28 минут назад, Kinezis сказал: Яростное пламя - Зачем урезать урон на 15%? Маг итак не может ничего противопоставить искам, бд и т.д в нанесении урона по одной цели(хотя является дд классом), а вы помимо того что урезаете урон по массе, еще и продолжаете уменьшать его урон по одиночным целям Ну маг и не должен быть дд в 1 цель Ну и я б попросил немного сменить цвет текста. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 15, 2023 Author Share Posted December 15, 2023 Только что, Salamander сказал: Ну маг и не должен быть дд в 1 цель -15% урон и по массе включительно, так как яростное пламя считается масс дд скиллом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 54 минуты назад, Kinezis сказал: Солнечная броня - Что-то абсолютно непонятное и ненужное намудрили, от такого изменения ни магу ни его противникам лучше не станет, станет только сложнее рассчитывать и использовать его механику. По моему мнению навык абсолютно ни в каких изменениях не нуждался. В пвп навык как будто станет лучше ( теоретически, на практике не тестил), но вот в пве потеря надеги очень сильно огорчает. При этом совсем непонятно, почему решили именно это у мага отнять, неужели фикса барьера оказалось мало. 55 минут назад, Kinezis сказал: Колдовской поток Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант А его кто-то использовал? Единственное, вроде как маг с книгой орка может этим пользоваться, для остальных талант был бесполезным в сравнении с глазом. 57 минут назад, Kinezis сказал: Избыточная энергия Это вообще неожиданная подлянка. Только-только все всё подстроили в сборках, чтобы мана не кончалась и на тебе - снова пересчитывать баланс маны на персонаже. Мне, например, даже с книгой регенерации маны на маге не всегда всего хватает, если включены тритоны+стойка. А заменять совсем весь пробив на реген глупо, потому что у магических персонажей итак урон меньше, а если еще и статов будет меньше, то зачем вообще играть в магию. Особенно обидно, что фикс двойной: и урон отняли 3%, и еще ману сверху забрали вовсе. Aikko Warspear, Tocsick and Mobоcroha 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 15, 2023 Author Share Posted December 15, 2023 39 минут назад, Salamander сказал: Ну и я б попросил немного сменить цвет текста. вроде бы исправил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 1 час назад, Kinezis сказал: Аура огня - Изменили и без того незаметный навык с его мизерным уроном. Фактически увеличили его урон в 1 цель, что опять же, не играет практически никакой роли (потому как урон у этого навыка мизерный, и качать его никто не станет), но при этом уменьшили урон по массе, наверное забыли, что маг изначально и предназначался для нанесения урона по массе. 40% ежесекундно - мизерный урон? Это шутка такая? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 15, 2023 Author Share Posted December 15, 2023 9 минут назад, Gandalf сказал: 40% ежесекундно - мизерный урон? Это шутка такая? 40% это при раскачке 4\4. Скажи мне, ты будешь тратить очки развития навыков на ауру на 4\4? В то время как у мага все навыки полезны и требуют раскачки. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gandalf 760 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 1 минуту назад, Kinezis сказал: 40% это при раскачке 4\4. Скажи мне, ты будешь тратить очки развития навыков на ауру на 4\4? В то время как у мага все навыки полезны и требуют раскачки. Конечно буду. У кого ты видел навык, к примеру, с кд 10 сек, наносящий 400% урона? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amaleo 60 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 6 минут назад, Kinezis сказал: 40% это при раскачке 4\4. Скажи мне, ты будешь тратить очки развития навыков на ауру на 4\4? В то время как у мага все навыки полезны и требуют раскачки. А мне улучшенная стойка мага понравилась. ДПС от нее будет куда больше, чем от всех твоих ударов, которые проходят проверку на Уклон \ Парир \ Блок. (У стойки только на уклон работает, не так уж и страшно). Довольно больно будет бить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 15, 2023 Author Share Posted December 15, 2023 (edited) 39 минут назад, Amaleo сказал: А мне улучшенная стойка мага понравилась. ДПС от нее будет куда больше, чем от всех твоих ударов, которые проходят проверку на Уклон \ Парир \ Блок. (У стойки только на уклон работает, не так уж и страшно). Довольно больно будет бить. по массе время между тиками будет почти 3 секунды Edited December 15, 2023 by Kinezis Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 2 часа назад, nth сказал: В пвп навык как будто станет лучше ( теоретически, на практике не тестил), но вот в пве потеря надеги очень сильно огорчает. При этом совсем непонятно, почему решили именно это у мага отнять, неужели фикса барьера оказалось мало. А его кто-то использовал? Единственное, вроде как маг с книгой орка может этим пользоваться, для остальных талант был бесполезным в сравнении с глазом. Это вообще неожиданная подлянка. Только-только все всё подстроили в сборках, чтобы мана не кончалась и на тебе - снова пересчитывать баланс маны на персонаже. Мне, например, даже с книгой регенерации маны на маге не всегда всего хватает, если включены тритоны+стойка. А заменять совсем весь пробив на реген глупо, потому что у магических персонажей итак урон меньше, а если еще и статов будет меньше, то зачем вообще играть в магию. Особенно обидно, что фикс двойной: и урон отняли 3%, и еще ману сверху забрали вовсе. Юзал талик на сопру с 3 веткой под 140кд, антик чуть ли не по кд, крутой талант был, но тоже порезали) наверное из-за вождя...ибо не понимаю просто зачем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 Согласен с автором темы вплане того что тупо убили 2 таланта магу, в итоге остаётся талант на перегрузку ибо хоть какую-то пользу приносит..бред честн слово Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Malboro 3 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 Может что то поменяют и не будут делать как есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Amaleo 60 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 7 часов назад, Kinezis сказал: Колдовской поток - Теперь нет смысла торопиться вкачать блок талантов ради хорошего антиконтроля, убили даже это, наглядно же видно, что обычный антик вкачанный на 4/4 явно лучше этого таланта, пусть там и всего 6 секунд, зато 100% сопротивления, в то время как талант будет прибавлять всего 4 секунды к действию навыка, но отнимать 10% сопры каждую секунду, оставляя всего никчёмные 20%... и нужны ли эти 4 секунды в таком случае? Я уверен, что многие просто перестанут использовать этот талант, потому как он только ухудшает мобильность навыка, но ведь таланты наоборот, должны усиливать навыки, разве не так?? Попробуйте тогда отказаться от развития антика. Вложите очки навыка в другие скиллы, если уж выбрали этот тал из блока для, например, пвп. Вы, если навык будет 1/4, потеряете только 3 сек навыка и то с бонусами 30% и 20% сопротивления (Хоть какое-то сопротивление, но вряд ли оно вас спасет). Спойлер (Надеюсь, я правильно понял новую механику антика) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 15, 2023 Share Posted December 15, 2023 2 минуты назад, Amaleo сказал: Попробуйте тогда отказаться от развития антика. Вложите очки навыка в другие скиллы, если уж выбрали этот тал из блока для, например, пвп. Вы, если навык будет 1/4, потеряете только 3 сек навыка и то с бонусами 30% и 20% сопротивления (Хоть какое-то сопротивление, но вряд ли оно вас спасет). Показать контент (Надеюсь, я правильно понял новую механику антика) Ну, просто эти таланты были реально полезны, а щас где-то искать 4 очка на перегруз, мда уж Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 16, 2023 Author Share Posted December 16, 2023 8 часов назад, Malboro сказал: Может что то поменяют и не будут делать как есть Для этого я и создал эту тему Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kvecha 25 Posted December 17, 2023 Share Posted December 17, 2023 В 15.12.2023 в 17:09, Kinezis сказал: но при этом забирает от неё 30% при использовании любого навыка, и это помимо того, что и сами навыки тратят определённое количество энергии. Это что получается, при использования 3-х навыков маг остаётся полностью без манн Пойди пж ещё раз ребаланс почитай, потом исправь то что написал, не вводи пж людей в заблуждение) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 17, 2023 Share Posted December 17, 2023 40 минут назад, Kvecha сказал: Пойди пж ещё раз ребаланс почитай, потом исправь то что написал, не вводи пж людей в заблуждение) Ну, глаз прибавляет 30% к стоимости скилла, допустим земля огненная стоит 30 маны, а с глазом будет 39, интересно сколько нужно будет манорега ведь увеличен манокост всех спелов на 30%, а ведь маг самый быстрый прокастер игры... Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kvecha 25 Posted December 17, 2023 Share Posted December 17, 2023 10 часов назад, PaimonAlecsandr сказал: Ну, глаз прибавляет 30% к стоимости скилла, допустим земля огненная стоит 30 маны, а с глазом будет 39, интересно сколько нужно будет манорега ведь увеличен манокост всех спелов на 30%, а ведь маг самый быстрый прокастер игры... Хоть кто-то умеет читать, спасибо больше Верная суть в разы отличается от написанного автором Потеряв 10кд и вставив 2 манорега в браслеты ты особо не потеряешь в мане Да и в кд тоже Пробив остаётся на месте Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted December 17, 2023 Share Posted December 17, 2023 2 часа назад, Kvecha сказал: Потеряв 10кд и вставив 2 манорега в браслеты ты особо не потеряешь в мане Ну то есть все вокруг от слота на кристалл в браслетах получили +что-то (кд или не кд разницы особо нет), а маг, который итак плетется в хвосте дд классов, должен теперь в эти новые слоты пихать реген. На такое можно было бы согласиться, если бы, скажем, доп урон от глаза подняли процентов на 10, но ведь его даже наоборот понизили. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 17, 2023 Share Posted December 17, 2023 (edited) 2 часа назад, Kvecha сказал: Хоть кто-то умеет читать, спасибо больше Верная суть в разы отличается от написанного автором Потеряв 10кд и вставив 2 манорега в браслеты ты особо не потеряешь в мане Да и в кд тоже Пробив остаётся на месте у тебя скиллы стоят по 40 маны + глаз её не регенит, теперь вопрос, а хватит ли тебе манорега в браслетах то?:) , так же могу добавить, что терять 10 кд очень не уютно, ведь у мага должно быть много кд, ведь его кнопки должны быстро кдшится Edited December 17, 2023 by PaimonAlecsandr Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aikko Warspear 101 Posted December 18, 2023 Author Share Posted December 18, 2023 20 часов назад, Kvecha сказал: Пойди пж ещё раз ребаланс почитай, потом исправь то что написал, не вводи пж людей в заблуждение) Я немного ошибся, посчитав что теперь талант будет забирать 30% энергии от максимальной, как это делал талант до нынешнего ребаланса. Kvecha 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kvecha 25 Posted December 18, 2023 Share Posted December 18, 2023 22 часа назад, nth сказал: Ну то есть все вокруг от слота на кристалл в браслетах получили +что-то (кд или не кд разницы особо нет), а маг, который итак плетется в хвосте дд классов, должен теперь в эти новые слоты пихать реген. На такое можно было бы согласиться, если бы, скажем, доп урон от глаза подняли процентов на 10, но ведь его даже наоборот понизили. Я не спорю, ты прав, но пихнув манорег ты можешь сохранить пробив Не забывай что эти 3% перевели в 12% к дотам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vanda 17 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 В 15.12.2023 в 21:11, nth сказал: Это вообще неожиданная подлянка. Только-только все всё подстроили в сборках, чтобы мана не кончалась и на тебе - снова пересчитывать баланс маны на персонаже. Мне, например, даже с книгой регенерации маны на маге не всегда всего хватает, если включены тритоны+стойка. А заменять совсем весь пробив на реген глупо, потому что у магических персонажей итак урон меньше, а если еще и статов будет меньше, то зачем вообще играть в магию. Особенно обидно, что фикс двойной: и урон отняли 3%, и еще ману сверху забрали вовсе. Я вчера создал тему по этому поводу в разделе тестового сервера>обратная связь по нововведениям, но эту тему даже не одобрили для публикации, т.е. модерацию не прошла, тупо удалили ещё до того как она свет увидела Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bjlbl 2 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 (edited) Просто убивают мага. Спасибо увожвемые разработчики. Я веть для этого делал мага чтоб вы его делали еще слабее Edited December 19, 2023 by Bjlbl Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 (edited) 8 часов назад, Kvecha сказал: Я не спорю, ты прав, но пихнув манорег ты можешь сохранить пробив Не забывай что эти 3% перевели в 12% к дотам Тесты показали, что 120-130 манорега нужно для минимума и то просаживаюсь по Мане... это я в браслеты и в кольца манорег поставил) это и близко не стоит того, чтобы юзать глаз.. Edited December 19, 2023 by PaimonAlecsandr Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
game war 2 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 5 часов назад, PaimonAlecsandr сказал: Тесты показали, что 120-130 манорега нужно для минимума и то просаживаюсь по Мане... это я в браслеты и в кольца манорег поставил) это и близко не стоит того, чтобы юзать глаз.. Это в полустете тритон и со включенной аурой огня? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PaimonAlecsandr 11 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 2 минуты назад, game war сказал: Это в полустете тритон и со включенной аурой огня? Только стойка, я особо на пве не смотрю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
nth 1185 Posted December 19, 2023 Share Posted December 19, 2023 8 часов назад, Vanda сказал: Я вчера создал тему по этому поводу в разделе тестового сервера>обратная связь по нововведениям, но эту тему даже не одобрили для публикации, т.е. модерацию не прошла, тупо удалили ещё до того как она свет увидела Вы, видимо, не часто пользуетесь данным разделом. Там 99% тем не проходят на одобрение, посколько раздел все же больше предназначен для разработчиков. Публикуют тему только в случае, если необходимо собрать фидбек по вопросу от большего числа игроков Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted December 22, 2023 Share Posted December 22, 2023 On 15/12/2023 at 11:38, Salamander disse: Ну маг и не должен быть дд в 1 цель Ну и я б попросил немного сменить цвет текста. Но я считаю немного агрессивным снижать урон класса, когда его урон по 1 цели один из самых низких (возможно даже самых низких) в игре. Я бы сказал, что это не имеет смысла и не было необходимости. Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted December 22, 2023 Share Posted December 22, 2023 (edited) On 15/12/2023 at 18:24, Amaleo disse: Попробуйте тогда отказаться от развития антика. Вложите очки навыка в другие скиллы, если уж выбрали этот тал из блока для, например, пвп. Вы, если навык будет 1/4, потеряете только 3 сек навыка и то с бонусами 30% и 20% сопротивления (Хоть какое-то сопротивление, но вряд ли оно вас спасет). Reveal hidden contents (Надеюсь, я правильно понял новую механику антика) В этой ситуации вы теряете 1 ключевой талант и получаете несколько очков навыков, но навык остается ниже, чем был раньше. Способность мага сражаться с 1 целью умерла, даже больше, чем раньше. Проблема с уязвимостью к способностям контроля с помощью магии заключается в том, что у вас нет времени применить собственный контроль (который даже не настолько агрессивен). Маги арены все больше теряют производительность, не знаю, есть ли смысл создавать этого персонажа сегодня. ~ In this situation, you lose 1 key talent and gain some skill points, but the skill remains worse than it was before. The mage's ability to fight 1 target is dead, even more so than before. The problem with being vulnerable to control skills with the wizard is that you don't have time to use your own control (which isn't even that aggressive). Arena mages are increasingly losing performance, I don't know if it makes sense to create this character today. Edited December 22, 2023 by BlackT7 English Aikko Warspear 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.