Jump to content

Гайд на пве мага в обновлении 11.2.


Novohrona

Recommended Posts

 

image.png.92bd641f0b8fcba4ea3a14194ea348be.png Фракция: Избранные             

Маги Избранных долгое время провели в постижении сущности стихий и магических первоэлементов. На поле боя Маги действуют быстро и решительно, испепеляя врагов и обрушивая на их головы каменные глыбы. Порой противникам кажется, что Маги неуязвимы - они способны закрыться волшебными щитами, а в момент наибольшей опасности отбросить нападающих и скрыться. 

Особенности: 

Нанесение урона, дальний и ближний бой, магический урон, заклинания воздействуют на область.

Класс с магическим уроном, один из самых приятных для игры. Почти все его способности полезные для группы или самого мага.

 

Пассивные классовые навыки:

image.png.5be8876fd1e85378be29cc2c73e87910.png Духовность. Увеличивает хп персонажа на 4%, а урон на 2%.

image.png.ad3d889e0349f88400fc8300ba59327d.png Посохи. Позволяет использовать магические посохи.

image.png.689ddb68f72d12de15dc7fe7ead0d95a.png Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

Основные скилы. 

image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар- Активный навык. Основной скил для нанесения соло урона.

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 8 сек.

Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16

Урон от прокачки навыка(базовый) 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170% от магической силы персонажа.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: да

ярость.png Ярость: да

сопра.png Сопротивление(на страх): нет

Рекомендуемые реликвии:

Спойлер

 Атакующие:

Спойлер

 

Реликвия магического яда.png Реликвия магического яда

С шансом 10% (5%) применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон.

Где добыть: Лавка Чудес

Защитные:

Спойлер

 

Ледяная реликвия ярости.png Ледяная реликвия ярости

Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Где добыть: Пришествие Чернобога

Усиливающие:

Спойлер

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.
Где добыть: Игровой мир

Групповые:

Спойлер

 

Реликвия объединённой атаки.png Реликвия объединённой атаки

Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Где добыть: Замок Гильдии

 

image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png Искажение времени -Активный навык. Скил имеет аое урон, в основном будем его использовать для мобильности и для сближения с целью.

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 12 сек.

Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24

Кол-во целей (PvP) : 3 | 3 | 4 | 5 | 6.

Кол-во целей (PvE) :  6 | 8 | 10 | 12 | 14.

Урон от магической силы: 115 | 120 | 125 | 135 | 145%

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: да

ярость.png Ярость: да
сопра.png Сопротивление: нет

Рекомендуемые реликвии:

Спойлер

Атакующие:

Спойлер

 

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Где добыть:  Торжество Мертвых

 

Волшебная реликвия нестабильного проклятья.pngВолшебная реликвия нестабильного проклятья

С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.

Где добыть:  Беспокойный семестр

 

Защитные:

Спойлер

 

Реликвия точности.png Реликвия точности

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% (6%) на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Где добыть: Лавка Чудес

Усиливающие: 

Спойлер

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.
Где добыть: Игровой мир

Групповые:

Спойлер

 

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Где добыть: Замок Гильдии

 

image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png Каменные осколки- Активный навык. Один из основных гибридных скилов мага, дает нам контроль (хоть и небольшой) в виде стана. Используется, как в аое, так и в соло ротации, в последнем патче его апнули.

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 2 ярда

Время перезарядки: 12 сек.

Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20

Шанс оглушения 100%

Длительность оглушения (сек.) : 1 | 1,1 | 1,2 | 1,35 | 1,5 сек.

Кол-во целей (PvP) : 3 |  3 | 4 | 5 | 6.

Кол-во целей (PvE) : 6 | 8 | 10 | 12 | 14.

Урон от магической силы: 110 | 115 | 120 | 130 | 140%.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: да

ярость.png Ярость: да
сопра.png Сопротивление (на эффект оглушения): да

Рекомендуемые реликвии:

Спойлер

Атакующие:

Спойлер

 

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Где добыть:  Торжество Мертвых

 

Волшебная реликвия нестабильного проклятья.pngВолшебная реликвия нестабильного проклятья

С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.

Где добыть:  Беспокойный семестр

Защитные:

Спойлер

 

Реликвия точности.png Реликвия точности

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% (6%) на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Где добыть: Лавка Чудес

Усиливающие:

Спойлер

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.
Где добыть: Игровой мир

Групповые:

Спойлер

 

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Где добыть: Замок Гильдии

 

image.png.4e427c5a8f15dc7afacd622598d12ba0.png Иллюзорные цепи- Активный навык. Навык контроля, откидывать нашу цель на одну или две клетки.

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 2 ярда

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18

Дальность отталкивания (ярдов) : 1 | 1 | 1 | 2 | 2

Длительность сковывания (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5 сек.

Кол-во целей (PvP) : 3 | 3 | 4 | 5 | 6.

Кол-во целей (PvE):  неограниченно.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

уклон_блок.png Уклонение\блок: нет

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: нет

ярость.png Ярость: нет
сопра.png Сопротивление: да

Рекомендуемые реликвии:

Спойлер

Атакующие:

Спойлер

DjZxzh-iDrpseFEzq_SgySr9OEBzxt-WY2GnMtlerXYg017btXo_uDyBeziQBlNRry0DKTBqoW5A1gMi-tbwbOm9ljK8ZagyizqD1GPHooIimb_1p5dMk-IDFuFrqib2ulneEt83bbNYvLKyAHLSTQ4 С шансом 15% применяет отрицательный эффект Хворь на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное кол-во здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Защитные:

Спойлер

 

Реликвия вёрткости.png Реликвия вёрткости

Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% (7,5%) на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Где добыть: Лавка Чудес

Усиливающие:

Спойлер

 

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".

Где добыть:  Торжество Мертвых

Групповые:

Спойлер

 

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Где добыть: Замок Гильдии

image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png Солнечная броня- Активный навык. Довольно слабый скил, но альтернативы для прокачки у нас нет, увеличивает нашу выживаемость путем увеличения наших статусов физ дф и маг дф.

Формула навыка:

Спойлер

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23

Длительность действия(сек.) : 20 | 30 | 40 | 50 | 60

Увеличение физ. и маг. защиты(%) : 20 | 25 | 35 | 40 | 50

Рекомендуемые реликвии:

Спойлер

Атакующие:

Спойлер

 

Реликвия абсолютного бессилия.png Реликвия абсолютного бессилия

С шансом 15% (10%) накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу у противника уменьшается физическая и магическая сила на 15% (10%) на 10 сек.

Где добыть: Лавка Чудес

Защитные:

Спойлер

 

Ужасная реликвия вампиризма.png Ужасная реликвия вампиризма

С шансом 20% увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 15 сек.

Где добыть:  Торжество Мертвых

Усиливающие:

Спойлер

 

Великая реликвия продолжительного действия.png Великая реликвия продолжительного действия

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40% (20%).

Где добыть: Игровой мир

Групповые:

Спойлер

 

Реликвия исключительной защиты.png Реликвия исключительной защиты

Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.

Где добыть: Замок Гильдии

 

   

Экспертные навыки. 

image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя- Активный навык. Навык для нанесения урона по площади, наносит урон по цели и вокруг цели в радиусе одной клетки. Также накладывает дебафф на цель, пока он находится на цели, она получает увеличенный урон от скилов, автоатак, дот(но не всех), %увеличения урона зависит от прокачки навыка. Важное примечание: доты, которые были наложены на таргет до применения яростного пламени, не будут получать прибавки по урону.

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Увеличение получаемого урона целью (%) : 5| 10 | 15 | 20

Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14

Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 (от комбинации, а не от скила)

Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6

Кол-во целей (PvE) : 8  |  10  |  12  | 14.

Урон от магической силы: 110  |  120  |  135  |  150%.

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: да

ярость.png Ярость: да
сопра.png Сопротивление(на дебафф): да

image.png.65ea36f71093c4bc23ca982f3d5c22e5.png Перегрузка- Пассивный навык. Одна из сильнейших дот в игре, наносит периодический урон за небольшое время, наносит урон за 8 секунд, кол-во тиков 4. Навык очень сильный для нанесения соло урона, эффект можно накопить заранее и начать бой с преимуществом.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: нет

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: нет

ярость.png Ярость: нет
сопра.png Сопротивление: нет

Формула навыка:

Спойлер

Длительность активности временных баффов (сек.) : 15 | 20 | 25 | 30

Длительность активности положительного эффекта "Перегрузка" (сек.) : 30

Длительность эффекта (сек.) : 8

Количество тиков: 4

Объём урона за 1 тик (% от маг. силы) : 30 | 40 | 50 | 60

image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона- Активный навык. Это наш основной баф. Дает нам точность, а самое главное - позволяет регенерировать нашу ману. Реген маны мы получаем от авто атак и урона почти всеми скилами, навык позволяет нам использовать большое кол-во скилов и не тратить много маны. Благодаря этому навыку можно иметь реген маны в плаще и чувствовать себя вполне комфортно, но это до изучения таланта, который улучшает данный скил - об этом чуть позже. Использовать на другие классы без необходимости данный скил не стоит, он больше не дает скорость атаки как раньше, поэтому он никому кроме вас особо не нужен. (можно использовать только на членов вашей группы)

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии на применение: 20 | 21 | 22 | 23

Время действия (сек.) : 24 | 26 | 28 | 30 сек.

Бонус к точности (%) : 7 | 10 | 13 | 18

Восстановление за удар (% от макс. энергии) : 4 | 5 | 6 | 7

 

image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png Пламенеющая земля- Активный навык. Очень слабая дота, вы кладете лужу на цель, лужа огня существует 6 секунд, после исчезновения лужи и выхода противника из нее, он будет получать периодический урон раз в 1 секунду на протяжении 6 секунд. Навык хорошо себя показывает, когда нужно кайтить мобов, если вы находитесь в контроле, а вокруг есть цели, то за счет нее можно неплохо хилится, а также она нужна, чтобы затыкать дыры в ротации мага.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: нет

ярость.png Ярость: нет
сопра.png Сопротивление: нет

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 13 сек.

Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 

Время действия зоны (сек.) : 6

Время действия эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6

Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6

Кол-во целей (PvE) : 8 | 10 | 12 | 14.

Урон от магической силы: 15 | 20 | 25 | 30%

 

image.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png Ледяная стрела- Активный навык. Наносит соло урон и накладывает дебафф на уменьшение скорости атаки.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: да

ярость.png Ярость: да
сопра.png Сопротивление(на дебафф): да

Формула навыка:

Спойлер

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 14 сек.

Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22

Уменьшение скорости атаки (%) : 20 | 30 | 40 | 50

Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12

Урон от магической силы: 135 | 145 | 160 | 180%.

 

image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Эфирный барьер- Пассивный навык. Отличный навык для выживаемости, при получении определенного количество урона в размере от максимального хп в течение 3х секунд, маг получает защитный барьер на некоторое время, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение некоторого времени. Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды. Навык уходит на перезарядку, когда эфект спадает.

Формула навыка:

Спойлер

Размерность урона для активации барьера (% от макс.) : 20 | 16 | 12 | 8%

Длительность действия барьера (сек.) : 6 | 7 | 8 | 9

Длительность поглощения урона барьером (сек.) : 0,3 | 0,4 | 0,5  | 0,6

 

image.png.4daa9631dbc3d44cdb1ce8d38b0dd1e4.png Облагораживание- Активный навык. Делает вас неуязвимым к контролю на время его действия, а также диспелит почти все негативные эффекты с вас или вашего товарища.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

Эффект от навыка не снимает с цели DOT-эффекты.

Формула навыка:

Спойлер

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30

Длительность эффекта (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6

 

image.png.98204afd8d217f36a9ace91c9318cb8d.png Волшебный запрет- Активный навык. Позволяет снять положительные эффекты с вашей цели и уменьшить время действия всех новых положительных эффектов от навыков, которые были использованы пока на цели висит дебафф.

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

сопра.png Сопротивление: да

Формула навыка:

Спойлер

Время перезарядки: 30 сек.

Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32

Снимает баффов: 1 | 2 | 2 | 3

Уменьшение длительности баффов (%) : 20 | 35 | 50 | 65

Время действия (сек.) : 8 | 10 | 12 | 14

image.png.8705adda1df8077d4dba2e35484f7971.png Аура огня. Навык с постоянным потреблением энергии, по сути на этом можно было бы закончить, так как больше он ничего и не может. Это самое последнее, что вы должны купить на своего мага. Но если серьезно, то это наша стойка, наносит урон вокруг вас в радиусе одной клетки раз в 2.3 сек. Урон настолько мал, что отдавать за это 5 мана регена просто нецелесообразно, если вам хватает энергии включайте, а так оно того не стоит.

Формула навыка:

Спойлер

Время перезарядки: 8 сек.

Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 26

Уменьшение регенерации энергии: 5 | 7 | 9 | 10

Периодичность тиков (сек.) : 2,3 

Кол-во целей (PvP) :  3 | 4 | 5 | 6

Кол-во целей (PvE) : 8 | 10 | 12 | 14.

Урон от магической силы: 25 | 30 | 35 | 40%

Взаимодействие с параметрами:

Спойлер

крит.png Критическая атака: да

уклон_блок.png Уклонение\блок: да

парир.png Парирование: нет

баш.png Оглушение: нет

ярость.png Ярость: нет
сопра.png Сопротивление: нет

 

 

Комбинации навыков.

 

image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png Пламенеющая земля +image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png Огненный шар=Эффект от Пламенеющей земли с шансом в 50%может обновить свое действие. (Дополнительные 6 секунд от доты)

image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя +image.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png Ледяная стрела=Цель оглушается, время контроля зависит от прокачки Яростного пламени. Крайне слабая комбинация, первый скилл и второй эффект  может уйти в сопротивление.

 

Наши таланты в дереве    прокачки.

 

image.png.b1aa7448e77e6d5be1459a4036a2055e.png Огненный шар +

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%.

 

image.png.b32a92ba287e9c70c6252a7d2fbe87a3.png Каменные осколки +

Увеличивает время оглушения.

Прибавка к длительности оглушения (%) : 0,2 | 0,4 | 0,6 сек.

 

image.png.5ffb2e3101719320a96922265f33ec59.png Кристаллизация

Навык "Каменный осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.

 

перегрузка.png Перегрузка

Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа

Увеличивает на (%) : 1 | 2 | 3

 

избыточ энергия.png Избыточная энергия.

Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 15%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Это не полная переработка навыка, все бонусы, которые мы получаем от обычного глаза, остаются. Самый сильный навык для нанесения урона, бафает все наши скилы, которые наносят урон кроме image.png.65ea36f71093c4bc23ca982f3d5c22e5.png и image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png. Требует много жертв, теперь нам нужно как минимум 100 мана регена.

 

сноп молний.png Сноп молний.

Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 70% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Ужасный навык, у нас разве мало аое урона, если вам не хватает, то это ваш выбор. Единственное, где он может быть полезен, это инст Технополис. Если вы активно используете данный навык, помните что все очки развития, вложенные в image.png.65ea36f71093c4bc23ca982f3d5c22e5.png, не имеют смысла, так как урон навыка останется одинаковым.

 

колдов поток.png Колдовской поток.

Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Навык много раз будет спасать вас в водной зоне.

 

Поговорим о прокачке навыков.

Маг не имеет определенного скил билда. Под разные задачи его можно изменять, как вам захочется. Данный билд заточен на нанесение соло урона по цели, аое у нас и так есть и тратить очки, чтобы усилить аое, смысла никакого нет. Альтернативы рассматривать не буду, билд тестил много раз, и его результативность можно обсудить в комментариях.

 

XGJx6ryAvKZHalvN4R_60SC-yDen_IQHVXGHZXHaqVPUSlmZJLGvqPrQesFD5M2GrihF1bAl5J3DMmoco2KpymJCskUr3Wu7CfVlfFQlARlqkrE5hC0l9U_5X-4bNRfX-2HWS08ExmGIwi52fZDPVnQ

Многие могут подумать, что навык image.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png Ледяная стрела, очень слабый, но если вы имеете полусет тритонов, то вы будете использовать ее крайне часто, потому что стаки нужно держать. Именно поэтому мы качаем ее 4/4. Также хочется упомянуть image.png.620890179d07e914c8a24c766c71e7ed.png Глаз Дракона, если у вас прокачан талант в древе, который увеличивает регенерацию маны еще на 1%, то можете спокойно брать этот навык в 3/4 этого вполне достаточно даже при игре с избыточ энергия.png избыточной энергией. В наших базовых навыках прокачки достойны лишь навыки image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png огненный шар и image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png каменные осколки. Остальные навыки дают очень малый прирост по урону, и тратить на них очки развития навыков это очень сомнительная идея. Именно поэтому мы берем image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png солнечную броню , так как нам нужно еще куда-то потратить два очка навыка, это вынужденная мера, если данного ограничения не было, то можно было бы спокойно скипать эту идею.

image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Качать его в пве плохая идея, при стандартном хп 5-6к, барьер будет срабатывать от урона в 800 единиц, помним, что урон накапливается (для активации) в течении 3х секунд, все что наносит нам 800 урона за 3 сек не представляет для на угрозы, а все что свыше будет его и так активировать. Вывод качать не надо.

 

                               Если у вас будут дополнительные вопросы пишите в комментариях, постараюсь всем помочь.

 

Ротация мага.

У мага есть последовательность в применении навыков, ситуации в аое могут отличатся, поэтому там наносим урон исходя из опыта игры, а вот соло ротация всегда стандартизирована.

Начало боя с соло целью: нам нужно настакать image.png.65ea36f71093c4bc23ca982f3d5c22e5.png Перегрузку, это очень важный момент и это нужно отслеживать.

Обратите внимание, что бой нельзя начинать с автоатаки, как я говорил выше, перегрузка не получит баф от навыка image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя, это существенно уменьшит урон вашего заезда по цели.

Наша ротация выглядит  так: избыточ энергия.pngиспользуем на себя, потом атакуем этими скиламиimage.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.pngimage.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.pngimage.png.38240b24f3ee857453fde5ae6e197913.png, сближаемся с целью с помощью image.png.7e64cd307bd1aa89e4adbb1a3e62a70b.png и нажимаем image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png, к этому времени наш навык image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png снова готов к применению, именно в этот промежуток нам нужно нажать наши скилы затычки image.png.ac5441a9f1ca8b9c738562f2411e5972.png,image.png.4e427c5a8f15dc7afacd622598d12ba0.png(оковы мы жмем из за релы на 15%кд, если оковы уйдут в сопру то мы получаем халявные 15%кд). Наш основной скил который должен быть в кд всегдаimage.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png, потом по важности идетimage.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png. Все остальное нажимаем в рамках необходимости исключительно по динамике сражения. Стараемся держать на себе image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png, но она не обязательна, если не вы принимаете урон врага на себя. И в ближайшее время урон получать не планируете.

 

Что и как покупать, качать, надевать, спрашивайте в комментариях, уделять этому внимание не особо хочется именно здесь.

Edited by glebbombit
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, glebbombit сказал:

но если вы имеете получает тритонов

Так прямо внимательно не вчитывался, но есть опечатки.

Также не работают все анимации, а описания некоторых реликвий нечитаемы в темной теме.

1 час назад, glebbombit сказал:

Именно поэтому мы берем image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png солнечную броню , так как нам нужно еще куда-то потратить два очка навыка, это вынужденная мера

Вот тут не соглашусь, очень годный навык для соло пве. При не самой крутой заточке (+9) за счет сб на 5 можно иметь 9+к дефа, что помимо очевидного уменьшения урона по персонажу, дает еще и серьезный прирост надежности (около 9 процентов). 

Также в последнем ребалансе сделали ограничение целей в пве, что заставляет задуматься о прокачке телепорта и земли хотя бы на 2. Пока, конечно, я видел превышение количества мобов лишь на водных собах и в тх, но кто знает, что там разработчики придумали нам в пустыне.

1 час назад, glebbombit сказал:

image.png.5df5130e49e13566d5c3fb09257c1d73.png Качать его в пве плохая идея, при стандартном хп 5-6к, барьер будет срабатывать от урона в 800 единиц, помним, что урон накапливается (для активации) в течении 3х секунд, все что наносит нам 800 урона за 3 сек не представляет для на угрозы, а все что свыше будет его и так активировать. Вывод качать не надо.

И тут не очень согласен. Кроме урона для активации у барьера еще есть время жизни, оно порой помогает существенно повысить объем впитываемого барьером урона. Я для себя всегда рассматриваю барик на 2-3. 

Это, возможно, мое видение мага, так как класс очень разнообразный, и каждый собирает по-своему, но все же не всю жизнь ходишь с пати, где не нужно впитывать урон. Потенциал танкования у мага очень хороший, грех его не реализовывать хотя бы в некоторой степени.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, nth сказал:

Так прямо внимательно не вчитывался, но есть опечатки.

Также не работают все анимации, а описания некоторых реликвий нечитаемы в темной теме.

Вот тут не соглашусь, очень годный навык для соло пве. При не самой крутой заточке (+9) за счет сб на 5 можно иметь 9+к дефа, что помимо очевидного уменьшения урона по персонажу, дает еще и серьезный прирост надежности (около 9 процентов). 

Также в последнем ребалансе сделали ограничение целей в пве, что заставляет задуматься о прокачке телепорта и земли хотя бы на 2. Пока, конечно, я видел превышение количества мобов лишь на водных собах и в тх, но кто знает, что там разработчики придумали нам в пустыне.

И тут не очень согласен. Кроме урона для активации у барьера еще есть время жизни, оно порой помогает существенно повысить объем впитываемого барьером урона. Я для себя всегда рассматриваю барик на 2-3. 

Это, возможно, мое видение мага, так как класс очень разнообразный, и каждый собирает по-своему, но все же не всю жизнь ходишь с пати, где не нужно впитывать урон. Потенциал танкования у мага очень хороший, грех его не реализовывать хотя бы в некоторой степени.

Если тв думаешь что сб, дает очень много я тебя обижу,  у меня 40% этой надеги, качать блинк в 2 ради пары таргетов и 10% урона, не смеши меня. И так много аое и ты предлагаешь качать аое?

Жертвовать уроном ради выживаемости? Маг практически бессмертный.

Link to comment
Share on other sites

Цифры мне пиши, а не это, согласен не согласен, там все четко написано и по фактам.

Edited by glebbombit
Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, glebbombit сказал:

сб дает очень много я тебя обижу,  у меня 40% этой надеги

Очень хорошо, что у твоего персонажа в достатке данного параметра, но так далеко не у всех. Лично мне (цифры, как и просил) фул сб дает 9% защиты и 12% надежности, что я считаю очень достойным бонусом.

35 минут назад, glebbombit сказал:

блинк в 2 ради пары таргетов и 10% урона, не смеши меня

При +9 32 палке набирается что-то порядка 950 дд в зависимости от бижи. То есть тп будет наносить ~1100 урона. Так как маг специализируется на нанесении в первую очередь массового урона, то 2-4 дополнительные тычки по 1100 урона имеют большое влияние, учитывая короткий кд скила.

38 минут назад, glebbombit сказал:

И так много аое и ты предлагаешь качать аое?

Маг с уклоном в соло цель явно будет проигрывать традиционным дд с такой специализацией, поэтому я считаю эффективным развиваться в свою сильную сторону - нанесение массового урона.

41 минуту назад, glebbombit сказал:

Жертвовать уроном ради выживаемости? Маг практически бессмертный.

Начиная с какого-то уровня заточенности да, как и все прочие дд. Но гайды в основном рассчитаны на начинающих игроков, которым можно и нужно жертвовать чем угодно ради выживаемости. Так, например, я бы рекомендовал при прокачке качать барьер на фул и менять его на 2/3 только после достижения уровня +8 с рунами вампа.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, nth сказал:

Очень хорошо, что у твоего персонажа в достатке данного параметра, но так далеко не у всех. Лично мне (цифры, как и просил) фул сб дает 9% защиты и 12% надежности, что я считаю очень достойным бонусом.

При +9 32 палке набирается что-то порядка 950 дд в зависимости от бижи. То есть тп будет наносить ~1100 урона. Так как маг специализируется на нанесении в первую очередь массового урона, то 2-4 дополнительные тычки по 1100 урона имеют большое влияние, учитывая короткий кд скила.

Маг с уклоном в соло цель явно будет проигрывать традиционным дд с такой специализацией, поэтому я считаю эффективным развиваться в свою сильную сторону - нанесение массового урона.

Начиная с какого-то уровня заточенности да, как и все прочие дд. Но гайды в основном рассчитаны на начинающих игроков, которым можно и нужно жертвовать чем угодно ради выживаемости. Так, например, я бы рекомендовал при прокачке качать барьер на фул и менять его на 2/3 только после достижения уровня +8 с рунами вампа.

Как я понял у тебя сб в 5/5

Гайд я пишу не для новичков, а для магов +10 которые качают всякую дичь, я тебе еще раз говорю, качать аое смысла нет, прирост минимальный. Да в соло мы слабее, но в игре не нужен аое маг, даже без прокачки аое сколов мы всех переплюнем.

Начинающих магов не спасут твои советы, маг живет только за счет урона, мало урона это смерть и не как иначе.

Осколков и яр пламени для аое вполне достаточно.

Edited by glebbombit
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, glebbombit сказал:

Начинающих магов не спасут твои советы, маг живет только за счет урона, мало урона это смерть и не как иначе.

Я своего мага качал очень давно, и тут был где-то гайд, кажется, от Мзды по прокачке мага с нуля. Там как раз были подобные советы. Всех я уже не вспомню, но про фул барьер точно было. И мне это очень помогло. Я довольно рано (в сравнении с равными мне по вложениям персонажами) начал в соло тянуть некоторые куски контента, что помогало быстрее развиваться. Потом, конечно, пришел донат, и я получил все и сразу, но свою прокачку и автора того гайда до сих пор вспоминаю с теплотой.

 

На следующем тестовом сервере обязательно поиграю с предложенной в данном гайде раскачкой. Сравню со своей и сделаю выводы, возможно, что-нибудь у себя даже поменяю. Станет на одного +9 мага с прокачанной "всякой дичью" меньше. :pig1gy:

 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, nth сказал:

Я своего мага качал очень давно, и тут был где-то гайд, кажется, от Мзды по прокачке мага с нуля. Там как раз были подобные советы. Всех я уже не вспомню, но про фул барьер точно было. И мне это очень помогло. Я довольно рано (в сравнении с равными мне по вложениям персонажами) начал в соло тянуть некоторые куски контента, что помогало быстрее развиваться. Потом, конечно, пришел донат, и я получил все и сразу, но свою прокачку и автора того гайда до сих пор вспоминаю с теплотой.

 

На следующем тестовом сервере обязательно поиграю с предложенной в данном гайде раскачкой. Сравню со своей и сделаю выводы, возможно, что-нибудь у себя даже поменяю. Станет на одного +9 мага с прокачанной "всякой дичью" меньше. /cdn-cgi/mirage/f542eb1e37d30389fcb2e8fc9ed2787bd4b3952b176afc5bf10c0f3a1a43f010/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/pig1gy.png

 

Хорошей игры.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, glebbombit сказал:

image.png.c58601102614e28c0ff9f939c7b00795.png огненный шар и image.png.6d2054d12b5d4022d8d7501387ab3009.png каменные осколки. Остальные навыки дают очень малый прирост по урону

Ага ... Можно дальше не читать впринципе :haha:

Screenshot_2023-02-09-04-22-50-178_com.android.chrome.jpg

Link to comment
Share on other sites

Решил спуститься в коменты, ух зря) :vp-sigh:

Гайд кривой. +9 челы сюда за гайдом не полезут, а новичкам по словам автора этот гайд не подходит. Получается бесполезный гайд. Да и качать осколки как топ дд навык в соло цель, ну перестань) 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Решил спуститься в коменты, ух зря) /cdn-cgi/mirage/f542eb1e37d30389fcb2e8fc9ed2787bd4b3952b176afc5bf10c0f3a1a43f010/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/vp-sigh.gif

Гайд кривой. +9 челы сюда за гайдом не полезут, а новичкам по словам автора этот гайд не подходит. Получается бесполезный гайд. Да и качать осколки как топ дд навык в соло цель, ну перестань) 

Сладкий спасибо за твои коменты, когда добавят еще один фаер бол для прокачки я тебе отпишу. Жаль что бы не квнкретеизруете свое мнение. 

Что бы говорить что гайд кривой и не соглашается со мной надо написать что то более весомое чем два слова.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, за гайд👍Эфирный барьер будет полезен в прокачке если я на 22 про качаю на максимум? Живучести не хватает очень. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, glebbombit сказал:

Сладкий спасибо за твои коменты, когда добавят еще один фаер бол для прокачки я тебе отпишу. Жаль что бы не квнкретеизруете свое мнение. 

Что бы говорить что гайд кривой и не соглашается со мной надо написать что то более весомое чем два слова.

Ты пишешь то что осколки больше наносят дд чем другие его скилы в соло цель. На этом моменте можно усомниться в том что ты хотя бы изучил класс. С бородатых времён тп было сильнее и до сих пор так

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Diper сказал:

Ты пишешь то что осколки больше наносят дд чем другие его скилы в соло цель. На этом моменте можно усомниться в том что ты хотя бы изучил класс. С бородатых времён тп было сильнее и до сих пор так

Качай что хочешь, нубов по типу тебя я не переделаю.  Осколки мы качаем в первую очередь из-за стана, а тп это скил мобильности по большей мере +в соло таргет жать крайне не удобно. Я больше тебя знаю о маге, спорить с тобой не собираюь, ты даже читать не умеешь😂

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, glebbombit сказал:

Качай что хочешь, нубов по типу тебя я не переделаю.  Осколки мы качаем в первую очередь из-за стана, а тп это скил мобильности по большей мере +в соло таргет жать крайне не удобно. Я больше тебя знаю о маге, спорить с тобой не собираюь, ты даже читать не умеешь😂

 

15 часов назад, glebbombit сказал:

Данный билд заточен на нанесение соло урона по цели,

Что-то тут не сходится 

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Diper сказал:

 

Что-то тут не сходится 

что именно?

Ты предлагаешь менять 5% урона на масс стан? Если да то наш разговор окончен. Напиши свое видение мага, поржем хоть.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, glebbombit сказал:

что именно?

Ты предлагаешь менять 5% урона на масс стан? Если да то наш разговор окончен. Напиши свое видение мага, поржем хоть.

Зачем тебе масс стан если тебе нужен дд в одну цель? Зачем у тебя качена сб если тебе нужен в одну цель? Странный ты очень. Если ты из барьера перекинул очки в стрелу эт на означает то что ты теперь спец в нанесении дд в соло цель) У тебя слишком предвзятое отношения к моим словам, ты так всегда отвечаешь если у кого-то мнение отличается? 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Diper сказал:

Зачем тебе масс стан если тебе нужен дд в одну цель? Зачем у тебя качена сб если тебе нужен в одну цель? Странный ты очень. Если ты из барьера перекинул очки в стрелу эт на означает то что ты теперь спец в нанесении дд в соло цель) У тебя слишком предвзятое отношения к моим словам, ты так всегда отвечаешь если у кого-то мнение отличается? 

прокачка блика не увеличит твой урон в соло таргет, так как блинк в ротации нанесения урона не участвует от слова сосем, твое мнение не иное, оно глупое без каких либо обьяснений, сб мы качаем что бы часто не нажимать этот скил, он находится на нас почти 1 мин, это удобно, продолжай использовать тп в соло таргет, может жц передамажишь тогда:)

напиши свой билд сюда объясни чем он лучше моего и поговорим. Хватит тратить мое время! Ну или ник своего мага, если он у тебя вообще есть.

Мой билд гибридный, походит абсолютно для всего пве контента в игре, без исключений, он с уклоном в соло урон, из за этого мы берем глаз в 3 и качаем все выше перечисленное.

Edited by glebbombit
Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, glebbombit сказал:

прокачка блика не увеличит твой урон в соло таргет, так как блинк в ротации нанесения урона не участвует от слова сосем, твое мнение не иное, оно глупое без каких либо обьяснений, сб мы качаем что бы часто не нажимать этот скил, он находится на нас почти 1 мин, это удобно, продолжай использовать тп в соло таргет, может жц передамажишь тогда:)

напиши свой билд сюда объясни чем он лучше моего и поговорим. Хватит тратить мое время! Ну или ник своего мага, если он у тебя вообще есть.

Мой билд гибридный, походит абсолютно для всего пве контента в игре, без исключений, он с уклоном в соло урон, из за этого мы берем глаз в 3 и качаем все выше перечисленное.

Субъективный гайд. Хотя изначально было просто для соло целей. Ну ты сам же меняешь свои слова. Я уже написал про тп, не вижу смысла повторять 

Link to comment
Share on other sites

Гайд нуждается в доработке внешнего вида. У тебя слишком большие заголовки частей, сделай меньше, выровняй(желательно не по центру, а по левому краю, ведь текст у тебя вроде как именно так выровнян). Фотографии так же можно редактировать в размере, а одна у тебя там занимает непомерно огромное пространство и по размеру никак не соотносится с текстом, сложно смотреть становится. В некоторых местах нужны пробелы между абзацами, к примеру между разными описаниями навыков - они слипаются и сливаются в единую массу, так как у тебя много спойлеров.

В талантах ты вставил свое мнение к описанию талантов - они сливаются. Выдели свое мнение курсивом.

В остальном - хорошая работа, а мои замечания - так просто чтобы было читать комфортнее.

 

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, glebbombit сказал:

он с уклоном в соло урон

Я тут вчитался, и возникли схожие с @Diper вопросы.

1 час назад, glebbombit сказал:

прокачка блика не увеличит твой урон в соло таргет

Мы качаем на фул осколки ради того, чтобы наша цель, пусть она даже одна, получала больше урона. Выживаемость мы вычеркиваем (насколько я понял), поэтому сб качать не надо, о чем есть даже строчка в самом гайде.

17 часов назад, glebbombit сказал:

Именно поэтому мы берем image.png.6bbcc82761f4b388a6d5b9c1c998e648.png солнечную броню , так как нам нужно еще куда-то потратить два очка навыка, это вынужденная мера, если данного ограничения не было, то можно было бы спокойно скипать эту идею

Почему бы тогда эту вынужденную меру не применить для тп, что даст нам целых +10% мдд от навыка, который все равно будет использоваться. Как ему может не хватить места в ротации, мне сложно представить.

2 часа назад, glebbombit сказал:

тп это скил мобильности по большей мере +в соло таргет жать крайне не удобно

В чем выражается неудобность? Да, осколки одной кнопкой нажать быстрее, но зажать клавишу и ткнуть под моба не создает каких-то непреодолимых трудностей.

Также если снова вернуться к цели нанести максимальный урон в одну цель, то почему игнорируется тот факт, что тп имеет на 5% больше урона при равном с осколками кд. То есть если нам для выживаемости не нужно подстанивать мобов, то логичнее для упора в урон качнуть именно тп. А осколки тогда сделать на 3. Более того, соло цель обычно представляет собой босса, на которых оглушение осколков может в принципе не проходить.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Субъективный гайд. Хотя изначально было просто для соло целей. Ну ты сам же меняешь свои слова. Я уже написал про тп, не вижу смысла повторять 

Вот и не повторяй и иди фармить лаб, на более ты не способен.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Horimiya сказал:

Фотографии так же можно редактировать в размере

Не подскажешь, пожалуйста, как это делается? А то я что-то не разобрался.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, nth сказал:

Также если снова вернуться к цели нанести максимальный урон в одну цель, то почему игнорируется тот факт, что тп имеет на 5% больше урона при равном с осколками кд. То есть если нам для выживаемости не нужно подстанивать мобов, то логичнее для упора в урон качнуть именно тп. А осколки тогда сделать на 3. Более того, соло цель обычно представляет собой босса, на которых оглушение осколков может в принципе не проходить.

При 60%кд а это собирается почти всегда у тебя не будет возможности жать тп, нет времени после использования опять наводится на нужный таргет особенно если их несколько, у нас есть время только на два скила затычки, + нам нужно обновлять глаз. у нас просто нет такой возможности использовать такой бесполезный скил как тп ри уроне в соло цель.

 

Если вы все такие умные то поч гайд на мага не обновляли? Я пришел через 7 лет в игру и увидел что на магах остались одно колхозники которые качают фиг знает что. Напишите свое видение игры на этом классе я обязательно прочту это!

6 минут назад, nth сказал:

Не подскажешь, пожалуйста, как это делается? А то я что-то не разобрался.

Это можно седлать в гугл документах перед тем как вставлять сюда.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, nth сказал:

Не подскажешь, пожалуйста, как это делается? А то я что-то не разобрался.

Честно, я делаю это уже на автомате... Просто наведи курсор на фото и должна появиться подсказка, так же важно, чтобы ты до этого клацнул на текст и появился штрих ввода(хз поч так, но без этого у меня не редачится)

Link to comment
Share on other sites

Я не всегда могу корректно выразить свои мысли, но данный билд тестился на птр оч много раз и лишь потом был мной добавлен сюда. Как только я собрал бис шмот на мага, подогнал и усилил таланты, только тогда я смог оценить его в полной мере.

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, glebbombit сказал:

При 60%кд а это собирается почти всегда у тебя не будет возможности жать тп, нет времени после использования опять наводится на нужный таргет

При 57кд мне хватает времени жать практически по кд все дд навыки, даже иногда есть окно для цепей.

13 минут назад, glebbombit сказал:

Если вы все такие умные то поч гайд на мага не обновляли?

Писать гайд - очень сложная задача, особенно гайд на мага. Нужно быть на 100% уверенным в своем билде и уметь доказывать его преимущества другим. Даже лучшие маги моего сервера с некоторой переиодичностью меняют билды, так как лучшего они пока не нашли. 

 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, nth сказал:

При 57кд мне хватает времени жать практически по кд все дд навыки, даже иногда есть окно для цепей.

Писать гайд - очень сложная задача, особенно гайд на мага. Нужно быть на 100% уверенным в своем билде и уметь доказывать его преимущества другим. Даже лучшие маги моего сервера с некоторой переиодичностью меняют билды, так как лучшего они пока не нашли. 

 

Нет, это тот самый маг который познал дзен, мы глупцы :haha:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Diper сказал:

Нет, это тот самый маг который познал дзен, мы глупцы :haha:

Не все, но ты точно)

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, glebbombit сказал:

Не все, но ты точно)

Ты делаешь выводыне не зная моего опыта игры на маге, не зная опыта впринципе игры. Раз ты старый то тем более должен знать что самый сильный прирост дд был именно в тп. Если тебе руки не позволяют тыкать тп во время боя это не означает то что тп слабое 

Edited by Diper
Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, glebbombit сказал:

image.png.87a46bdf3c5061018e13c406eab4e28d.png Яростное пламя- Активный навык. Навык для нанесения урона по площади, наносит урон по цели и вокруг цели в радиусе одной клетки. Также накладывает дебафф на цель, пока он находится на цели, она получает увеличенный урон от скилов, автоатак, дот(но не всех), %увеличения урона зависит от прокачки навыка. Важное примечание: доты, которые были наложены на таргет до применения яростного пламени, не будут получать прибавки по урону.

Взаимодействие с параметрами:

Формула навыка:

  Скрыть контент

Дальность применения: 5 ярдов

Время перезарядки: 25 сек.

Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28

Увеличение получаемого урона целью (%) : 5| 10 | 15 | 20

Длительность дебаффа (сек.) : 6 | 8 | 10 | 14

Длительность оглушения (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 (от комбинации, а не от скила)

Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6

Кол-во целей (PvE) : 8  |  10  |  12  | 14.

Урон от магической силы: 110  |  120  |  135  |  150%.

И почему я думал что яросное пламя только входящий урон повышает...

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Salamander сказал:

И почему я думал что яросное пламя только входящий урон повышает...

Правильно думал, а что не так?

57 минут назад, Diper сказал:

Ты делаешь выводыне не зная моего опыта игры на маге, не зная опыта впринципе игры. Раз ты старый то тем более должен знать что самый сильный прирост дд был именно в тп. Если тебе руки не позволяют тыкать тп во время боя это не означает то что тп слабое 

101 раз те повторяю качай что хочешь и иди фармить лаб, не мешай людям. Ну или напиши уже свой билд в коментах и обоснуй поч он луче. Пока ты этого не сделаешь, закройся пж. Мы все оч ждем!!!

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, glebbombit сказал:

Правильно думал, а что не так?

101 раз те повторяю качай что хочешь и иди фармить лаб, не мешай людям. Ну или напиши уже свой билд в коментах и обоснуй поч он луче. Пока ты этого не сделаешь, закройся пж. Мы все оч ждем!!!

Чсв свое поубавь :true_story1: 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Diper сказал:

Чсв свое поубавь :true_story1: 

Ток это и можешь ответить? Иди мозг в переулке купи, у нас 21 век он те явно не помешает.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Diper сказал:

Чсв свое поубавь :true_story1: 

Ты еще не готов, что то полезное вносить в комьюнити магов, только подсирать умеешь, на более ты не способен.

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, glebbombit сказал:

Ты еще не готов, что то полезное вносить в комьюнити магов, только подсирать умеешь, на более ты не способен.

я указал но ошибку в твоем гайде, ты распетушился только) кто еще не достоин? :what-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Я за мага не шарю, так что касательно раскачки навыков и шмота ничего говорить не буду. Но в комментариях вы ведете себя по-свински.:ThumbsDown:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Nmac сказал:

Я за мага не шарю, так что касательно раскачки навыков и шмота ничего говорить не буду. Но в комментариях вы ведете себя по-свински.:ThumbsDown:

Это радикальная мера, я не виноват!

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Я так понимаю вы написали этот скил-билд в вашем гайде только для игроков с полусетом тритон, а как же игроки без этого сета? 

 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Malboro сказал:

Я так понимаю вы написали этот скил-билд в вашем гайде только для игроков с полусетом тритон, а как же игроки без этого сета? 

 

Играют точно также, но могут брать глаз в 2/4, концепция не меняется) 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...