Loki-RU 259 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 (edited) Баланс защиты в связи с подросшим дпс в игре. Предлагаю добавить всем доспехам определенные бонусы зависящие от типа доспеха. Ткань. Тканевые доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 5%, также наличие тканевых доспехов активирует барьер (поверх хп как щит), 15 * на уровень доспеха за каждый элемент доспеха. Скорость регенерации барьера равна (lvl/2) * на количество тканевых доспехов надетых на персе. Регенерация включается после того как перса не бьют в течение 5 сек (!= перс не в бою), тик раз в 1 сек. И того тряпка получит преимущества для кайта и доп хиты позволяющие пережить прокаст. К примеру 32 чк получит поверх своих хп барьер на 2400хп и скорость бега в 25%. Тут можно также добавить зависимость от того чем полнее барьер тем быстрее бегает персонаж, но если барьер сбит то бонус к скорости к примеру пропадает. Но это если бонус к скорости бега окажится слишком сильным. Кожа. Легкие доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 2% и увеличивает защиту от автоатак или навыков на 3%. Таким образом рог получит к примеру 10% к скорости бега и 15% резиста к автоатакам или навыкам(над думать). Тяж. Тяжелые доспехи: За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +5% резиста ко всему урону. И того танки перестанут умирать так как щас, имея дополнительные 25% резиста. Ну циферки можно, отбалансить и возможно придумать что то поинтереснее для кожи например вместо резиста сопру (нужно думать). Ну и конечно гибриды спокойно смогут комбинировать доспехи получая разные бонусы. Это если пойти по интересному пути а не увеличить всем хп на 50%. Возможно балансить скорость бега нужно по другому чтобы быстрее всех была кожа, после ткань и самые медленные тяжи. Но я думаю все-таки что ткань должна быть быстрее. А описание этих бонусов можно поместить в базовые навыки которые дают нам одевать тот или иной тип доспехов. Edited September 20, 2023 by Loki-RU Инженер, marcos d7, Megatron and 1 other 2 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Megatron 491 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 Тема супер,в том плане что в игре,на данный момент,доспехи не играют никакой роли вообще. Разница заключается лишь в количестве Дф,при этом параметр "Надежность" так же привязан к количеству ДФ. В зависимости от того какой тип доспехов носит ваш класс,вы просто лишаетесь параметров защиты или повышаете ее. Почему так происходит? На ум приходит всего один ответ. Доспехами никто никогда вообще не занимался,их как будто скопировали из другой игры и даже не задумывались что,как и почему. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 416 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 Теме минус. Задумка вроде не плохая, воплощение ужасное. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loki-RU 259 Posted September 20, 2023 Author Share Posted September 20, 2023 12 минут назад, Turbos сказал: Теме минус. Задумка вроде не плохая, воплощение ужасное. Воплощают и балансят пусть админы, тут главное идея, так как просто увеличить всем хп скучна или уменьшить урон, да и разницы между шмотками щас почти не какой. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 755 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 Только что, Loki-RU сказал: Воплощают и балансят пусть админы, тут главное идея, так как просто увеличить всем хп скучна или уменьшить урон, да и разницы между шмотками щас почти не какой. Есть, одни дают тону статов( любой сет кожи) и нелогичные бусты надеги и скоры в ластах, а у других в шмотакх дд что должен быть в пухе или биже... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loki-RU 259 Posted September 20, 2023 Author Share Posted September 20, 2023 (edited) 8 минут назад, Salamander сказал: Есть, одни дают тону статов( любой сет кожи) и нелогичные бусты надеги и скоры в ластах, а у других в шмотакх дд что должен быть в пухе или биже... Ну вот статов кожа получает больше но и дефа тоже больше чем ткань )). Кароче через доспехи я вижу прикольную возможность не особо парясь над ребалансом скилов добавить какой то баланс между уроном и дефом разных классов в пвп. Хотя конечно всякие храмы и заклины и так жирные. Но все же. Edited September 20, 2023 by Loki-RU Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 387 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 (edited) А что, я не против бегать на вж с +75% скорости, спасибо Edited September 20, 2023 by LongWay Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loki-RU 259 Posted September 20, 2023 Author Share Posted September 20, 2023 (edited) 5 минут назад, LongWay сказал: А что, я не против бегать на вж с +75% скорости, спасибо Гг, ну да надо грамотно обдумать этот вариант а то много, хотя вж и так всех догоняет глобально мало че измениться да и вж не всегда фул ткань берет. Но да много будет. Да в принципе просто барьера хватит. Edited September 20, 2023 by Loki-RU Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LongWay 387 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 8 минут назад, Loki-RU сказал: Гг, ну да надо грамотно обдумать этот вариант а то много, хотя вж и так всех догоняет глобально мало че измениться да и вж не всегда фул ткань берет. Но да много будет. Да в принципе просто барьера хватит. Давать всем скорость бега - то же самое, что никому не дать. Давать скорость бега всем, кроме вж, значит обесценить одну из основных особенностей вж. А если убираем скорость, получается просто все доспехи получат дополнительную защиту, но по разному. Такое себе. Просто нужно перестать урон так бустить, что 2к дд уже норма, а еще всякие силы атаки, гарантированные криты и тому подобное есть. Урон растет непропорционально росту хп и защиты (защита вообще не растет) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Loki-RU 259 Posted September 20, 2023 Author Share Posted September 20, 2023 2 минуты назад, LongWay сказал: Урон растет непропорционально росту хп и защиты (защита вообще не растет) Вот я про тоже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
King Sombra 1556 Posted September 20, 2023 Share Posted September 20, 2023 6 часов назад, Salamander сказал: Есть, одни дают тону статов( любой сет кожи) и нелогичные бусты надеги и скоры в ластах, а у других в шмотакх дд что должен быть в пухе или биже... Кинуть мдд в пухи, а вместо этого стата в шмотках будет числовое увеличение урона конкретного навыка. Daenerys Targary 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NoDamage 340 Posted September 21, 2023 Share Posted September 21, 2023 17 часов назад, Loki-RU сказал: Баланс защиты в связи с подросшим дпс в игре. Предлагаю добавить всем доспехам определенные бонусы зависящие от типа доспеха. Ткань. Тканевые доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 5%, также наличие тканевых доспехов активирует барьер (поверх хп как щит), 15 * на уровень доспеха за каждый элемент доспеха. Скорость регенерации барьера равна (lvl/2) * на количество тканевых доспехов надетых на персе. Регенерация включается после того как перса не бьют в течение 5 сек (!= перс не в бою), тик раз в 1 сек. И того тряпка получит преимущества для кайта и доп хиты позволяющие пережить прокаст. К примеру 32 чк получит поверх своих хп барьер на 2400хп и скорость бега в 25%. Тут можно также добавить зависимость от того чем полнее барьер тем быстрее бегает персонаж, но если барьер сбит то бонус к скорости к примеру пропадает. Но это если бонус к скорости бега окажится слишком сильным. Кожа. Легкие доспехи: каждый элемент доспеха увеличивает скорость передвижения персонажа на 2% и увеличивает защиту от автоатак или навыков на 3%. Таким образом рог получит к примеру 10% к скорости бега и 15% резиста к автоатакам или навыкам(над думать). Тяж. Тяжелые доспехи: За каждый экипированный тяжелый доспех персонаж получает +5% резиста ко всему урону. И того танки перестанут умирать так как щас, имея дополнительные 25% резиста. Ну циферки можно, отбалансить и возможно придумать что то поинтереснее для кожи например вместо резиста сопру (нужно думать). Ну и конечно гибриды спокойно смогут комбинировать доспехи получая разные бонусы. Это если пойти по интересному пути а не увеличить всем хп на 50%. Возможно балансить скорость бега нужно по другому чтобы быстрее всех была кожа, после ткань и самые медленные тяжи. Но я думаю все-таки что ткань должна быть быстрее. А описание этих бонусов можно поместить в базовые навыки которые дают нам одевать тот или иной тип доспехов. Одобряю: Усложнение контента и добавление вариативности в сборках (хотя бы гибридов)! Может быть и храма ресну)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Daenerys Targary 155 Posted September 22, 2023 Share Posted September 22, 2023 В 20.09.2023 в 22:45, King Sombra сказал: Кинуть мдд в пухи, а вместо этого стата в шмотках будет числовое увеличение урона конкретного навыка. в тело +n% к силе защитных навыков в руки +n% к урону навыкам Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.