Jump to content

Концепт: Остров Гроз


Deso

Recommended Posts

 

 Остров Гроз является ответвлением от Летающих Островов. Становится доступен по достижению 30 уровня персонажа как дополнительная сюжетная ветка.

 

 Предыстория: "Остров Гроз - некогда большая часть Летающих Островов, которая отломилась от основного скопления в виду большей мощности турбин в этой части островов. Мосты и трубы скрепляющие острова воедино отломились - и огромный кусок земли взлетел вверх, изолировавшись от остальной части Летающих островов. В момент Раскола в этой части Островов находились небольшие части племен Троллей и Фавнов,остались они живы или все погибли на такой высоте - неизвестно. Так же Инженер потерял треть своих сил из-за этого и своего безумца-помощника - Конструктора. Мало нам было этой напасти, так вот еще - Острова попали в око гигантского урагана и находятся там до сих пор, по какой-то причине погодное ненастье не желает прекращатся вокруг Острова. Ты, *игрок* уже бывалый воин и должен выжить в том Хаосе. Выяни что случилось с нашими соплеменниками и что стало с Конструктором. За любые вести мы щедро вознаградим тебя."

 

 Глава 1: погодные условия

 

 Попав на Остров Гроз вы сразу заметите смену обстановки: вместо солнечных Летающих Островов - мрачный, покрытый тьмой вечного ненастья кусок земли погруженный в разруху. Игрок обязан передвигаться как можно аккуратнее и следить за тем куда бьют молнии.

 

 Молния - раз в 10 секунд на локации в случайную точку бьет молния накрывая область 3х3, нанося урон в размере 50% от максимального здоровья и оглушая тех кто попал под удар. Ближе к центру острова - интервал между ударами молний сокращается с 10 до 5 секунд. 

 Дождь - на некоторых локациях Острова Гроз идет ливень. Персонаж  под ливнем получает статус "проводник" и попадание молнии убивает его гарантировано.

 Ветер - локации с сильным ветром - при движении в определенном направлении персонаж замедляется или ускоряется.

 

 Глава 2: противники

 

 Кроме живности которая каким-то образом уцелела в этом хаосе вам предстоит столкнутся с потеряной частью воинства Инженера, а так же его правой рукой - Конструктором. Заводы на Острове по большей мере находятся в разрухе и не рабочем состоянии и силы Конструктора ограничены, но он не даром является мастером своего дела и восстанавливает и модернизирует павших автоматонов.

  

 Рандомные элитки - с небольшим шансом павший воитель Конструктора может заспавниться в модернезированном состоянии и статусом элитного моба. Данные противники сильнее обычных и с некоторым шансом могут дать игроку 26-30е снаряжение синего тира и золото в размере от 80 до 200 золотых.

 

 Разряд - в случае попадания молнии в моба Инженера - тот с шансом 50% моментально получит элитный статус или погибнет.

 

 Глава 3: Подземелье

 

 Плавильня Технополиса

 

 Крупный завод, один из немногих какой уцелел. Именно тут находится место обитания Конструктора. Состоит по стандарту из 5 этажей, каждый из которых имеет своего босса.

 

 1 этаж - Стальная орда

 2 этаж - Альфа-номарх

 3 этаж - Смотритель плавильни

 4 этаж - Лавий

 5 этаж - Хранители Конструктора

 

 Глава 4: Конструктор

 

 Мировой босс

 Конструктор - не человек, эльф или проклятый, он - вся плавильня. Босс являет собой механический алгоритм, который контролирует всех автоматонов на Острове Гроз. 

 Что бы попасть к боссу - необходимо пройти 5 этаж подземелья Плавильня Технополиса

 

 Бой с Конструктором происходит на 3 локациях одновременно и босс имеет три физические оболочки. Каждая оболочка имеет свое здоровье и действует автономно друг от друга. Если одна или две оболочки не находятся в бою с игроками - остальная\ые становятся значительно сильнее и агрессивнее.

 

 Характеристики: 7 000 000 каждая оболочка.

 Сила атак: 15 000 физического и 7 000 магического урона по не защищенным целям.

 Защита: 120% физической и 95% магической защиты.

 

 Способности: 1. Энергетический вампир - Когда игрок вступает в бой с МРБ - он получает метку которая  увеличивает расход энергии на навыки в два раза. Длится весь бой.

 2. Статическая бомбардировка - Конструктор притягивает молнии в случайные точки локации, нанося урон и оглушая цели.

 3. Укрепленная броня - Босс укрепляет свою броню в 5 раз. Навыки и эффекты снижающие защиту врага разбивают этот эффект.

 4. Око урагана - Конструктор формирует на локации убийственный торнадо, который наносит чистый урони имеет слепую зону в своем центре.

 5. Энергетическая сфера - Конструктор поглощает часть маны которую игроки тратят в момент этого действия и формирует сферу в течении 5 секунд. В этот промежуток игроки должны перестать применять навыки. После формирования сферы босс кинет ее в игрока, нанося урон в размере 50% от магической силы+% от максимальной маны. 

 

 Награда за босса будет разница в зависимости от того какая оболочка была убита ПОСЛЕДНЕЙ!

 

 Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка.

  

 

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Deso сказал:

 

 Остров Гроз является частью Летающих Островов и не имеет замка

Тогда смысл пилить по факту новый сектор, в котором не будет замка.

Концепция интересная, но почему-то мне кажется новый сектор будет что-то связано с вулканом, где на подобии дна будут необходимы какие-то расходники на подобии кислорода, или что-то прочее позволяющее передвигаться по территории. Просто ваша идея это время, именно полное её воплощение и передел под лад разработчиков.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Hanpuxoge сказал:

Тогда смысл пилить по факту новый сектор, в котором не будет замка.

Концепция интересная, но почему-то мне кажется новый сектор будет что-то связано с вулканом, где на подобии дна будут необходимы какие-то расходники на подобии кислорода, или что-то прочее позволяющее передвигаться по территории. Просто ваша идея это время, именно полное её воплощение и передел под лад разработчиков.

Это не сектор, а ответвление от 4 сектора. Под него попадает воздействие замка 4 сектора

Link to comment
Share on other sites

Мне нравится. 

 

Мой талант на антиваншот щита смог бы заиграть новыми красками теперь не только в топях на телусах! :2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

Глава 5: активности

 

 Событие: Ловля молний

 

 Конструктор ловит молнии по всему острову для подпитки своих автоматов и попытки вернуть остров на изначальную высоту что бы обьедениться с Инженером. Помешайте этому! Для ловли молний Конструктор использует специальных укрепленных автоматонов с громоотводами на спине. Когда молния собирается ударить в машину - отбросьте, уберите или убейте автоматона, не дав ему поглотить заряд! 

 

 Награда за успешное прохождение события: Грозовой сундук + эффект "Заземление" позволяющий в течении некоторого времени не только игнорировать урон от попавшей молнии но и исцелятся от него на 20% от максимального здоровья. 

 

 Грозовой сундук: уникальная реликвия - Реликвия статического отражения - с шансом 15% накладывает на персонажа эффект "Агрессивный заряд" на 10 секунд. Эффект в течении этого времени наносит магический урон в размере 2% от максимального здоровья героя-носителя 5 врагам в радиусе 3 ярдов. 

  

 Глава 6: достижения

 

 Жаркий прорыв - пройти мифический этаж подземелья Плавильня Технополиса за Х минут. 

 Враг в механизме - победить Конструктора. 

 12 шестерней - победить босса Хранители Конструктора не понеся потерь. 

 Железная бойня - победить Железную Орду в течении Х минут. (отсчет идет от начала битвы с боссом) 

Link to comment
Share on other sites

Альфа-Номарх

1001259498_.png.04b8f0a38192c1ca82ae9872e01367a3.png

 Способности: Громовая сталь - каждая атака Альфа-номарха накладывает "Ионизацию" на персонажа. Каждый эффект увеличивает урон босса по цели вплоть до 200%. Навыки-лечения снимают данный эффект.

  

 Удар грома - отбрасывает игроков на край арены. Альфа-номарх бьет обеими клинкамио землю, вызывая ударную волну шириной через всю арену и длиной 3 ярда. персонаж первый попавший под волну поглощает ее на данной клетке и теряет 15% здоровья.

 

  Механическая ярость - Номарх впадает в ярость и увеличивает свою скорость атак до максимума на Х секунд, но имеет средний шанс промазать по цели. Пока активен навык: Босс наносит урон по области вокруг основной цели.

Edited by Deso
Link to comment
Share on other sites

Лавий

1437225422_1.png.f24dbfaa62c2522d8e9737224731e7ac.png

 Способности

 

 Периодически на локации появляются чаны с водой. Опрокидывание чанов на босса нейтрализуют навык "Живое пламя".

 

 Живое пламя - в течении всего боя с Лавием игроки получают урон с каждой атакой по боссу. Неживое происхождение Плавеня не активирует параметр вампиризма.

 

 Перекрестный огонь - Плавень делится на 4 части и начинает заливать локацию лавой. Что бы остановить босса - нанесите достаточное количество урона его доспеху.

 

 Ураган пламени - Плавень лочит огненный ураган на одном из игроков. Ураган наносит большой урон и поджигает. Ураган существует 10 секунд, преследуя игрока.

Link to comment
Share on other sites

В 06.02.2023 в 19:26, Hanpuxoge сказал:

Тогда смысл пилить по факту новый сектор, в котором не будет замка.

 

Новый замок + неделя к владению замком. Ещё впереди новый остров в котором тоже может быть замок, уже 7 недель. А если и остров поделят на сектора то в каждом будет замок.Мне вот не нравится нынешняя боевка за замок так как нужно ждать 5 недель, я бы каждое воскресенье давал право атаковать любой замок, было бы веселее как то, а то все знают кто куда идёт и кто что получит. Хотя я надеюсь замков на новом острове не будет, а если и будет, то хотяб его захват раз в месяц с каким-то другим совпадал.

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Daff сказал:

Новый замок + неделя к владению замком. Ещё впереди новый остров в котором тоже может быть замок, уже 7 недель. А если и остров поделят на сектора то в каждом будет замок.Мне вот не нравится нынешняя боевка за замок так как нужно ждать 5 недель, я бы каждое воскресенье давал право атаковать любой замок, было бы веселее как то, а то все знают кто куда идёт и кто что получит. Хотя я надеюсь замков на новом острове не будет, а если и будет, то хотяб его захват раз в месяц с каким-то другим совпадал.

 Я бы вообще пожалуй сделал 2 осады на неделю, в один день, а уж гильдии пусть решают какой из них осаждать. Особенно если у Альмахада будет свой набор

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...